铁索连环 三国杀铁索连环规则
这篇文章给大家聊聊关于铁索连环,以及三国杀铁索连环规则对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。 铁索连环是三国杀中的一种重要战术,可以将多个角色通过连环状态连接在一起。当使用铁索连环时,被连的角色需要遵循特定的规则。主要规则包括:连环状态持续时间、解除连环状态的方式以及连环状态下的特殊效果等。 当使用铁索连环将两个或更多的角色连接后,除非被解除,否则这些角色将一直处于连环状态
大家好,关于铁索连环怎么用很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于三国杀中的铁索连环怎么用怎样把它用好的知识,希望对各位有所帮助!
1、对一名至两名目标角色使用,具体用法技巧如下:
2、【铁索连环】是由游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀》中的一种锦囊牌。
3、卡牌效果:连环——出牌阶段使用,分别横置或重置其武将牌(被横置武将牌的角色处于“连环状态”,即使**名受伤害的角色死亡,也会令其它处于连环状态的角色受到该属*伤害。经由连环传导的伤害不能再次被传导。
4、“三国杀”中的“铁索连环”只能在开始的时候使用”无懈可击“阻止“铁索连环”产生效果,在铁索连环后只能用铁索连环结。
5、国杀里的铁锁连环在被重置之前,回合数一直持续有效,重置即意味着【铁索连环】作用失效。
6、作用效果:选择一至两名目标角色,横置他(他们)的武将牌;若目标角色已横置,则重置他(他们)。被横置的角色处于“连环状态”。
7、其他:当处于连环状态的一名角色受到属*伤害后,其他处于连环状态下的角色亦会依次受到与该伤害同来源、同程度、同属*的伤害;并重置所有受到该伤害角色的武将牌。
1、横置武将牌:在使用铁索连环时,需要将两名角色用铁索连接起来,并将自己的武将牌横置。横置武将牌的含义是,将武将牌从竖直状态旋转90度,放在桌面上的一面变为水平。这个规则是为了区分角色身份和状态的一种实现方法,也为后续的连环效果做好铺垫。
2、连环伤害:使用铁索连环后,两名角色会受到连环伤害,即当一名角色受到伤害时,另一名角色也会受到同样的伤害。这种连锁传递的效果会一直持续,直到其中一名角色死亡或者铁索被解除。这个规则是为了增加游戏的策略*,让玩家更加注重队友和敌人的身份和状态。
3、重置武将牌:当角色受到铁索连环的伤害或者再次被铁索锁定时,需要重置自己的武将牌。所谓重置,即将之前横置的武将牌竖直放置,恢复原本的状态。这个规则是为了取消铁索连环的效果,让角色可以重新获得自由。需要注意的是,重置武将牌没有次数限制,只要角色再次满足条件,就可以重复使用。
其他:当处于连环状态的一名角色受到属*伤害后,其他处于连环状态下的角色亦会依次受到与该伤害同来源、同程度、同属*的伤害;并重置所有受到该伤害角色的武将牌。
重置即意味着【铁索连环】作用失效。
即使**名受伤害的角色死亡,也会令其它处于连环状态的角色受到该伤害。
雷电伤害和火焰伤害都属于“属*伤害”。
在加入《神话再临·军争篇》扩充牌进行游戏时,标准版中的【闪电】以及《神话再临·风》里张角的技能“雷击”造成的伤害均为雷电伤害。
重铸:重铸:出牌阶段。你可以从手里弃掉这张牌,然后摸一张牌。
注意:当重铸一张牌时,并没有使用它。例如,黄月英重铸【铁索连环】时,不可发动集智。
作用效果:选择一至两名目标角色,横置他(他们)的武将牌;若目标角色已横置,则重置他(他们)。被横置的角色处于“连环状态”。
其他:当处于连环状态的一名角色受到属*伤害后,其他处于连环状态下的角色亦会依次受到与该伤害同来源、同程度、同属*的伤害;并重置所有受到该伤害角色的武将牌。
重铸:重铸:出牌阶段。你可以从手里弃掉这张牌,然后摸一张牌如果庞帅不在场上,那么铁索一共是有6张,全都是黑牌,其中1张10,2张J,2张Q1张K,与火攻正好相反,都是黑牌意味着甄姬摸到铁索的概率高于白板,也意味着甄姬可以把这些牌拿来当闪,甘宁可以拿来当拆,太师可以拿其中的几张当酒,卧龙可以拿来当无懈可击,所以说,当处在一个铁索不合适的时机,甘宁和卧龙太师等也可以不重铸,发挥自己手牌转换的本事直接使用,卧龙可以不重铸蓄住这张牌,既可以当无懈又可以藏着以便发挥别的战略作用。另外,这些牌都是大点,评点*太史祝融高顺等也可以不重铸这张牌以求拼点胜利,荀_则随机应变。
鉴于这张牌新手经常使用错误或者不理解,老湿特来解释一下。
正常的人,头上都是没有那个锁字的,这就好像所有人都在室外,雷劈了火烧了可以各自跑,而你拿着这张牌,就相当于拿着两把**,可以选择把人关进去或者放出来,比如全场没有锁,你可以点击这张牌再点击两个人让他们火烧雷劈受一样的伤害,或者你看到有人在房间里,也可以点击这张牌再点击那个人把他放出来,记住,你的一张牌相当于2把**,你可以只使用一把,也可以使用两把,取决于当前环境。经过老湿这么一讲,相信大多数不懂的童鞋变得更加不懂了。
二、铁索连环之前,团队利益至上
除了1V1和内*身份,三国杀都不是一个单干的游戏,团队利益是至高无上的,哪怕是打到*后的主反单挑,反贼方也要尽力把单挑能力***的武将保留到单挑。团队利益决定了大部分比赛的走向。
团队利益就是指忠臣可以再特定的情况下**,反贼重要的不是补队友而是发出一个队友可以补的信号,这些信号包括丈八打出*后的手牌,1血未被乐而弃桃子等,空手牌放出*后一个aoe让夏侯_队友刚等等,还有一点,如果队友有心补你,也千万不要自救,有时候他补你确实是有他的考虑,比如关羽队友补,兴许就有连弩,当然了,此时作为关羽,*好是先挂连弩再补队友,“信号”这个词是我一直强调的。涉及到铁索,主要是一个重铸和使用的问题,一般来说在没有闪电出现的时候重铸一个铁索一般没有队友会说你什么,但是心里也清楚,这个铁索用下去,对己方的利益大还是小,除了**流以外,铁索对很多武将的伤害很致命,比如防御很高的甄姬,空城的诸葛(藤甲尤甚)等,有些武将嘲讽度,比如貂蝉、华佗等惨遭集火,他们会说,我去找张基本牌或是防具来有错么,是没错,在游戏后期人数少了马上能轮到你行动了重置这些牌可能会让你躲过一死缓过气来,但是在前期,换这么一张牌的作用并不大,但是你铁索用好,队友一刀下去等于发动了次方天效果,就多造成了2点伤害,除非你重铸了张闪防住了别人的一刀酒杀,否则不可能获得这么大的收益。
所以,以团队利益至上这个观点论断,铁索在大部分时候都不应该重铸,为了团队利益考虑,锁上对手或是拯救自己的队友如水火,请珍重手上的这张铁索连环。三、铁索连环的使用,让你的AOE的数量增加
现在说一下铁索连环的使用,也是这节课的重点。
1、请从上家的出牌时就开始考虑。
这个是针对ol而言的,因为你的**张牌出牌时间一般只有可怜的10秒-15秒(玩5秒的走飞行棋去,三国杀不适合你),所以从上家的出牌阶段开始,就可以考虑自己可能会拿到什么牌,而因为铁索需要的分析量比较大,牌的数目也比较多,可以作为考虑的**个级别,因此边观察他的出牌一边就可以观察全场铁索中的人物来考虑自己摸到铁索应该怎么样,避免失误。再自己摸牌之前心里要有一个答案,这样,如果摸到了可以用的很顺利,如果没有摸到,这种思维练习能够有助于以后使用铁索的能力。
反贼一般集火主公速推,但是有些时候主公是郭嘉或者有爷爷忠甄姬忠(cc主)防速推的,就要谨慎行之,先推忠内,这个时候反贼要尽量保证集火的那个忠内在铁索上,**他是特别关键的就要让他承受多一点的伤害(也可以是主公),如果他不在锁上,恭喜你已经决定了一把**的目标。
看夫子单挑贴的都知道,藤甲是单挑**,一张藤甲气死对手,而在群战里,很多人都弃掉藤甲,而有时在关键位置被集火的则会挂上藤甲延长自己的寿命,袁绍*很多穿藤甲的。当你有铁索时,要时刻注意这些穿藤甲的武将,自己家的魏延周泰,别人家的脆皮或者被二张安上藤甲的人,如果对方这个人不是郭嘉后期荀_小乔法正等等这些,不假思索的锁上他吧,如果他不是2中的人,恭喜你这张铁索的思考到这一步结束。
我从来都是觉得华佗是更适合反的,华佗的存在,使得貂蝉等强力武将能够活更久,当然不是因为急救,是因为嘲讽,在能选择的情况下,一般都攻击华佗,乐也会赏给华佗,这时作为反贼,看到华佗在铁索上了,果断给他把**解锁,忠臣方要注意一般非**流主公,时刻给主公解锁,如果说自己的两嘲讽在铁索上,有些人喜欢给对方的两嘲讽也绑上,其实很多时候这样不是很合适,老湿建议做一个保护全撤掉,当然具体得看情况。
权术辽蝉瑜等如果被保护起来没有距离,那很有可能屯大量的桃子,尤其是不反间的周瑜。这时如果不下掉他们得血,就很有可能为队友留上2个桃子,而周瑜貂蝉一般是没有2血留2桃子的魄力的,权术辽再下掉2血的时候也会适当的吃一个桃子,减少他们的桃子也就是为首先打掉集火对象创造条件,甚至一些4血武将,2哥等也会留有不少的桃子。
没有拆迁办,打甄姬是很费力的,打赵云也比较费力,这时候请相信铁索,尤其是下掉一血的甄姬,马上就变成决斗也不太敢响应的小脆皮,一张铁索能让他从女王变成易**的萝莉。
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