谜团打野 求DOTA英雄谜团详细技能和出装

大家好,今天来为大家分享谜团打野的一些知识点,和求DOTA英雄谜团详细技能和出装的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

1、出门装;一只鸡,3个净化*水,一吃树,一守护指环

2、作为辅助,没J买J,有J的话,带组眼。其余以多买净化出去打野为主。

3、中期核心装;梅肯,魂戒,跳刀,红鞋,王者之戒,鼓

4、谜团是个典型的团控英雄,对装备要求不高,但是谜团的刷钱能力相当出色。一般魂戒,跳刀足矣,再有钱就出团队装。

5、后期神装;跳刀,冰甲,羊刀,刷新,bkb,飞鞋

6、跳刀对于谜团是必须的!因为在中后期的团战中,对方不会给你机会走过去放大,而BKB也是防止被后面的后手晕打断大招。

7、将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。

8、等级 1-每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。

9、等级 2-每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。

10、等级 3-每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。

11、等级 4-每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。

谜团打野 求DOTA英雄谜团详细技能和出装12、将任何非英雄单位撕裂成3个精神体,同时**被释放这个技能的单位。小精神体攻击6次之后自我分裂。不能转化5级以上的中立生物。

13、等级 1-精神体拥有180点生命,16-24点攻击力和50*魔抗。

14、等级 2-精神体拥有200点生命,24-32点攻击力和50*魔抗。

15、等级 3-精神体拥有220点生命,34-42点攻击力和50*魔抗。

16、等级 4-精神体拥有240点生命,43-51点攻击力和50*魔抗。

17、Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续8秒,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害。

18、等级 1-每秒流失相当于*大生命值3*的生命。

19、等级 2-每秒流失相当于*大生命值4*的生命。

20、等级 3-每秒流失相当于*大生命值5*的生命。

21、等级 4-每秒流失相当于*大生命值6*的生命。

22、召唤来自*黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。需要持续施法,牵制效果无视魔法免疫

23、等级 1-对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害。

24、等级 2-对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害。

25、等级 3-对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害。

1、前期打野经济效率很高,如果在队友需要单时,可以去打野。

2、如果队友不需要单的话,谜团走线上,压制能力也是不用解释的,小谜团的输出很高。

3、中期跳刀是必须的,打野谜团一般10分钟左右可以一把跳刀。这时谜团的优势并不是很大。

4、毕竟谜团是个团战英雄,队友的能力也是影响团战的因素。所以跳刀后,可以试着补一个梅肯或者祭品等团战装备。

5、后期谜团的作用就是找时机,切入。放大。一个可以无视魔免的AOE团控。威胁是多大,这点大家都明白的。

6、后期谜团的装备还是走辅助流,毕竟谜团后期输出时不够看的。冰甲,羊刀,笛子是再好不过的。

7、谜团的正规打法游戏中并没有这种规定,所以玩者可以看*势,选择打野或者混线。

1、擦一直拿不到分我就给楼主详细解释一下顺便给个**阵容吧。

2、首先我们从对方阵容入手,puck上单,ST中单,Enigma与VS保Mor。那么他们有ST、Puck、VS三个先手,先手应当说很足,又有Enigma的团控和充足的AOE,有较强的打团能力,同时AOE充足,有比较强的清兵能力,同时带有一定PUSH能力。那么我们首先拿出ES打后手与反PUSH应当是比较舒服的。C位上,掏出AM对抗Mor应当也是比较合适。而在核心法师的选择上,面对对方飘逸的阵容,选个Lion(Doom其实很好但估计选不到已经被BAN了)相当舒服。或者选出SS也是很好。而面对对方的Mor,选出AA针对又是理所当然。那么我们现在的阵容较缺少AOE与PUSH能力比较明显。*后一名英雄我们可以选出Pugna。同时Pugna可以很好地针对对方的多法师阵容。

3、那么分路上,对方二保Mor,我们阵容又多远程,刚三下路应当很舒服。AM带够补给单Puck应当问题不大。中路如果我们选择的是Lion,那下路Pugna+AA+ES可以很好压制对方。而如果选择SS作为核心法师,那Pugna走中、SS+AA+ES下路更可**Mor。

4、应当已经详细说明了。阵容这个问题,楼主要多打、对Dota有深刻理解之后,自然能见招拆招。

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