赏金猎人天赋 游戏中的天赋
大家好,今天来为大家分享赏金猎人天赋的一些知识点,和游戏中的天赋的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧! 1、赏金猎人天赋可以在你击杀了敌方英雄之后**地获得伤害的提升 2、每击杀一个敌方英雄会使伤害**提升1* 3、这个效果可以*多叠加相当于敌方英雄数量的层数 4、也就是说在召唤师峡谷中可以叠加5层 5
很多朋友对于赏金猎人天赋加点图和英雄联盟赏金猎人的天赋怎么加点图不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
1、【狂怒】一般来说ADC都会选择这个。只有个别不吃攻速的ADC才会选择【巫术】。
2、【揭示弱点】现在的下路辅助一般打的都非常的凶猛,另外赏金的技能很容易造成AOE伤害,所以这个天赋很轻易就可以触发。而【盛宴】冷却时间又一次增加,也就是说一分钟给你加40点HP,这个天赋也就在游戏前10分钟用的上,之后就没用了。而作为一个ADC点【双刃剑】不是*强王者就是sha13,所以对比之下还是【弱点】*稳。
3、【吸血习*】我想这一排没什么好犹豫的。。。
4、【赏金猎人】和【恃强凌弱】,前者需要人头,后者需要一个减速、晕眩、嘲讽来做铺垫。在这一排的天赋选择上面,个人建议看队友的击杀能力如何。对自己的操作很自信,可以很容易拿到人头就选择【赏金猎人】。反之,觉得在对线期都不一定能打的过对手,或者队友是卡特、妖姬这种爆发收割型英雄,想在他们手上抢人头很难,就选择【恃强凌弱】求稳。
5、【粉碎重击】作为一个物理ADC,我想选择这个没有什么错。
6、【战争热诚】赏金的W被动是增肌攻速,加上技能后摇快,也就说在4秒之内必定能叠满【热诚】的被动效果,在此之后的每次普攻都会附带112点伤害,这个伤害真的不低。【战争领主的嗜血】,现在非常流行的一个ADC选择,主要原因就在于血量降低后的**恢复能力,不管是初期对线还是后期团战。可是拳头主张的是平衡,这个天赋需要在一定的条件下才显得霸道。对面首先没有高爆发刺客英雄,其次对面的控制少于3个,通俗来说就是不能被秒,不能被控到死。然而实际上,不管你选哪个天赋碰到对面刺客和控制阵容都非常无力,因此【热诚】和【嗜血】的选择其实可以反着看我方的保护能力。
7、假如我方的保护能力很强,不给对面切死C位的机会,那么妥妥的选【热诚】,尽可能【快】的打出伤害。
8、反之,队友靠不住就只能靠自己了,利用【嗜血】的高恢复能力,尽可能【多】的打出伤害。选择了【嗜血】那么就将恢复能力和保命能力发挥到**吧,因此诡诈的12点取消,换成坚决,点出【符能盔甲】增强吸血效果,点出【洞悉】加快闪现和**的冷却。
大步流星,被动技能,厄运**脱离战斗5秒后增加25移动速度,而且会在5秒内每秒增加9点移动速度,此效果**增加70。
一箭双雕:【快键键:Q】厄运**向敌人发射**,伤害他们以及他们后面的目标
厄运**向敌方目标开枪,对目标造成25/60/95/130/165(+0.75*攻击力)物理伤害,并对目标后面的另一名敌人造成120*的伤害,可触发攻击附带效果。
厄运**每次攻击被动地增加对目标的伤害。可以**该技能来增加厄运**的攻击速度,使她的攻击能降低目标受到的**效果
被动:厄运**每次攻击对目标造成6/8/10/12/14(+0.05*法术强度)魔法伤害,对同一目标*多叠加4次。
主动:厄运**的攻击速度增加30/35/40/45/50*,持续6秒,她的攻击会降低目标所受**及生命回复的50*,持续3秒
厄运**朝一个地区发射一阵弹雨,对敌人造成几波伤害,并减缓他们的移动速度。
厄运**朝空中发射出成百上千颗**,0.5秒后**如骤雨般击打到目的地,造成90/145/200/255/310(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续2秒,减速击中敌人20/28/36/44/52*,持续1秒。
厄运**向她面前的锥形范围内发射一阵弹雨,对敌人造成大量伤害。
厄运**向前方锥形地带扫射出持续2秒的强力弹幕,每颗**造成65/95/125(+0.45*攻击力)(+0.2*法术强度)点魔法伤害,**可造成520/760/1000(+3.6*攻击力)(+1.6*法术强度)点魔法总伤害
黑枪射击的被动效果使普通攻击附带了魔法伤害,前期ADC对点很有优势,在前期站桩输出就能和别人对拼。主动触发时很克制加血与**,并且主动开启有攻速加成,相当于自带一个努努的w.
一箭双雕可以重置普通攻击间隔瞬间打出aqa连招,**和补兵都很不错。
当别人上来帖脸打的时候给他枪林弹雨,对点站在技能范围内就持续掉血,跑的话减**果可以白打几下。
由于被动大步流星的加速,好运姐支援速度快,回城后回线上也不会损失太多的经验与经济。
大招**时间的基础和加成很高,并且*多可以造成8次伤害,不俗的爆发*aoe伤害,如果队友有团控*技能搭配使用,完全*的有效伤害足以改变战斗格*。扇形的覆盖面对于潜行类敌人也有很大的克制作用,跨越地形抢夺野怪也很给力。但是缺点为释放时不可移动,移动则释放效果结束,被控制则释放效果结束。
.赏金没有其他ADC的调整走位技能,被抓或者被控制很难逃生。
大招容易被打断,所以合理释放大招对于赏金很重要。。
至于加点路线,大致分为两种,主q辅助w,和主w辅助q.
大招的伤害与战况逆转*毋庸置疑,所以有大点大。
e的伤害加成不适用于adc,减**果增益不值得前期升级,所以*后点满。
w的两种加成方式收益都不错,每次附加伤害可以叠加4次,4次攻击就是额外的24-48魔法伤害,**以后的攻速增加与**效果都很好。当敌方英雄属于对点形英雄是我会主升。
q的伤害在于重置普通攻击,附加攻击**,2次伤害其他目标。当敌方英雄主要靠技能输出时会主升。
21.9.0AD通用天赋。攻击系左侧两排点满,通用系点出护甲,老兵。
红色攻击力*9.**护甲*9.蓝色攻击力*1.魔防*8.精华攻击力*3.
16攻击力的通用符文,强化前期伤害。
必选闪现,调整站位,**逃生适用*无可取代。
可选点燃(前期压制保证成功击杀)
⑴黑切。虽然黑切削弱了,但是赏金的连招可以瞬间叠加3层buff,20分钟以前合成收益很高。
⑵凌风。如果敌方的输出偏向于控制。但是不足以控制**你,*后一个装备格可以出它,移动速度,韧*,攻击力,攻速,减cd,除了暴击几率adc需要的所有属*都有。
⑶女妖。敌方有2个以上的控制技能时出,不仅是提高生存能力,女妖的盾牌多数能保证赏金大招的完整施放。
⒈赏金是从**就十分强力的输出,但是这种优势在中期会开始逐渐减小至消失。所以尽量在前期就不断扩大优势,*好能把对面打出经验区。
⒉如果成功压制对面经济与经验,你就成功了一半,
⒊依靠w的附伤效果。不断消耗对面。确立血线优势,敌方血量300以下的,如果带着点燃。就可以考虑搭配召唤师技能击杀了。
⒋前压兵线以后尽量保持被动的buff。增加的速度能帮助你尽早脱离可能的GANK*佳区域。
⒌压制敌方以后考虑是否过早的推掉敌方的防御塔,毕竟塔收掉小兵的经验与金币*能压制敌方。个人认为重复把敌方打回家的收益比一座塔的经济更合算。
⒍如果被压制,安心补刀,必要时可以依靠q的弹射伤害补刀。
⒎对于赏金而言,黄金时期是中前期,所以前期尽量出前期就伤害可观的装备,比如饮血剑。无尽一类需要大量经济并且后期才有可观收益的装备并不适合赏金。
ⅠW的双重效果使得赏金永远不虚对点,但是依旧要避免无脑对A,毕竟敌方adc不是一个人。
Ⅱ赏金的AWQA连招的时间甚至少于普攻两次的时间,DPS十分强大。但是Q的蓝耗较高。注意控制,防止空蓝被GANK的风险。
Ⅲ赏金的被动技能生效时移动速度很高,但是一旦被攻击就会进入冷却,所以不要错误的估计自己的移动速度,避免不必要的死亡。
Ⅳ永远要小心并离开敌方切入*爆发英雄,脆皮的你会没有任何输出就死亡。
Ⅶ中远距离的攻击范围是赏金*合适的输出距离。
赏金的普攻和蛮王一样,从攻击前摇可以看出是不是暴击,当你追击对拼的时候要注意,**变大的普攻,必定暴击,这种细节可能会节省自己的一个召唤师技能,能掌控自己的输出节奏也是adc的必修课。
赏金的小爆发伤害很足,w也很克制加血回复类技能,对于辅助的选择,主要要求为控制,优化赏金的站桩输出。比如宝石,机器人,婕拉,日女。增益buff类也可以搭配,比如琴女,风女。
敌方辅助英雄同样也是控制类英雄,赏金只要不断被攻击,被动技能就无法生效,一旦被控制就会被消耗跟多血量,甚至被击杀。比如稻草,婕拉,努努。
说到**的技艺,人们经常会想起Gondar这个名字。关于他的过去人们所知甚少,不过他的能力的确非比寻常。有人说他师从一个忍者组织,也有人说他的能力完全来自他的天赋。他的飞镖非常的精准,他锋利的双刀击倒任何敌人,他的敏捷无人能比,他**能力也数一数二。他只对赏金感兴趣,并已被近卫军团许以重金。
投掷飞镖(Shuriken Toss)快捷键:T
赏金猎人向目标投掷一个飞镖,造成伤害以及0.01秒的晕眩。
**级-造成100点伤害。冷却时间:10秒。魔法消耗:90
第2级-造成200点伤害。冷却时间:10秒。魔法消耗:105
第3级-造成250点伤害。冷却时间:10秒。魔法消耗:135
第4级-造成325点伤害。冷却时间:10秒。魔法消耗:155
有一定的几率闪避攻击,并且有15*的几率造成额外的伤害。
**级- 5*闪躲几率,1.25倍额外伤害。
第2级- 10*闪躲几率,1.5倍额外伤害。
第3级- 15*闪躲几率,1.75倍额外伤害。
第4级- 20*闪躲几率,2倍额外伤害。
使英雄在一段时间内隐身,打破隐身状态的攻击造成额外伤害。
**级- 30点的偷袭伤害,1秒的进入隐身时间。冷却时间:20秒。魔法消耗:50点。持续时间:15秒
第2级- 60点的偷袭伤害,0.75秒的进入隐身时间。冷却时间:20秒。魔法消耗:50点。持续时间:20秒
第3级- 90点的偷袭伤害,0.5秒的进入隐身时间。冷却时间:20秒。魔法消耗:50点。持续时间:25秒
第4级- 120点的偷袭伤害,0.25秒的进入隐身时间。冷却时间:20秒。魔法消耗:50点。持续时间:30秒
追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,期间你得到该单位的视野以及20*的移动速度提升。如果你**了一个英雄,你将得到额外的金钱奖励(被动,无需使用此技能也能得到奖励)。
**级- 50额外的金钱奖励。降低1点的护甲。冷却时间:10秒。魔法消耗:100点
第2级- 100额外的金钱奖励。降低2点的护甲。冷却时间:10秒。魔法消耗:100点
第3级- 150额外的金钱奖励。降低4点的护甲。冷却时间:10秒。魔法消耗:100点
猎人出门装随机的话可以考虑鞋子+3树手选可以考虑恢复戒指+1树
或者艺人面具+2树(看各位对自己的操作有没信心了)
技能出3 1 1 3 1 3 1 4 1 3 4 2 2 2 2黄点4(当然可以考虑情况不同改变下6级不出大招是因为多出点疾风步攻击更高更容易**而1级大招只多+50块钱杀英雄,当然如果对面有蚂蚁或者隐行刺客的话可以考虑出大招不过各位的魔要自己注意是否不够)
在5、6级左右相信各位应该1100左右了这时候应该买双鞋子+2艺人面具(面具提高会魔速度**用地,不考虑回血装备是因为偶有疾风怕虾米……打不过还跑不掉吗)5级时候 3级飞表2级疾风就能秒300血左右的英雄了当然这里需要觉得敌人在300多血还要掌握的技巧就是等你疾风冷却完成再进攻,疾风攻击1下如果认为再疾风+飞表不能**对方再单看下继续疾风+飞表(这里应该能轻松1杀,一般当然是中路FS对轰的时候去***好。当然如果对方FS是强力**型英雄考虑下撑血比如出双刀……)
等中路1-3杀后(中间客串2路**当然是找软柿子捏了,什么你不知道什么是软柿子,找模拟器去看下英雄技能。)中路一般会插眼,这时候可以考虑自己买眼打掉对方的或者换路。
中期一般11级左右根据对方英雄组成考虑出(辉煌、金箍棒为后期做准备硬拼、黯灭主要针对FS人群)
在这里吼1句,玩赏金要的就是**,你当他大招**多+钱是为什么就是鼓励你去砍人,不是让你和小兵对着干用的。多注意中路贫血敌人英雄
,前期多和我放限制技能和强力FS英雄配合**对方英雄。(*好能和大家沟通好*后下猎人来杀,能多拿点钱对方也多扣点钱)。
猎人前期不**多*点钱的话后期就废柴了,大家自己去体会把。
主要克制英雄……地*编制者,隐型刺客,光法等
被克……地*刺客(万恶的抽魔,地狱领主)
木有陪图大家多包含,代表个人观点请大家多指教
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