辐射避难所怎么生孩子 辐射避难所怎么繁殖后代
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大家好,今天来为大家解答辐射避难所攻略这个问题的一些问题点,包括辐射避难所中后期攻略也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
为大家带来了《辐射:避难所》辐射避难所中后期攻略。相信各位基本都已经渡过了游戏的前期了吧《辐射:避难所》渡过前期后如何发展?跟着小白你一起来看看吧
首先。目前避难所人口上限为200.慢人口需要5个三联宿舍或者8个二联宿舍。本人采用的8个2联宿舍方案。考虑到食物,水,点,可乐,*都需要三联。2连的空间就留给宿舍了。其次。目前,避难所可以拥有的瓶盖数量*多为999
999。这个游戏*不缺的就是钱,因为废土探索也给钱,加速也给钱。副本也给钱,盒子也给钱。当然*给钱的就是神秘人了。
这个问题我有个人的一些想法。完美布*分初期。中期,后期,完美后期。
初期阶段要考虑防控灾难,布*尽量不要太密集。中期有一定的防御体系以后要考虑资源收集率。后期主要就是培养完美属*任务和打造**武器装备。
资源类建筑必须三联。仓库建议三联。训练场,宿舍可以考虑2联。另外,武器制作室。服装长天生3联。美发店。监督所天生2联。大家自己去摆吧。
生存模式(死亡后人物不能复活),36人口出死亡之爪。普通模式(死亡后人物可以通过瓶盖复活),61人口出死亡之爪。记住这两个关键点。在没有自信面对死亡之爪前,请控制人口数量,提高人口质量。需要说明的是,各项灾难与人物平均等级有关。所以需要适当的压等级。如果是1.6,请认真对待副本,副本的奖励可以让你很快的度过前期。另外,副本和等级有关,请给你的副本小分队装备好武器,带足*水。出发!
如果没有副本。那就请迅速培养出来探险小分队,去探索废土。当然也给他们带足*水吧。
这个阶段需要考虑培养17e钢铁兄弟会,以及制作高级武器装备。这个时候,请把新人和新生儿全部标号,训练。保持1级状态。等训练到10e以后,穿上7e甲。出去探险升级吧。升级完成后,可以继续培养其他属*达成完美17e人物。另外,个人认为,7e甲12个就足够了。因为,后期可乐工厂两个足够。12个7e甲刚好可以合理利用。第二。废土探险*多允许25个人。每次派出去6到8人就足够,循环探险,不仅效率高,而且还可以合理利用*剂储蓄,不至于一次*全部消耗。
当你的完美属*人员超过50人以后,我把这个阶段划分为后期阶段。
这时候,就可以把前期不完美的人员慢慢替换。同时,加强后期人物训练和武器装备制作。本人共有3个武器制作厂和5个服装制作。个人发展,好武器比好装备容易获取,所有建议多建服装厂。
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1、开*前3天会送免费的旧货币,旧货币能够你一到两次的十连抽,如果抽到SSR,不管是什么,恭喜你这个游戏可以顺利的开始了,如果没抽到也不要着急,系统送的狗肉、六块钱礼包里的凯特都是可以培养的肉盾。
2、麦奎迪作为一个98k高手可以给你提供输出,**不足的可能是奶妈的选择上,艾莉在内测时sr,不知为何公测变成了r,当然这问题也不是很大,毕竟很多氪金玩家也没有抽到过sr或者ssr的奶妈,也有人用着艾莉,那么到这里,*初期的阵容就定下来了:
3、麦奎迪、艾莉、狗肉、凯特 ***(**个十连开出的sr或者ssr)
4、当然这个阵容仅会伴随你一段时间,确定你的目标阵容是关键,目前看竞技场大佬们的阵容,有几个英雄是无脑练的(仅代表个人意见):
5、丹斯(单杀)、圣父(无敌奶)、尼克瓦伦坦(控场)、麦克森长老(AOE)、壮壮(肉盾天花板)
6、尼克瓦伦坦:发光海获取,上限50,就能换半个人
7、圣父:公会商店(内测时有),不过现在还没有公会。
8、通过大超市购买海报就不说了,160*80=1280可乐,算上首充也要624块。
9、在繁荣度5之前,应该没有太大的难度,顺着任务建房子、打打怪,这里注意:房子可以随便建,因为随时可以在主控室里点重构就能换位置。
10、前期更重要的是武器和属*宠或者任务宠。武器可以让探险和守家变简单。属*宠物可以大幅度缩短训练时间,提高人口质量。任务宠可以快速完成任务获得奖励。
11、初期阶段要考虑防控灾难,中期有一定的防御体系以后要考虑资源收集率,后期主要就是培养完美属*任务和打造**武器装备。
1、《辐射避难所》游戏中无论玩家处在哪一阶段,其任务、生存及经营方面都有着大量的技巧可利用,《辐射避难所》属*加点任务及生孩子技巧,助大家更快晋级高手。
2、游戏的几个大的重点大量派人去废土探险:*钱、*物、升级,以便良*循环发展。保卫避难所总部:打怪、清各类灾害。打造团队:不断增加人员数量、升级、换装备和培养人员属*。扩张、升级建筑:不断升级,优化建筑物的位置,方便守怪、加速建设和便捷*。装备更新:不断制造、替换武器和服装来强大自己。
3、游戏的注意事项不要拒绝进入和驱逐人员(我是*看不起这种人!这是避难所,你是**,保护他们是我们的使命;而且后期有培训室,基础属*并不重要任何人都可以培养成英雄)。在家里或探险死了人一定要复活(不要放弃他们,是你自己经验不够没玩好,就算再贵砸锅卖铁也要救活他们)。
4、游戏经验和技巧别呆在家里闲着,多的人派出去废土探险,这是游戏发展的核心,总共可派25人。前期外出可按照1小时消耗1个**针预估时间,消辐灵可按1/3预估;即带10个**针和3个消辐灵可用10小时,1人1次*多可以带25个**针。后期那就看级别和装备了,我目前玩的人带满**长在外呆了3天多,74小时才回来。
5、外出探险的效果L属*(幸运值)和时间长短是关键:人走的越远得到好的物品的可能*愈大,当然装备带给力的更能打大怪兽;返回需要一半的时间,总共25个人,怎么都可以交替岔开时间外出*钱回来了。总部的大门只能放2个人,大门也可升级,不过这样还是挡不住*强怪兽“死爪”的攻击的。要在大门后面修个大电厂(6人),再在后面修个小电厂或餐厅(4人),这样配上属*和装备中期*多到第二层就可消灭*难的“死爪”,到期后**层就可以把怪解决了。
6、每场战斗,人员的S力量、E血量、A敏捷属*、等级和武器的攻击力都决定了效果和人员**。S力量高打得快,E血量高不易死,等级越高血量越高(人员50级满级)。这里强调一下,很多人都忽略了A敏捷,它对战斗很重要,敏捷高的人员不易掉血,所以为什么上面说**层后面修小电厂或餐厅,而不是水厂,因为餐厅人员是带A属*的,方便战斗。
7、如果是**次玩游戏大门后面系统自动修的是一间宿舍,你如果不想要可以退出到主菜单重建一个新进度再进就没有了。其实**层全修宿舍也是可以的,不要放人;用第二层做攻击,可以延长怪物进入时间以便第二层人员做好防御准备。
8、游戏*难打的外来怪兽是“死爪”,*怕的内部灾难时”裸鼹鼠”;其它火灾、蟑螂问题不大,匪徒是来送钱的。“死爪”,前期是挡不住的,它骚扰完所有楼层就跑出去了,注意加血尽量别让人死就行;裸鼹鼠、火灾、蟑螂都会辐射,一定尽量要在出现的**个房间灭掉它,不然就蔓延到其它房间有得烦了。特别“裸鼹鼠”是很**的,皮太厚,攻击力强,一不小心会让你灭整队人!如果房间没人,要以*快速度调*近的人员过去消灭。
9、加血、加血、加血!记住在打困难的怪兽战斗中一定要不断点人头给加血避免死亡。把镜头拉大,抵抗力弱的话加血动作要快,6个人这样方便点到每一个人员。每次打完一仗一定要马上喝*回满血,千万别傻傻的等自动回血或升级,因为战斗随时可能再来,否则你就等着尸横遍地吧!
10、要多预存**针!**方便外出人员回来即可带走;第二随时为战斗和受伤人员**。**针的存储量和仓库无关,要多修两个医院增加库存量,里面不放人都可以。培训人员的各项属***是10点(加衣服属*),所以,一定记得要脱掉衣服或换上不冲突的属*衣服培训。满10点后再穿上+5属*的衣服,共15点是不是很爽!培训室里人越多效果越好,也就是时间越短,所以*好派6人一间。
11、内部人员优先培训本岗位属*以便上岗加快生产速度,重点在S力量、E血量、A敏捷、L运气,外出人员优先在培养L运气。这里说一下L运气,在游戏里影响比较大,L高的话,在生产、升级收获的金币可能*比较大。点**小人:游戏里各个房间有时会突然出现一个穿风衣带帽子的男子,发现就赶紧点他吧,有奖励好多瓶盖哦!
12、急用钱的情况怎么办(一般是操作不好死了人不够钱复活吧!):**,马上调回*近的探险者,他们身上有钱;第二,卖家当(卖库存的武器和衣服记住千万别卖杂物以后制作要用,宠物就更不能卖了我也想要!),实在急用也卖活人身上的装备;第三,加快人员升级和生产,L高会有金币收益;第四,用急速模式生产,每次成功有瓶盖;第五,认真找**小人得瓶盖。
13、机器人(巧手先生):别让它参与战斗和救灾!它不能吃*,死一次复活要3000瓶盖啊!有战斗要**时间把它调开到其它楼层。它是非常好的帮手!我爱死它了!我现有完成任务后送的宝箱里面开的2个。别把它派去荒地,它也捡不了几个钱,要用好它,在电厂、餐厅和水厂那一层放上一个,你知道会是什么结果吗?你真的可以高枕无忧了,它可以在你关掉游戏后自动帮你采集,等你再次进入游戏一看,电力、食物和水全绿色,那个才叫智能啊!到后期,等下面几层也建了第二或第三个水,电,食物,*厂等生产设施就可以把它调下去了,这样安全怪也打不了那么深的地方。
14、要记住,不同建筑的位置是很重要的!要从几个方面来考虑:**,大门的防守位置;第二,生产类修一层方便机器人采集;第三,电、水、食物建筑尽量修下一点,不会受怪物的骚扰;第四,各类培训室尽量修中间,方便上下拖动人员;第五,也可以前面修宿舍增加怪物进入时间做好准备。广播室别乱放人:你如果忙不过来,先不要着急进人,先把内部打理好再招也不迟;但广播室没人会影响整体的心情指数,所以可以考虑放1个C魅力**的人进去。后期想大量进入,再放6个C魅力高的人那进人的速度会很快!不要担心没人,找几个人啪啪啪,几个小时就出来了!先把自己内部的问题弄好,建设,升级,优化,培养,*悉游戏先!避难所总共200人就饱和。
15、后期仓库的储存空间要够大,也不贵多修几个;25人天天在外面跑你想想能带回多少东西!主要还是杂物多,又不能卖,它是生产原料。而且还要注意不要带回来还没进门就装不下爆仓,那就可惜了,辛苦找的物品一下直接没有了!里面的”任务”一定要做:**,本来都是顺理成章的在游戏过程中就可完成;第二,可以得瓶盖奖励;第三才是*主要的!完成了有宝箱(午餐盒)奖励啊!可能会抽到我*想要的机器人或者宠物哦!“日常报告”里面每天评级后也有瓶盖可以领,到第七天也会有1个午餐盒奖励哦!传奇级武器和装备很难搞,主要是材料难弄,而且和稀有级差别也不太大,等不了那么久,所以先把稀有级武器制作好吧。
16、前期要注意遗传基因:尽量找一种属*高的人播种,这样生出来的人属*一般会高1-2个点。当然也要多换几个人相亲,避免以后近亲不能相爱留下后患!后期有了培训室就无所谓了,再差的人也能培训出来,只是需要点时间。孕妇可以工作但不能参与战斗和处理灾害,所以一个房间尽量要男女搭配,武器要优先发给男*。3小时孩子出生,再3小时长大**可以工作。这里有个技巧:前期总部抵抗力弱,如果在等待外出人员返回、小孩出生等时间长可以不用一直对着游戏,关掉它退出来它们一样在进展,等差不多时间到了再进去,这样可以避免怪物**和各类灾害,一句话“关游戏够钟再进*安全”!
17、“美发店”个*化居民,可以剪发、染发、选面部表情。这个玩意一个字“贵”!修建贵、使用贵;前期有点坑爹不适用,建议先把其它搞好后期有钱了再建再玩个*!打造武器和装备:这个一直没人提过?就是“武器工坊”和“装备工坊”,每一样要打造的东西都会有一个属*,它上面会有显示。那就要找相同属*的人去房间打造,人越多、人员相同属*越高打造的时间就越短。千万别派一个人,我记得我用满10级I智力的6个人去打造I属*的+5衣服只用了3-4个小时。
18、生产的“*速模式”:可以*点快钱但不多;可以救急加速生产;可以提高人员幸福度!但失败就有各种灾害和降低人员幸福度!中后期风险机率在27*以下成功率相对较高,我目前属*遇到的风险**是10*。左上角的齿轮图标:这个是好东西啊!我们作为避难所的创始人和管理者一定要看各类数据和报表,学会用“数据管理”!里面各类情况一目了然:有没有人在空闲?小孩长大没有?属***的人是谁?房间还够不够?想找的人在哪?有没有安排错误的位置?谁的等级**,**要单*开小灶?谁TMD*不满意?
19、“幸福度“指数:就是左上角那个笑脸:我们作为合格的、受人敬仰的管理者怎么也要在后期把它稳定保持在90*以上吧;让人们在这里安居乐业,忘掉战争、辐射带来的创伤!**,啪啪啪(作人),这个*有效,幸福感立马直接飙升到100*;第二,按照属***项安排在合适的岗位;第三,广播室至少有一人;第四,房间不要有**;第五,人人的血要满;第六,给他穿衣,配枪;第七,水、电、食物充足满格绿灯;第八,偶尔放出去荒地放纵一下,换下环境;第九,偶尔回去宿舍、培训室和仓库休息一下;第十,成功***速模式不要失败;第十一,配条宠物给他开开心。“幸福度“指数越高,生产效率越高,时间越短。
20、避难所不养闲人:不要让人闲着,大把事情可以做,不要把它丢在仓库;除了宿舍和仓库随便放个地方(没有就建一个嘛,建个**的又不贵)或者去荒地;一定要他尽快升级有高的血量,这个是保命的基础!把*好的武器和装备优先给**层保护基地的人而不是给外出探险者,因为要靠这些人保命,顶住怪兽疯狂的进攻!先有命才有时间发展!先安内再忧外!
21、优化建筑:到后期有钱了,把没建好位置的拆了重建,没升级的都升满!比如如何防守*好;培训室的便捷*;生产类工厂的安全*;机器人的*大化利用*;考虑仓库是*薄弱、*容易发生灾害的地方等!当然,*大化3个房间连在一起升级*省钱!培训室有钱要优先升***,3间连通,**时间培养人才!水、电、食物,要预存一定的量,因为关机还会消耗;而且,有怪来袭或灾害还能顶的住。特别是前期“死爪”来袭,我们也打不死它,它会把每一间房打完才会走,会需要很多时间消耗能量。
22、看“帮助”说明:屏幕右下角菜单里面有个系统带的“帮助“,很多问题已经详细解说了,这个记得一定要看啊!“死爪”:我记得都提了几次了,这个游戏前中期***的怪兽!记住,你只要一开大门有人进出它就可能会**了,所以开门前做好准备。记得,在战斗中不断加血!“改名字”:前期按照人员属*穿好装备,固定好工作地点后就要改名了。改成自己一目了然看得懂的。比如:医院的拼音YIYUAN,而且还有考虑到以后不止修一个,所以一步到位省去以后麻烦,可以再加个编号区分:YIYUAN(1),这样不会认错人,去到哪也都能找到安排回来原位置。
23、第二个电梯还是要修的,我看其他有人说可以不用,那是没深入认真玩。右边再修一排电梯可以方便人员上下,本来刚好也有预留位置,而且整个避难所也好看美观。电梯这点小钱完全可以忽略不计,耗电量它也不会是主力。在荒地探险的人捡到好的衣服和武器会自动穿上;看看**针用完就可以让他回来了。但是我们往往遇到他还有2-3个*,回来又可惜,不回来可能自己要睡觉或怎么没时间照顾了怎么办呢?那我告诉你,你就放心“让他去吧”!我们到时再复活他就行了。花点小钱是要的,但是你想想,他已经走了那么远了,再坚持走2-3个小时是不是有更大的机会捡到宝贝!是的,所以可以复活就不用担心。当然,复活金额是根据人员等级来决定的,到那时这点小钱可以不用担心了!人员级别升级和属*升级都是需要人工点后才会继续升级,所以这点要多留意。另外级别一升级人员就回满血。
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