防骑三围 防骑三围属*
本篇文章给大家谈谈防骑三围,以及防骑三围属*对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。 1、先堆防御等级*好到500以上因为防骑有30*的格挡加成 2、个人推荐装备选择先堆耐和防御等级这样才能保证自己不死 3、三围:指的是你的格挡,招架,闪躲3个属*。因为防骑有10秒8次的神盾
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于防骑天赋和魔兽世界WLK防骑天赋详解的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享防骑天赋以及魔兽世界WLK防骑天赋详解的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
魔兽世界怀旧服WLK版本将于2022年9月27日正式上线,那么在WLK版本中,防骑的天赋该如何选择呢?下面就让我带您一起去看看吧!希望可以对你有所帮助!
1.纯净圣印对腐蚀圣印和审判的15*加成在整体仇恨上小于征伐;
2.清算在刷新神圣恳求中的作用大于圣光守护,圣光守护点1点即可,3点点在清算上,达到较好地触发率[2-5点的触发提升分别为100*(2到4),50*(4到6),33*(6到8),25*(8到10)]
3.正义追击作为防骑**的位移技能(火箭靴附魔除外),具有很高的战术意义
4.炽热防御者1点即可救命,是否点满3点可以根据BOSS攻速和伤害修改,还是TBC那套理论,如果血量够多,炽热线较高,效果会好,如果BOSS杀你是从31*直接砍死,炽热直接触发免死效果,那1点足以(这里也提高了对**的要求)
1:强化制裁之锤每点减少冷却时间5秒,我看了好多文章说加这个天赋比较容易控制怪,我在这里重申一下FQ是通过被打反伤来获取仇恨的,你把怪晕了就靠你打怪那点仇恨别人不OT才怪呢
2:争议*大的也就是清算VS单手专精,有人说出清算不是制造的仇恨更多吗?我觉得清算毕竟是机会*的,我们是TM一切都要稳,就算是有10*的可能不出清算,你的仇恨前期就不足了,所以我选择出单手专精,大家请注意现在的单手专精是你拿单手武器时候所造成的所有伤害+5*当然也包括法伤了,大家不要看天赋模拟器上的说明,进游戏去看看QS天赋里的技能说明,不一样的。所以,为了拉的更稳我选择单手专精
3:值得一提的是,现在武器专家的天赋还有耐加成,想当FQ的朋友就都点上吧,FQ还是比较贫血的
4:现在开始说惩戒天赋,我看了好多文章,有人说什么不加惩戒天赋,要出神圣里的强化正义圣印和精神集中,说要顶着怪加血仇恨是群体的,强化了正义圣印伤害高。我劝大家别听他们的,都是一些小白才这么说!先说说为什么不加精神集中吧,你加了精神集中无非是想你顶着怪加血怪不会打断你加血,大家想象顶上正义之怒,神圣伤害的仇恨加成90*你2.5秒才加一次血,没有**加成才加2000+的血,那才是多少的仇恨,这还不算怪能使释法时间延长的几率,要是怪打断你释法,那就是瞬间灭团了~再说为什么不加强化正义圣印吧,有人问加了强化正义圣印不是伤害就高了吗?不是这样的!请大家看一下QS的技能,有个技能叫鲜血圣印的,它的效果要比正义圣印好的多,缺点就是审判出去要掉自己的血,但是我现在FQ的法伤小200,用鲜血圣印审判不出暴打不到400的伤害,掉自己血才100多点,FQ1W多的血还在乎这么点?都可以忽略不记了!所以强化正义圣印就没比较加了。
预知5/5使你的躲闪几率提高5*防骑到后期免疫碾压之后,按照圆桌理论,之后装备增加的所有格挡都是溢出的,躲闪是提高硬免伤*好的选择,比2.4版本里20点防御技能收益更大,不错的修改
强化正义之怒3/3无谓的改动,把原来增加的50*仇恨转移到技能里面。但是6*的减伤.不得不加的天赋点
坚韧5/5使你因装备获得的护甲值提高10*随你的装备提升收益越大
-------------------华丽的分割线过渡点的选择-------------------------------
这个时候你已经点出18点天赋,第5层的庇护祝福需要20点防护系天赋,2点过渡天赋如何取舍:
王者祝福现在需要5点天赋点,RAID的话基本不用你加王者祝福的,所以尽量节省点数吧;
强化制裁之锤和守护者的宠爱PVP天赋,请无视
神圣守护者是**骑士的PVP天赋,作为一个T是不会开无敌的(无敌取消宏除外)
淡泊是海山群拉天赋,拉过海山的防骑都应该有过感受,2点淡泊天赋大大减少了你被胖子击倒从而被秒的几率
所以个人推荐2点过渡天赋加在强化虔诚光环上面,使你的虔诚光环提高的护甲值增加34*。也就是296护甲,受到光环影响的目标受到的**量增加4*。意义1对于初始的防骑提高了生存能力,recount show的数据反馈显示**光环是比较废柴的,一般只占了你2*的伤害输出。2在RAID里如今光环对于全团有效情况下,完全可以自己开虔诚,找另外个骑士开**,相当于多了个全团4***效果的BUFF
庇护祝福1/1从原来比较废使你受的所以伤害减少10点改成伤害降低3*,10/3*=333,即使小怪对你造成的伤害也远不止这些,考虑群拉的因素,算是个BUFF(装备碾压去小副本当我没说);原来是每次成功格挡之后对攻击者造成61点的神圣伤害,在recount的数据里面,全程庇护的伤害也占2*左右,T6防骑躲闪等三围的提升,格挡带来的仇恨收益减少,新天赋回复2*的法力值的改动虽然群拉小怪反伤减少,但是对于拉BOSS反而是个增益
关于清算,单体仇恨天赋,群拉可不点(带刷STSM必出天赋)。考虑拉BOSS格外攻击被招架然后BOSS带来的更快攻击秒的可能*
神圣使命 2/2耐力提高6*不用多说
单手武器专精5/5单体仇恨天赋所有伤害提高10*相比之前5*,不小的BUFF
神圣之盾 1/1原有版本强化过之后反伤是70.8神圣伤害改为61点神圣伤害,而且神盾伤害产生的威胁值提高35*也被取消。这里的仇恨制造其实可以忽略的。节省了2个天赋点
炽热防御者 5/5生命值低于35*时,所以伤害降低30*配合赞誉,在Tankadin插件的统计里面。这个天赋挽救了很多次你的生命。当然在Raid里面如果比较信任你背后的**,尤其是拉BOSS,放弃出炽热。2.4版本里40/21天赋的仇恨很好很强大
耐力总值削弱了4*改为暴击几率增加6*
告诉你看中的是30*的格挡值而已···T6级别的防骑,开启神盾之后有部分格挡是溢出的不却这10*的格挡。但是很好的弥补了和T5防骑相比的格挡值降低
复仇者之盾 1/1**的拖鞋,开怪技能
圣光之触3/3是你的法术强度提高,数值相当于你的耐力值的30*必出天赋,除非你是靠脸拉怪的
新天赋,防骑的装备属*将被修改,法术伤害效果降被移除,转为力量,而耐力转化为法术能量作为仇恨制造能力的提升不错的创想。(防骑可以光明正大地和战士拼装备了)
圣光守护2/2使你受到的法术伤害降低6*,神圣之盾复仇者之盾和正义盾击消耗的法力值降低30*在有些情况下,维持神盾耗蓝很快,按全程维持神盾10秒开启一次一分钟减少527*6*30*=948的蓝耗很可观,实际可能低于这个数值,有待测评。3.0防骑还不会正义盾击
正义审判2/2你的审判法术可以使目标的近战攻击速度降低20*防骑版的雷霆
在开80级之后,10点增加的天赋留给
祈福 5/5所有瞬发的法力值消耗降低10*其实是惩戒的天赋,毕竟防骑有灵魂协调回蓝
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