轩辕剑online 哪个职业好玩

其实轩辕剑online的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解哪个职业好玩,因此呢,今天小编就来为大家分享轩辕剑online的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

1、墨家这个职业说简单一点就是前排的坦克,拥有非常高额防御能力,同时近战物理输出很高,墨家的缺点就是PVP中很容易被远程风筝,而PVE副本中墨家是必带的职业,因为需要用来抗伤害,而前期因为防御高,自动挂机打怪还不容死,更适合新手用来*悉游戏,而后期的话想要玩得厉害就需要氪金提升战力了。

2、可以将拓跋这个职业理解为爆发刺客,也可以将其理解为武当门派,使用剑为武器,而来去自如是他*大的特点,有着中近程的输出优势,在PVP中对远程脆皮有一定的克制*,而自身的缺点就是防御和血量低,很难抗住对方集火或者在副本中boss的攻击,所以要有一定的操作技巧才能玩好他。

3、狐灵可以理解为是一个加血的奶妈,其定位就是**,不管是副本还是大型团战都需要狐灵来给队友加血,因为只有站着才会有输出,而狐灵前期伤害不高,并且防御低血量少,升级是一个大问题,输出不足的情况下很难快速升级,当每日活动开通副本后,升级就很快了,这个时候伤害也起来了,有着一定的群攻技能可以让她快速清怪,而且队伍中会缺少奶妈这个职业,非常适合平民玩家。

4、云渊就是典型远程法术职业了,拥有高爆发的单体伤害,同时还有着高伤害的群攻技能,不管是打怪升级还是单刷副本都有着绝大的优势,而玩好她需要氪金,同时还要有操作技巧,法师是*脆的职业,血少防御低是天*,不但被对方近身毫无生存机会,而副本中受到boss攻击很有可能被**,只要你的操作足够好,那么是可以选她的。

1.传说中的古代帝王黄帝的名字。传说姓公孙,居于轩辕之丘,故名曰轩辕。曾战胜炎帝于阪泉,战胜蚩尤于涿鹿,诸侯尊为天子。后人以之为中华民族的始祖。

相传黄帝诞辰是三月初三,每年这个时候都要在郑州进行祭拜。

黄帝的先祖是有熊氏。由于有熊氏的人们崇尚土德,土是**的,母亲附宝给他起名叫黄帝。又因他长在姬水,居住在轩辕之丘,就以姬为姓,轩辕为号,所以后人也称黄帝为轩辕氏。

相传中华文明发端之始,黄帝就开始造车,并因此被称为轩辕氏。轩辕二字指的就是车。

神话传说时代和往古的神话传说史实中,龟作为中国古代的四大灵物之一(另三大灵物为龙、凤、麟)就已经渗入到与农耕民族*为相关的水文化之中。中国**帝王黄帝,号为轩辕氏,轩辕二字,即力天,意思是神化了的大龟。

在远古神话里,黄帝是稍后于炎帝出现的一个大神。传说他长有四张脸,可以监视四面八方。他是**的天帝,**着整个宇宙。在民间,还有种种关于他和他的臣子们创造**的传说。有书上说,黄帝**了车,所以人们叫他轩辕氏。

4.星座名。在星宿北。共十七星,蜿蜒如龙,故称。其第十四星为一等大星,因在五帝座之旁,故为女主象。后多借指皇后。

7.复姓。唐有轩辕集。见《全唐文》卷九二八。

女娲造人后才开创人类与神魔共存的时代。人类地快速发展和大量开垦缩小了神魔地生存空间。这种激进地行为触怒了神魔界。妖魔突然开始攻击人类,并摧毁村庄和一切人类所创造的文明。此时出现一位拿着轩辕剑的侠士,组织众人成为一支抗魔军,压制住妖魔的攻势。然而好景不长,在善恶两神亲率妖魔联手夹击之下,抗魔军全部惨遭杀戮,无一幸免。从此人类只有生活在妖魔威胁的阴影下,以残余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天......《轩辕剑壹》的情节较简单,就是解开人、魔、神之间的纷争。不过作为轩辕剑系列关于人,魔,神种族争斗的大背景却是在这里就已经决定了。游戏剧情几乎没有什么转折,也没有悬念,在轩辕剑系列中,“轩辕剑壹”的剧情是*平淡的。整个游戏非常短,其结*给人以没有完成的感觉,剧情一直是到“轩辕剑贰”中才交待完。

1990年,轩辕剑的**个作品问世。简单的画面,并不是很丰富的剧情,而且是类似早期日式RPG的界面风格,若不是其内容的革新,恐怕也是湮没在当时众多其他类型游戏中间,或许,也就没有后来那么多的中式RPG了。

应该说,**部作品并不完整,描述了一个被命名为壶中仙的神仙(妖怪)妄图占领人间世界但是被一个手持轩辕剑的英雄少年阻止……到一半的故事。说实话是一个很老套的故事,没有什么新意,基本上面就是打败大魔王拯救世界的故事基调。不过在这个游戏中间,有一点是其他游戏所没有,也*终成为轩辕剑系列的一个重要标志的,那就是中国古典神话的运用。

这个故事,在我们的英雄少年走上了讨伐大魔王的时候,结束了。作为DOMO一个试探市场的作品,从某种角度上面,可以算是一个中等偏上的作品。但是在当时*其贫瘠的中文游戏的市场上,获得了良好的影响。

主角何然,原本过着与世无争的日子,却因为某种巧合而被卷入一场人魔之战中,也因此得知自己是轩辕剑侠的后代,开始追查当初人魔大战的经过,同时探究这名恶神的真实身份。何然在旅途中遇见了年纪与自己差不多,且满怀正义之心的年轻黑衣侠--杨坤硕(《轩辕剑壹》中名为宁采臣),接着又认识从小在凤凰塔长大,且被妖咒附身的美丽小姑娘-江如红(《轩辕剑壹》中名为小倩)。三人在机缘之下巧遇,又难得年纪相当,于是便结伴同行,共闯江湖。《轩辕剑贰》在剧情方面紧接《轩辕剑壹》,任务甚至就是完成上代没有终结的任务。甚至在主角方面,古月圣是**出现的新人物。结*处的转折处理,使游戏升华了很多。而其中关于对壶中仙的矛盾认识,又已经为后续作了铺垫。果然,《轩辕剑肆》涉及到了这一点。轩辕剑系列的一个中心思想是在这**始有的:“敌人的观点不一定是错误的,主角的观点不一定是正确的,取决于角度和立场。”这个思想在后面几代中是被发扬到了级至的!支线剧情在这代也有了,不过简单并且没有什么实际意义。而作为轩辕剑系列一大招牌的“DOMO小组秘密处”也就从这**始在游戏中出现。当时,只要找到地点就行了。DOMO小组会教玩家一些奇异招式及送一支**。找寻过程远远没有现在那么变态。

正是因为前作良好的影响,时隔4年之后,DOMO推出了轩辕剑故事的完结篇,英雄获得了胜利,打败了大魔王,拯救了世界。其中中国本土元素更加丰富,并且也开始了中式RPG自己风格的创立。此时的轩辕剑已经开始成为一个品牌,台湾大宇公司DOMO工作组的品牌,也是中文RPG游戏的品牌之一。

准确地说,轩辕剑+轩辕剑2,才是一个完整的游戏。

轩辕剑,获得了成功,中式RPG,从这里开始慢慢的占据市场,成为电脑游戏的一个重要组成部分。

另外,在轩辕剑系列中的第二主道具在本作中也开始出现,炼妖壶。

时逢战国初年,群雄割据天下,动*不安的战乱不时骚扰百姓,许多能人智士纷纷在这舞台登场,有些人立志终止乱世;有些人只为求名利……也有些人为了实践理想,不惜血洗天下!战国初年,一些神奇的思想家在设计战争武器时,**了一种称为“**人”的自动士兵,一个名叫“蜀桑子”的野心家却利用这种利器想发动前所未有的革命……墨子爱徒辅子彻,在鬼谷子、公输般等异人的协助下,阻止蜀桑子用练妖壶吞没世界。

在看到轩辕剑市场反应一片大好的情况下,DOMO在一年之后,就推出了轩辕剑系列的**个外传——枫之舞。可以说,枫之舞是轩辕剑前三个作品中成就**,效果*好的一个,其剧情的张力,内容的表现以及各类设定,都是当时,甚至于之后几年中间占据**位置的。不过很可惜,或许是生不逢时,1995年,中式单机RPG的王者——仙剑奇侠传上市,其中正是将感情因素作为中式RPG的**重点,在*取很多眼泪的同时,也*取了更多的钞票。*重要的,是仙剑的光辉,从某种角度来说,至今也没有被掩盖。而当时枫之舞的**,很大程度上面就这样做为了陪衬。

枫之舞把背景拉到了现实的历史之中,由于DOMO对墨家的思想比较推崇,所谓兼爱非攻的思想在作品中体现很多。这也是轩辕剑系列中**次将中国古代的哲学思想加入到游戏中间。可以说,这个外传中除了轩辕剑和炼妖壶之外,和正传没有任何的联系。但是本作对后续轩辕剑作品的影响,却要远远超过前面的两部作品。

本作中,轩辕剑,炼妖壶两个主道具继续登场,壶中仙的反面角色也开始有了深层丰富的铺垫。另外,轩辕剑中间的另外一个重要的设定也在本作中出现,那就是**术。**术的出现,让轩辕剑的世界更加丰富和多样化。

可以说,轩辕剑的辉煌,是从枫之舞开始的。

DOMO对于《天之痕》的广告是打的很早的,早期的说法是为了弥补《云和山的彼端》在中国部分的不足。而剧情也和正传呼应,称为其前传也未尝不可。交待了炼妖壶流传到欧洲的原因,交待了正传两位主角的因缘。所以,《天之痕》之所以完美,是因为《云和山的彼端》的缺陷美,轩辕剑系列3正传和外传的结合有驰有度,令人拍案叫绝!

在云和山的彼端推向市场之后,很多人评论反应此作品中国部分的情节太薄弱,而且感情戏基本没有。为了迎合市场,DOMO推出了外传天之痕。业界对此作品评价*高,认为是轩辕剑系列甚至为整个中式RPG游戏的集大成之作品。

天之痕将轩辕剑的时代又从云和山的彼端的时代向前推了一百多年,隋朝时期。将国仇家恨压到了一个十六岁的少年稚嫩的肩上。不过后来的n角恋就落入了仙剑系列的俗套,使得这样一个**的游戏*终不能够到达一个义理的高度。在这个方面,天之痕并没有把轩辕剑系列的特点表现得很充分,反而有点像仙剑的形式靠拢,不过考虑到狂徒工作组主要成员集体离职,DOMO入主仙剑系列,也就情有可原了。当然了,作为一个游戏,好玩是**位的,市场的评价是*能够体现游戏价值的。

从技术上面来看,天之痕的技术可以说是达到了二维游戏的**,各个方面表现近趋完美。而且,天之痕也是二维轩辕剑系列的*后一作。可以说,这是一个很圆满的收尾。

从此之后,轩辕剑系列跨入三位时代。

以下是轩辕剑外传——天之痕所获得的奖项

这一次《轩辕剑肆》的主题,是围绕在中国古代的“超科技文明”上,探讨力量所带来的种种影响,它的是与非。游戏的故事背景是距今2200年之前的中国秦朝初期,基本架构延续自系列作《轩辕剑外传:枫之舞》中的设定。不过由于剧情**,即使没有玩过前作的玩家们,也能立刻进入状况,展开自己新的冒险之旅。

游戏的主角水镜,是一位战争孤儿出身之墨家年轻女弟子。她目睹日益势微的墨家在战国后期,由于秦人开始大量运用**术之下,墨家不但屡战屡败、败退连连,更已到了日薄西山,即将土崩瓦解的地步。焦心如焚的水镜,终于打破自己长久来的沈默,开始向墨家的**阶级们大胆质疑过去墨家一再禁令弟子们去研究**术的正确*。但水镜所得到的答案,却是数十年前,也曾有一年轻弟子像她一样,想自己偷偷研究**术,以便替墨家提高战力。结果那位将**术已改良到一定程度的弟子,却因故离开了师门。就在那位弟子离开不久后,秦人开始大量运用起威力惊人的大型**术,逐步组织出威力强大的**部队。自此,战国列强之间的优势呈现大幅逆转,秦人以无匹的实力,陆续一一歼灭六国,*后成功一统天下。此事让墨家弟子们更加肯定力量被滥用的可怕,而这也正是两百年之前,墨家的师祖墨翟之所以有此禁令的缘故。由于墨家乃一坚持“义之门派”,因此宁守正道,也不愿去为了追求一时胜利,而去贸然再次研究可能危及天下的**术力量。而实际上,**术在墨家也几乎已等同失传,即使水镜想研究,也是无门可入。水镜的疑惑虽然碰了个大钉子,但墨家夫人似乎也预感墨家即将在秦人攻势下,随时都有可能濒临灭覆灭,她不愿自己死去的夫君过去所研究**术心得,随着秦人的攻击而付之一炬,于是决心将自己过去一直谨慎收藏的一份残破的**术古老竹简,私下交给水镜,嘱咐她在墨家灭亡后,就可以开始研究它们,以她**的活泼心思,来自行判断是要继续保管下去,或是善用这一份记录,在未来再也没墨家拘束的情况下,去走出一条自己的路来。

轩辕剑online 哪个职业好玩在经过轩辕伏魔录的三维尝试后,轩辕剑4*终选择了二维+三维的模式来制作。轩4把时代重新推到了两千年前,接着轩辕剑外传——枫之舞之后展开。并且,**术被进一步的推进和展开。

轩辕剑4从画面来说,并不是非常的精致。而且,业界的评论,对于这个画面的质量,也是贬多于褒的。甚至很多评论从画面开始,对轩4横加指责。实际上面,从一个游戏的可玩*来说,轩4不但继承了轩辕剑系列的高度,而且在很多细节以及人物的塑造上面,相当的**。从一个游戏的角度来说,这就是成功的。而且,其中对于历史的尊重而作出的诸多考证,例如对于秦朝士兵不戴头盔的设定,要远远高于现在的**业界。

轩3中间表达了对王道的探求,到了轩4,则从王道基于霸道的角度阐述了一些道理。在轩辕剑4中间,一个**主角——壶中仙终于走到了前台,从一开始的反面角色,到*终的悲壮终结,这是一个非常感人的人物。理念的不同,造成了一个结果,或许是悲剧,或许是喜剧,或许,什么都不是。

无论别人怎么评价轩4,我始终认为,轩辕剑4是一个成功的作品,是轩辕剑系列的一个新的高峰,同时又是一个全新的起点。

以下是轩辕剑4——黑龙舞兮云飞扬所获得的奖项

在DOMO对轩辕剑三维引擎进行的全新的提升之后,终于推出了*近一个单机版的轩辕剑RPG,也就是苍之涛。这个游戏中间,把**术中的一个分支——木甲术单*分析,并且作为游戏的一个重要的组成部分,同时引进了一些全新的元素,提高了可玩*。虽然苍之涛的主题,不如前几个作品那么激昂,但是,相对出色的声光效果弥补了这一不足,同时,保持了很高的可玩*,以及男女主人公的人*化,这一次的外传,仍然是那么的吸引人。

可惜,虽然玩了两次,或许是因为自己年龄增长,再没有以前那么的激动了,所以,说不出什么来……*后一个作品,居然就让我这么虎头蛇尾了……

其实,在整个轩辕剑的系列中间,有一款三维的战略游戏,就是轩辕伏魔录。可惜这个作品,虽然有着很好的创意,因为存在太多的问题,而*终没有获得良好的市场评价。其实,作为三维系统的练兵之作,这其中,还是有很多优点的。在这里就不详细说了。

在天地开辟之前,宇宙不过是混混沌沌的一团气,没有光也没有声音。而后盘古开天辟地,天地初开。以后,天每天高出一丈,地每天加厚一丈,成就了现在的世界。

当时的世间只有神魔**,在女娲造人之后,才开创了人族与神魔共存的时代。起初人族的活动范围不大,和神魔之间倒也相安无事。但是逐渐地,人族快速的发展和大量的开垦,缩小了神与魔的生存空间…

此时,诸神指定了一个神权之子:炎帝,藉以来**人族。人族则将诸神分成了两类,称协助自己的神为善神;称协助妖魔的神为恶神。后来人族与妖魔为了生存,不断相互征战着。

人、魔大战持续了很久,诸神为了平息争端,因此协议停战,便以东皇钟创立另一个可以生存的世界,称为山海界,并将人族以外的种族全数迁移。

而后,人族共推一名轩辕民成为共主,将持续**人族的非民移至山海界中。于阪泉之战结束后,诸神誓言从此不再插手轩辕界之事,交由人族自生自灭。

被诸神移入山海界内的非民种族,个个*具特色:有的力大无穷,有的人面鱼身,其中还包含了以炎帝为首的四灵诸候。

初入山海界的四灵诸候们,在混乱的*势中又遇从天而降的火妖**,四灵诸候以“禁咒”封印火妖后,从此于山海界中各据一方,彼此互不干涉。

时光荏苒,物换星移,千百年之后的山海界又再次经历一波动?。气候异变,炎热难耐,万物停止生长,更有某种阴谋在各族间展开。而此时出现在这样不安的世界之中的轩辕民,究竟代表着何种意涵呢?

·使用**、功能更强大的3D引擎,画面表现更精致。

·山海经的世界里将出现许多*具特色、个*鲜明的角色,与主角们互动,展开**迭起的精彩故事。

·游戏中将跟随着主角抽丝剥茧,深入山海经世界的谜团中,遭遇许多的困难与阻扰,却毫不退缩,勇往迈向目标。

·全新设计的队伍系统,在山海经里可以呼朋引伴,集结队伍,战斗时可因应状况更换队友上场应战,*具策略与刺激感。

·同伴也会升级成长,且*格多元,并各自有不同的情绪反应或是能力,例如骁勇善战或胆小怕死,冲动或冷静,倍添战斗的乐趣与变化*。

·战斗气势系统,敌方与我方各具有一个气势值,是队伍攻防的附加表现,会受到攻击或被攻击而有所影响,气势高的话会对多项属*与能力表现加成。

·改良的时间闸装置,完美呈现半实时制的战斗攻防乐趣,更具游戏*与紧张感。

·延续轩辕剑备受好评的配乐水准,让玩家融入轩辕剑的奇幻世界中。

其实,我*喜欢的系列是轩辕剑,从头开始,都玩过。而且,在读书的时候,很艰难的借阅出零花钱,买了豪华版的游戏。购买的**,包括轩辕剑3——云和山的彼端,轩辕剑4——黑龙舞兮云飞扬、轩辕剑外传,在轩辕剑4——黑龙舞兮云飞扬的豪华包装中,有着一把纯铜的轩辕剑模型,而在轩辕剑外传——苍之涛在里面,还包含有轩辕剑、轩辕剑2、轩辕剑外传——枫之舞的黄金版。可以说,这些东西,都是我视为珍宝的。特别是这把剑,限量3000套,对于我来说,是一个非常值得纪念的(据说现在**价格要上千了……)。

*后,引用一段这把轩辕剑里面的夹页介绍:

轩辕氏当真是九藜过往来世**奇才,上得昆仑与众仙参详三日,已有计较。盖蚩尤魔道深值人心,要以仙法根除绝无可能,**法门,便是以神兵封印。然而蚩尤为古今*强魔神,其实并无此等神兵有力可封。昆仑老祖言道:“昔有火神祝融纷扰,伏羲氏铸伏羲琴伏之;后有瘟神残癫祸世,神农氏铸神农鼎平乱。今欲封蚩尤,道兄何不效法古人,自铸一把神兵利器以救苍生?”

轩辕氏听闻此言,恍然大悟,当下离了昆仑,取精铁万斤,黄铜五千,辅天外奇石,兼三界明珠,以玄离真火湛炼七七四十九天,得一金光秀剑。再上昆仑,合百仙万年修为,开锋露芒,终于铸出一把震古烁今、万魔避退之神兵法宝,是为轩辕剑。

1、轩辕剑系列开发至今,已经有十三年的历史、共八部作品问世,在华人游戏圈中成功地铸造起了“轩辕剑”的神话,成为中文RPG游戏的经典系列,其中《枫之舞》、《云和山的彼端》、《天之痕》的动人情节已经在玩家心里留下了无法磨灭的深刻回忆。大宇公司和游戏开发小组DOMO也因为轩辕剑系列的成功而名扬海内,成为“精品游戏”的代名词。回首十三年,轩辕剑的历史就是中文RPG的发展历史。

2、1986年,蔡明洪(蔡魔头)成立了DOMO小组(DOMO是日语发音“朋友”的意思,完整的含义是“一群好朋友,一同作游戏”)。这期间,国内接触到的RPG只有日式和美式两种。为了改变这种*面,DOMO小组开始致力于中文RPG的开发。蔡魔头语:“写一个中文的中国式RPG冒险游戏,这念头在我脑海已浮现很久”。1990年10月,在蔡魔头参军前夕,DOMO小组终于把《轩辕剑》一代完成。

3、游戏讲述了盘古开天地之后,世间原本只有善恶两神所**的神魔界,女娲造人后才开创了人类与神魔共存的时代。人类的快速发展和大量开垦却缩小了神魔的生存空间。这种激进的行为触怒了神魔界,妖魔突然开始攻击人类,并摧毁村庄和一切人类所创造的文明。此时出现一位拿着轩辕剑的侠士,组织众人成为一支抗魔军,压制住妖魔的攻势。然而好景不长,在善恶两神亲率妖魔联手夹击之下,抗魔军全部惨遭杀戮,无一幸免。从此人类只有生活在妖魔威胁的阴影下,以残余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天轩辕剑侠之子的出现。《轩辕剑》一代的情节较简单,就是斩妖除魔,解开人、魔、神之间的纷争。游戏剧情转折较少,也没有悬念,不过细节部分如小倩的登场,也有出人意料之处。虽然如此,但轩辕剑系列以中国上古神话为背景,讲述人,魔,神之间曲折故事的游戏世界观在这里就已经确定。另外,还有一个有趣的现象:鉴于港台当时大红大紫的人气电影《倩女幽魂》,游戏的主角也相应设定为燕赤霞,同伴则成了小倩和宁采臣。

4、游戏秉承了当时流行的RPG界面和操作方法,即简单操作和简单画面,战斗画面也很单一。法术、物品、武器、防具这些RPG必不可少的要素每种大概也只有不到十种。另外值得一提的是,《轩辕剑》一代是当时少有的支持VGA屏幕模式的游戏。轩辕剑系列特有的精美山水画风格在这时也得以确立。

5、《轩辕剑》一代只在台湾发售,不过内地和香港的玩家当时都接触过此游戏。由于蔡魔头到了当兵的年龄,而当时DOMO小组包括蔡魔头、郭炳宏在内只有7人,游戏只做完了**章,游戏结尾处故事并没有完成。游戏总体看来也只是一个雏形,但是它确立了**的轩辕剑世界这一游戏世界观,为以后游戏续集的推出奠定了基础。另外,这一代作品也打入了游戏王国**的游戏市场。

6、虽然DOMO小组其它成员在蔡魔头当兵的日子里一直坚持着《轩辕剑贰》故事提纲的创作,但是开发《轩辕剑贰》的工作还是到蔡魔头当完兵后才全面开展起来。时隔4年,此时的DOMO小组已经是20多人的制作群体,轩辕剑系列的许多主力制作人员如鲍弘修、罗国成、林克敏也在这时候加入DOMO。1994年1月15日,《轩辕剑贰》以磁片和CD-ROM的双重方式在台湾发行。

7、《轩辕剑贰》延续了一代的剧情,除了白狐化身的古月圣是新登场的人物,轩辕剑侠的后代何然、满怀正义之心的年轻黑衣侠杨坤硕、被妖咒附身的美丽小姑娘江如红都是一代的角色。故事讲述四人追查当初人魔大战的经过,发现人类出现了一个以轩辕剑侠为膜拜对象的帮派―轩辕帮。该帮的宗旨在于承继轩辕剑侠毕生斩妖伏魔的誓愿,见妖就斩、见魔就砍。同时一位自称恶神的妖魔为了维护人魔的均势,带来了一些前所未见、凶猛残暴的妖魔与妖兽,并纠众盘踞于火焰山区,与人类形成对峙的*面。主角在壶中仙的一路帮助下*终打败恶神,却发现妄图吞并世界的原来正是壶中仙。经过*后的大战,主角意识到盲目杀戮并不是解决人与妖魔之间争斗不息的方法,因此转而寻求一种较为和平的方法。剧情结*的大转折,出人意料,使全篇升华了很多。同时,这代中何然、江如红、古月圣三人朦胧的三角关系也体现了游戏刻画感情要素的雏形。

8、在游戏的系统设定方面,可以说《轩辕剑》系列从这时开始才有了完善的系统设定。主角人物的基本参数分为生命、仙术、体力;法术和符咒**次采用了金木水火土属*并且互相克制的分类方法;装备上不同的武器有不同的攻击效果等。炼妖壶系统在游戏中出现,用炼妖壶组合怪物与物品的设定使得它日后成为系列的招牌。另外,轩辕剑系列的另一招牌--“DOMO工作室”也在这代中初次出现,通过它,玩家除了可以学到奇异招式,还认识了DOMO小组的诸位成员。

9、在这一代中,DOMO小组在强调中国特色花了相当大的力气。游戏**有三百多种物品,每一种物品的功用、名称、详细说明都是考证自《*物经》;多种多样的登场怪物,设定均参考《山海经》;符咒也有其依据。许多武器,道具外形都是参考原型。这些努力使得作为轩辕剑特色之一的每个物品都有详细说明成为了可能。画面方面,山水画场景贯穿整个游戏始终,人物造型,怪物、物品图鉴,也全部用浓重中国水墨画风格渲染,*力体现了游戏强调的中国味道。同时随着剧情的变化,辅以动听的中国风格的配乐。

10、《轩辕剑贰》虽然并不是使轩辕剑系列步入经典的一代,但是轩辕剑系列的许多特色都在这代中开始具有。可以说,《轩辕剑贰》为下一代作品的空前成功奠定了基础。

11、轩辕剑贰》获得好评,于是DOMO小组再接再厉,于1年后推出了《轩辕剑外传-枫之舞》。之所以称作外传,是因为这部作品并未开发新的游戏引擎,而是用《轩辕剑贰》的引擎制作而成。但正是这部外传,使轩辕剑和DOMO小组从此成为了经典的代名词。

12、“《轩辕剑外传-枫之舞》并不是描写枫叶飘落的美,而是指战场上万支旌旗飘扬所造成的场景。”―蔡魔头语。时逢战国初年,群雄割据天下,动*不安的战乱不时骚扰百姓,许多能人智士纷纷在这舞台登场,有些人立志终止乱世;有些人只为求名利……也有些人为了实践理想,不惜血洗天下!战国初年,一些神奇的思想家在设计战争武器时,**了一种称为“**人”的自动士兵,一个名叫蜀桑子的野心家却想利用这种利器发动前所未有的革命……玩家扮演墨子爱徒辅子辙,在鬼谷子、公输般等异人的协助下,尽力阻止蜀桑子用炼妖壶吞没世界的阴谋。《枫之舞》*吸引人之处,在于它的情节设定。DOMO小组此次共动用动员了一位企划,三位文编来铺述游戏的内容及故事,整个故事情节和我们*悉的中国历史结合了起来。把游戏**与历史**相结合,虚幻的主角和历史上的风云人物相结合,使得喜欢历史的玩家对它趋之若鹜,这也正是它大获成功的主要原因。从此以后,轩辕剑系列都开始沿用这种表现手法。《枫之舞》设定的另一亮点在于“**”的创造,**人和**兽参考了四川古蜀国三星堆文化遗址的出土文物,给人以强烈的神秘感和对古文明的无限向往。这一设定在轩辕剑系列后来的作品中得到了很好的呼应。

13、游戏画面多处采用当时**的双层卷轴技术表现,背景色彩比前作浓重,如大片的火红枫林,奔流不息的滚滚黄河。并且**次出现了贯穿剧情的动画。音乐制作也很用心,有几首旋律非常动听。游戏系统除了二代的**要素,还增加了一些新的设定,使整个游戏世界更加丰富:支线任务全面增强,多而有趣;战斗中加入怪物互动,即一些战斗中会有怪物对话出现,依照不同选择会影响战斗结果;人物的新装备“护驾”,使得炼妖壶系统继续发展延伸;而在本作初登场的可成长法宝系统,也成为轩辕剑系列日后必不可少的招牌.

14、《枫之舞》在当时是如此的**,内地很多玩家是在那时候通过它才认识轩辕剑这个系列的。它开创了轩辕剑系列出外传之先河,也使得轩辕剑每代必出外传成为传统。由于它的**表现,甚至后来有人总结出轩辕剑系列的外传必定**于正传的定律。另外,关于主角的名字还有一个小花絮:《枫之舞》的主角本来叫做“辅子辙”,但一度玩家中却流传了“辅子彻”的叫法,此后有玩家向DOMO求证,DOMO才出面承认“辅子彻”的叫法是他们一位成员的误称所致。

15、早在《枫之舞》完成之时,菜魔头就承诺轩辕剑一定会出三代,并且会以不同的面貌展现。四年后,他果然兑现了这个承诺。耗时将近2年的《轩辕剑叁-云和山的彼端》终于在这一年发售了,随着DOS时代的结束,轩辕剑也首次登陆WINDOWS平台,并以4张光碟的大容量出现。

16、中国的传说年代,人与魔之争时,人类使用一把神兵利器―轩辕剑,屡败魔族,创世神认为人类与魔族无法共存,于是再从浑沌中创造新天地,将魔族移居到别的世界,从此结束了传说时代的战争,开始人类世界的历史。这些传说,随著时间逐渐被人遗忘;中国到了文化鼎盛的时代--唐朝。唐朝太平盛世,文化从举世**的丝路,传到世界各大文明国度中,文化、文明因此频繁的交流著。《轩辕剑叁》这次的故事,就从中国以外的地方开始,讲述法兰克王国的骑士赛特,受命到东方寻求战争常胜不败之法,即到“云和山的彼端”寻求“道”的故事。《轩辕剑叁》探讨的是东西方文化的碰撞,将游戏的思想*升华到了前所未有的高度。赛特在寻求“道”的过程中,也在寻找人生一系列问题的解答,亲情、友情、爱情,谁轻谁重,人道、天道、魔道,孰是孰非,东西方的文化给了他不同的答案。剧情的**是慧彦舍身阻止战争那部分(据说许多玩家在这里流过泪),从慧彦的身上,赛特发现了自己问题答案,并*终挫败魔族妄《轩辕剑叁》给人*直观的感觉就是“震撼”,本代作品中,DOMO小组参考了文史、地理、哲学、典籍、辞典等内容的书目共计94本,别出心裁的将中国的上古神话与西方神怪传说巧妙地结合在一起,使得《轩辕剑叁》成为一部横跨欧亚两洲的磅礴史诗般巨作。游戏总共有四百多张大小场景图,除了中国的建筑、街道,欧洲和中东的古建筑都是参考了相关文献原汁原味呈现。游戏由于横跨欧亚,对于世界历史和中国历史都涉及很深。比如欧洲中世纪教会,十字军东征,大食与大唐的战争,安史之乱等。近40位登场人物角色中,更是中外名人荟萃。对世界史有所了解的玩家都对《轩辕剑叁》格外钟情。游戏中引用和改编了古代诗词歌赋100余首,表现了DOMO小组深厚的文化功底。而《轩辕剑叁》成为轩辕剑系列文化氛围*强的一部作品。

17、《轩辕剑叁》由于采用新引擎、新平台,制作小组的创意得到充分的体现。画面表现秉承一贯唯美的山水画风格,并有飞跃式的提高。东西方各民族不同风格的配乐也成为本作一个亮点。战斗方式由面对面的回合制变为半即时制横版对战,战斗场景同样精美无比。大地图人物首次采用大头Q版造型。游戏系统方面,支线剧情与**物品丰富有趣;法宝系统确立并相应增强;新出现的绝技系统、神魔异事录,也都在以后的轩辕剑系列中得以保留。由于涉及西方魔怪,炼妖壶的使用稍有一点改变。另外,本次DOMO工作室除了增加搞笑内容外还有收集小组成员签名板的任务。

18、《轩辕剑叁》游戏前期在欧洲、中东部分剧情丰富饱满,相对后期中国部分剧情过少,直线也几乎没有,使得剧情给人虎头蛇尾的感觉。造成这种原因,除了前后对比差异,DOMO小组赶游戏档期也是一个原因。在众多玩家增强中国部分的强烈的呼声中,2000年春节期间,DOMO小组推出了一个容量7MB资料片形式的“《轩辕剑叁》新春贺礼更新版”供玩家下载,增加了中国部分支线剧情和打完*终魔头蚩尤后还会出现魔头牛魔王。这可以说给《轩辕剑叁》划上了完美的句号,同时令很多早已通关的玩家又重新开始玩起来。

19、《轩辕剑叁》是轩辕剑系列的巅峰之作,成为当之无愧的经典。它为DOMO小组赢得了很多游戏奖项。同时,从这一代作品起,轩辕剑系列也开始在内地正式发行简体中文版本。以《轩辕剑叁》为蓝本绘制的漫画也由香港制作发行。图天之痕》是继《枫之舞》、《轩辕剑叁》之后的又一个高峰。按照DOMO小组的说法,《天之痕》的推出是为了响应玩家希望玩到一部有《轩辕剑叁》的效果并完全以中国为背景的轩辕剑作品的提议。由于采用上一代的引擎,所以DOMO此次把主要精力都用在了吸引人的剧情上。

20、《天之痕》的故事发生在《轩辕剑叁》之前一百五十年的神州大地上。当时正值隋朝年间。北朝隋文帝,在消灭了南朝陈国后,结束了中国长期分裂的南北朝时期。陈靖仇是陈国后裔,在襁褓时代隋朝四处搜捕陈国遗族时,他的师父陈辅牺牲了自己的孙儿,冒险将陈靖仇替代救出。陈辅将自己复国的愿望,全落在幼小的陈靖仇身上(陈靖仇之名,即是“靖北虏,复国仇”的意思)。师父四处寻找传说中能让人获得天下的五样上古**——伏羲琴、神农鼎、崆峒印、昆仑镜、女娲石,打算收齐它们,以它们的力量来复兴故国。《天之痕》故事,就随着这场艰辛的复国之旅,逐渐展开。

21、《天之痕》与正传的故事相互呼应,交待了若干前作在中国部分未交待的情节,以及两代人物宇文拓、宁轲与赛特、妮可的关系。并有《轩辕剑贰》中何然、古月圣,适度穿插于故事间。游戏剧情刻画*到,全篇围绕着神话时代流传下来十种上古**―钟、剑、斧、壶、塔、琴、鼎、印、镜、石逐渐展开,主角由被迫的复国梦想到对抗宇文拓的野心。一个个的谜团层层剥开,整个世界缓缓展开,*后真相大白。宇文拓原来是宁愿自己背负恶名也要挽救苍生的人,而一直帮助主角的宁轲却是幕后魔头。这与《轩辕剑贰》的结尾转折有着相似之处。同时,这也奠定了轩辕剑系列的一个主题,即每个人都有自己追求的梦想,不到*后一刻,没法说清究竟谁对谁错。这一思想在日后的系列作品中也得到了体现。此外,感情戏也在这一次的故事之中担任了重要的比例。游戏**次采用了两重结*,但是任何一个结*都意味着一个让人心碎的遗憾,以至于玩家中一直流传着有所谓“完美结*”的第三种结*,这正是《天之痕》玩家对游戏的美好愿望的体现.

22、《天之痕》的另一个亮点是成功塑造了宇文拓这个人物。由于广大玩家对他的喜爱,他不但多次成为票选*受欢迎历代男主角**(虽然他并不是男主角),也成为台湾玩家COSPLAY的热门人选。很长一段时间内,大多数玩家一直认为《轩辕剑叁》的赛特是宇文拓转世,他们认为赛特和妮可的感情就是宇文和宁轲感情的延续。但是后来经过求证DOMO小组,才知道赛特只是设定为宇文拓的后人而已,并非转世。但是广大宇文FANS失望之余,还是坚持着转世的说法。

23、《天之痕》的游戏画面将唯美2D发挥到了**,场景美轮美奂,给人以视觉享受。即将推出的经典游戏续作《仙剑奇侠传2》也采用了它的引擎制作。游戏中的音乐用天籁形容绝不过分,尤其是伤感的主题曲,更是增加了游戏结尾的悲剧色彩。游戏系统较《轩辕剑叁》变换不大,只是为增加游戏乐趣而新增了喂养符鬼系统,并相应配以桌面电子宠物。DOMO工作室此次的任务是寻找失落的小组成员。

24、《天之痕》与《轩辕剑叁》一呼一应,各有特色。整体上说,它超越了前作,尤其是感情的刻画等方面,至今令玩家津津乐道。DOMO小组也凭借《天之痕》捧回了无数游戏奖项。

25、轩辕剑系列已经成为金字招牌,DOMO小组不愿它只*限在RPG上,准备为轩辕剑开拓另一片天地。DOMO早在开发《天之痕》的同时,就已经投入一组人力研究新的3D游戏引擎。在《天之痕》上市后3个月,就推出了轩辕剑系列的战略版-《轩辕伏魔录》。

26、《轩辕伏魔录》的剧情设定采用所谓“无责任历史设定”的方法,即抛弃了历史背景,纯粹采用凭空创造的幻想时空作为游戏舞台。DOMO小组还特意请大宇的另外一个**小组-制作《仙剑奇侠传》的狂徒小组担任编剧顾问。游戏讲述墨家少年辅子洵追查师门被灭、炼妖壶被盗的**,一路结识了几位志同道合的伙伴,风雨同舟,*终挫败狐妖阴谋,夺回炼妖壶的故事。而整个故事的起缘则与《轩辕剑贰》有较大的关联*。虽然玩家*悉的“炼妖壶”、“轩辕剑”都有登场,但因为作为游戏特色的历史背景没有了,玩起来总感觉缺了点什么。

27、《轩辕伏魔录》的游戏类型是DOMO自创的R.SLG,即结合了角色扮演和战棋的游戏类型,游戏分为“村庄模式”与“战斗模式”。游戏画面是2D+3D,人物造型采用2D制作,场景、动画等使用3D技术。但3D造型实在无法和玩家心中根深蒂固的唯美2D场景相比,且DOMO小组**次使用3D做游戏,技术还不是很成*,游戏中贴图错误时有出现。这也成为玩家抨击《轩辕伏魔录》主要原因。

28、作为一款SLG来说,《轩辕伏魔录》还是有它的特色的。“轩辕剑式美工”绘制而成的2D人物造型非常漂亮;战斗中,可以任意旋转视角,并选择视点距离及角度;**的金木水火土五行时间轮系统和参考自上古神话的召唤兽系统,都增加了战斗的乐趣。另外,游戏中通过和村庄NPC对话得知,由于赶工,本作中DOMO工作室不会登场。

29、由玩家的反响来看,《轩辕伏魔录》是DOMO小组的一个失败之作。两线作战导致制作仓促,引擎不成*,剧情老套,**要素少,关卡难度过低,广告打得太厉害(在《天之痕》的DOMO工作室中小组成员就在卖力为《轩辕伏魔录》宣传了),致使玩家的期望过高,失望也是不言而喻的。很多玩家甚至不愿把它看作是轩辕剑的系列作品。但从现在来看,《轩辕伏魔录》为轩辕剑系列开辟了新思路,也给DOMO小组制作《轩辕剑肆》积累了宝贵经验。

30、DOMO小组不是停滞不前的游戏制作小组,2002年是轩辕剑创新的一年,技术上的一次重大革新,使轩辕剑又走在了时代的前端。

31、《轩辕剑肆》***的变化,莫过于新的3D引擎。此次DOMO小组毅然放弃2D采用3D引擎,从公布这一消息开始,就遭到部分玩家的非议,玩家无法接受以唯美著称的轩辕剑变成了有棱有角的3D画面。但是3D技术丰富了制作者的表现手法,比如表现古代超科技文明的巨型**,表现人物对话时的动作表情等(《轩辕剑叁》中很多诗句就因为无法表现角色边朗诵边动作的情景而遗憾的删除了)。虽然游戏画面不如传统的2D画面唯美,但是DOMO小组成功的在3D模型上表现了中国水墨画特*,并表现了更丰富的**。可以说,DOMO小组的这次大胆尝试是成功的。

32、喜欢系列第三作《轩辕剑外传-枫之舞》的玩家这次格外**,因为《轩辕剑肆》是延续《枫之舞》的战国诸侯争霸之后数十年的故事,这时秦朝刚消灭战国六雄、完成“大一统”霸业。《轩辕剑肆》不但故事背景延续了《枫之舞》的若干相关设定,而且《枫之舞》中受欢迎的角色辅子辙、纹锦、鹦鹉疾鹏也都以不同的面貌在本作登场。在《枫之舞》中崭露头角的“**术”这次也得到全面的发挥,成为游戏的一个主题。《轩辕剑肆》的主角水镜是一位年轻的墨家弟子,她目睹墨家在秦人不断围剿下,逐渐步入没落、败亡的惨状,不禁焦心如焚。为了打破墨家奄奄一息的灭亡命运,水镜决心勇敢地无视墨家的禁令,去私下探索过去墨家严令禁止去研究的两百年前失传古科技―“**术”。由于**术的研究,她慢慢又无意间接触到了另外两股更加神秘的古文明力量,亦即华夏上古时期的“云中界”力量,以及古代神秘蜀文明的超科技终*兵器“黑火”。这三股彼此互相纠结的力量,将故事慢慢引导进入力量冲突的**。如果说《轩辕剑叁》的主题是“道”,《天之痕》的主题是“情”,那么《轩辕剑肆》的主题则是“义”。

33、游戏系统也发生了很大变化。“天书系统”是一大创新,为了迎合剧情,此次取消了炼妖壶,取而代之的是在剧情中获得的一本无字天书,并随着剧情不断增强功能。玩家通过它可以建造“天书世界”,并收集怪物、建造建筑、生产物品、学习法术、召唤护驾,增加了游戏的可玩*。我们可以把天书系统看作是炼妖壶的增强版。游戏的战斗变成了类似《*终幻想》的全景画面,给人以强烈临场感;首次出现主角可骑乘工具;此次还首度增强了重复游戏*,即有些任务是必须通关一次才能达成的。另外,DOMO工作室此次也**在天书中。

34、另外,值得一提的是,此次DOMO小组成立了专门制作游戏动画的“多魔映画”部门,《轩辕剑肆》*具魄力的片头动画,和大量高水准的过场动画都是出自这个部门。《轩辕剑网络版》的宣传动画也由“多魔映画”专门负责制作。

35、由于赶游戏档期的原因,《轩辕剑肆》删除了部分剧情。使得《轩辕剑肆》的剧情虽然精彩但是总体给人感觉过短,同时也有玩家批评人物的刻画不够饱满。DOMO小组在2个月后推出了一个容量10MB补丁形式的资料片,增加了不少支线剧情。

36、《轩辕剑肆》着眼于宏大的民族历史的背景,塑造起恢弘而内涵深远的游戏意境,无论在港台还是内地,都成为年度***的中文游戏作品。同时还掀起了轩辕剑文化的**,由官方**的同题材**、漫画也都陆续出版。

37、纪元三八三年,历史上之「五胡入华」时代。

38、北方秦帝国的皇帝苻坚,任用政治家王猛、名将慕容垂二人辅佐,以恢弘无匹之胸襟与魄力,一统了北中国,结束当时六族混战之*面。

39、苻坚大帝壮志如云,决心继续亲自挥军南下,一举击灭在江南苟延残喘之晋帝国,将分裂的中国再次统一。秦晋二国大军,在寒气逼人的淝水畔列阵交兵。号角响起,秦军势如破竹,以雷霆之威渡过了淝水,晋军登时溃不成军。面对兵临城下的秦国大军,晋帝国宰相谢安带着幼帝司马曜俯首归降,秦皇苻坚成功完成了一统中国之宏伟心愿。秦国的黑色旗帜继始皇帝之后,再次飘扬在九州的每一块土地上………

40、一个我们原本所*知的历史,竟然有了撼天动地的大变化!

41、在距离苻坚大帝的秦帝国约一千年前的春秋时代,在一代霸主齐桓公死后,天下多年间陷入了霸权真空状态。此时,一向位处北方蛮荒边陲、毫不起眼的晋国,悄悄派出了国内的巫神、祭司们,陆续前往当时位于齐、楚、秦、郑等列强国境内的五岳山巅上,以五百位童女之鲜血作为献祭牺牲,列下了据说可将天下「王霸之气」悉数吸纳聚于晋国身上的神秘「五岳结界」,开始积*企图成为天下的新霸主。

42、晋国当时的国君,是被后世称为「春秋五霸」之一的晋文公。但实际上,晋文公只不过一位傀儡君主,晋国的真正实权全掌握在一个充满神秘色彩的神巫祭司集团——「太辰宫」之手中。太辰宫**者「太辰」,掌管九位各自拥有神秘强**术的「九龙子」祭司。「九龙子」们以本身的法术力量,配合由晋国北方山戎野人所构成之晋国大军,在城濮一役击败了当时号称天下无敌的南方楚成王荆蛮大军,一下跃为全天下*强大之**!气势高张的「太辰宫」,强令周天子前往晋国领土内参与他们所指定之盟会,向全天下人昭示晋国才是当今的新霸者,并公然开始陆续吞并起晋国周边的各个弱小**。

43、在晋国邻近不远处,有一个叫「令狐」的弱小邦国,国内一位名叫车芸的年幼少女,正带着她亲手制出来的木甲兽「云狐」,奋勇对抗前来消灭自己祖国的晋国大军。车芸的祖父本来是这一小邦国的大夫,由于研究「御木为兵」的「木甲术」,*后被政敌以「玩弄邪术、违背王道」名义加以陷构,惨遭灭族抄家命运。年幼的车芸幸运逃过死劫,只被砍去双足,之后由忠心的老家臣加以扶养成长。车芸承继祖父的遗志,暗中继续偷偷地研究「木甲术」,*后成功造出了一只栩栩如生的「云狐」。车芸希望她的「云狐」能保卫社稷的安危,并替车氏一族洗雪冤屈。但她此刻还不知道,她与云狐正身不由己地一步一步卷入一段横跨千年的历史巨涛之中——《轩辕剑外传—苍之涛》,就在如此的时空背景下,展开史诗般磅礴澎湃之冒险传奇……

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