酒保行动全攻略 赛*朋克酒保行动全分支攻略

酒保行动全攻略 赛博朋克酒保行动全分支攻略

大家好,今天给各位分享酒保行动全攻略的一些知识,其中也会对赛*朋克酒保行动全分支攻略进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

1、赛*朋克酒保行动全分支攻略,赛*朋克酒保行动是Sukeban Games制作的一款文字冒险游戏。本文将带来该游戏全分支攻略。

2、Donovan:前两杯若酒精数18,则第三杯Donovan会点醒酒饮品。反之继续啤酒

3、若三杯总酒精数18,进入醉酒对话,反之。

4、Ingram:连续三杯甜饮,连续触发**对话

5、Sei:前两杯若酒精量6,则Sei会提前离开,反之会点第三杯酒

6、若三杯酒精数10,进入醉酒对话,反之。

7、Kim:第二杯若为女钢琴师,会有一小段有意思的对话

8、若三杯总酒精数7,进入醉酒对话,反之。

9、若前一日Kim醉酒,则会触发一小段有意思的对话

10、Donovan:若**日Donovan喝醉,他会询问**日他醉酒后说了什么,反之,jill会询问一段关于MIKI的事情

11、若两杯总酒精数12,进入醉酒对话,反之。

12、Dorothy:若**日Donovan醉酒,会触发对话,反之。

13、若三杯总酒精量12,Dorothy进入醉酒对话,反之。

14、Jamie:若**日Ingram三杯都为甜饮,会触发对话,反之。

15、Miki:若第二杯为温和饮品,会触发对话,反之。

16、若三杯总酒精数10,进入醉酒对话

17、反之,若第三杯为苦饮,触发**对话

18、Alma:若酒精数12,进入醉酒对话,反之。

19、Donovan:若**日KIM醉酒,则触发额外对话,反之。

20、若两杯总酒精数15,进入醉酒对话,反之。

21、如果**日也醉酒的话,会触发关于Donovan对于报社的抱怨

22、若**日未醉酒,今日醉酒,会触发一段关于Donovan想要**JILL的对话【大雾】

23、Stella:若**杯调对,Stella将不会傲娇,将会坦然对于Miki的喜欢,反之傲娇。

24、若**日MIKI醉酒,将会触发一小段关于MIKI新歌的对话

25、若**二杯都调对,Stella将会对Jill坦然关于自己如何成为catboomer的对话,反之继续傲娇。

26、若**二杯都调对,Stella将会夸奖JIll对于调酒在行

27、若**二杯只有一杯调对,则将会触发一段很有意思的对话。

28、若三杯总酒精数15,Stella进入醉酒对话,反之

29、Dorothy:若第二日Dorothy醉酒,将会触发额外对话,反之

30、Streaming-chan:若**二杯皆满足,触发Streaming-chan对于jill如何成为调酒师的询问,

31、若三杯总酒精量20则进入醉酒对话,反之触发醒酒剧情,关于其如何成为直播主的经历

32、BettyDeal:若Streaming-chan醉酒则会留在酒吧内,BettyDeal则会询问关于这个Streaming-chan的事情,

33、若三杯总酒精量15,触发betty醉酒对话注:第三杯将不进入计算,所以打算灌醉betty的话需要在前两杯酒就达到16

34、若第三日Stella前两杯酒都正确,这里Stella会出现并赠予Jill RUM酒

35、Jamie:若Streaming-chan没有醉酒,则这里会触发**对话

36、若**杯酒没有上错,jamie将会点第二杯beer

37、若Streaming-chan醉酒触发其询问jill上传大脑的剧情

38、若Streaming-chan没有醉酒,且**日Ingram没有三杯甜饮,将会触发jamie对于失控的恐惧的对话

39、若**日Ingram三杯甜饮,将会触发jamie对成为**之前的回忆

40、若stella给予jill朗姆酒这里会触发一段额外对话,反之则是jill关于自己从家里带来的酒的对话

41、taylor:第四日Streaming-chan醉酒会触发关于上传大脑的对话,反之则是jill对于taylor身世的询问

42、Alma:若第三日alma醉酒这里则会触发一段额外对话,反之。

43、若stella给予jill朗姆酒这里会触发一段额外对话,并且Alma将会点一杯Fringe Weaver

44、反之,则是Alma将会点一杯jill从家里带来的苦艾酒

45、若第三杯给Alma的是btini会触发额外对话,反之也会有另外对话,若*后一杯为btini会触发一小段额外对话,关于jill的*癖【大雾】,反之会有关于流浪汉的一小段对话

46、almadorothy:若jill没有获得朗姆酒,alma的第二杯将会点苦艾酒,并且第三杯给alma上酒精饮料的话,这里alma会醉酒。

47、黄段子集中爆发!!!!!!并且还有驴!!!!!!

48、反之未醉酒的剧情为Dorothy关于alma的工作方式的询问

49、Virgilio:除调酒反应外无额外对话

50、家中剧情:刚开始会根据是否获得朗姆酒触发两段对话

51、在提到boss的海报时刻,饮用总计≥2罐啤酒,接下来的对话将是jill谈论自己的猫,反之则是谈论gill

52、在提到浮空*剂跳楼的前员工的时刻,饮用总计≥4罐啤酒,接下来的对话将是jill谈论alma,并且jill上头了说出对alma有过"想法”,反之则是没那么上头的讨论alma

53、在提到jill的全名的时刻,饮用总计≥6罐啤酒,接下来的对话将是jill谈论前男友,反之则是jill谈论爷爷

54、在提到boss当企业吉祥物时刻,饮用的啤酒大于8小于12,接下来的对话将是讨论boss的机械臂

55、饮用完全部12罐啤酒,接下来的对话将是这两人讨论自己初夜【JILL=喝醉】

56、饮用的啤酒8,接下来两人将讨论酒吧**之后的打算

57、这里会触发与boss的一段对话,jill喝醉与未醉会与boss有不同对话【*窃笑*愚蠢的肉制延伸棒】

58、Stella:除调酒反应外无额外对话!!!!!!!!如果第二杯为甜饮!!!!!!!!stella将留在酒吧内,并与Art相遇

59、反之Stella将直接离开,并接下来jill会单*服务art

60、StellaArt:如果第三天的**二杯调对,stella将会留下与brian交谈【**真记仇】

61、Art:这里可以算是**剧情了,有关crimson rose

62、若三杯总酒精量15,触发一小段醉酒对话

63、Virgilio:【**杯虚假有各种解释,fwater,moblast,meblast,mablast,gpunch,others没啥意义,只是佩服jill真能胡扯】

64、如果stella留在了这里【第三日与今日酒全部调对】这里将会触发Stella与virgilio的伏笔

65、反之会触发virgilio与gillan的伏笔

66、吊炸天柴犬:除调酒反应外无特殊对话

67、Sei:**天未醉,且今天**杯上无酒精甜饮,第二杯也是无酒精甜饮即可进入后门对话剧情!!!

68、ingram:如果**天是三杯甜饮这里会有关于阿波罗****的一点讨论,反之

69、如果**天是三杯甜饮且今天的前两杯都是甜饮会有ingram关于猫与家人的回忆,反之

70、Norma:如果**天kim醉酒这里会有一小段对话

71、Mario:如果三杯都满足了Mario想要的甜饮,这里Mario会讨论gillian,反之是两人讨论摩托与晕车

72、Dorothy:如果三杯酒精数12,进入醉酒对话,关于......与圣诞老人们**...,反之。

73、stella sei:如果sei今天饮用了啤酒+带酒精的饮品+ BloomLihgt会进入醉酒对话,如果未醉酒则会两人再来一轮,

74、如果sei未醉酒,且stella饮用了大杯bitini与两杯blight+两杯啤酒,这里两人离开的时候stella超萌(Stella:笨—蛋。你是个笨蛋!)

1、首先我们以开*时的PIANO MAN或者SUGAR RUSH开始,首先用by name的方式找到酒(左上角BY NAME)

2、先以SUGAR RUSH为例(因为难度较低且没有其他操作),基酒名字对照右边的吧台即可。按份数添加。

3、注意调酒方式——All mixed。简单来讲就是摇一下就行。接下来是PIANO MAN,材料较多而且调酒方式变成了All on the rocks and mixed。

4、 on the rocks的意思其实就是加冰。没有想象的那么吓人,mixed,摇一下就行。

游戏中有五种酒的配料,看图3即可找到,酒的配方上直接标示了所需数量,颜色也有所不同。配酒后,根据配方上的指示采取相应的手法,例如图中1、2所示。如果配方上标有“on the rocks”,则需加入冰块,但这并非**;“mixed”需要轻度摇晃;“blended”则需要重度摇晃;若出现“age”,则需点击“age”,会出现一个时钟。

每种酒下面有三种属*,玩家需根据顾客的需求猜测。不同效果的酒会产生不同的对话,有时估计配错酒,会有意外的对话,也许客户很满意,愿意和你谈心,也许会很快离开。

《赛*朋克酒保行动》中,玩家除了会遇到固定出场的各种NPC外,游戏中还**着几名角色等待玩家发现,这些角色需要达成特定的触发条件才会出场。每天的工作都需达成零失误,攻略里有不严格按照客人要求上酒的地方,但结算时显示没有失误即可。每天上班前可以存档,操作失误的话可以迅速补回。到达**7天(12月29日)建立分支存档。

各种购物剁手,解锁相关奖杯,随后完成剩下剧情,因钱不够交房租导致坏结*(结尾字幕结束后才触发)。结束后不要建立二周目初始存档。

读取**7天的分支存档,继续按照完美结*攻略进行,达成各个人物的分支结*。在**8天购买PC-9X和游戏卡带,完成颇为困难的弹幕小游戏“**战士Julienne”。剧情结*解锁各个人物的分支结*奖杯。结束后建立二周目初始存档。

游玩Anna的demo和正式章节(正式章节需要重复游玩,选过所有对话选项后,会有额外的场景),解锁点唱机里的“truth”歌曲。

读取完美结*的二周目初始存档(带有NG字样),在第二天到商店购买剩下的所有歌曲,白金。

白金时间:根据个人阅读文本速度和弹幕游戏消耗的时间而定,大概在6-10小时,对剧情不感兴趣的可以快进对话。

白金难度:4/10。完全来自于弹幕小游戏。

PS4版无中文,steam版有中文。但中文版里所有专有词汇(酒的名称/原料/人名/歌名)都保留了英文,如果有翻译的词汇,攻略里会放上中英对照文本。

有五种酒的配料看图3,酒的配方上直接写明了需要数量,而且颜色不同,配酒后根据配方上的指示采取相应手法,例如图中1、2所示。如果配方上标有“on the rocks”,则需加入冰块,但这并非**;“mixed”需要轻度摇晃;“blended”则需要重度摇晃;若出现“age”,则需点击“age”,会出现一个时钟。

每种酒下面有三种属*,玩家需根据顾客需求猜测。

不同的效果的酒会产生不同的对话,有时估计配错酒,会有意外的对话,也许客户很满意,愿意和你谈心,也许会很快离开。

由于涉嫌剧透,酒的属*和效果就不讲明了,你们自己去体验去尝试,来做一个与众不同的配酒师。

每种酒下面有三种属*,玩家需根据顾客需求猜测。

不同的效果的酒会产生不同的对话,有时估计配错酒,会有意外的对话,也许客户很满意,愿意和你谈心,也许会很快离开。

拓展资料在这个由企业主宰、纳米机械**普遍存在的赛*朋克世界里,《VA-11 HALL-A:Cyberpunk Bartender Action》中,民众受到白骑士的威慑,被迫遵守法律。

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