雷战士 雷战士3的人物介绍
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享雷战士,以及雷战士3的人物介绍的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧! 1、*格好强,但也有着温柔的一面。 2、开朗活泼,对深信的事物贯彻到底的类型。 3、能够自由地召唤雷电并发动必杀技“雷光一闪”。 4、特征是**的手帕。弗恩弗恩(フォンフォン) 5
其实雷文加点的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解求艾尔之光雷文转末日加点,因此呢,今天小编就来为大家分享雷文加点的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
1、没有点四个被动,因为没什么用,100都不到,效果甚微
2、炸裂之手+5笔记后可以推动怪物,还有贯穿效果,刷图利器
3、爆冲之力+5 pk时候可以放放,来推人,也可以救队友,卖萌技能
4、魔力导言+3副本还是boss战斗可以增加续航战斗,增加20*的魔力攻击,末日许多技能都是主魔法的
5、爆破打击+5打笔记后可以制造眩晕效果,可以尝试不一样的pk方式用
6、攻击导言+3末日普通攻击都是物理,所以刷副本时候用的
7、捕捉机会+5倒地后快速起身反击的必点技能
8、七焰爆+5前期boss战用,雷文前期都苦于无高爆发输出,这个技能暂时代替,以后不用了
9、锁技1摧毁已经削弱到减少33*的破武攻击,但至少还有400*的物理攻击效果,pk连招用
10、钢铁壁垒(看个人),打笔记后刺猬球范围增大,不打之前就是个渣,可以以后打笔记后点满,毕竟攻击范围大的100mp技能很*人
11、黑暗方舟+5 pk还是副本目前都是必须点的技能,倍率伤害提高,现在副本又不卡队友,想放就放,而且减少击倒值
12、暗影轨迹+1用的机会不多,所以加一点,以后点数多点满
13、逆转勇士+5 hp50*以下时,攻击增加10*(以前是20*,我靠),不加吗?
14、锁技2死亡轰鸣这技能也削弱了,但是刷图对空能力还是不错,本人不像以前对这技能有爱了,hit数值减少,回魔减少,气死了
15、死亡轰鸣+5 250mp全屏幕十字架刷图利器,必须加满,灵魂嘶吼~~~~~~~~~~~~~~~~~
16、原**+5末日高爆发技能,可惜改版后发现有些敌人**半空就倒地了(以前都是顶到天上的),所以*好是boss霸体时候放,对于y轴高的敌人有**效果
17、坚韧信念+5物理攻击随魔法攻击提升,至少有点作用
18、魔力赋予+3 x爪攻击变为魔法攻击,末日的副本应对能力增加,例如2x有时候必须魔法攻击,刀文咋办?(末日暗笑)
19、x轰鸣+5二转后一个*其有价值的100mp技能,绕背、霸体、抓人,神技
20、大地一击+1这技能我不知道怎么用,不过许多连招中都有所使用,先点一点,自己去发掘效果吧(pk我很少用这招)
21、以下是国服没开的两个技能:锁技4末日杀意+5(**次觉醒的基础上还可以第二次觉醒,pk抓人)
22、纳斯德之怒+5末日又一个很bt的技能,进入霸体状态蓄力,满之后释放,伤害特备高,刷副本无敌了
1、惯例我只点必点的给你,划红线的就是;然后是绿线的建议。
2、破坏之拳,前突霸体,可以躲攻击和pk抓人,必点。
3、燃烧列车,也是霸体突进,pvp觉醒抓人,打笔记后更好。
4、破坏打击,mp1,打笔记有70%几率打晕对方,可以清击倒,亦可以抓人。
5、捕捉机会,按x起身抓人,pvp必点向。
6、烟雾爆破,使对方减少回避率,稳定连击,pvp必点。
7、**刀锋,mp1,伤害不错,配合被动空中飞行可以在半空使用,具体看加点器。
8、左轮炮弹,倍率很高的mp2,x轴范围,刷图有用,pk用也不错。
9、中级魔力修炼,魔力契约,中级修炼是魔力契约的前置,所以要点。魔力契约加50%魔法攻击,很有用,不解释。
10、空中滑行,可以让特定技能在空中开展,不解释,必点。
11、暗影轨迹,有笔记就有用了,不过*主要是为了后面那个技能的前置,所以点满吧。
12、隐秘的佣兵,减血,减少各种负面状态的50%效果,必要的。
13、炼狱红岩,mp3,倍率不错,对付大体型的怪*好,值得点完。
14、佣兵生存法则,不解释,很有用,具体看加点器。
15、致命掠夺,pvp必点,效果具体看加点器。
16、瞬影滑行,pvp点完,pve点一点就即可,抓人必备。
17、爆炎克劳德,喷火形成火路,pvp,pve都有用。
18、深渊之矛,这个有争议,有人说很好用,有人说不全中,我觉得还可以,所以推荐。
19、地狱火**枪,对付小个子的boss很有用,但其他情况都不怎么好用。
20、死亡侵袭,这个过热5次伤害很高,但对自己也烧血很多,几乎是一命抵一命,看你的喜好咯。
21、纯手打,望采纳,很幸苦的,亲。
刀文是我认为改版*成功的职业之一,不是因为他强了多少,而是他选择的技能已经很好的诠释了自由加点的灵活*,即使用情况除了看技能倍率和全吃程度以外还要考虑到机师习惯,下面都是以目前国服满级情况来说,新练的号不在讨论范围,满=能加多少加多少:
**行(以下直接用数字代替):暗影步伐满,雷文吃饭的家伙,爆♂冲不考虑。
2.霸体拳pvp拼刀技能,弱化版列车起手技,用来接技,不加或者选择一个习惯的加1点。
3.笔记爆破打击以前是配合列车抓人用,可加1点用于pvp,大地一击判定问题可不学,pvp倾向加完后面点数充裕可加一些点到爆破。
4.捕捉机会1点就有效,不需要加满;选择区左边送蓝不击倒,右边都懂,建议都不加。
6(一转)音速满,配合笔记效果佳;右边被动有点再说。
7.禁断pvp满,右边被动吃饭的家伙,必须满。
8.新香菇判定太逗,倍率较高,但是只能作为X轴长的或者道中清怪,旧版回收好,泛用*较好,建议选择旧版。
9.两被动,暴击或者攻速+命中。看个人爱好,倾向右边。
10.轨迹1点即可。血刃和大闪看喜好,泛用*来说血刃较好,但是以后的怪又多又硬,大闪也有生存空间,倾向血刃。
11.(2转)狼牙11级也只有1300出头,这时候音速可以点到20级有1600,输出暂时还是用音速较好,狼牙可看喜好1点起手或者加满。右边被动有点再说。
12.推荐小闪,灵活*方面大幅提升,选装13斩也没问题,有点送蓝,不过配合旧驱动凹apc和boss也不错。
13.俩被动,刀文有血刃hp低下的情况不多,pvp来说增加的攻击又太少,还是减伤比较实际。飞舞的话还是加吧。
14.驱动看喜好,新驱动倾向pvp爆发。看自己情况而定。
15.左边旧锁4,pvp生存技,右边是0消耗穿背技能,毫无疑问加左边。
ps。点数我没去数,就告你一下大方向,你每天开个活动的战神祝福以后再加点尝试技能。适合自己的一套才是*好的。另外我还是不随便教人加点了,出力不讨好233
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