雷霆咆哮加点 LOLS6狗熊打野天赋怎么加点

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**层:狂怒:攻速:0.8/1.6/2.4/3.2/4*

第二层:盛宴:每**一名攻城小兵则**25点生命值,20秒冷却CD。

打野狗熊在攻击天赋中点出前2层,保证打野的时候的回血和效率,狗熊主要输出为平A,所以4*的攻速配上符文一些攻**果还是很明显的!

**层:野蛮:普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害

第二层:符能亲和:野怪提供的增益效果的持续时间延长15*。

诡诈天赋也是点2层,提高打野的效率和红BUFF的利用率就可以了,打野的狗熊还是很需要红BUFF的时间的!

**层:愈合:生命回复:0.4/0.8/1.2/1.6/2每5秒

第二层:硬化皮肤:来自英雄和野怪的普攻伤害减少2。

第三层:符能盔甲:所有来源的**效果提升1.6/3.2/4.8/6.4/8*,对你施放的护盾效果提升1.6/3.2/4.8/6.4/8*

第四层:耐久:+50*生命回复,并在生命值低于20*时提升至+200*

第五层:灵敏:减速抗*和韧*:3/6/9/12/15*

第六层:时光之力:你或者附近友军在击杀大型野怪和攻城小兵时会分别使你提升20和10*大生命值(*大值:300)。在加成达到*大值后,每击杀一个攻城小兵就会使你回复100生命值。

狗熊主点的还是防御天赋,但是和其他肉英雄不同,这里推荐是**层和第四层都点出回血效果,第三层点出符能盔甲,配合狗熊必出的装备绿甲效果还是非常好用的,第五层点出灵敏可以有效的保证Q的命中率,第六层就点出时光之力,增加自身的血量!

Diamondprox的狗熊打野所使用的一套符文,这套符文可以说是标准的狗熊符文,狗熊需要的每一项属*符文里都有。首先红色全带了攻击力,这点没什么好说的,因为狗熊是一个AD打野英雄,而且还是一个普攻型打野英雄,清野时要一直用普攻打伤害,攻击力高一些清野效率也会高一些,而**不用多说,护甲是必须带的,因为野怪前期伤害很高,所以一定要带护甲,除非是稻草人这种可以无伤清野的英雄,否则的话前期需要频繁的回家补给,非常影响打野英雄的节奏和发育。而蓝色带了6个冷却缩减,因为狗熊的技能CD都非常长,非常需要减CD,剩下的三个带魔抗。精华带了三个攻速,因为狗熊非常需要攻速,不仅清野能快一些,而且还可以尽快的触发W技能。

闪现是大多数英雄都比较青睐的一个召唤师技能。沃利贝尔也不例外。闪现这个技能可以同时用在进攻上或者逃跑上。非常实在的一个技能。闪现Q就是其中一个用法,让人猝不及防。也可以以防开启Q接近了人之后技能失效。

点燃一般用来弥补伤害不足。大多都是用来收掉残血英雄用的。真实伤害很容易就能削减对手的血量加上你的W伤害其实很足。大多数时间能保证一个击杀了。不过切记,如果你不能保证你能**这个人,你就不要去浪费这个技能。cd不短的。

当生命值降低到30*时,沃利贝尔可以在6秒内急速恢复30*生命。冷却120秒。

雷霆咆哮加点 LOLS6狗熊打野天赋怎么加点

解释:这个被动在混线的时候增加续航能力非常不错。在你每盘游戏中都会不只1次的生存下来,而且是妥妥的。

但是你不能再每次血线很低的情况下都去依赖他。面对爆发*的英雄面前,这个技能就会显得比较无力。这个技能的回血是需要一断时间去缓缓的回血的。

在4秒内,沃利贝尔可以四肢着地加速奔袭。持续期间增加15*移动速度。所攻击的**个敌人将被击飞并飘向沃利贝尔身后。靠近敌方英雄500范围内附带45*的移动速度加成,伤害普通攻击 30/ 60/ 90/ 120/ 150点伤害。物理攻击会减少技能冷却1秒。

解释:Q这个技能是你的先手技能或者是逃跑技能。当然,用来逃跑肯定没有用来先手好用。45*的额外增加速度让你跑的几乎比任何敌军都快。用来跑步也不错。打塔的时候。Q会重置普攻。并且造成额外伤害。

被动:沃利贝尔的持续攻击可以增加8/ 11/ 14/ 17/ 20*攻击速度4秒内可叠加3层。主动:沃利贝尔每攻击3次,就可以对目标进行一次撕咬。撕咬伤害为:90/ 140/ 190/ 240/ 290(+15*的额外的生命值)

解释:这个技能是为什么要选择沃利贝尔的主要原因。W啃人家一口实在是看着就爽。不要太早使用这个技能。人家看到这个伤害坑定会缩,导致不能击杀。也不要太晚使用。伤害溢出意义不大,所以什么时候使用这个技能比较重要。另外说一句。这个技能的CD真心的##*¥……#¥*……长。

沃利贝尔释放出一阵可怕的怒吼,范围300。造成60/ 105/ 150/ 195/240点魔法伤害(0.6 ap加成)并持续减速30*/ 35*/ 40*/ 45*/ 50*攻速和移动速度敌人。小兵与野怪都会被恐惧3秒。

施法消耗:60/ 65/ 70/ 75/ 80点魔法值

解释:这个技能的用法也很多。造成伤害,逃命,抓人都可以。我比较趋向于在人对中使用。效果会很不错。减速对方的每个人。尤其是你想保护你们队伍的carry的时候会很有用。这边另外说一句。这个E可以作用在,安妮的小熊,婕拉的**,小丑的盒子,大头的炮塔以及马尔扎哈的小虫子身上等等。

沃利贝尔将风雷的力量导入他的攻击之中,使附带闪电的攻击可以震飞目标并弹射给附近的敌人。每级为75/ 115/ 155的伤害(+0.3*AP加成)。攻击敌人触发连接4个单位的闪电链持续12秒。

施法消耗:100/ 125/ 150点魔法值

解释:这个技能在团战中能造成很多伤害。开了大招直接拍人就能对几乎全队都造成伤害。这也是为什么沃利贝尔注重攻速而不是攻击力的原因。更多的AS以为着大招更加**。更多闪电链。*终就是成吨的伤害。

加点方案,主W副E,有R点R。*后满Q。这样加的理由是可以再*短的时间内**限度的提升自己的伤害输出。**个就要加满W让你造成更多的伤害并且不用太怕换血。第二个加满E,因为在团战用aoe的减速和伤害十分有作用。减速幅度也十分可观。如果早期满Q的话不会给你这么多的收益。所以Q总是在*后一个才点满。不过。考虑到gank,前期还是有必要点出1点。

出门草鞋4血或者布甲5血。通常来说这是很典型的上单装备,一般鞋子3血出门,有时候碰到AP玩家你可以进行微调进行判断。大多的情况都是ad。护甲5红也是不错的选择。回复能力不错。加上被动,一般不会被压死或者太虚。

**次回家,残暴或者俩多兰。后续水银鞋或者忍者足具。核心装备智慧末刃、黑切、振奋、破败。神装大冰锤、狂徒、蓝盾、冰锤、鸟盾。

熊爸是联盟中颇有人气的坦克英雄,厚实的身板恶心的被动让熊爸有能力撼动与当今联盟中神奇四坦的位置,**不足之处在于熊爸在当今版本中只能打野或者辅助,虽然威力十足但3级前因为瞬间爆发较低且控蓝较难手短等缺陷导致除非*菜否则熊爸上单的表现并不理想。

这个技能就是熊爸之所以能跟联盟神奇四坦抗衡的原因所在,跟蒙多大招恶心的程度简直不相上下,况且人家**就有,这使得熊爸在前期几乎无法被击杀,回复效果简直变态,记得曾有一次我把一个熊爸打剩不到一格血,被动效果出现后他喝了个红瓶,红瓶效果都没过他就满血了。。。

这个技能使得熊爸成为了当今地位不低的打野英雄,高额加速下次攻击还能如同炼金的过肩摔一样将敌人抛到后面,可谓线上GANK,死里逃生,**放火,毁尸灭迹(咳咳扯远了。。。。)必备的**技能,只要一个技能点(998)!你值得拥有~

从开*到游戏结束这都是熊爸吃饭的技能,被动的攻速加成让熊爸拥有较高的清野速度和打架能力,主动效果直接张开萌嘴啃你一口按照自己*大生命值造成物理伤害而且敌人生命值越低伤害还有额外加成,是熊爸**的瞬间爆发技能,后期肉的无法无天的熊爸啃对面脆皮一口能啃掉将近半管血可能还多(好可怕。。。)

熊爸的第二个控制技能,配合Q在GANK没位移的英雄的时候有神奇的效果,并且如果E到小兵和野怪(大、小龙除外)还能恐惧他们,这使得熊爸打野的时候损失不会很高,**的缺陷是这也是熊爸蓝耗上一笔不小的开支,但是蓝爸爸可以补全它

说实话其实后期团战的时候这是个可有可无的技能在点满了才只有不到200的伤害,但熊爸团战开打后的存在感全靠它了,虽然伤害不高但是闪电效果可以还是可以唬唬人的!这使得熊爸在团战里成为一个嘲讽脸,但这正是你需要的不是吗?顺带一提的是如果你有足够的胜算可以把它留下来,团战后作为清兵技能它的效果也是很不错的。

水银之靴:熊爸不需要什么护甲靴,主要怕的是控制技能,水银靴提供的所有加成都是熊爸可以用到的

狂徒铠甲:熊爸的核心装备之一,可以**的提升熊爸的血量和回复能力,使熊爸更抗打而且可以增强W的伤害!

日炎斗篷:增强熊爸带线能力的装备,不是很核心,如果你们的队伍里有很多推线能力较快的队友可以改成兰顿之兆

振奋盔甲:熊爸的核心装备之一,提高30*受**效果可以和狂徒铠甲相辅相成,并且大幅度增强被动技能,使得熊爸的被动在后期也能逆天异常

远古魔像之精魄:打野熊爸的可靠装备,增加大量血量,提供冷却缩减和S4增加的生态保护效果,提高对野怪的伤害也是一个很有*价比的好装备

守护天使:即便熊爸被动出现之后很难被击杀,但是仍然需要以防万一,其次它提供双防效果也是不错的,拥有春哥甲的熊爸就彻底成为了一只打不死的小熊!

+35*韧*效果(韧*效果**只能35*)

被动效果增加:30*受**提升、额外回复*大生命值1*/5秒、提升30*对野怪伤害、击杀野怪有1—40点额外金币、每秒对周围单位造成40点魔法伤害、可在死亡后复活一次

1.Q技能在即将追上敌人的时候可以瞬间闪现过去让敌人错误低估你的**距离从而被掀过去

2.E技能可以恐惧野怪灵活运用E技能减少打野时的消耗

3.Q技能值得注意的是在追击敌方英雄的时候有额外的移动速度加成

4.除非你方没有更强力的开团选手,否则熊爸并不是很适合作为开团选手冲锋,你可以二次切入将敌方AD Carry等抱出来方便己方集火击杀

优势:控制技能强力、*其可耻的肉、神级被动、对脆皮伤害略高、野区表现优异

劣势:手短没有远程技能、后期很依赖装备提供生存能力、怕控制技能、只有一个伤害较高的技能

纯手打2小时的文章,****望采纳

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