***怎么玩 ***怎么玩规则
很多朋友对于***怎么玩和***怎么玩规则不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧! 1、十六张经典玩法:经典玩法使用48张牌,去除大小王,三个2,一个A; 2、十五张玩法:十五张玩法使用45张,去除大小王,三个2,3个A、1个K,。 3、抽四张玩法:抽四张玩法使用52张牌,去除大小王,而后随机抽走四张**牌,每人手中发16张牌。 1、四人***使用一副牌
大家好,今天来为大家分享***游戏的一些知识点,和***怎么玩规则的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
1、十六张经典玩法:经典玩法使用48张牌,去除大小王,三个2,一个A;
2、十五张玩法:十五张玩法使用45张,去除大小王,三个2,3个A、1个K,。
3、抽四张玩法:抽四张玩法使用52张牌,去除大小王,而后随机抽走四张**牌,每人手中发16张牌。
1、四人***使用一副牌,需要去掉其中的大小王,每位玩家每*到手牌是13张。若是使用二副牌,不需要去掉任何一张牌,每位玩家每*到手牌是27张。
2、每*游戏首先拿到黑桃3的玩家先出牌,出牌符合游戏规定牌型即可。其余玩家可以使用更大的牌来管牌,若是无更大的同牌型的牌可以过牌,打出去较**管住一手牌的玩家可以获得出牌权。
3、玩家手中牌可以组成的牌型包括单张、对子、三同张、连对、连三同张、顺子、**顺、,其中连对是两对起连,连三同张是两个三同张起连,顺子是五张起连,是四同张起连。
4、玩家在游戏中要快速的走牌,否则输掉游戏手中剩余的牌量就是减分的基数,也就是说手中剩余的牌越多扣掉的分数越多,损失越是惨重。
1、三人***使用一副牌,去掉三张2和一张A,每位玩家每*到手的牌是16张。
2、一*游戏抓到黑桃3的玩家具有优先出牌权,从第二*起则是末游玩家具有优先出牌权。售家出牌不规定牌型,符合游戏牌型即可,但是要注意其中有黑桃3。其余的玩家要拿出比**大的牌型来管牌,无牌能管则可以过牌。
3、游戏规定牌型包括单张、对子、三带一、三带二、顺子、三顺、连对、飞机带翅膀、、四带一、四带二。其中连对是两对起连、顺子是五张起连、三顺是两个三张起连、飞机带翅膀则是两个三同张起连。特殊规则
必压:上家出的牌,下家能压则必须压。
顶大:下家只剩下一张牌,玩家出单牌时必须出手中较大的牌(即顶大),若因未顶大放走了下家而输分,则该玩家承包另一家输的分(不包括得分)。
三带一:三带一的牌型只能在玩家较后一手牌时才可以出,较后一手牌时三带一可以直接出,也可以压上家的三带二(只比较三条的分值大小)。
三条:较后一手牌是三条时可以压上家的三带二(只比较三条的分值大小)。
三条A:三条A单出不带牌时是较大的,带牌时则作为普通牌型。
1、较大可以打任意牌型,除三条A做时。
2、除外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
4、顺牌按较大的一张牌的分值来比大小。
5、飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
6、牌面分值大小比较:2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
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***是一种流行于江浙地区和大学校园的游戏,其基本规则如下:游戏人数为四人,使用一副***(去掉大小王,共52张牌),每人分得13张牌。如果使用两副牌(共108张牌),每人则分得27张牌。
此游戏又被称为“**”,主要流行于江浙一带以及大学校园,规则类似于北方流行的“锄大D”。游戏的目标是迅速将手中的牌全部打出,先出完牌的玩家获胜,其余三名玩家则得负分。负方的得分数依据其手中剩余的牌数计算,具体规则为:手中剩余牌数为负分基数,未出完牌的基数乘以4倍;出牌不到1/4基数乘以3倍;出牌不到1/2基数乘以2倍。获胜方的得分则是三个负方负分之和,但记为正分。
值得注意的是,切勿沉迷此游戏。如果您对游戏感兴趣,可以访问游戏地址:ww.ylb99****。但请确保在合理的时间内进行**,避免过度沉迷。
该游戏中,牌的出牌顺序和规则与其他版本的***游戏有所不同,需要玩家根据手中的牌进行策略*的出牌。游戏过程中,玩家需要快速反应和灵活应变,以达到快速出牌的目的。
此外,***还存在多种变种玩法,不同地区的玩家可能会根据自己的喜好和习惯,对游戏规则进行一定的调整和创新。
1.起牌规则:首先将洗好的牌面朝下发给每位玩家,直到所有牌都被分配。***游戏由任意玩家抽取一张牌,然后按照牌面点数逆时针数到的人将首先出牌,之后每一*都是上一*的赢家先起牌。值得注意的是,在多数情况下,红桃3是**张被出掉的牌。
2.单牌出牌顺序:单张牌按照大小顺序出牌,顺序为2*大,然后是A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3。
3.对子出牌顺序:对子是由两张相同点数的牌组成,对子的出牌顺序为A对*大,然后是K对,Q对,J对,10对,9对,8对,7对,6对,5对,4对,3对。
4.连对:连对是由两个相连的对子组成的,例如3344。
5.三带一:手中有三张相同点数的牌可以带一张单牌,其中*大的是三个A。
6.四带二:手中有四张相同点数的牌可以带两张单牌,其中*大的是四个K。
7.头家:游戏中*先出完所有牌的玩家被称为头家。
8.保本:当只剩下一张牌但还没有赢时,这种情况不算输,称为保本。
9.飞机带翅膀:当有三组连续的顺子时,加上数量相同的对子,就构成了飞机带翅膀。
10.**:四张或四张以上点数相同的牌被称为**。
11.顺子:五张或以上按照点数顺序排列的牌称为顺子。
12.胜负判定:每次游戏都是由头家获胜,其他玩家除了保本的以外都会输。输的玩家需要将剩余的牌按照数量输掉对应的牌。
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