要塞3 要塞3的兵种介绍

大家好,要塞3相信很多的网友都不是很明白,包括要塞3的兵种介绍也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于要塞3和要塞3的兵种介绍的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

从要塞2开始出现的鸡肋兵种,探陷阱和滚木的炮灰兵种····

设定与要塞2基本相同,有时比弓箭手还好使

攻击力:低(远程:中等,有cd时间)

和要塞1的设定一样,快攻好手,没钱买骑士就用他吧

和要塞1设定一样,高防低攻的肉盾型兵种

远程的终*单位,虽然速度稍慢,但伤害很客观

攻击力:*低(远程:强,攻击速度较慢)

永远的皮厚攻高,还有速慢···

要塞3新增兵种,需要一把剑和一张弓,兼备远程和近战的优势,是兵种转型的一个不错的选择~~

要塞3 要塞3的兵种介绍

这一代的骑士不需要马即可训练,建造马厩后,在兵种操作栏里点击上马即可,这代的骑士远程防御力神级,和领主一样。终*兵种不解释···

基本沿袭了要塞2的设定,惟一的优势是攻高···

野猪的设定纯属酱油···(个人认为**野猪后应当获得一定量的食物)

小动物量产冠军,无穷无尽的狼窝啊···

1、《要塞3(Stronghold 3)》将增加多人模式,传统的欧洲中世纪战争,城堡功能大幅改善,除了夜间城堡的围攻外还增加了2个单*的征战模式(一个为战斗模式,一个为金钱模式)。我们可以从历史里学习如何打真正的城堡围攻战。

2、Bradbury承认在2代中过多考虑了模拟建造部分,他们会在3代中找回该系列的根源,同时也对游戏机制进行适当改良。这次Bradbury谈到了游戏中的村民部分和战斗部分。

3、《要塞3(Stronghold 3)》开发商承诺,将用改进后的图像引擎和全新的游戏元素把整个游戏系列的基础为玩家呈现出来。城堡建设——《要塞》系列的基础——已经被大幅改良了,玩家将可以在系列中首次控制建筑放置的位置。这将使玩家可以按照自己的喜好,根据自己精心设计的策略建设自己的王国。另外,村庄计划不再*限于网格系统了;玩家如今也可以创造出非常典雅的城堡外墙……当然在被敌人砸碎之前是非常典雅的。

4、《要塞3》的城堡建设中*值得期待的就是夜间攻城系统的引入了,这使得玩家的战术选择进一步地增加了。玩家可以在夜幕的掩护下**敌人的士兵,小心地选择武器,从而在夜间顺利生存下来。

5、“《要塞3(Stronghold 3)》是我们在2011年春季的一个非常重要的游戏发布。”SouthPeak的CEO Melanie Mroz说,“发布非常受欢迎的《要塞》系列的**续作,给我们的厂商带来了更高的**度,也给游戏带来了全新的效益。这款游戏有着庞大的玩家群体基础,我们认为这款续作中所加入的改良能让整个系列有进一步的成长,并且能够通过传统的零售渠道增加我们的**流,并能**增加我们的数字下载渠道,这个渠道中还有巨大的潜力可挖。”

6、《要塞3》中除了在建设城堡方面有所创新,同时还增加了夜袭,开启了全新的战略模式。玩家们要在黑夜中寻找敌人和选择能让自己活命的兵器。《要塞3》加入了一种新的市民单位——村民,他们与农民、士兵一样为城堡带来新生。在农民辛勤劳作、士兵冲锋陷阵之际,村民则在你的城堡中利用一切资源享受生活。比如,一个愤世嫉俗的老人会喝个烂醉、整天在城镇中徘徊,而一些当地年青人则在院子里以斗鸡为乐。你如何对付这些村民会影响到其他人口。在前作中,你的人口在不断变化,有可能在你不察觉的情况下突然暴跌。在本作中,人口数量会更加稳定并保持在固定的数目上,除非受到玩家或游戏中的随机**影响。

7、在画面方面,全新的引擎让房屋变得更加的现实。无论是每天走来走去的村民、行将出征的战士、被瘟疫**的人们。玩家们都可以从中看到一个详细的中世纪生活。还有,良好的物理引擎让玩家更能感受攻城的威力,亲眼看到敌人或者你自己的城堡,在你面前崩塌。

8、《要塞3》的HUD看起来像上个世纪的游戏,尤其是小地图太粗糙了。游戏引擎是Vision Engine,采用该引擎的游戏还有《工人物语7:王国之路》与哥特王朝4。总体来看《要塞3》是一款粗线条式的RTS,比如单位没有攻防的具体数值,没有血量,游戏节奏较竞技类的RTS要慢上很多,SC2中上来虫族7D 4分钟就可以分出胜负,神族10P BE*限4BG 1波RUSH 7分钟高下立见。

9、《要塞3》的续编与传统的CNC系列相同,就是Shift+原编号再Ctrl+原编号,而SC2与WAR3中都是直接Shift+原来的编号,编队数量与SC2一样没有上限,或者说上限很多。关于续编还有1个小BUG,就是可以把奶牛以及工作中的工人或者农民编入原来的编队进行移动控制,不过把奶牛与工人或者农民派上战场也没什么太大意义。初次接触《要塞3》的朋友建议看下游戏中的帮助以及每个任务前的提示。

10、游戏将采用Trinity's Vision引擎开发,不支持3D技术,不过会进行多核心优化。地图尺寸与前作相当。采用了自前作改进的房屋系统。游戏的昼夜变化系统将为战役带来一定的影响。游戏将提供地图编辑器,并且依然允许玩家制作MOD。游戏将在Steam平台发售。

1、要塞为路上飞行状态:如果对方飞上岸,空军的话**的火箭天使是**。。。其次是苏军的米格,然后才是盟军的阿波罗,以及盟军的冷冻兵进多功能步兵车冻它。。。(强烈推荐,这招是

2、秒空军的!但注意可能会要牺牲几个单位作*饵。。。进炮台也行,只是若是敌人攻来会利用射程优势优先弄炮台的。。。)

3、要塞为水上状态:**的话也用**要塞+杂兵淹死它。。。或是出多艘将军战列舰轰他,还有可以利用对方海上状态无法攻击水下单位,用一堆长枪潜艇了事,要死的长枪直接用*后航程。。。或者用VX海淹死他苏联的话可以用阿库拉潜艇,用那个一下**鱼雷的技能,几艘齐射就能带来很大伤害的,还有是用无畏级直接全开技能(就是费血但是发射速度增倍),有6架的话估计很快就把对方砸沉。。。当然*好*好之法是可以用苏联在起义中的新单位研磨坦克(就是压

4、路机。。。),该单位血厚(类天启),并且能走水,攻击时就是碾(而且碾时被攻击单位无法反抗。。。),造那么一两架,大概开到刚好在对方火炮*远轰击范围,直接开技能(速度增快一倍一段时间,不论在陆在海。。。)冲过其碾!一般一架都不会有事,特别是**机密协议里*好有选获得*碾压(专门支援压路机和天启的碾压技能,就是压对方单位会自己狂加血,对建筑攻击不会加血。。。)

5、盟军,直接用水翼船开技能(是对方不能开火,对炮台也有效。。。)然后随便怎么打了

6、要塞在水上为飞行状态:除了用对付空军只法,盟军可以用大量水翼船。。。(注意至少要有2艘以上开技能,以防对方直接把你施技能的船打掉而没有单位能制住要塞了。。。)

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