魔兽世界7.0剧情 主线剧情概述
大家好,关于魔兽世界7.0剧情很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于主线剧情概述的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助! 前夕:玩家返回艾泽拉斯时,军团**已成事实。卡德加紧急集结联盟与部落的主要力量,向萨格拉斯之墓发起攻击,意图阻止**。但军团实力异常强大,在战舰火力的压制下,部落率先失守
大家好,今天来为大家分享魔兽世界7.0强势职业的一些知识点,和3什么职业强势的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
根据玩家们的总结恶魔猎手还是7.0较强的存在,所以更多的小伙伴还是会选择恶魔猎手。那么恶魔猎手到底好不好呢?根据玩家反馈的结果来看虽然在测试阶段被削了一刀,但是依然还是很强势的存在。
在当前版本下,恶魔猎手的定位为:拥有勉强跻身上游的AOE能力(在拥有橙鞋子之后是**爆发AOE能力)和中偏上单体输出(30秒爆发时间是上游单体爆发输出)的DPS,看似拥有**机动力但其实因为位移技能被加入了输出,所以机动力一般。在5M以及大秘境中是较强的输出职业,在Raid中也可以占据近战的一席之地,但无论AOE还是单体,均非*出色的那几个。
当然除了恶魔猎手大家也可以选择一些其他强势职业,比如防骑与血DK,盗贼与狂暴战。都是非常不错的强势职业!
在军团再临版本中*变态的是各种坦,特别是防骑伤害逆天,也只有血DK能扛得住了,血DK的碎心打击的伤害也非常的高,除了打不死会闪现回血的法爷外,其他都不在话下,其他几个职业的坦克也非常强势。
贼与狂暴战在军团再临版本中的伤害表现也很客观,贼的起手压制堪称**,你不解晕直接就是残血,战斗天赋表现相对一般,但是刺杀和敏锐伤害**逆天,刺杀天赋的**加割裂就能玩死你,敏锐的伤害就更不用多说了。
屌丝战终于也逆袭了一次,回血非常的变态,开了狂暴回复一发嗜血能回60万,血量也比别的职业高出许多,伤害高回血不耗资源,只能说暗黑过来的设计人员有点脑残,目前除了打不过宿敌法爷,基本吊打其他职业,其实术士的表现也非常强,但是在测试服中小编遇到的术士比较少所以不确定术士的表现,但恶魔术一发技能能打70几万,伤害也**不差,在战场也算是人头收割机的存在。
曾经魔兽世界玩家*常说的一句话就是“没有*强的职业,只有*强的玩家”,并且大部分玩家也把这句话当做魔兽世界中的真理,然而随着魔兽世界版本的不断更新,真理早就变成了一句空话,现阶段职业强弱之分非常明显,有些职业哪怕装等比其他职业低一个档次,都可以轻松打出**伤害。
现阶段团队副本每个BOSS对各职业的友好度都不同,因此以大秘境为例,目前来说*强坦克就是DK、武僧和8.1受到史诗级加强的防战、然后是防骑,而在8.0版本中的强势坦克DHT也因为强力特质被取消的关系成为了倒数的存在,至于熊德,还有这个职业?上图是WCL中的**数据,结合胖哥在游戏的感受目前坦克职业排名为:DK=武僧>防战>防骑>DH>德鲁伊。
DPS目前排名根本毋庸置疑,贼法瞎天下无敌,然后是鸟德,哪怕是8.1版本受到强大BUFF的元素萨和惩戒骑,也无法抗衡贼法瞎的地位,尤其是狂徒贼,已经成为了**的T0职业。至于8.0强势的武器战,到了8.1版本已经被砍成了渣。
上图同样是WCL的统计数据,虽然不算精准,但是完全可以看出目前版本DPS的强弱,所以想玩DPS职业,贼法瞎三者选其一就可以了。哪怕人数多,集合石组队也是*优先级。
8.1版本戒律牧直接被砍成了二流**,所以目前*强**属于奶德,哪怕是装等低一些的奶德,在集合石也非常抢手,之后是8.0版本一直闷声发大财的武僧,虽然强了一个版本,但是没人日常也没人黑。*后奶萨,奶骑和神牧目前给人的感觉都差不多,特别是8.0被人嫌弃的奶萨,在8.1版本也拥有了一席之地,所以目前来说**职业几乎没有太大的区别。
以上就是魔兽世界现阶段(8.1版本)的强势职业了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。
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一代补丁一代神,代代补丁出法神……如果要强势,显然法师是必备的。
任何职业,如果某一系天赋比较op,暴雪会把它削至其他两系天赋同样水平,为了职业平衡。
法师职业,如果某一系天赋比较op,暴雪会把其他两系天赋加强至同样水平,为了职业平衡。
如果你的利箭射得法师唱不出寒冰箭,不行,任何职业都应该有反击的机会,削!
如果你交完所有反控依然摸不到法师,不错,任何玩家都可以依靠**操作和意识取得胜利,下面我们来讨论一下buff法师,让操作更流畅。
就宏观的副本输出分析看来,如果读条技能占输出比很多,说明急速收益覆盖比较大。如果填充技能受gcd影响,而gcd又可以通过急速减少,那么这个职业急速收益非常大!不论是奥冲法还是炎爆法还是冰指法,都会有一个基础技能,然后会依靠这个基础触发一些填充技能,这些填充技能或者是免费或者是高伤或者是易爆等等,总之非常值得使用,然后辅以爆发,或者急速或者必爆或者法强或者易伤等等。这样一个职业可以了,
其他职业的强势是版本的强势,是数据的强势,是暂时的;法师的强势是原理的强势,是机制的强势,是永恒的。
所以,“想做个法师,哪怕是*蹩脚*愚蠢的法师,只要是法师就行了。”
魔兽世界8.0争霸艾泽拉斯,目前在测试服已经上线。
相信很多玩家都会好奇,8.0又有哪个职业挨刀了?
自己玩的职业在下个版本是变亲儿子了,还是被打入下水道了?
X*士在8.0测试服各个职业都玩了一遍后,发现有几个职业下个版本非常值得一玩。
而且不少职业还有回归80年代老版本的趋势。
划重点1:帅是一辈子的事——选这些职业,让你成为艾泽拉斯焦点
有句老话,强不强,只是一个版本的问题;
帅不帅,才是一辈子的事(所以X*士本命是圣骑士)。
如果你也是外观*,那么这两个8.0有着拉风**的职业,不可错过。
军团版本恶魔术日子相当惨,不但变身恶魔被恶魔猎手抢走,副本也是三系垫底。
但眼看着痛苦术一跃成为大腿,毁灭术也尚能混口饭吃,恶魔术却依然活在梦里。
8.0恶魔术似乎终于要翻身了,重做后的恶魔术更像一个纯粹的召唤师。
重做后的恶魔术,就和古尔丹一样了
比如新技能,可以随机召唤恶魔的虚空传送门。
这个技能不但可以召唤各种燃烧军团恶魔为你作战。
7.0里燃烧军团的新恶魔,也能召唤出来了
甚至还有几率召出马克扎尔王子!
毕竟小德天生就比其他职业都要多出好几个皮肤!
比如赞达拉巨魔德鲁伊,了解一下。
猎人可能是8.0测试服目前为止,*“闷声发大财”的职业。
上个版本,改成近战的生存猎突出一个惨字,把手按断了还打不出平均水准的输出。
主城街上出现一个生存猎,都像是濒危动物一样稀有。
但8.0生存猎回炉重做后,既能远程biubiubiu,也能近战挥**。
整个输出循环变得非常简单,同时战斗风格还很帅。
就好像是指环王里的精灵王子莱戈拉斯
X*士已经准备把我的巨魔猎人,转成血精灵了。
划重点2:强力才是一切——这些职业实打实变强了
当然,并不是所有玩家都看重外观,强不强才是永恒的真理。
虽然现在测试服说谁强谁弱还早了点。
但是如果是像是圣骑士这样的改动,那100*是变强了。
惩戒骑整个军团版本,都因为弱智一样的精通机制,而深受其害。
需要靠审判的buff,来触发精通,导致输出**感*强。
而8.0的圣骑士精通,直接提升所有神圣技能伤害,不需要靠打审判来触发了。
X*士7.0已经奶了一整个版本了,来人,把老夫的灰烬使者抬过来,8.0我要打惩戒!
死亡骑士其实在8.0里,三系都遭到了史诗级削弱!
说正经的,DK在8.0多了个“写轮眼”技能(技能名字未定).
类似法师的法术窃取,可以偷敌方目标甚至是Boss身上的buff,还能转移到队友身上。
DK新技能,感觉PVP上获得了大BUFF
专精方面,血DK灵界打击回复量上调到30*,获得一波buff,表现更为强势。
测试服的血DK,已经可以单刷8.0的新5人本了...
可能还有不少人不知道,魔兽此前*稀少的职业——武僧,如今已经是近战DPS一哥了。
8.0的踏风武僧,AOE输出能力依旧数一数二。
不过X*士作为老“和尚”,必须得说:
玩武僧*重要就是一个心态平和,当一个佛系玩家,不要为一时的加强和削弱所动摇。
因为你永远都不会知道,暴雪的屠刀,什么时候会砍下来...
PS:补充说一句,起小号的话,X*士首推武僧,谁玩谁知道。
魔兽每次开新版本,大家选职业都会纠结很久。
毕竟游戏里的职业,就好像我们现实世界的行业,就怕入错行。
不过X*士*后还是要说,因为强弱就跟风玩某个职业,其实是不可取的。
毕竟暴雪要砍也就是一个补丁的事情。
你看曾经的法师亲儿子,还有牧师、萨满、战士、盗贼们,刚才可都还没说话呢。
今天没有太多时间细说,只是浅谈个人想法,不喜勿喷!
魔兽*早设计职业的宗旨就是“没有*强职业,只有*强玩家”,从很多大神的视频不难看出魔兽一直都是按照这个宗旨在设计游戏的pvp模式。并且魔兽是一个需要团队合作的游戏,无论pvp还是pve!
要想玩好一个游戏,就要对游戏的内容和规则有全方位的了解以及透彻的理解!
咱们先说pvp,60年代大家都说法师打战士很容易,战士打盗贼容易,盗贼打法师也容易,那时候单挑基本没**什么事,其实都是相辅相克的,现如今的版本,纯dps职业与**职业单磕,还不一定谁胜谁负呢。
当初没有jjc的时候,整天的打大小战场,尤其是奥山,单排奥山无论联盟或者部落,那胜率几乎为零,找个奥山yy队碰见对面也是奥山yy队的概率非常高,一打就是几个小时,刷奥山真是刷到吐血!奥山团缺少哪个职业都不行,每个职业都有自己的作用。
当引入jjc模式后,在22模式下衍生出贼法,战牧,术德等等多种组合,33模式下有贼法牧,战术德等等多种组合,加上后来的新种族和新职业的加入,那组合方式更是五花八门,这种情况下咱们怎么分析出哪个职业*强呢?需要的不光是职业特点,更多的是技术,意识,默契程度!
再说pve,除了个别任务需要特定职业外,大部分任务无论哪个职业都可以自行完成,只是快慢的问题,在*初版本大家都爱练法师,都说法师是暴雪的亲儿子,很少削弱这个职业,导致其他职业的减少,影响了游戏体验,那时候打本想找个**或者坦克感觉比登天还难,喊几个小时都找不到合适的,直到新种族和新职业的加入才缓解了这个问题。
打大型的团队本更不用多说,有很多团队本对整个团队的职业组合都有硬*标准,法师过多或者牧师过多或者别的职业过多都不行,这能说明哪个职业强或者弱吗?
魔兽世界无论是打本还是打架,都需要多种职业的配合才能更好的体验高质的游戏体验,这也是魔兽乃至任何一款大型游戏设计的初衷!
魔兽目前太便当了,导致现在的玩家不够给力,缺少了之前的**,打个本随便组几个人都能过,缺少了很多种族和职业的特点,这也是大量流失优质玩家的原因之一!
现在的不知道,我曾经主号德鲁伊,其他小号若干。就可玩*来说,德鲁伊4系,当MT当DPS当法系当奶妈都是OK的。没有谁不喜欢。因为我80后就AFK了。怀旧一下。想当年。。。TBC。。。我那**的S4全套奶德530的任*,加上天赋可以减对方20*暴击几率,然后铁树天赋,变身上万的护甲,**加成2300,血也无BUFF12000。简直就是*奶。对方没有3个人别想打死你。而且控制又多,加血不用读条,跑得也快。简直是噩梦。。。而且TBC初期野德开荒卡拉赞,我T4套加潜行队崇拜换的武器,护甲值就有35000。直接达到物理免伤上限75*。闪避60*,血比战士多3000。直接在TBC初期单T拉整个卡拉赞,根本不需要控制小怪,直接拉一起A。
所以,建议玩德鲁伊,容易就业,什么位置都可以。又非常强力。不管是PVP还是打副本。都是前段。而且有整个WOW唯二的潜行和冲锋,**还回血回蓝。续航也无敌,**能耗。爆发力也强,脆皮被偷袭,一套技能就让他滚回泉水。没有徽章就等死。玩过战士的一定*喜欢冲锋,玩过盗贼的一定*喜欢潜行。德鲁伊都有。就算**杀累了,可以去当奶妈,奶妈烦了可以转成大肥鸟当法师。
其实很多人说万金油职业不精,那**是说的萨满和圣骑,德鲁伊**是当什么位置都不比对应职业差。技能也是WOW*多,形态也是*多。跑得*快,操作**强。等你玩德鲁伊腻了,可以连个猎人小号,这样基本把WOW的所有特色都玩到了。MT,近战DPS,法系DPS,奶妈,远程带宝宝。
个人推荐,好玩程度,德鲁伊**,猎人第二。
我魔兽世界是内测开始玩的,**18级的时候,后来公测在45级结束。
很多的职业都很强,但是自己*上手的是牧师。
很好用的万金油职业,能抗能输出,**也不错。各个团队都需要的角色,对于mmrpg游戏来说强势的职业就是对团队整体有价值的职业
先说三大英雄职业死亡骑士,武僧,恶魔猎手,无论选哪个都挺强势。
再说你想要什么位置?输出?坦克?**?近战?远程?
近战推荐圣骑士,战士。比较无脑的就是恶魔猎手,很容易就能伤害很高。
坦克推荐恶魔猎手,血dk,熊德。
身为一个玩了九年的老玩家,我可以告诉你,法师虽然是亲儿子,但是有一个职业却一直压制着法师,盗贼(潜行者)。输出机制决定了这个职业是否强势,远程是猎人,近战是盗贼优势,但是盗贼比猎人***要高很多,不管是野外做任务还是战场**,推荐你玩刺杀贼,简单又**,非常适合新手。
1.法师:对于新人来说,法师可以学传送门,这样可以省去一些找路和**的时间。法师的输出模式也简单点,不是很复杂,可以快速*悉。
2.猎人:我玩的**个号,猎人有宝宝可以拉仇恨,可以有一个舒服的输出环境,建议兽王和射击。
3.德鲁伊:德鲁伊花样多,专精多,可玩*也很高,可T可奶可输出,但是输出的德鲁伊不多见。
就这三个推荐,还有,自己想玩什么就去玩什么,玩着玩着就会发现很多乐趣。
要那么强势干嘛,自己玩儿的有滋味儿就行了呗!想挑战多样*就去小德萨满骑士,喜欢猥琐一点就盗贼,喜欢大气一点就战士,喜欢酷一点就恶魔猎手死骑,萌新图上手快就糖门滚!想喊暴雪爸爸就法师!
额,7.35。。。8.0目前2233战猎贼强力,当然还有戒律牧这个目前处于bug层次的专精,团本表现建议看wcl,大米目前dps贼,ss,冰法吃香,猎人反而不是很有优势。其实说这些不如分析一下你要玩的三个职业。首先是dh,pve和pvp都比较强势,而且t的能力也不弱,但是随着改版,其功能*有所下降不再是大热职业。qs目前比较中庸,奶基本没人组。fs这个职业常年亲儿子,冰法在大米的表现有目共睹,虽然团本变现一般,但是闪现加冰箱,往往成为团本不可或缺的关键点。pvp全看个人能力,但不是那种无脑的强势职业。
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