质量效应1 ** 质量效应1**方是什么
今天给各位分享质量效应1 **的知识,其中也会对质量效应1**方是什么进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧! 1、就是诺曼底属于主角了以后不要去其他两个星球,先去找Liara(莉亚拉),不然以后可能就推不到了。然后就简单了,每次做完一个主线任务就去和你喜欢的队员说话,有空的话就去**,切记跟他们说话态度一定要好
大家好,今天给各位分享质量效应1 攻略的一些知识,其中也会对质量效应1攻略进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
1、《质量效应1》世界**级攻略概要:
2、基础护甲:12点。提供20*的伤害减免,作为没有屏障的补偿。**:12点。持续开神射手理论上可达到**DPS。投掷:12点。处理冲脸肉搏怪物,保证安全,打断特定敌人动作。托举:12点。重要场控技能,使敌人乱飞。扭曲:12点。高难度必点,减甲75*的debuff是神技。奇点:12点。重要场控技能,与托举配合降低游戏难度。屏障:0点(根据个人玩法选择,若选择堡垒专精可考虑)。停滞:0点(根据个人玩法选择,若选择堡垒专精可考虑1点**)。天罚专精:12点。增强异能技能效果。说服/威胁:0点(多周目通过PR条充能和**地位奖励可免费获得)。解码:6点(根据个人收集癖好选择)。**训练:12点。增强角色能力。核心策略:
3、控场为主:利用投掷、托举、奇点等技能形成强大的场控效果,让敌人无法近身。技能循环:尽可能堆积持续时间奖励和冷却缩减奖励,实现技能的无缝循环。装备选择:学者X护甲,升级槽选两个**外骨骼追求全技能CD减免。专精选择:根据个人玩法偏好选择天罚或堡垒专精,天罚更注重异能输出,堡垒则增强防御和停滞效果。额外提示:
4、多周目游戏中,说服和威胁技能点可通过PR条充能和**地位奖励免费获得,因此无需在初次分配时投入。屏障和停滞技能根据个人玩法和专精选择进行分配,若选择堡垒专精,可考虑投入一定点数以增强防御和停滞效果。利用队友的停滞技能配合自己的输出,即使不投入停滞技能点,也能实现有效的怪物控制。
《质量效应:传奇版》一代的技能加点虽然可以随意分配,但合理的加点能**提升游戏体验。游戏中初始赠送两点技能点,随着角色等级提升至60级时,总共可以获得100点技能点,加上赠送的两点,共计102点技能点可供分配。以下是一份技能加点推荐:
1.**投掷、托举、扭曲、奇点**-这四个技能的Master级别(*后一个圆点)在满级时才能解锁,若要减少技能冷却时间,必须将它们点满。这四个技能合计消耗24点技能点。
2.**异能技能**-异能的核心思路是控制战场,让敌人混乱,便于玩家输出。由于没有公共冷却时间,因此技能越多越好。推荐将托举和奇点点满,共计消耗24点。
3.**消耗技能**-投掷技能对于处理喜欢肉搏的敌人如尸愧、索立安爬行者、克洛根和桀斯破坏者非常有效,可以推开这些敌人以确保自身安全。尸愧的放电、爬行者的喷酸等技能都知道其恶心之处;肉搏攻击我记得会绕过护盾直接扣血,较为危险。此外,投掷也可以打断某些讨厌的敌人的动作,比如大型雷克奈兵虫的攻击或狙击手的瞄准。这些技能合计消耗12点。
4.**扭曲技能**-在高难度游戏中,扭曲技能是必点的,尽管其点伤害看似无关紧要,但其减甲75*的Debuff效果*为强大。否则,人形怪物在Master级别时会免疫大部分伤害,减伤达到80*,难以击败。扭曲技能合计消耗12点。
5.**屏障和停滞技能**-这取决于玩家选择的专精。例如,如果选择天罚专精,可能会放弃屏障技能。如果选择堡垒专精,由于Barrier技能本身就受到装备加成的影响,结合学者X的40*强度加成和专精的25*加成,可以刷出非常强大的护盾,使玩家成为盾型血牛。停滞技能如果选择堡垒专精,可以对斜坡上的停滞目标造成伤害,对于某些boss战可能会有帮助。如果没有选择停滞专精,也可以通过其他方式配合队友进行战斗。停滞技能合计消耗12点。
6.**职业专精技能**-选择天罚专精的玩家可能会将技能点投入到基础护甲和**技能,以提供伤害减免和提高DPS。基础护甲提供20*的伤害减免,**持续开火可以实现**DPS。这些技能合计消耗24点。
7.**奖励技能**-选择解码技能可以收集Codex。沃梅尔基地中有一个Codex需要解码技能才能获得。剩余的技能点可以根据个人喜好分配。
8.**说服/威胁技能**-这两个技能不点,因为通过完成任务可以获得免费的技能点,而且这些点数在多周目中可以继承。
9.**装备选择**-装备如学者X等,选择**外骨骼以追求46*的全技能冷却减免,或者在*其困难的场景中选择能量护甲以获得46*的减伤效果。传奇版中删除了Pinnacle Station,因此装备选择不受此限制。
10.**冷却计算**-生物放大器提供的冷却Bonus是加在分母上的,例如,如果有40*的Bonus,则基础冷却时间缩短。结合自身技能和装备提供的冷却时间减少效果,可以实现非常短的技能冷却时间。
11.**Nemesis技能**-如果拥有Nemesismod,可以将托举技能的半径从6米增加到10米,这是一个**的提升。Master级别的奇点半径为8.25米。这两个技能使得游戏难度大大降低。
总结以上技能点分配,玩家可以得到一个平衡且强大的角色。如果想要点停滞技能仅用于**,可以从解码技能中扣出5点,其中4点用于点出屏障的前置技能,剩余1点用于停滞技能。
质量效应《MassEffect》传奇版全成就攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理质量效应《MassEffect》传奇版全成就攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
本篇攻略会站在普通玩家和手残*的角度给出一些路线和建议,几十周目**难度的大佬完全可以按照自己的步调来玩。
难度成就:有3个,具体是在不更改难度的情况下,通关疯狂难度的三作,也就是把三作各用疯狂难度通关一遍,中途不能更换难度。这3个成就很好理解。
恋爱成就:共3个,重燃或建立三段恋爱关系,说白了就是每一代都跟人发生一段恋爱关系。关于恋爱,网上有很多攻略帖子可以查,**比我一个人写的要详细多了,可以自行查阅,并不难做,前两作会在*终决战前****并跳杯,3代则有可能直接****然后跳杯,因人而异,看你**的是谁,假如是3代的秘书,那么就是一起洗澡直接恋爱(**3代秘书特雷诺需要你是女*薛帕德)。
人物成就:使用同一个人物通关3部,很容易理解,把1代的人物存档导入2代,通关2代后导入3代,然后通关3代。
根据玩家选择的对话,会产生楷模或叛逆两种道德点数,一般右上角的为楷模对话,右下角的为叛逆对话,左上角蓝色选项为楷模值到达一定数值可以触发的高级楷模对话,左下角会同时出现红色的叛逆高级对话。
1代中并不会每句话都对楷模和叛逆产生影响,只有一些关键的话语才会产生道德点,而楷模和叛逆的点数无法直接影响能否选择左侧的高级说服选项。当楷模或叛逆点到达一定量时,会解锁各自的技能,需要用技能点在技能界面进行加点才能解锁各自的高级说服选项,所以一般建议是一条路线走到底,不然很容易出现两种点数都不够高导致无法完美解决问题的情况(保险起见,还是每次都选自己的那条路线所对应的对话选项比较好)。
2代则简单易懂,几乎每次对话都有可能增加楷模或叛逆点,点数高了就能解锁新对话,剧情越往后,需要的点数越高。
3代则加入了声望这个设计,你的楷模和叛逆不再是两个单*计算的数值,而是被合到了同一个声望条里,两者各自占有一定的比例,而你做的部分事情不会增加单个比例,而是增加声望值,同时拔高整体的数值,对话选择和2代几乎没差别,不过3代明显更加自由,有时候你可以选择你觉得合适的叛逆选项而不用担心出现楷模点数不够的情况。
值得一提的是,2代3代都有过场动画中的QTE可以让你即时选择做出叛逆或楷模举动来改变事情的发展和走向,相应的举动会使你获得比较多的点数。
但比较令人纠结的是,叛逆有时候才是真的解决问题的*好方式,楷模在某些时候过于老好人显得优柔寡断。
女薛帕德先锋,质量效应2、3。普通难度,楷模路线。
男薛帕德战士,质量效应1、2;哨兵,质量效应3。疯狂难度,楷模路线。
建议:先一周目普通难度体验一遍*悉系统和故事,二周目疯狂难度重新创建一个人物进行成就补全。
以下开始根据三部曲的顺序分别讲解每一作的成就。
ME1的战斗系统比较偏向老式RPG,比较吃数值,技能和枪械设计方面都过于数值化导致总体体验可能会让人有点不太习惯(特别是命中率这个奇怪的设定),而且技能的效果非常强大。当然,传奇版已经优化过了,相比原作舒服了不少。(技能释放是,只要对方不在掩体里并且你能看到,你就可以对其使用,不需要队友在身边,有时候会卡bug队友不走路,顶多少了点火力,不影响技能)
ME1的人物护盾/屏障的自动回复间隙非常的长,而且恢复速度相比后两部来说比较慢,所以比起后两作,这一作使用生命值进行承伤战斗的情况非常普遍。而这一作的生命值自动回复速度是根据部分职业如战士的职业技能来决定的,或者也可以直接使用**胶来进行快速回复。
这一代的枪械是由热量决定输出时间的,没有**限制,但是有各种各样的配件进行改造。
疯狂难度难点:就个人来说选个战士然后及时更新武器,生存技能多点点的话,还真没啥具体的难点,就是打架记得苟一点就好了,1代动作还比较笨拙,所以多蹲掩体能解决许多麻烦,队友的话,建议带盖拉斯和莉亚娜,莉亚娜的奇点是对红血宝具,盖拉斯则是武器输出较高。值得注意的一点是1代的尸傀是会近身放波直接破盾的,而且尸傀都是扎堆出现非常烦人,有一个很好的处理方法就是直接趁他没把波放出来上去给他一下近战,必定**,而且他哪怕倒下的一瞬间放出了波,这个波也没有伤害判定,相当安全,不然的话,队友会死的特别快(同样适用于菲洛斯星球的索利安小怪)。基本就是遇到蓝色护盾、紫色屏障就超载,**护甲就扭曲,打出红血一切好说,但前期千万不要乱做支线,很容易被各种异能者和佣兵打的找不到北,尽量等说服技能点高了再去做支线,有的支线是可以嘴炮的。
这个成就必须重点说一下,因为很容易遗漏。
该成就要求是收集所有非理事会种族的百科词条,也就是除了人类、赛拉瑞人、突锐人以及阿莎丽人之外的种族百科。
普洛仙人:在游戏刚开始,与**奈利斯以及安德森在会议室开会时,切记不要随便结束对话,一定要点开安德森对话的调查选项,去了解普洛仙人的事情,这是全流程**一次得到这个词条的机会。
桀斯:在和凯登到达伊甸主星并救下阿什丽进行对话时,选择调查来了解桀斯,这时阿什丽是没有正式入队的。
沃勒人、艾柯人:在完成伊甸主星的任务,回到神堡与理事会三位成员开了一次简短会议后,出办公室直接右转进入另一个大使办公室,里面有三个外星人和一个护工。其中有两个艾柯人,一位站在右手边寻求帮助,一位站在柜台后面,而左手边是一位沃勒人,分别和沃勒人以及柜台后的艾柯人进行对话调查,可以解锁各自的种族词条。
雷克耐:离开大使馆区域后左转下楼梯,穿过桥去对面,然后一直往左走有个克洛根人雕像,与雕像前的爱维娜对话调查获得雷克耐词条。
奎利人:剧情获得,救塔莉后自动获得。
克洛根人:剧情获得,莱克斯入队后自动获得。
巴塔瑞人:在召集完小队后,跟流程走会通过C-Sec的电梯到达对接湾进入诺曼底号,在那之前乌迪纳与安德森会和你对话,乌迪纳离开后与安德森继续交谈,询问他与萨伦的过去并调查,可以获得巴塔瑞人的词条。
哈纳人:这涉及到一个支线任务,在神堡的广场上(神堡巨塔坐电梯下楼或者大使馆过桥都能到广场),有一个C-Sec**和一个哈纳人在争论,过去后别急着解决问题,先和哈纳人对话调查,可以获得哈纳人词条,确认获得后再进行后续操作,否则会导致哈纳人消失一段时间。
该成就要求你完成ME1的大多数任务,这个说法可能有点笼统,根据我之前在贴吧看过某位大佬的说法是,一共有80+任务,完成70左右就算完成。但经过我实测,其实就是把除了那些收集一定数量的任务道具以外的所有可完成的谈话类或战斗类支线任务全部完成,然后再把每一个主线星球的所有支线完成,然后推进主线,自然就能解锁成就。
ME1的支线任务真不需要刻意去查攻略,没完成一个主线或者几个支线就去神堡转转,不知道什么时候就触发了。
分别要求探索1/4/8个新地图,这个算是做支线必定解锁的一个成就,就是去到处找可以用小车登陆的星球,登陆一次就算探索了一个,很简单的准流程杯。
Ally(阿什丽)、Sentinel Ally(凯登)、Krogan Ally(莱克斯)、Turian Ally(盖拉斯)、Quarian
需要你带着每位队友各完成5次任务,这又是个判定很奇怪的成就,有时候一些任务你完成倒数第二步就算完成了,去交付的那一步不算在内,但有的任务做完后也不知道计不计算,但可以肯定的是,稍微留意一下的话,一周目之内是完全可以和技能使用次数成就一起完成的。建议开始的固定队凯登和阿什丽不要换,等两个人都解锁成绩后再换别的队友解锁。其中利亚娜(蓝莓、蓝妹)是必须离开神堡做主线任务去解锁,其他人物都是神堡主线流程入队。
要求每个特定技能使用25次,基本上都是要求命中敌人才算次数,所以尽量打暴露在掩体外面的敌人来刷,职业选战士的话几乎就需要靠队友来打这些技能,多留意多换队友去刷就可以了,全支线下来完全足够刷的。
Lift(举重)、Throw(投掷)、Warp(扭曲)、Singularity(奇点,利亚娜专属)、Barrier(屏障)、Stasis(停滞)、Damping(削弱)、AI
Hacking(AI**、塔莉和工程师职业专属)、Electronics即使用Overload(超载)、Sabotage(破坏)、Neural
Shock(神经震*,凯登和异能者专属)。
就是用**胶50次,疯狂难度下很好解。
Principled、Charismatic(共2个)
这两个都是魅力成就,**个要求达成75*的楷模或者叛逆,注意是或者,随便哪一项都行;第二个则是用嘴炮解决一个不可能的**,也就是在沃梅尔星会和莱克斯起争执,这时候用左边的楷模或叛逆选项劝好了,就算完成,或者到*后嘴炮让萨伦**,也算完成,前提是魅力够高并且点了足够高的技能点。
顾名思义,完成主线就行了,其中6个是主线星球任务,包括**利亚娜;一个是成为**,直接在**次离开神堡前剧情解锁;还有一个是在任意难度下完成游戏,也算剧情成就。
完成祸从天降任务,前往出离星族的仙宫星系就能接到,任务位于小行星X57上,完成即可。
顶一下,希望能被热心老哥看到,如果有人支持的话会尽快更新ME2和3部分,还是想再说一下,我的攻略有很多都是从网上攻略和热心贴吧老哥处得到的灵感,如有必要也会@特定的一些对我有很大帮助的老哥。但是这篇文章为纯手打,没有对任何已有攻略或者他人的话进行复制粘贴,完全是按照自己的理解,梳理之后再写出来的,有不周到的地方希望大佬能帮助补充指正,先提前感谢了。
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