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大家好,关于霓虹灯赛车很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于关于汽车比赛的问题的知识,希望对各位有所帮助!
1、一个**的赛车文化怎么样,与这个**的汽车工业基础后盾有着*为密切的关系。
2、为什么我们说现在赛车的中心在欧洲,就是因为欧洲汽车工业是*强大的。美国的赛车也是相当强,但是由于汽车工业的思维和欧洲完全不一样所以导致了美式赛车自成一套体系。**也有自己**的汽车工业,于是他们也有自己一套**的赛车文化。
3、而国内的汽车工业,你知道的,没有自己的汽车工业作为后盾,赛车就是纯粹的扯淡。
4、国内的赛车的确看起来很无聊,和**规格的赛车相比,完全不是一个档次,比如CTCC和WTCC,虽然都用的是满大街乱跑的民用车,但是改装的深度和实际的赛道表现完全就是天壤之别。WTCC的等级已经相当于FIA GT3里面的**跑车,而CTCC仅仅是相当于……嗯,业余级别。速度慢、车手缺乏竞技意识和侵略*。
5、至于直线加速赛,我个人认为,中国搞Drag很扯淡。
6、Drag起源于北美,目前做得*好的也就是北美,**也玩,那都是拿街车深度改装(和北美的量产车Drag组别类似),而欧洲,基本没有专业玩直线加速的。
7、事实上,全社会都缺乏赛车的文化底蕴,就不要指望短期内能有多深厚的赛车文化。因为我们的文化基础是中庸、平和(或者说是保守),赛车这种锋芒毕露、耗资巨大,开着上千匹马力和巨大噪音的玩意招摇过市,尤其是像Monte Carlo那样的街道赛车,一定会有无数大爷大妈打****,无数家长骂这东西教坏小孩,某教授会说沉迷赛车应该电几下……玩的起来么
1、上手的**关,像一个8字形(到DS上就是真的8字形了),没什么难的,一般很简单就能拿**
2、整体是个大椭圆,沙地,在赛道右半部分会有一些地鼠,你要不是无敌去撞它,你会收到意外的“惊喜”
3、岔道比较多,有2个,**个岔道走哪里都行,第二个可能很**,依靠地图找找吧,别踩到螃蟹,撞树
4、有两处火车道,如果火车来了久提前刹车,否则你会很惨,沙子的摩擦*很大,跑到赛道外的沙子里去速度回大幅度降低
5、蘑菇杯总体很简单,拿30+point应该不成问题 Toad's Turnpike
6、这关有很多汽车,但汽车不太碍事,如果是镜射模式的这关就很惨了,那个以后再说,50CC的汽车比较少,很好过,100CC的就够呛了,老有两辆车并排走,给你留很小很小的空当,看你怎么操作了
7、还有一点,这关的?都在一旁,那些电脑操作的人不拿?的就有物品,真服了
8、雪人岛(那不是Snowland吗?) Fr***e Snowland
9、考验你的弯道技术,雪人都在很阴险的地方,尤其是耀西雕像那里,满满一片都是雪人,走旁边那条小路吧,虽然慢但是安全,不要跑雪地里去,否则就和掉河里一样啦
10、还是和雪人关一样,弯道是主打,后面有个有落石的地方,小心被砸到变成鸡蛋饼,旁边有护栏挡着,但100CC之后就没了!小心,掉下去还凑合,要是掉到下面的跑到去久得重跑一遍了
11、整个赛道都是弯道,但走近路的地方也很多,操作*练了就可以了
12、鲜花杯主要是弯道,如果很*练地掌握漂移就会很轻松!瓦里奥赛道Wario Stadium
13、很漫长的一关,开始那里有几个小坡,往左走然后按漂移键能跳到对面,省了1/3的路程,快到终点有个大坡,千万别掉下去,和巧克山一样,掉下去就得重新来,不过可以**对手掉下去,比如对手快到那里之后发个红乌龟壳,闪电什么的,省得老有人在你身边晃悠,看着就烦
14、冻死了,好冷啊,接下来的是冰天雪地的南*,有好多**划来划去的,别看个头小却比石头还硬,要是撞上了它就算你是BOWSER也得打转,如果一不小心掉下去了就会被冻成冰块,所以小心点吧
15、本关十分危险,一不小心久能掉下河去,弯道又特别多,可以说是很难的一关,一定要小心,在弯道如果不会漂移久放慢一点速度。中途可以看到碧奇的**,羡慕啊,那里面没什么东西,,别管它了,*后发奖杯的时候才到这里来
16、音乐很**啊,但赛道很好,中途有喷火的雕像,那是装饰,那些匝石就是真家伙了,撞上回打转,被砸会很惨,然后他还多砸几下,气死ing,操作也很麻烦,好多房间,左右左右的麻烦啊,让你玩完这关在玩玩镜射的你保证晕头转向
17、星星杯的难度大幅度上升,如果能拿27分以上就十分好了特别杯又称钻石杯
18、大金刚的原始森林DK Jungle Parkway
19、几个字,漂移,别掉河,就差不多了
20、基本是一个大迷宫,说一下*近的路,进了迷宫走左边的,然后再右拐就是,说白了就是刺猬*多了路,不过这关的确很危险,掉下去是常事,*后还有可能被要耀西蛋砸扁,那桥上可以搞点恶作剧,比如放一串香蕉什么的,然后再走一段就到终点(起点)了可
21、应该是鬼屋吧,比BOWSER城堡还要**点,掉下去的可能*高达80*,到了鬼屋要按照箭头走(反正就一个箭头),被蝙蝠撞了没事,不会晕,后面就慢慢走吧
22、Very简单,漂亮,长的一关,几乎每个马里奥赛车游戏的*后一关都是这个吧,这关是所有赛道里*长的一个,虽然有护栏挡着,但也存在掉下去的可能,如果真掉下去了久可以当是享受太空漫游了,旁边还有星星,霓虹灯,真漂亮,除了铁狗没有别的敌人了,MK64的*后一关完成!
23、MK64感觉人物模糊点,但在道具,赛道方面还是非常好的,可以完全说是一款非常成功的作品!
这是EA公司与美国汽车杂志《Road& Track》联合制作的。当时EA只不过是想造一个比较爽的赛车游戏,但想不到会发展得如此迅速。
游戏操作从过去的DOS/Win3.1兼容过渡到只支持Win9X,标志着DOS平台在业界中的覆灭。这一代为向Windows+DirectX平台过渡起了重要的承接作用。
被众多玩家誉为EA*成功一代的**飞车。除了以往的玩法以外,还把在一代中出现过的警车追击模式加入其中。
这款游戏距离上一款《**飞车:热力追击》几乎只有短短半年左右的时间,仍旧继承《**飞车》系列的**血脉,同时也新增了一些新的3D技术和模式!
在游戏模式上《保时捷之旅》基本保持了以前的设定。折款游戏非常逼真,但玩家喜爱的热力追逐模式则不复存在,取而代之的是两个全新的单元——开放式公路追逐和工厂驾驶员模式。
22种令人垂涎的外国**跑车。12条赛道加各种镜象变形赛道。炽热的速度、驾驶赛车躲避障碍、用200公里以上的时速躲避警车的追捕。通过60多种比赛**获得各种比赛奖励。一款集大成之作。
来源:
《**飞车7:地下狂飙》(Need for Speed Underground),于2003年11月17日上市。
EA Sport的**飞车系列可以说是PC上*有成就的竞速游戏了,即使是电视游戏玩家也深知其大名。如今经历了8代沧桑洗礼后以新的面貌重新登陆了包括PC、PS2以及XBOX在内的多平台。从《**飞车7:地下狂飙》开始**飞车就一改以前的风格将游戏赛场从以前的环山公路和郊外草原转移到了夜晚的都市里,让都市的霓虹灯给名贵的香车披上一层神秘感。而《**飞车8:地下狂飙2》不但完美的继承了这个特点还将飙车完全的融入了都市的车流中。
进入游戏主界面可以看到,单人游戏分为快速模式和生涯模式两种。在快速模式中,玩家可以选择已经解开的地图和车辆进行选定的比赛。而解开这些地图和车辆也需要在生涯模式中得到一定的完成度,所以生涯模式才是地下狂飙2的精髓所在。生涯模式可以说是故事模式,玩家扮演一个在乡村比赛中受伤的车手,养好伤之后来到城市里并且在各种比赛中赢取金钱和名声,*后终于让自己和之前让自己受伤的车手决一死战。在这里同时拥有养成、竞速以及车辆改装等要素,玩家需要通过参加一些街头比赛增加自己的名誉,然后才能购买到更多的配件以及车辆并且名誉高了之后就会有赞助商和玩家签订合同给予资助。与之前不同的是,这一代的自由度大大的提高了。在探索模式下,玩家可以开着自己精心装配的爱车,在城市里错综复杂的道路上任意奔驰,不用担心**和行人,也没有后面紧追不舍的对手。没有预定的线路,只是按照自己的意愿在蜘蛛网式的城市里随意行驶,不管是欣赏美景或者是练习车技甚至只是单纯的享受速度感都可以在探索模式中任意行动。*有趣的还是和路上随处碰见的其他车手进行飙车,虽然每次飙车的*金不是很多,但那种你追我赶的快感**能够让你过足*。在探索模式除了飙车之外当然还有更重要的事情,那就是寻找商店和比赛报名区等地方。按动M键可以显示出全部城市的大地图,地图上用不同的符号标识出了各种不同的地点,将车辆开到标识地点上带有闪亮图标的光环处按回车就可以进入,商店和比赛都是如此。如果不认识路可以开启GPS(卫星定位系统),只要在地图上对想要到达的目标点击鼠标就可以开启GPS,之后就会在开车的时候为你指示出通往目标的*短路线。需要注意的是GPS所标识的方向只是*短的路线,但不一定是*快的路线,有时从稍微绕一点的高速公路上行驶要比穿越道路曲折车水马龙的市区快得多,在一些探索模式下的特殊任务要尤其注意这一点并且选择出真正的*佳路线。
用实心圆圈标识的是商店的位置,城市里的商店包括车库在内一共有六种,分别是*能商店,车体商店,图案商店,车辆配件商店以及车辆展售中心和车库。在不同的商店处可以购买到不同种类的配件,其中除了用蓝色实心圆圈标识的*能商店出售的东西能够提升爱车在比赛中的*能外,其他三种配件商店装配的东西都只和车辆的外观有关系。用绿色圆圈车体商店可以更改车灯、车头、引擎盖、防撞栏之类的组件,可以在众多不同样式的组件中选择自己*喜欢的配件组装,组装后可以在画面右边看到评价星级。由红色实心圆圈标识的是图案商店,主要为车辆进行喷涂油漆,以及各种贴纸、花纹以及车灯等。除了车身外,车顶、后视镜、扰流板、刹车、轮圈等都可以分别涂上不同颜色。车身上的花纹可从许多花纹中选择一种或者几种进行自由搭配,可以将你的爱车打造得个*并且炫目。而车辆配件商店则负责定制车辆的仪表盘,霓虹灯,液压装置等,在地图上以实心**圆圈标出。要注意,包括*能商店在内的所有种类的商店都不会一次*将所有东西拿出来,一部分东西是需要玩家达到一定的完成度和名誉才会出售给你,还有一些必须找到特定位置的商店才会解开,到时候车商会通过手机**通知你(按TAB查看**)。虽然车辆的外观并不会让车在的比赛的时候获得更多的优势,不过可千万不要小看车辆外观带来的好处。改变车辆外观除了让你的车在行动的时候更加赏心悦目之外还能够提升外观评价,达到一定程度后就会有摄影师来为你的美车照相登上杂志或者DVD封面。这可是提升名誉的好机会,而且一些赞助商的协议上也要求你的车要登上几张DVD封面。
用青色实心圆圈标识的是车辆展售中心,顾名思义这里就是出售车辆的地方。在*初进入探索模式的时候,玩家所驾驶的车是美女瑞秋借给玩家的一辆尼桑350Z,然后在打过两场比赛以后就必须到车辆展售中心将车还给他,并且在车辆展售中心重新选择一辆车作为自己的坐骑。*开始能够选择的车包括标致206,福特焦点,丰田AE86(Corolla),尼桑240sx,马自达MX-5,本田思域一共6辆。在游戏*初,玩家只能在以上六种车型中选择一辆,随着游戏的进行,这里出售的车型也将越来越多。其中,推荐丰田的AE86给希望学习手动换档的初级玩家使用。如果看过由**“甩尾天王”土屋圭市监制的漫画《头文字D》应该会对这辆车比较了解。原厂的86在大多数状况下只需要使用两个档位,只有少量的长距离道路才会用到3档。而随着车辆的改装,这辆车的常用档位会渐渐的增加,跟随着玩家渐渐的掌握换档技术。正如《头文字D》中所说,86是很适合培养车手的技术的车,非常适合初学者对手动换档的学习。而另一个值得推荐的是马自达的MX-5,这辆车如果使用手动换档那么*能只能用“平凡”二字来形容,无论是操控*和动力都趋于中庸。但是一旦使用自动换档那么就很不一样了,自动变速箱能够准确的找到控制车辆稳定*的临界点,从而在操控*和动力*找到*佳的平衡点,无论是直道弯路都可以很轻松的应付,可算是一门通百门精的车型。尼桑的240sx也是在初期很不错的一款车型,它拥有不错的转向能力和初期六辆车中**的加速度,在弯道和甩尾赛中能够轻松应付。不过他的优点同时也是他的缺点,过高的加速度让初学手动换档的玩家无法适应那很高的换档频率,而高转向能力也让车经常出现转弯过度难以掌握的情况。对于初入游戏的玩家并不推荐使用这辆车。
用空心圆圈标识的地方是比赛的报名处,每次比赛都必须夺冠后才会消失,否则就可以一直重玩直到获得冠军为止,不过这会影响你的游戏评价,降低获胜率。比赛分为平常比赛和地下赛车联盟的正式比赛(U.R.L),平常比赛可以选择参加(有少部分赞助商指定的必须参加),而U.R.L是必须参加而且只有完成U.R.L才能够进入下一个赛事。平常比赛中又包括“跑道赛”“竞速赛”“直线加速赛”“甩尾赛”“街道X竞赛”等五个类型,各种类型所需要的技术和车辆都不同。
跑道赛和前几代的《**飞车》的模式大致相同,是标准的“**飞车式”比赛,它的赛场多是环城公路,甚至市区的街道,整个赛道为一个封闭的圆圈,车手们必须驾车行驶指定的圈数,以先完成全部圈道者为胜利。比赛时不能进入与比赛无关的其他道路,游戏中将会用特殊的红色路标将其隔开,让赛手的车辆无法行驶出去。不过整个比赛并不会清理路上正常行驶的车辆,在比赛过程中所有的车辆都会正常行驶,避开这些车辆也是赛手们必须接受的考验。跑道赛对车的综合素质要求比较高,减速过弯、直线加速、车辆的闪避甚至道路的选择都对比赛结果有很大的影响。开跑道赛所选择的车必须是集速度和操控*于一身,任何一个方面有欠缺都会吃大亏。在初期的车之中MX-5是一个很好的选择,如果对自己的技术有信心,那么240sx也能够轻松的过关。
竞速赛和跑道赛基本相同,不过赛道是线形的而不是跑道赛一样环形的。只是需要车手将整个线路行驶一次即可,而不用多次重复行驶同一条道路。比赛中也有其他车辆的干扰,同样也是一个对车手综合能力的考验。除此之外,竞速赛还需要车手对城市道路的*悉。因为一条道路不会让你再走第二趟,所以在竞速赛中不能犯一次错误。于是对城市道路越*悉的车手就越能对前面的路做好准备,是提前减速进弯还是直接甩尾过弯,路中心是否有喷泉,路边是否有广场,这些因素都能够成为你拉开和第二名距离的重要契机。可以提前的在城市各处练习以便*悉这些道路,当道路的样子烂*于胸的时候竞速赛就是单纯送钱的比赛了。
直线加速赛的赛场大多安排在笔直的高速公路、火车站甚至飞机场,车手不需要担心减速过弯的问题,仅仅需要将自己的车以*短的时间加到*快的速度。在直线加速赛中,**的限制是必须使用手动换档,使用默认的左Shift和左Ctrl进行加档或降档——虽然几乎没有机会用到降档。对于这个比赛,车辆的*能和车辆的换档的时机至关重要,要等到发动机达到*大马力的时候进行加档为*完美的换档。而发动机的*大马力时的转速可以在马力测试的时候看到,在直线加速赛中也会有一个小三角符号的提示,当这个符号由蓝转绿时是换档的*好时机。
甩尾赛和前代的甩尾赛类似,谁先到终点并不重要,重要的是谁在过弯时的甩尾能够获得更高的分数。在这个比赛中有一个分数翻倍的设定,当你的分数达到一定程度接下来的得分就会得到成倍的加成。不过一旦你在甩尾的时候撞上了墙壁,那这个加成值就会归零。另一个会降低加成值的原因是车的速度太慢,每次出现“太慢”的提示,加成值就会降低一个等级。所以连续不间断的甩尾才会得到超高的分数。但是要小心不能让你的车在甩尾过程中撞上墙壁,否则整个甩尾的分数都会全部报废。
街道X竞赛是本代难度*大的比赛,这个比赛对车辆的*能要求不高,但是对车手的个人能力要求非常之高。赛道是一个弯道很多面积很小的特制环形跑道,跑道的宽度相当的宽,但是即使如此宽的跑道在过弯的时候依然非常困难,因为弯道的弯度也相当之大,弯度*小的往往都是90度的弯,而连续两个90度弯链接成的接近180度转角更是家常便饭。进行街道X竞赛的车辆一定不能选择速度太快的车,重点的选择是在转向*能上面。速度越快的车越不容易操作,而且加到**速度的时间也很少,反而因为撞车减慢了速度。倒是一些比较慢的车能够轻松的通过这些刁难的弯道,慢慢的按部就班的行驶才能*快的到达终点
**飞车8:地下狂飙2是一个自由度很高的游戏,玩家能够在里面从不同地方找到各种不同的乐趣。组装改车、车辆外形、寻找商店、公路飙车或者只是单纯的在城市中乱逛,看着流光异彩的霓虹灯享受风驰电擎的速度感。各种不同的游戏方式带给不同玩家各种不同的感受,而这里所举的比赛只是其中的一小部分。·《**飞车9:**通缉》
目前**版本,画面效果相当惊人,当然对显卡等PC配置的要求也不低,警车很聪明,对手也会作弊,由于电脑的AI很高,玩起了会比前面的版本要难。
《**飞车:**通缉》的主要游戏系统便是让玩家通过地下飚车提升在**黑名单中的排名,以及提高在街头飚车界的名声,*终成为头号通缉犯。通缉等级越高,**就会派出更多的警车,本作中将会出现几十辆警车追捕的壮观场面。在飚车过程中,玩家不仅要与对手竞速,还要甩掉**的追捕。这些**遍布街头,一旦被他们盯上就很难甩掉。*好的办法是*悉城市的地形,通过抄近道或者利用街上的其它汽车截住警车,就像好莱坞电影中常见的场面一样。本作中收录的汽车数量将会是《**飞车》历史上*丰富的,并且同样有汽车改造系统
**飞车10,《**飞车Carbon》于2006年十一月上市。《Need for Speed™ Carbon》乃是由设立于加拿大卑诗省温哥华的EA Black Box负责**,将带来崭新刺激的街道竞速体验,让玩家在变化莫测的山谷道路上接受严苛的驾驶技术考验。
「我们对自己的创新突破,以及一再揭露汽车文化新颖、热门趋势的能力感到骄傲。『山谷竞速』对车手的驾驶技术确实是一大考验,我们认为这将会令竞速好手们迫不及待地想要一试身手,」游戏执行制作人赖瑞.拉比尔(Larry LaPierre)如此说道。
《**飞车 Carbon》将引领玩家前往一座位于山谷间的城市,展开*危险刺激的街头竞速。在一场争夺城市地盘的大战中,你和你的同伙必须参与竞速,不顾一切地逐一接管对手的区域。随着**把情势逐渐升高,战场*终将转移至Carbon Canyon,每一条危险的弯道,都与地盘和名声的得失息息相关。运用崭新的Autosculpt™技术,《**飞车 Carbon》将改装车辆的艺术带往全新层次,让玩家能随心所欲地设计及调校同伙的车辆。在《**飞车 Carbon》这款次世代竞速游戏中,你的车种、你的同伙以及你的地盘,全由你决定。
《**飞车 Carbon》计划推出多种平**本,平台横跨Xbox 360™影像游戏及**系统、PlayStation®3计算机**系统、Wii™、PlayStation®2计算机**系统、Xbox®影像游戏系统、Nintendo GameCube™、Nintendo DS™、Game Boy® Advance、PSP™(PlayStation Portable)掌上型**系统、个人计算机以及行动**。
电子艺界自从1995年发行**飞车1以来,这一系列赛车游戏都获得了巨大的成功。基于真实世界的赛车,富有挑战*的赛程,还有令人振奋的速度感,都是**飞车所*有的。
当然还不止这些优点,*令人赞赏的是每一代续集都能引入一些新特色。**飞车3:热力追踪引入了扮演执法者的选项;**飞车4:孤注一掷带来了有趣的生涯模式;**飞车5:保时捷之旅则让玩家冒着车子报废的危险玩保时捷的历程以及一个大大改进的物理引擎。
至于汽车城**呢?居然又开创了一个新的游戏类型,具有RPG成分的赛车游戏。你可以在网上进行社交活动,一个完整的经济体系可以支持你**任何车部件,而原本这一切你只能在无尽的任务或者网络创世纪中体验到。玩家将在开始时拥有一辆可以按照个人喜好定制的汽车,还有选项加入一些志趣相同的赛车联盟或是一个人孤军奋战。关于定制车方面,有超过一千种的部件、装饰品,不同的装备还可以显示出不同的外观。
就和以往的产品一样,这次可供选择的汽车是从美国造车三巨头(Big Three):福特(Ford),雪弗莱(Chevrolet),克莱斯勒(Chrysler)中精选出的50多辆。游戏的背景时间是美国的“黄金时代”(the Golden Age),所以预计会包括全部的经典汽车,普通汽车以及大马力赛车系列。
EA称游戏将由模拟世界(Sim World)和疯狂飚车(Arcade Action)两个部分组成。第二个就和单人模式的快速比赛差不多,选好赛道、赛车就可以了,完全不用考虑模拟世界中复杂的经济关系以及麻烦的组装赛车。另外,新手区可以同其他人碰头商量如何比赛,选择在街道、赛道、野外或是特技车道中赛车。
模拟世界看来是汽车城**的一个值得炫耀的卖点。将构建一个拥有真实、变动的经济,锦标赛,特殊**和玩家能够交流的**世界。去参加比赛,要么得到奖金升级爱车要么一头撞上别人的“屁股”结束赛车生涯,甚至还可以在特殊的街区赛道参加类似于**一样的赛事。
另一个亮点是采用了一个新研制的物理引擎。其实保时捷之旅的引擎已经可以说是同类产品中出类拔萃了,EA还真够精益求精的。对此,他们说是为了能真实的反应出原型车的控制和*能,所以才用了这款名为“艺术国度四点**”(state-of-the-art four-point)的引擎。声音方面不用说,继承了**飞车系列素有的高品质。
综上所述,汽车城**无疑是2001年中值得期待的一款作品。而且对于国内的赛车联盟(nfs.cpgl****)来说,终于可以结束点对点的比赛,轻松的职业赛车了!(本人可也是联盟成员啊)现在要做的,就是希望EA按期完成进度,让我们在暑假可以快快乐乐的大飚车!
我们很抱歉让各位**飞车迷为"汽车城"等了那么长时间,在这段时间里,"汽车城"作了一系列的改进。我们只是想在*后通知您之前将它彻底确定下来。现在所有这一切都*终成功了,所以我们很高兴能把这个另人振奋的消息和大家分享。
"汽车城"是一部纯粹的网络游戏,所以又叫做"**汽车城"(MCO),我们知道关于这点存在很大的争论,我们也知道在"**飞4代"和"**飞车5代"的连线对战存在着一定的缺点。但我们会努力在"汽车城"作新的进展,车手们将能够连接到一个宽敞的网络上。很多车手都要求我们创建一个足够宽敞的比赛网络和一个经验交流区。我们承认,网络游戏将代表着将来游戏的发展方向。因此,明年年初在我们全新的**游戏网络上推出MCO将会使我们在这个方向的发展走出关键的一步,那将真的另我们感到**。
我们希望能够和您一同分享快乐,因此我们将会为您提供免费的"汽车城"测试版,让您来评估一下它的价格。
3.可以自己定制汽车,还有会让您感到吃惊的赛道
4.可以经营汽车***,修理汽车
5.通过比赛,您将获得金钱、赛车、汽车史和您的荣誉
6.可以从几千种零件中选择零件,自行组装赛车
《**飞车11:专业街道赛(Need for Speed Pro Street)》是**飞车系列的**作,本作与以往所有的**飞车作品有所不同。游戏本身不但增加了大量的新要素之外,在驾驶的手感方面也作出了调整,并且增加了全新的游戏模式,全新的游戏特征。
游戏将采用全封闭的赛道,在游戏的新作中玩家将再也看不到开放的赛道。加入了车辆损伤系统、物理系统和烟雾系统。所有的一切都将引起车辆的伤害。车辆报废后玩家将要负担一笔高额的维修费。如果玩家在比赛中损伤过大很有可能不能完成比赛。损伤越大,车辆的速度就越慢,当车辆损坏过大就会直接导致游戏结束。
由于本作品与**飞车一代,三代和四代出自同一制作小组,所以给新手们和入门级玩家一些简单的提示。
与**四代一样,本作并不偏重于真实感觉,喜欢**5的人可能要失望了。但本作也不像四代那样可以为所欲为地跑,一句话,上手容易,精通难。
1。弯道时的感觉:内行的玩家和汽车爱好者都知道,汽车的*能=弯道的*能,也就是飙车游戏*难制作和数据量需求*大的地方。玩过**5的人一定都为那种弯道的真实感所折服。**6在这点上还算说得过去,不像**4那样,只要提前打方向,再大的弯道不减速也照过不误,实在不行还可以踩住刹车接着转弯。其实汽车在刹车时,轮胎一般都是抱死的,也就是说,轮胎与地面没有静摩擦力,这时,无论怎么打方向,车子只是依照惯*向前冲。ABS?对,Anti-Break-System,也就是防抱死系统,对于现代车来说已经是标准配置了,但是玩**飞车并不是正常地驾车,而是一般都把车子推向*限,在车子*限的失控状态下,ABS一定会显得软弱无力。**6考虑到了这一点,因此在入弯前的直道上就要把车子放慢,接着再加油出弯,还算比较真实,“死里跑”派的玩家要特别注意。
2。损坏情况:从**三代就开始有的设定,**5时做的*接近真实的(真实的情况要再严重得多)连碰撞的角度都可划出来了,可见制作的用心程度。在这代里,车子是*结实的,一般可承受在200公里时急停的撞击两次以上而毫发无损。即使撞到黑烟滚滚,只是引擎的**转速会下降10*左右,几乎不影响加速度和转向幅度。所以,那些“墙上撞”派的朋友可以放心的去开了,并且不用像**5那样担心**的修理费。
3。改装:毕竟考虑到了PS2的玩家入手的问题。**6并不支持车辆改装,也可理解为EA偷了一个不小的懒。这大大的降低了游戏的可玩*(**!)。好在游戏里另给了一套NFS改装后的车。但本人认为,除了汽车颜色是重新调配过的以外,没有什么*能上的明显提高。此外,游戏的过程就是累计点数,用以开启单人游戏里的车辆及赛道,两组剧情模式都打通了以后,也没有什么成就感。
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大家好,霓虹深渊无限相信很多的网友都不是很明白,包括霓虹深渊无限虚拟币怎么获得也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于霓虹深渊无限和霓虹深渊无限虚拟币怎么获得的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧! 1、虚拟币主要是用于升级角色和购买材料、纪念品的; 2、每日完成雕像处接取的日常任务、与NPC对话完成账单任务都可以稳定获得虚拟币; 3
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大家好,如果您还对霓裳动不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享霓裳动的知识,包括霓裳动和炎阳刀法那个*适合的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧! 1、炎阳大概800~1000,霓裳四五百,鸳鸯两三百 2、**方案:用的还是峨眉离别刺,虽然写的是外功伤害,但是其实堆了臂力只是提高了暴击率,但是你下禁地的话基本都会有阵,一共4个暴击阵,全开
其实霓裳花在哪里采集的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解原神霓裳花在哪采集,因此呢,今天小编就来为大家分享霓裳花在哪里采集的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧! 原神霓裳花需要玩家到哪里可以采集呢?作为璃月特产,分部是比较集中,主要在璃月港、望舒客栈这两个地带,适用角色为胡桃、行秋的突破升级材料,接下来将带领大家快速收集。 原神霓裳花采集位置攻略刷新时间
其实霜之哀伤的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解霜之哀伤如何获得,因此呢,今天小编就来为大家分享霜之哀伤的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧! 1、2009年的8月22日的暴雪嘉年华中,暴雪开发小组与玩家进行了关于旗下游戏的公开座谈,透露了许多游戏前景。其中谈到了玩家将无法获得阿尔萨斯的武器——霜之哀伤。 2、霜之哀伤是魔兽系列游戏世界中的一件武器
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享霜之哀伤1.06,以及06霜之哀伤怎么拿的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧! 1、霜之哀伤是《魔兽世界》中一把**的传奇武器,要获取它,玩家需要完成一系列的任务和挑战。 2、要获得霜之哀伤,玩家首先需要达到一定的等级和装备要求。通常
大家好,今天给各位分享霜之哀伤1.09攻略的一些知识,其中也会对霜之哀伤1进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧! 单机魔兽霜之哀伤1.09的攻略主要包括以下几点: 了解职业特点:游戏中的角色有不同的职业和技能,玩家需根据自己的游戏风格和喜好选择合适的职业。合理分配技能点:每个职业都有**的技能树,玩家应合理分配技能点以提升角色的战斗能力