韦鲁斯符文 LOL韦鲁斯ADC符文

韦鲁斯符文 LOL韦鲁斯ADC符文

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于韦鲁斯符文和LOL韦鲁斯ADC符文的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享韦鲁斯符文以及LOL韦鲁斯ADC符文的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

基本都差不多,根据你的情况。一般ADC我出的是红色穿甲(针对其他人的**符文。一般都是物防),**固定物防,蓝色成长法抗(前期法师伤不会太高),精华是功。一般红色的有人不一样。红色有攻速,攻击和穿甲这三种比较多。不过攻速提供的百分比相对较高。蓝色也有人加功的。如果打路人**后稳妥一点。如果有好的队友建议多加功。韦鲁斯w的被动技能用好了伤害就高。跟大嘴和vn的w技能比较相似。

惩戒之箭出装,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关惩戒之箭出装的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

在这个版本中新增了许多装备,而这些装备又以护甲穿透为主,相比较过去残暴黑切这样的物穿装备新版本无论是锯齿短匕还是新版本轻语以及用轻语合成的装备,这些物穿装备都是可以决定AD英雄伤害的关键,而同时凭借这些装备Poke流韦鲁斯也得以重新回到召唤师峡谷。

早在S5夏季赛的欧洲赛区决赛时,UOL祭出了中单韦鲁斯来面对FNC的中单卡萨丁,这也是在S5版本到来之后首次在职业联赛的赛场上见到了被放置许久的韦鲁斯。本场比赛中的韦鲁斯在中单的位置上完全压制了FNC的中单卡萨丁,而在中期的团战中则是利用Q技能超高的AD加成远程Poke对方的英雄。而当时韦鲁斯得以登场原因自然是坦克联盟的崛起以及刺客的削弱,而在今天韦鲁斯能重新回到召唤师峡谷则是依靠S6赛季新增的护甲穿透装备。

每完成一次击杀或助攻,韦鲁斯就会暂时获得攻击速度加成。如果敌人是个英雄,则这个加成会持续得更久。

韦鲁斯蓄力后将他的箭射出,对敌人造成10/47/83/120/157(+1)至15/70/125/180/235(+1.6)物理伤害。该伤害取决于蓄力时间,俩秒即可视为*大伤害。每击中一个单位,伤害就会降低15*(*少33*伤害,在小兵后能很大程度的减少伤害。)在蓄力阶段时,韦鲁斯的移动速度减少20*。蓄力超过4秒,则穿刺之箭将会施放失败,但会返还一半的法力消耗。这个技能在版本改动后经过调整,从蓄力开始时就会进入冷却而不是在箭射出后才计算冷却,这样在满级的之后蓄满就会只有四秒的冷却。

非指向,固定伤害非常高,由于所有主动技能都是非指向*技能,所以难度会有7。Q技能在很久前的时候,都是为了触发被动而只加一点的。

韦鲁斯的每次普通攻击都会造成额外的10/14/18/22/26(+0.25)点魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6秒(*多3层)。

韦鲁斯的技能将会引爆枯萎箭袋,每层效果会造成相当于目标*大生命值2/2.75/3.5/4.25/5*(+0.02*)的魔法伤害(对野怪的*大伤害为360)

在某些特定的环境出法强(欺负短手,队友有控制。)会有非常不错的效果。就算走下路代替ADC的位置,也能起到很好的作用,还有值得注意的一点就是。

韦鲁斯跟VN,大部分输出其实都是平A的伤害。无论是VN的真实伤害,还是韦鲁斯的魔法伤害。都是附带的额外伤害的那种程度,但无论如何,想办法多攻击几次,都是韦鲁斯跟VN乃至所有ADC都必须要考虑的事情。

韦鲁斯射出一阵箭雨(类似于光辉的E,男枪的W,科加斯的圈地,这种感觉),造成65/100/135/170/205(+0.6)物理伤害,并污染地面,该效果持续4秒。

被污染的地面会减慢敌人25/30/35/40/45*的移动速度,并降低范围内所有敌人的50***和回复效果。

E技能是韦鲁斯作为一个无位移adc能够顺利输出的必要条件之一。在良好的射程(575)下,一旦敌人走位靠前就能用E限制住或是消耗他,或是自己撤退。当初韦鲁斯就是依靠E技能的强大对线能力,来抗衡女警泛滥的世界。

利用腐化者的力量,对前方的**个敌方英雄造成150/250/350(+1)点魔法伤害,并将目标禁锢2秒。

随后藤蔓会向附近没有被**的英雄蔓延,并在碰到他们后对他们造成同样的伤害和禁锢效果。

大招是韦鲁斯进攻*的核心所在。大招放的好,就非常有威慑力。换言之没有命中的情况则就是纸**。基本连招就是:敌方走位失误,大招命中,平A输出,队友跟上。韦鲁斯释放E技能触发被动并造成减**果,然后继续平A,三下或俩下之后释放Q技能再次触发被动。一整套伤害就打出来了。

天赋解析:这套天赋与其他的雷霆领主的法令根本的区别就是在放弃了危险游戏来保证线上线上经济的收益,而这个天赋也是德云色笑笑在直播中所使用的天赋,虽然小编对于点出探云手不提倡,但是按照笑笑一如既往gay的属*以及从那场游戏里的效果看,对于韦鲁斯而言,探云手还是比较适合。

符文解析:这套符文与*早的Poke流韦鲁斯的区别就是红色的护甲穿透以及大精华的移动速度,而这个修改的原因*重要的就是为了能配合风暴骑手的狂涌来提高韦鲁斯的瞬间移动速度。而护甲穿透符文则是为了能让韦鲁斯的Q技能打出更多的伤害这样才会在E技能触发枯萎之后有风暴骑手的**。

出门装上自然不用多说了,多兰剑和饼干几乎是所有AD的选择,而争议较大的就是萃取的选择,从现在已知的测试上看,萃取*价比远远不如多兰剑来的实在。

虽然韦鲁斯依靠的是这个版本强大的护甲穿透,但是从根本上他还是比较依赖女神泪以及合成之后的魔切来提高伤害的,而明朗之靴现在的属*实在好到**,小编想不到对于频繁释放技能的韦鲁斯有什么理由不去选择明朗靴。

对于神装的选择,**的自然是幽梦这个提供护甲穿透以及瞬间移动速度的加成而魔宗则是经济不够其他大件的情况下的选择,而作为核心的*后的轻语则是会帮助韦鲁斯再度将伤害提高一个档次,其次水银刀则是让韦鲁斯在面对对方控制英雄较多的情况下能解掉关键的控制技能。

对于韦鲁斯而言,需要注意的是你不是薇恩这样的英雄,你能做的只是在后排用Q技能尽可能多的消耗对方英雄的血量,而对于R技能的施放则是必须小心谨慎,没有位移的你一旦草率的交出R技能,那么你可能出在必死的*面,所以如果不是依赖你的大招开团的话,你的大招一定要捏在手里等对方来切你的时候反手大招。

1、Poke中单流的韦鲁斯并不需要点出攻速天赋,而更加需要的是减CD天赋。而提供额外攻击力加成的战争领主天赋,*价比不高。

2、大精华攻击力*3,红色护甲穿透*9

3、**成长生命*9,蓝色固定魔抗*9

4、出门装:水晶瓶+红*+蓝*(红蓝*的数量取决对线英雄)

5、解析:Poke流的韦鲁斯之所以可以成型,关键还是装备的选择上的取舍。可以说Poke流的韦鲁斯核心装备与蓝EZ一样都是前期以女神之泪过度随后转为魔宗,然后购买残暴提高伤害。*后直接转出轻语来让伤害的*大化。有了三件套装备的支撑,已经可以保证韦鲁斯的满Q能让对方脆皮损失一半的血量了。

6、后期神装:CD鞋+幽梦+魔宗+轻语+女妖+水银刀

7、解析:CD鞋+幽梦能为韦鲁斯提供大量的减CD,中单韦鲁斯对减CD的要求非常高。而这套装备的攻击也非常的高,一个Q技能能对对方阵容造成很高的伤害,然后女妖+水银能够保护自己在后面安全的输出。

8、对线期的韦鲁斯的重心是发育,然后多用Q技能消耗对面英雄的血量,这样他们不会太强势的消耗也能压制敌方英雄补刀。不过**上的时候尽量补好每一刀。等韦鲁斯6级的时候可以配合打野看看有没有机会击杀对面中单。如果没机会的话,和打野游走一波下路,依靠韦鲁斯的大招很容易拿到击杀。

9、等游戏到了中期,就是韦鲁斯的强势期了。韦鲁斯打团之前先用几个Q技能消耗对面血量,然后配合我方英雄找机会开团。韦鲁斯打团的能力很强,R技能和E技能都是适合打团的**技能。接下来就是拿塔拿龙的节奏了。

10、游戏中后期的韦鲁斯主要的作用还是POKE到对方的脆皮C位。韦鲁斯的BT就在于在这个坦克盛行的版本中,Q技能能够打到对方后排。这也是像豹女,杰斯这种Poke流英雄所做不到的。因为脆皮的C位在被命中一下之后血线立马就能掉到一半一下,这时对面后排血量不健康的情况下,可以开R开团。然后我们突进英雄带对面后面血量不健康的情况下能够一套带走对方后排。不过韦鲁斯的缺点也很明显,就是腿短没有位移技能。所以要打团时候要做好左右两边的视野,小心被对面英雄一套技能偷走。打团的时候也不要离队友太远,不然就真的只能自生自灭了。

11、韦鲁斯是个很强的英雄,不过在单排中还是要谨慎选择。

12、因为韦鲁斯特别吃队友,有时候队友盲目的开团并不能发挥韦鲁斯Poke的作用。没有位移的韦鲁斯在没有队友保护的情况下也很难存活。

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