天骄秦殇 秦殇世界和新天骄区别
其实天骄秦殇的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解秦殇世界和新天骄区别,因此呢,今天小编就来为大家分享天骄秦殇的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧! 两者不宜比较。 1、秦殇世界是一款RPG类手游,以古代秦朝为背景,玩家可以扮演各种历史名将,率领自己的**进行战斗。 2、新天骄则是一款卡牌对战手游,以神话故事为主题,集结了诸多**神话人物
大家好,今天小编来为大家解答萨满宏这个问题,怀旧服萨满宏命令设置教程很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
魔兽世界60年代经典怀旧服想要快速上手职业,除了天赋、技能要*悉外,还要了解宏命令。那么在怀旧服版本中,萨满宏怎么设置?下面就为大家带来魔兽世界怀旧服萨满宏命令设置教程。
魔兽世界怀旧服萨满宏怎么设置
一自然迅捷
1瞬发大加
/施放自然迅捷
/s cript SpellS***Casting();
/施放**波(等级 x)
/s cript if SpellIsTargeting() then SpellTargetUnit("player") end;
技能介绍:**波3s的施法时间使得很难在实战中使用出来,很多时候需要瞬发来保命或救人,这个相当于两个没有公共冷却的瞬发技能加起来的时间。
宏介绍:/s cript SpellS***Casting();这行解决了原本需要按2次键才能完成这一动作的问题,而/s cript if
SpellIsTargeting() then SpellTargetUnit("player")
end;解决了判断敌我的问题。当选中的目标为敌人,则对自己施放;如果选中为友军,立刻1键为目标大加。战场副本救人无数。但1键施法效果不可在移动中达成,必须站在原地。
使用频率:高
实用度:高
2瞬发闪电
/施放自然迅捷
/s cript SpellS***Casting();
/施放闪电链(等级 x)
/施放闪电箭(等级 x)
技能介绍:闪电类是元素sm的强力攻击手段,但是sm缺乏控制技能,1.5s的闪电链也并不容易,此宏有效形成连招,是秒人的必备技能。
宏介绍:基本同1,免去了敌我判断,后续还接有闪电箭,一旦闪电链在6s CD中,瞬发闪电箭。
使用频率:高
实用度:高
3瞬发变狼
/施放自然迅捷
/s cript SpellS***Casting();
/施放幽魂之狼(等级 1)
技能介绍:……感谢blz
宏介绍:**逃跑宏。在面对大群敌人正在逼近,而自己没出1s狼的情况下,跑吧。虽然不如圣骑士的无敌+炉石,但也够……
使用频率:低
实用度:低
暂停
二风暴打击
/target你的名字
/s cript TargetLastEnemy
/施放风暴打击(等级 1)
技能介绍:SM区在此前对风暴打击这个前fc技能有了许多新的解读
宏介绍:**行中你的名字就是你角色的名字,不要照抄……这个宏是借鉴他人,但是语法方面需要更多改进,请各位高手不吝指教。
使用频率:高
实用度:高
三元素掌握
/施放元素掌握
/s cript SpellS***Casting();
/施放闪电链(等级 x)
or
/施放闪电箭(等级 x)
or
/施放各种震击
技能介绍:元素掌握相当于火法的燃烧,但法术类型更大。**之后,你的下一个火焰、冰霜或自然法术有100*的几率造成致命一击。5MINS CD
宏介绍:类似自然迅捷,无需敌我判断,1键瞬发,但需要站立不动。
使用频率:中
实用度:中
四复活
扫地是sm的无奈职业,既然不能逃避,就让我们带着笑来哭吧
仅列出我现在用的宏
/s cript if UnitSex("target")==3 then g="曼妙可爱的美女," else g="英俊潇洒的帅哥,"
end;SendChatMessage("复苏吧,"..g..UnitRace("target")..UnitClass("target").."
*T为了部落的荣耀,为了先祖的灵魂继续奋斗!","Yell");
/施放先祖之魂(等级 x)技能介绍:复活而已,不用多说吧。
宏介绍:加了职业,*别,种族判断。可以更好的起到kuso的效果……raid必备。
使用频率:高
实用度:高
五**判断
/施放次级**波(等级 x)
/s cript if SpellIsTargeting() then SpellTargetUnit("player") end;
与
/施放**波(等级 x)
/s cript if SpellIsTargeting() then SpellTargetUnit("player") end;
技能介绍:2个常用**的宏。
宏介绍:可能觉得奇怪,为何简单的2个**也要宏呢?这更多的是考虑到pvp的原因,当需要自我**时,按下alt+**,寻找alt键时,速度肯定有个迟滞,不能**时间成功加血。此宏自动判断目标的敌友状态,敌人则给自己**,反之为目标**。
使用频率:高
实用度:高
六绑带
/s cript SpellS***Casting();
/p绷带中~~
/s cript UseAction(25,0,1);
/s cript if SpellIsTargeting() then SpellTargetUnit("player") end;
技能介绍:作为**职业,魔法往往不是给自己享用的。绷带是raid,pvp的重要工具。
宏介绍:同样有自动判断目标的敌友状态,敌人则给自己绷带,反之为目标绷带。不同之处在于绷带的位置:/s cript
UseAction(25,0,1);此行的意思即使用动作条上的某一空格。括号中*左边的数字即表示绷带所放置的格子,动作条**行**格为1,第二行**格为13,以此类推。
使用频率:高
实用度:高
七目标判断
/s cript if UnitClassification("target")=="elite" then SendChatMessage(""..
UnitName("target"),"say") else SendChatMessage("".. UnitName("target")..""
.. UnitRace("target").."".. UnitClass("target"),"say");
end技能介绍:SM作为一个见招拆招的职业,需要先了解敌人的职业类型才方便自己制定策略。
宏介绍:调用职业,名字,种族的函数,同时用/say的方式显示出来,方便没有装classviewer插件的朋友使用。
使用频率:低
实用度:低
八一键吃喝
/s cript if UnitHealth('player')/ UnitHealthMax('player') 0.8 then
UseContainerItem(4, 2); end
/s cript if UnitMana('player')/ UnitManaMax('player') 0.8 then
UseContainerItem(4, 1); end
技能介绍:纯粹为了方便,当魔法或者生命低于80*,按此键开始吃或者喝。
宏介绍:除了数值对比的函数,还用了调用包**物品的函数:UseContainerItem(x,
y)。其中x表示第几个包包,y表示物品在包**的具体格子。具体位置如下:
5个背包按照排列位置编号如下:
[4][3][2][1][0]
16格包的格子编号如下:
[ 1][ 2][ 3][ 4]
[ 5][ 6][ 7][ 8]
[ 9][10][11][12]
[13][14][15][16]
使用频率:高
实用度:一般
补充:
单双手切换
/S cript PickupInventoryItem(17)
/S cript PickupContainerItem(4,16)
/S cript UseContainerItem(4,15)
/S cript UseContainerItem(4,16)
宏介绍:为方便切换单双手武器,虽然现在切换武器有了1.5S公共CD,但是还是颇有价值.原理同使用包包物品.
[取消]
饰品双开
/s cript UseInventoryItem(14)
/s cript UseInventoryItem(13)
/施放闪电链(等级 4)
宏介绍:高端元素SM必备,为**的专用一锤子宏.
转UI区结论:但需要注意的是,ZG护符不要优先于其他饰品,因为ZG护符先开启再用其他的会浪费初次的效果加成.
另:
Inventory表示人物框中的装备空位
而后面带的数字表示具体的空位格子
13 14就是放饰品的格子
自己摸索的装备格子的全列表如下
[1]===============[7]
[2]===============[8]
[3]===============[9]
[4]===============[10]
[5]===============[11]
[衬衣]=============[12]
[工会徽章]==========[13]
[6] [17][16][15]=====[14]
另附:
玩家自我头像框的精英或者银英边框显示:
/s cript
PlayerFrameTexture:SetTexture("Interface\\TargetingFrame\\UI-TargetingFrame-Elite");
此为精英
/s cript
PlayerFrameTexture:SetTexture("Interface\\TargetingFrame\\UI-TargetingFrame-Rare");
此为银英
**更新:
战场常用宏
请求支援宏:/script if not ce or not le or GetTime()-le10 then ce=0; end;
le=GetTime(); ce=ce+1; SendChatMessage( GetMinimapZoneText().."发现"..ce.."名敌人!",
"battlegroud")
按1下就**发现1名敌人,有几个敌人就按几下
警报解除宏:
/script ce=0; SendChatMessage( GetMinimapZoneText().."警报解除。",
"battlegroud")
此宏用于阿拉西盆地是很方便的,你不需要再分别做农场,兽栏,伐木场,铁匠铺,矿洞5个地方的宏了。它会自动获取你屏幕右上角小地图显示的区域名称。
魔兽世界怀旧服萨满宏哪些比较好用?相信很多玩家感兴趣,今天小编就为大家带来魔兽世界怀旧服萨满宏推荐,各位玩家不要错过啊。
60年代萨满祭司1.12版宏:
【平时用低级闪电箭,如果出“元素集中”自动换成***闪电箭】
/script local c,i,b,f=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and strfind(b,"ManaB") then f=1;break;end;end;if f then SpellS***Casting();c("闪电箭");else c("闪电箭(等级 1)");end;
#showtooltip风暴打击
/cast风暴打击
/startattack
在怀旧服版本中,使用例如“风暴打击”这样的技能并不会让你的人物开始平砍,所以你需要类似这样的宏命令让你在打出技能的时候同时启动平砍。如果你想要让别的技能也有上述的效果,只需要把“风暴打击”更名为相应的技能即可。
#showtooltip地震术
/s***casting
/cast地震术
有时候你需要及时使用地震术打断敌人的施法,所以/s***casting这个指令就显得非常重要。它可以打断你之前的读条(比如次级**波之类的)然后立刻打出地震术,这在PVP中的心理**里会有一些效果。
#showtooltip**链
/cast [@mouseover]**链
**职业的经典宏命令“鼠标指向宏”。这个类型的宏可以让你在副本里快速**队友而不用选中他们,相当于为你节省了一步操作,并且还可以让你能选中敌对目标观察他们的施法情况,以便随时做出应对。
#showtooltip
/castsequence reset=2闪电盾,风怒武器
这个宏能够让你快速给自己上buff,并且相比风怒武器,你会更加频繁地给自己套闪电盾,所以reset=2这个指令就非常**,因为你只需要在风怒武器即将到期的时候快速按下这个宏两次就好。
#showtooltip
/cast [@mouseover, help, nodead]次级**波;
[harm, nodead]闪电箭
这个宏的作用是,如果你选择的目标是敌军,那么将会施放闪电箭,如果在鼠标指向位置有友军,那么你将会使用次级**波**他。两个技能整合到了一个宏里。
/startattack
/equip单手武器A
/equip盾牌B
/equip双手武器C
这个宏可以让你很方便地在单手+盾牌以及双手武器之间做切换,在PVP里面很方便。
#showtooltip元素掌握
/use 13
/use 10
/cast狂暴
/cast元素掌握
/castsequence reset=4闪电链,地震术
这个宏的作用是让点了深层元素天赋的萨满打出搏命一击的伤害,其中13代表饰品中的一个,10代表手套,“狂暴”是巨魔的种族特长。
以上就是我为大家带来的魔兽世界怀旧服萨满宏推荐,希望你们喜欢。
LZ求的应该求那种爆发宏如下#showtooltip自然迅捷
/cast自然迅捷
/cast狂暴(兽人种族特长,其他种族可省略)/cast潮汐之力
/use(饰品)/cast**波同样,元素的宏
#showtooltip元素掌握/cast元素掌握/cast狂暴(兽人种族特长,其他种族可省略)
/use(饰品)/cast闪电箭另外,再给你及格SM常用的宏水盾检测宏
#Showtooltip**链
/run local n,i,j;j=0;for i=1,16 do n=UnitBuff("player", i);if n=="水之护盾" then j=1 end;end;if j==0 then SendChatMessage("水之护盾丢失!","whisper",nil,UnitName("player")); end;
/cast**链刷**链的时候会自动检查水盾的状态,如果水盾丢失则会密自己一句:“水之护盾丢失!”。焦点地盾宏
#showtooltip大地之盾
/cast [mod:alt,target=focus,exists]大地之盾;[exists]大地之盾
/focus [nomod]当前无目标时,按下alt点宏是为焦点补地盾,直接点宏是清除焦点。当前有目标时为当前目标补地盾并设该目标为焦点。地盾检测宏
#showtooltip
/target [harm] targettarget
/run local n,i,j;j=0;for i=1,16 do n=UnitBuff("focus", i);if n=="大地之盾" then j=1 end;end;if j==0 then SendChatMessage("大地之盾丢失!","whisper",nil,UnitName("player"));end;
/cast次级**波配合宏焦点地盾宏使用,在刷次级波的时候自动检测焦点的地盾是否还在。如果焦点目标身上没有地盾那么会密自己一句:“大地之盾丢失!”。**宏
#showtooltip
/s***casting
/cast [target=target,help]**链(等级 x); [target=targettarget,help]**链(等级 x); [target=player]**链(等级 x);
说明:以**链为例子说明。这个宏的作用就是释放等级x的**链,如果目标是友方,则**目标,如果目标是敌方,则**目标的目标,如果没有目标则**自己。技能和等级可以自己换成相应的技能和等级。如**波,次级**波,大地之盾等
其实天骄秦殇的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解秦殇世界和新天骄区别,因此呢,今天小编就来为大家分享天骄秦殇的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧! 两者不宜比较。 1、秦殇世界是一款RPG类手游,以古代秦朝为背景,玩家可以扮演各种历史名将,率领自己的**进行战斗。 2、新天骄则是一款卡牌对战手游,以神话故事为主题,集结了诸多**神话人物
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