防御塔持续攻击英雄 王者荣耀防御塔持续攻击英雄的伤害特点是什么
这篇文章给大家聊聊关于防御塔持续攻击英雄,以及王者荣耀防御塔持续攻击英雄的伤害特点是什么对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。 1、王者荣耀防御塔持续攻击英雄的伤害特点是:伤害越来越高。 2、顾名思义,就是对防御塔的额外保护措施,防御塔在游戏开始前四分钟会有保护机制,我们使用孙尚香在训练营进行测试,在1级无敌的情况下,可以看到防御塔的属*面板显示
很多朋友对于防御塔持续攻击英雄的伤害特点和王者荣耀防御塔持续攻击英雄的伤害特点是什么不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
1、王者荣耀防御塔持续攻击英雄的伤害特点是:伤害越来越高。
2、顾名思义,就是对防御塔的额外保护措施,防御塔在游戏开始前四分钟会有保护机制,我们使用孙尚香在训练营进行测试,在1级无敌的情况下,可以看到防御塔的属*面板显示:防御塔的防御值为物理防御500和法术防御500。
3、这个数据一直持续到4分钟以后,物理防御和法术防御都降为:200,一塔和二塔防御塔的血量为6000,攻击为475左右,高地防御塔血量为9000,攻击力为649,塔与塔之间还是有差距的。
4、它可以告诉我们在四分钟之前想要越塔**或者强行推塔就是比较难的。而四分钟之后,防御塔的防御属*降低,加上炮车的加入,可以让推塔进行得更加顺利,所以四分之后,主要负责游走的野中辅三个位置,一定要关注兵线**,在gank之后不要这么快就去刷野,可以帮线上把线迅速推进去,帮助线上一起拆塔。
1、上路和中路的防御塔一样,下路防御塔较弱。
2、上路中部有三个较小的草丛,比较麻烦,所以不要的轻易脸探草丛。
3、鬼魂,攻击力强大的野怪。击杀可以回复生命。
4、蓝buff,强大的野怪,击杀可获得冷却缩减和法力回复的加成。就是远古魔像。
5、小蜥蜴,蓝buff两遍站着的俩 2b,远程攻击的小野怪。
6、狼群,攻击速度快的危险的野怪。其中二小狼,攻击速度快的野怪。就是三狼。击杀大怪可以回复生命。
7、**,可以降低所受的物理伤害。其中3小鬼,脆弱的野怪。就是F4。击杀大怪可以回复生命
8、红buff,强大的野怪,击杀可获得令敌人减速并持续受真实伤害的增益。就是蜥蜴长者。
9、魔像,俩魔像,攻击有力度,击杀可以回复生命。
10、大龙,全图*强野怪,拥有四个主动技能,可以降低被攻击者的输出,也可以叠加层数输出成吨的伤害,击杀可以获得每秒回复生命、法力以及增加法强、攻击力的增益。就是纳什男爵。击杀可以获得300g和900经验。(全队的活人每人一份)
11、[中路]团战多发在中路,因为中路去对家*近,中路推一个塔可以获得很大优势。
12、中路的塔同上路的塔拥有以下道具。
13、穿透型炮弹:+30*护甲穿透,攻击无法闪避,可以叠加5个25*的伤害。攻击英雄时每次攻击增加25*伤害,**被动**75*,**叠满后,第二**再叠加50*
14、典狱官之眼:+1000视野半径。真实视界:可以看见隐身单位。(悟空分身后的真身,提姆在塔下隐身,你和队友包括塔都能看见)
15、周围没有小兵时+150护甲和魔抗。
16、钢铁防线:+30*护甲穿透。{注意这个装备下路塔没有,所以不要把队友孤零零的扔在下路}
17、上下颠倒,其他基本一样,就是大龙变成了小龙。
18、小龙,可以使敌人着火,每秒承受真实伤害,并且明显降低着火英雄的攻击速度。击杀可以使全队获得190g和成百的经验。就是巨龙。
19、上边提到过了,下路的炮塔更脆弱,至少需要2人来对线。下路中部有两片草丛,也更大,切记不要脸探草丛。如果对方有经验和团队意识,你很可能怒送一血跪回温泉!不要问我怎么知道的!我不想说!!
近战小兵初始属*:445血量,12点攻击力,护甲:2,魔抗:1
远程小兵初始属*:295血量,25点攻击力,护甲:1,魔抗:2
攻城炮兵初始属*:700血量,40点攻击力,护甲:15,魔抗:0
防御塔血量:1300.当我方小兵不在塔附近的时候我方防御塔的属*会提高很多,这是为了防止偷塔而设定的。
兵营血量:4000,无护甲无魔抗。需要注意的是需要把一条线的防御塔都**之后才能攻击兵营。
基地血量:5000,同样需要**高地的2座塔方可以攻击基地。
首次出现时间:1:39刷新间隔:100秒生命值:800攻击:65经验获取:140/只金钱:共60怪物特点:None攻击方式近
首次出现时间:1:55生命值:1450攻击:110刷新间隔:300秒经验:200金钱:60获得增益效果:攻击附带减速、持续伤害效果,远程效果减半其他:每90秒成长175HP,其他属*不变
首次出现时间:1:39刷新间隔:100秒大**经验:120点小**经验:20点经验:共180金钱:共71怪物特点:攻击带吸血
首次出现时间:1:39刷新间隔:100秒经验:共102金钱:共57怪物特点:攻击带暴击
首次出现时间:1:55生命值:1450攻击:110刷新间隔:300秒经验:220金钱:60获得增益效果:每秒恢复1.5**大魔法值或能量,减技能CD16*+0.5*x等级其他:每90秒成长175HP,其他属*不变
首次出现时间:2:30生命值:3250攻击:190刷新间隔:360秒经验:400金钱:团队每人240(击杀者多25)怪物特点:攻击带溅射效果攻击方式:远程获得增益效果:无其他:每110~115秒成长220HP,其他属*不变
首次出现时间:2:30生命值:3250攻击:190刷新间隔:360秒经验:400金钱:团队每人240(击杀者多25)怪物特点:攻击带溅射效果攻击方式:远程获得增益效果:无其他:每110~115秒成长220HP,其他属*不变
首次出现时间:15:00生命值:8427攻击:550刷新间隔:未明经验:800(击杀者多100)金钱:团队每人240(击杀者多25)怪物特点:击退、减攻速DEBUFF、*气(可以避开)攻击方式:近战+远程获得增益效果:魔法攻击、物理攻击各+40其他:每60秒成长125HP,其他属*不变
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