骷髅射手出装 DOTA骷髅射手的出装顺序和加点

大家好,如果您还对骷髅射手出装不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享骷髅射手出装的知识,包括DOTA骷髅射手的出装顺序和加点的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

1、分两种情况,如果你是主C一号位,就是优势路保的话,那么不建议出婚戒,比较拖装备,可以考虑假腿(甚至鞋子就够)然后出紫苑(紫苑比羊刀好,比羊刀平滑多也比羊刀便宜的多)接下来可以补BKB(特别对面控制多的情况下),后期大炮,金箍棒,冰眼甚至圣剑都行,不推荐出蝴蝶,蝴蝶加输出相对其他装备不对,而骷髅是作为爆发式物理输出的存在,不是站桩,所以不适合出蝴蝶。如果不是一号位,劣势路扛压力的话,建议前期可以补两个细带,然后假腿婚戒,出分身,BKB。后期再补其他,因为这样出装能稍微撑一点属*,又不是很影响输出,个人认为越是高端*,BKB就越是对骷髅来说重要。

2、攻击对面选择的话,一般是选关键英雄和灵活*高的英雄比如POM,.QOP,ES,FV这类的。

3、加点的话,个人倾向于主火箭,学两级疾风步后+**的扫射,然后再把疾风步+慢,有大+大。

4、另外,骷髅一定要注意对面有没真眼和宝石,然后中期可以逛对面野区开视野,帮助对面gank,定位一定要是个GANK*后期,前期偏FARM可以,但是**个大件出来*强势的时期一定要gank起来,这样才能*好发挥自己的作用

骷髅射手出装 DOTA骷髅射手的出装顺序和加点dota出装不是固定的,要看具体情况和你自己对英雄的理解以及个人的打法。说说我的理解吧。先看小骷髅的4个技能,分别是攻速,攻击力,隐身和移动速度,血量和攻击力,可见他的技能在前期赋予了他很强的攻击力,攻速和灵动*,大招也提供了血量,在野区吃个人马或者大熊能加300左右的血,又有隐身,所以他生存和输出都很棒,缺的就是魔法值,控制,和魔免。到了后期,靠技能加的攻击力和攻速终究是固定的,所以后期还是要靠神装支撑才能立于不败之地。一般来说,骷髅出门我喜欢吃树,大*,3树枝,留钱在边路很快就能买出回复戒指,然后用鸡运来灵魂之戒,这样记得只要在放技能前开戒指,魔基本不用愁,魂戒掉的血可以立即吃个野怪来弥补,来不及的话,吃个满血的近战兵也能接受。然后是鞋子,魔杖,TP,假腿(切智力腿放大招,切敏捷腿GANK,切力量腿打正面,别在隐身状态中切)。之后觉得自己的魔靠魂戒以及队友的秘法蓝还是不够就出紫苑(回魔和沉默),如果自己的GANK和FARM恢复状态的节奏不错,但队友的控制跟不上自己就出对剑(减速的几秒足够秒法师),实在逆风要打团战就BKB或者适当撑肉,总之前期不用怎么去提升DPS,DPS已经很高。到了中后期,靠着前期的**和FRAM,现在就要做能很明显提升DPS和打正面作战的装备,推荐BKB(魔免,无顾虑的输出),分身斧(分身,解沉默等不利的状态,增加一定输出,提高带线能力,克制各种单挑王),蝴蝶(大幅提高输出,降低对你的物理输出),金箍棒(增加近100点攻击,**不会丢失),冰眼(粘人,提高三围),龙心(大幅提高生存能力和续航),撒旦(用好了就是2条命,开的时候记得关火箭,对付刃甲幽鬼不错),大炮(**输出,在dps上拉开差距),飞鞋(后期支援和带线必备,省个格子)各个装备的作用我也说了,别出错装备就行。再说下打法吧,**留点,上线感觉保命要紧就学隐身,否则学火箭,用火箭补刀和点人无压力,2级学隐身(有队友配合要**就学攻速),3级学攻速,7级满火箭,有了魂戒和大招就可以找脆皮杀了,多配合队友的控制,让队友吸收**波技能的伤害,隐身CD没好时现身要慎重,**的时候还是要靠隐身的加**果,没吃野怪的时候自己非常脆,小心被秒掉。要GANK或者**ANK的时候注意对面人上有没有粉,打架的时候要站在主战场的边缘位置。前期骷髅不是站桩输出的角色,显隐之后就要**,然后走开,所以不要升太高的攻速,要时间没用,没秒掉人基本就是靠隐身找下个机会,攻速2级够了,多升级隐身,要的就是那个机动能力。后期有了装备,就火力全开,合理利用自己的装备,做好团战的DPS拿下对面的高地。说完了,全手打,希望采纳。

1、DOTA2中骷髅射手的主流出装为:

2、动力鞋:提供额外的移动速度和属*加成,根据对战情况选择加成力量、敏捷或智力。阿哈利姆魔晶:增强骷髅射手的技能效果,提升其在战斗中的能力。缚灵索:提供生命值、攻击力和减**果,有助于追击和风筝敌人。代达罗斯之殇:增加大量的攻击力,并有一定的概率造成致命一击,提升输出能力。魔龙枪:提供额外的攻击距离和攻击力,使骷髅射手能在更安全的位置进行输出。黑皇杖:提供魔法免疫效果,使骷髅射手在团战中能够无视大多数敌方的控制技能,持续输出。后期装备选择:

3、黯灭:降低敌方单位的护甲,并增加自身的攻击力,进一步提升输出能力。斯嘉蒂之眼:提供攻击力、减**果和霜冻攻击,增强骷髅射手的控制和追击能力。这些出装建议基于当前的主流玩法和英雄定位,实际游戏中可能需要根据敌方阵容和战况进行灵活调整。

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