诛仙合欢加点 诛仙合欢加点方式
很多朋友对于诛仙合欢加点和诛仙合欢加点方式不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧! 1、一重:断水3,浮光8,风流3,倾情8,凝神8,烟雨3,热血8(41点) 2、二重:暗香3,缥缈8,迷离5,相思2,激励9(27点) 3、三重:蝶舞1,自恋3,缠绵9,止水8,倾城5,决绝8,绝恋8(42点) 4、四重:碧影3,秋波8,江南2,落霞3,忘忧8(24点) 5、五重
其实诛仙合欢天书加点的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解诛仙合欢完美加点和天书加点,因此呢,今天小编就来为大家分享诛仙合欢天书加点的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
1、合欢的完美加点策略和天书技能分配如下:
2、首先,对于合欢的加点,建议将重击、警觉、子损等技能分配合理,共计24点。其中,重断水2点,过度风流3点,凝神8点,热血8点,烟雨3点。这样的组合能提升战斗效率,但也要注意保持适度的过度值以保证技能的连续*。
3、在二重技能中,暗香1点过度,御空3点,解良除烟雨的虚弱状态后,迷离5点,相思2点过度,缥缈8点,以及激励9点(对于**敌人至关重要)。总计28点,强化了合欢的刺客特点。
4、三重技能,蝶舞1点过度,自恋3点,缠绵9点,止水8点,清除烟雨相思激微励的冷却时间倾城5点,决绝8点,绝恋8点,共42点。这里需要根据个人喜好和战斗需求调整。
5、碧影9点,落霞3点过度,忘忧8点,忘情6点,共26点,这部分主要用于提升整体状态和续航能力。
6、五重技能,虽然给出17点,但个人建议根据实际需求选择,如山盟、温柔、群魅等技能的加点,可能需要根据游戏阶段和队伍配置进行调整。
7、至于天书技能,心肠篇的19点中,何处1点提升抗*,绝影2点配合后续技能,心门、思恋、不谕、迷梦和风月各2点,红尘2点增加爆率,红完触据某不悔3点,主要提升PK时的爆发力。情驰篇12点可酌情分配,离恨篇11点,主要集中在增加攻击力和伤害加成的技能上。
8、总结来说,合欢的加点与天书技能分配需要根据个人游戏风格、队伍配合和游戏阶段进行灵活调整,确保在PK和战斗中发挥*大效益。
1、高爆高血(没到飞升150先不加迷梦-不悔
2、相济1点识破2点无踪3点**2点魅心3点风情1点
3、会心1点绝尘2点化羽2点天籁2点绽放2点黯然3点情动3点幻境3点本色2点
4、绝影2点心门2点思恋3点情致2点顾盼2点心愿2点不逾2点梦乡2点情惑2点情贞3点迷梦2点风月2点红尘2点不悔3点,
5、天籁是服务器有护符的情况下加,加黯然是为了走云雨路线
加点攻略(技能150点/天书48点)
1重:3断水 8浮光 2风流 4凝神 3烟雨 8热血=28
2重:1暗香 2御空 6飞花 8祈福 5迷离 2相思 9激励=33
3重:3蝶舞 2自恋 9缠绵 7止水 8温柔 5倾城 3决绝 8绝恋=45
4重:1碧影 9落霞 8忘忧 6忘情=24
5重:6旧梦 4惜春 2风花=12天书加点:
离恨(14):击天-冷血-悱恻-天伤-情切
实用技能分类如下(括号内标注的为已**的天书技能):
主攻技能:旧梦(梦乡)缠绵(冷血+悱恻+情切)风花雪月(情切+冷血)
辅助攻击技能:止水激励(情致)
组合方式:激励+旧梦激励+缠绵激励+风花雪月辅以止水解除激励冷却
控制技能:风花雪月温柔(梦乡)
辅助控制技能:忘情倾情(情切+冷血)落霞
组合方式;忘情+温柔落霞+忘情+温柔落霞+风花雪月(对于**型抗魅战士专用)
注:根据实战中时间是否允许以及是否必要可临时增加+落霞+倾城来提升控制能力
但是此2降抗一般仅限于小规模较为零散的PK,在胶着状态的大混战里开启忘情阵
法+温柔即可广撒网**的方式尽量牵制人群里的人,而太多的降属*技能的使用
短效增益技能:浮光(绝影+无踪)祈福惜春(+了4点比满技能少2次)
天书强化后的技能属*:追5*致命率附加基础攻击48*附加攻击力1772附38*机率清状态
旧梦的出现彻底结束了合欢派瞬发技能=过渡鸡肋技能的历史。附加天书技能之后旧梦的瞬发、高致命率、不低的附加攻击、骇人的增益技能清除效果注定他将成为合欢**主攻技能
如果你要问我合欢凭啥傲视其他三职业?
以满级4000攻2000防为基本的数值进行对抗计算,旧梦的技能攻击=7692,打到人身上伤害=5692爆击伤害=17531附加激励不爆伤害=15482爆击伤害=47685
如果说合欢其他技能的高爆击率高爆伤其他职业尚有短效*限防卫技能可挡
那么旧梦一出即是他们噩梦来临之时
单个合欢可以3秒钟把你扒光一队合欢可以瞬间把你扒光
而瞬发技能成为主攻技能之后,战士型合欢队伍在实战PK中的配合门槛将更低,一队合欢对相同目标不停放旧梦是什么概念?--技能瞬间冷却,1秒发招,目标1秒承受6次攻击,即使完全没有默契训练无素的合欢队,只要知道“协助队长不停按旧梦”就可以让目标承受难以想象的伤害压力,只要有2个合欢接近瞬间同时爆击就=**--这与公测版合欢队伍2秒释放的单体技能相互配合门槛降低的不是一半的概念,实战中至少降低了75*的配合门槛
与激励浮光的配合也可以让**来的更为干净利落,当然,如果缠绵不爆即可秒掉的人,**仍然依旧是浮光+激励+缠绵那个历史悠久的组合。
旧梦所随机**的4级“销心蚀骨”所拥有的机率吸目标48*也有一定的技能阻断价值总析,旧梦在有以下几个作用
1.与多名合欢组成联合收割机在团P中把对手当作稻子收割,辅以“忘情+温柔”控场,对抗魅较高冥顽不灵者优先收割。合欢通过“忘情+温柔”可以有效的把软硬的柿子分开(众人:等等,停!刚刚还是稻子呀!怎么两行字的功夫就变成柿子了啊?LB:没办法,写作需要……)所谓硬的柿子自然是那些没有被媚惑住的目标,而在当前这种不是你死就是我活的互秒实战中,柿子当然要找硬的捏,捏完再把软的踩成番茄酱(众人:啊!大哥,柿子可不是西红柿哦! LB:烦不烦?思维不跳跃点咋秒人啊!)联合收割机用此技能的另一个好处是基本可以无视任何职业的短效防护技能,由于单体伤害即使爆击的状态下也才1.5万,连鬼王的反伤都可无视。
2.小型的遭遇战用来下对手的增益及*限防护状态后配合激励+缠绵,当然如果对手血低激励+旧梦更为干净利落
3.没PK打无聊时,打开技能表看着技能描述陶醉,这么爽的技能有时候就算不用看看都爽!
天书强化后技能属*:致命率3*附加攻击比例128*附加攻击360追致命伤害30*
以满级4000攻2000防为基本的数值进行对抗计算,技能攻击=9480,打到人身上=7480爆击伤害=25282附加激励不爆伤害=20345爆击伤害=68766
附碧影天书强化后属*:致命率4*附加***攻击 1216点攻追致命伤害72*
以满级4000攻2000防为基本的数值进行对抗计算,碧影的技能攻击=7776,打到人身上=5776爆击伤害=21948附加激励不爆伤害=15710爆击伤害=59700
此技能我已经想方设法要干掉它了,结果它还是顽强的倚仗着伤害是以自身攻击比例进行计算而苟活下来,天书对其所进行的3个强化更是让碧影望尘莫及,而作为止水的过路技能,加满作为第二主攻则更加省点。屈居第二只因施放时间比旧梦多1秒,当然从使用价值来看,高伤害输出在某些必须的时候是旧梦无可取代的。风花雪月天书强化后技能属*:致命率追加3*追基础攻击23*附加924攻魅惑能力252四段攻击以满级4000攻2000防为基本的数值进行对抗计算,技能攻击=5844,打到人身上=3844爆击伤害=11839附加激励不爆伤害=10455爆击伤害=32203(附加激励只对首段攻击有效,下来3段攻击不附加激励)4重后合欢开始有了四段击--江南&风花雪月
首先从江南是4重技能而风花雪月是5重技能就可以看出两技能不是一个档次滴
风花雪月是一个*价比*高的技能,消耗的技能点数只有2点,攻击比江南高而释放时间比江南短,就江南那4秒的释放刘翔可以跨栏跑30米了。4秒的施放在实战中目标的一个跑动很容易就让江南打空,除非目标让雕塑一样站着让你打。友情提醒--要是发现你身边的人有加此技能哪怕是只加一点都建议与其绝交!**是个没品的家伙!
有这么个烂技能垫背使得风花雪月看起来分外妖娆,妖娆到魅惑值高达254。第二段攻击即出媚惑更彰显其实用*。2点的风花雪月点上去你立刻省下十几个技能点,秋波+江南路线可以完全抛弃,省下17点,而不点秋波的话碧影只需要+1点又省下2点。
你是否在质疑?秋波可是远程媚惑的哦!而且附带减**果!
本来关于秋波的追悼会是要晚点儿开,既然说到了就带着说明一下:浮光的存在合欢不需要远程技能去搞人,直接过去一顿猛K就OK了,而且秋波对应的天书技能跟主攻技能的天书路线有点不同,点数浪费太大,这些实战效果浮光+激励+旧梦OR缠绵OR风花雪月即可**完成。
此外,风花雪月同时也是伤害较好控制的技能,+技能**段爆击伤害=3万左右,对付反伤的鬼王又是一个很好的选择,如果**段爆出的话刚好**,恰到好处!而作为攻击方的你肯定知道按下技能后狂按大红,死不了!
再说下去风花雪月就成万金油了,一句话:谁用谁知道!
在前面的前面我已经强调了几次,满级PK将是一场不打则已一打即秒去的战争。
1.山盟--单体眩晕,+天书250+的晕值,适合单P,目标抗晕低的话可以边晕边用其他技能秒,秒到出爆击。单P**是招牌技能,但是在**及各种混战时作用就非常微弱,有那个时间花2秒去打他一下还不叫兄弟一起干掉他?当然,如果你跟某人有杀父之仇或者夺妻之恨的话建议加满,然后他在哪儿练你就去哪儿找,让他陪你站在怪堆里从日出站到日落。
3.秋波--刚才给它提前开追悼会的时候我已经说过了,没啥!它就该死!(众人:你刚才明明不是这么说的……)
4.温柔--群体媚惑,天书增强后媚惑值193,貌似还比较难搞人,忘情阵法开启降周围18*的抗媚值,也就是230以下的在你周围被阵法降低后就容易被群体媚惑到。还可以用倾城来配合降魅主要的目标直到干掉。
5.风花雪月--还是那句话,谁用谁知道!配合倾城,不用都知道!
6.落霞--4重加点需要而加满该技能,降晕可配合鬼王,降魅可提升温柔及风花雪月的控制能力,相对而言比倾城要好多,关键是1秒施放,并可与其他减益技能重叠!三、增益技能应用分析本来想侧重再解析遭遇各种对手的战法战术,但写完发觉这些战术思想基本上都分散渗透到以上文字里面,在此就只为增益技能在PK中的作用进行点点阐述。
热血让合欢可以拥有鬼王一样的体质,该技能以气血及真气值为基础按比例累加,满级**器高的帽子鞋子使用热血可以额外增加非常多血,让咱们战士型合欢也可以拥有鬼王的体质冲锋陷阵
祈福短时间内大幅增加气血上限,此技能被玩家们喻为烧大红技能,我倒认为真正默契的团队,使用此技能可比较省大红。其用途*典型的应该在于冲锋的时候,大家都秒来秒去的前提下,冲锋的队伍自然要拥有顽强的体质冲入敌群快速清人了,这时候祈福作用就很大,虽然本加点方案没法匀出点来为祈福天书做进一步强化,但是开启之后五万的血够一个默契的队伍冲锋并尽量保持不死以保证攻击输出清人了。
惜春用途与祈福相同,只是形式不同,时间不同而已,祈福有止水清除冷却实用价值更高一些。
有这两个延长战场生存时间的技能一定要善于利用
真正PK的时候,要学会分担,要学会善于利用保命技能刷红顶住保持队伍伤害输出,才有队伍更大的获胜机率。
所以,本来加凝神的点其实可以拿来加烟雨,但权衡再上还是不加了,虽然烟雨防高出很多,但是攻击也弱了,即使你不死,能帮助队友创造的伤害输出也是非常有限,还不如利用凝神把多余的点数转化成被动爆击率呢,你说呢?
不少网友的观点是放弃祈福对应的16点技能匀14点去加被动增加2.8*致命率
选择祈福还是加满被动爆击确实是一个较大的争议点,即便是刺客型合欢,游击战为主,如果生命太脆弱有时候暗杀=送死,我们来做个数据比较。
放弃部分被动**爆击率加点后,少去2.8*爆击率,光屁股爆击率=8.2*光屁股的爆击率损失达到30*,影响较大。
可是,满级爆击武器+爆击项链可以增加十几点的爆击率,达到20*左右,以此装备的话爆击率损失15*,爆击率达到这种数值后,少2.8*所带来的负面影响不到15*,已经不大了
20*爆击跟17*差别在于发100次技能少3次爆击伤害,以此为代价,换取更强悍的体质及战场生存能力,我觉得值!特别是日后PK以**为主的情况下,即使是队伍型对抗,有时候一场战斗也不过是1分钟即可决出胜负,这时候顽强的生命对自己对队友都是较大的保证,只有活着,才能谈爆击率爆击伤害伤害输出等等等等,如果太容易死,给你50*爆击又怎样?
所以,结论就是,如果你装备很差,可以放弃祈福去把被动爆击率弄好,但是如果你有信心弄全爆击项链跟武器的话,还是建议走祈福路线。
真正的勇士,或者正在发育中的勇士,请选择祈福!四、追悼会
本加点方案放弃尽量在寻求折衷的办法把合欢提升到较全面的攻控兼备战士型角色上面,因此放弃了部分本来不错的技能,特开此追悼会以示**
1.飘渺8点=被动爆击率1.6*:但是加此技能需要把暗香+到3,总共会损失10点技能点
2.凝神4点=被动爆击率0.8*:怎么抠都抠不出点来了
3.自恋1点=被动爆击率0.2*:怎么抠都抠不出点来了
4.风流1点=被动爆击率0.2*:怎么抠都抠不出点来了
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