辐射4 加点 辐射4新手21*佳加点

辐射4 加点 辐射4新手21最佳加点

大家好,关于辐射4 加点很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于辐射4新手21*佳加点的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

1、辐射4新手21*佳加点方案可以根据不同的游戏风格和喜好进行调整。以下是一些建议的加点方案:

2、-力量:1或2点,主要是为了满足装备需求。

3、-感知:9点,提升V.A.T.S.命中率和潜行侦查能力,对狙击手至关重要。

4、-魅力:1点,基础属*,对潜行狙击流影响不大。

5、-智力:3点,提升科技能力,有助于改造武器。

6、-敏捷:10点,增强潜行和闪避能力,核心属*。

7、-幸运:1点,可以适当增加一些好运,但不是核心属*。剩余点数可以根据个人需求进行调整。

8、-力量:8点,提升近战伤害和负重能力,为穿戴动力机甲打下坚实基础。

9、-感知:3点,提升V.A.T.S.命中率,虽然对近战流影响较小,但**等技能还是有用的。

10、-耐力:2点,增加生命值,提高生存能力。

11、-魅力:1点,基础属*,对近战流影响不大。

12、-智力:8点,增强科技能力,对于修理和改造武器非常重要。

13、-敏捷:8点,增强潜行和闪避能力。

14、-幸运:8点,提高暴击几率和伤害,让近战攻击更加致命。

15、-力量:8点,提升负重能力和近战伤害,满足动力机甲的装备要求。

16、-感知:3点,提升V.A.T.S.命中率,对动力机甲流较为有用。

17、-智力:8点,增强科技能力,对于修理和改造动力机甲至关重要。

18、-敏捷:8点,虽然动力机甲降低了对敏捷的需求,但适当的敏捷有助于应对突**况。

19、-幸运:1点,增加一些好运成分。

20、这些方案只是建议,并非固定不变的。在实际游戏中,你可以根据自己的游戏风格和喜好进行调整。同时,也要考虑装备选择、技能搭配等其他因素来优化游戏体验。记住,游戏的乐趣在于探索和尝试不同的可能*!

1、力量:近战伤害我们暂不考虑,但是负重对于探索太重要了,负重这个作为探索的新人们加到5点为好,无论什么难度,捡垃圾4的调侃名字是有根据的,负重不高很快就超重了。

2、感知:表面上看这个对命中率提升挺重要,其实提升命中率还是通过改装武器效果来的快,建议加3点,方便开箱子找宝贝用。

3、耐力:我们一般都是走潜行路线,打得过就打,打不过就跑,所以一点都不用加,给其他的地方使用就可以了。

4、魅力:推荐加3点,说服别人有经验得也可以探索更多消息,游戏里的女*还是有不少的,提高对女*对话说服力前期也用的上。

5、智力:影响获得的经验值,要想升级快全靠点它,这个越高经验越多,前期建议给3点出枪械,改枪方便。

6、敏捷:潜行流大核心技能,这时候剩多少点都给它吧,3点出的潜行跟7点出的忍者效果对我们比较好,降低被发现的几率。

1、潜狙流:2感知、3智力、7敏捷、6运气,2感知是底线,感知堆得越高越好

分支:①狙击流:主武器消音狙、副武器突击步

必点perk:**迷、步枪手、睡魔、忍者、暴击强化、潜行

②:**流,主武器消音的高伤步枪、副武器为多发**的**,**单发伤害比步枪高,虽然没破甲,但可以苦练爆头,比较早可以完全成型。

流派必点perk:**迷、双枪客、睡魔、忍者、暴击强化、潜行

备注:消音器要级别高了之后才能改装,所以不用急着点睡魔perk,高敏和高幸运决定了血低的短板,当然也因为高敏高幸运的*大好处就是可以通过血肉横飞、渣男和寡妇、*行侠追求*限伤害,并通过神秘客、暴击储存、幸运四叶草来提高爆发力。追求*限伤害和爆发力的代价就是没办法在50级之前获得一些**。

特点:高力量的要求使得洒水流可以**近战,并能用重型爆破武器发出致命AOE打击,突突突的快感根本停不下来啊,手柄*表示瞄准是什么?当然也是撒钱如洒水的武器流派。

分支①:突击队,主武器自动突击步枪,副武器重型武器或者近战武器,对洒水流来说,VATS和暴击并不是考虑的要素,而是提高盲射命中,以量取胜,因此后坐力控制更好的步枪比自动**要舒服一些。

初始的关键属*:7力量、3智力、2敏捷

必点perk:**迷、突击队员、稳定瞄准

②:炮塔流,主武器重型自动武器,副武器自动步枪或者近战武器。特别一提,**发射器是可以享受重枪手和爆破专家两个perk加成的,完全可以兼修爆破流,遇到海量敌人,掏出**发射器:say hello to my little friend!

必点perk:**迷、重枪手、稳定瞄准

备注:虽然必备perk很少,但洒水流非常需要生存力,所以富裕的技能点首先还是让角色变得皮糙肉厚、防高耐艹吧,而没有推荐的瓶盖收集者perk和搜刮着perk可以让你得到更多的**。当然,你想兼顾暴击也可以把运气提升一下,点一下暴击perk。

没玩过,大概要点工匠、大联盟、潜行、忍者、暴击强化、电击突袭和功夫,玩拳头要点上铁拳,打法大概就是靠潜行8八倍伤害,或者靠buff*正面肛了

特点:4按照武器类型分别享受步枪手、双枪客、突击队员的perk加成,因为需要6智力来点科学perk,所以*适合转型为机甲流的build。虽然能量武器的初始攻击力都很高,但大部分护甲都提供能量抗*、而且金属甲和带壳的怪物都能反射能量光线。另外一提,主线提供了大量电池。

分支1:**流,主武器能量**,副武器普通**,战斗非常灵活,而且**的手感很好,也是*早可以改满伤害的射击武器类型。

必点perk:**迷、科学、暴击强化、双枪客

分支2:步枪流,主武器能量步枪,副武器普通步枪,可以破甲,而且射速也不错,可远可近,尤其是一开始主线给的那把充能步枪,伤害可观。

初始的关键属*:2感知、6智力、6运气

必点perk:**迷、科学、暴击强化、步枪手

分支3:洒水能量流,主武器能量自动步枪,副武器普通自动步枪,这个分支只能这么形容:biubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiubiu

初始的关键属*:7力量、6智力、2敏捷

必备perk:**迷、科学、稳定瞄准、突击队员

备注:*值得注意的就是多次充能的步枪,通过科学和**迷perk,*多可以改到充能6次,再通过暴击perk控制爆发力,不过要多次充能,秒伤并不见得多高,*好只作为开战的**枪。

更详细的可以参考游民星空的攻略,我就先打这么多

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