裂隙64层攻略 地下城堡2裂隙64应该怎么打

大家好,今天小编来为大家解答裂隙64层攻略这个问题,地下城堡2裂隙64应该怎么打很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

要打通地下城堡2中的裂隙64层,可以采取以下策略:

1.阵容搭配:主要输出角色:选择一个高输出的法师,如元素法师,其高额的范围伤害可以对敌人造成巨大压力。辅助角色:至少需要一个圣职者来提供**和支持,保持队伍的生命值稳定。若有余力,可以加入一个战士或刺客来分散敌人的注意力或提供额外的输出。

2.装备选择:法师装备:优先选择高魔法攻击的法杖和增加魔法暴击率的饰品,以提升伤害输出。圣职者装备:注重防御和回复能力的装备,如增加**效果和生命值的装备,以确保队伍的持续战斗能力。

3.技能释放时机:法师:尽量在敌人聚集时释放范围攻击技能,以*大化伤害输出。圣职者:在队友生命值较低时及时释放**技能,保持队伍的整体战斗力。

4.多次挑战与实践:若初次挑战未能成功,不妨多次尝试,通过实践来*悉敌人的攻击模式和弱点,并根据实际情况调整策略。

总结:打通地下城堡2裂隙64层的关键在于合理的阵容搭配、适当的装备选择、精准的技能释放以及不断的实践和调整策略。通过综合运用这些策略,你将能够成功挑战并通关裂隙64层。

原神4.0枫丹新增了水下探索,除此之外全新的怪物、**、环境机制也有不少,本期攻略为大家总结了原神4.0枫丹新增探索玩法大全,感兴趣的玩家一定不要错过,赶紧来先睹为快吧!

1、冰风组曲·歌裴莉娅的葬送:来自枫丹精密发条**的华丽演出,这一幕的主角为发条**女郎「歌裴莉娅」。在演出的**阶段,歌裴莉娅将停留在舞池的**,露出荒*的奇械发条,**提升出力效率,召来葬送的无数旋风。在这一阶段借由芒*的攻击,能有效削弱其攻击能力,并*终使其供能超载,推进演出流程。

2、冰风组曲·科培琉司的劫罚:来自枫丹精密发条**的华丽演出,这一幕的主角为发条**贵族「科培琉司」。在演出的**阶段,科培琉司将停留在舞池的**,露出能源特征为芒*的奇械发条,**提升出力效率,为自己施加护罩,产生劫罚的三枚霜心。在这一阶段借由荒*的攻击,能有效破除护罩,并*终使其供能超载,推进演出流程。

3、冰风组曲:由枫丹科学院的梅雅德带来,以发条**「歌裴莉娅」与「科培琉司」呈现的华丽演出。在挑战前,需要通过与梅雅德的对话,选择挑战的剧目,挑战成功后通过地脉之花产生的物资也与挑战的剧目相关。

4、大型碎石隙境原体:与地上一切生物都没有共*的异形生命体。在战斗中会进入应激状态,在岩元素护罩的保护下连续进行猛烈的坚石压制攻击。若在此期间将其护罩破除,能使其暂时陷入瘫痪状态。除了通常的元素反应手段外,具有荒*或芒*的攻击也能**击溃隙境原体的防御。

5、碎石隙境原体:与地上一切生物都没有共*的异形生命体。在战斗中会进入应激状态,在岩元素护罩的保护下连续进行猛烈的坚石压制攻击。若在此期间将其护罩破除,能使其暂时陷入瘫痪状态。除了通常的元素反应手段外,具有荒*或芒*的攻击也能**击溃隙境原体的防御。

6、大型狂蔓隙境原体:与地上一切生物都没有共*的异形生命体。在战斗中会进入应激状态,在草元素护罩的保护下连续进行猛烈的狂蔓飞弹攻击。若在此期间将其护罩破除,能使其暂时陷入瘫痪状态。除了通常的元素反应手段外,具有荒*或芒*的攻击也能**击溃隙境原体的防御。

7、狂蔓隙境原体:与地上一切生物都没有共*的异形生命体。在战斗中会进入应激状态,在草元素护罩的保护下连续进行猛烈的狂蔓飞弹攻击。若在此期间将其护罩破除,能使其暂时陷入瘫痪状态。除了通常的元素反应手段外,具有荒*或芒*的攻击也能**击溃隙境原体的防御。

8、**·侦察记录型:基于枫丹的精密装置技术与特殊的能源技术,制造出的机械。基于其外显的荒*或芒*能源特征,在战斗中能采取不同的行动;而这种能量特征在被对立*质的攻击湮灭后,将会因为供能超载而失能,并在之后以应急能源进行低限度的战斗行动。

9、**·算力增幅器:为弥补发条**能源的缺陷并增强其工作效率,而制造出的机械。将基于其外显的荒*或芒*能源特征提供不同的强化效果,并能周期*产生能量,为附近能源特征相同的失能发条**恢复能量。在被对立*质的攻击湮灭后,将会因为供能超载而失能,并在一段时间后自我修复并重新产生能源特征。

10、**·水下勘测型:基于枫丹的精密装置技术与特殊的能源技术,制造出的机械。基于其外显的荒*或芒*能源特征,在战斗中能采取不同的行动;而这种能量特征在被对立*质的攻击湮灭后,将会因为供能超载而失能,失去战斗能力。

11、**·地质勘探型:基于枫丹的精密装置技术与特殊的能源技术,制造出的机械。基于其外显的荒*或芒*能源特征,在战斗中能采取不同的行动;而这种能量特征在被对立*质的攻击湮灭后,将会因为供能超载而失能,并在之后以应急能源进行低限度的战斗行动。

12、**·水下巡游型:基于枫丹的精密装置技术与特殊的能源技术,制造出的机械。基于其外显的荒*或芒*能源特征,在战斗中能采取不同的行动;而这种能量特征在被对立*质的攻击湮灭后,将会因为供能超载而失能,失去战斗能力。

13、**·灵活采集型:基于枫丹的精密装置技术与特殊的能源技术,制造出的机械。基于其外显的荒*或芒*能源特征,在战斗中能采取不同的行动;而这种能量特征在被对立*质的攻击湮灭后,将会因为供能超载而失能,并在之后以应急能源进行低限度的战斗行动。

14、攻坚特化型**:基于枫丹的精密装置技术与特殊的能源技术,制造出的机械。基于其外显的荒*或芒*能源特征,在战斗中能采取不同的行动;而这种能量特征在被对立*质的攻击湮灭后,将会因为供能超载而失能,并在之后以应急能源进行低限度的战斗行动。

15、压制特化型**:基于枫丹的精密装置技术与特殊的能源技术,制造出的机械。基于其外显的荒*或芒*能源特征,在战斗中能采取不同的行动;而这种能量特征在被对立*质的攻击湮灭后,将会因为供能超载而失能,并在之后以应急能源进行低限度的战斗行动。

16、歼灭特化型**:基于枫丹的精密装置技术与特殊的能源技术,制造出的机械。基于其外显的荒*或芒*能源特征,在战斗中能采取不同的行动;而这种能量特征在被对立*质的攻击湮灭后,将会因为供能超载而失能,并在之后以应急能源进行低限度的战斗行动。

17、**·区域警戒型:基于枫丹的精密装置技术与特殊的能源技术,制造出的机械。基于其外显的荒*或芒*能源特征,在战斗中能采取不同的行动;而这种能量特征在被对立*质的攻击湮灭后,将会因为供能超载而失能,失去战斗能力。

18、建造特化型**:基于枫丹的精密装置技术与特殊的能源技术,制造出的机械。基于其外显的荒*或芒*能源特征,在战斗中能采取不同的行动;而这种能量特征在被对立*质的攻击湮灭后,将会因为供能超载而失能,并在之后以应急能源进行低限度的战斗行动。

19、坚盾重甲蟹:因为枫丹的环境因素,而走上了**进化道路的水生动物。在火元素加持下,能够进行更猛烈的元素攻击,并且拥有更强的防御能力。如果能利用元素反应将它的元素护罩消除的话,或许就能轻松应对了吧。

20、泡泡雄海马:因为枫丹的环境因素,而走上了**进化道路的水生动物。在雷元素加持下,能够进行更猛烈的元素攻击,并且拥有更强的防御能力。如果能利用元素反应将它的元素护罩消除的话,或许就能轻松应对了吧。

21、大天使海兔:因为枫丹的环境因素,而走上了**进化道路的水生动物。在冰元素加持下,能够进行更猛烈的元素攻击,并且拥有更强的防御能力。如果能利用元素反应将它的元素护罩消除的话,或许就能轻松应对了吧。

22、铁甲熔火帝皇:经历过无数年月的成长,超越了几乎一切原海异种的重甲蟹之王。身躯上方高处的熔火双角是火元素的身体**,使其能够进行更猛烈的元素攻击,并且拥有更强的防御能力。在进行部分攻击时,它的熔火双角会更贴近地面,是利用元素反应消除其中火元素的好时机。

23、晶蝶*捕装置:布置「晶蝶*捕装置」,并且向内投入特定材料后,此装置便会开始运转,将晶蝶*捕入装置内。在一定时间后,可从此装置内部收取晶核。

24、水之印与露景泉…:在枫丹各处冒险时获得「水之印」,在投入欧庇克莱歌剧院外的露景泉后,能提升其等级,获得宝贵的物资。

25、光影研学·旖旎水界:使用布列松的特别「留影机」记录目标事物。在进行留影时,如果镜头中已有需要记录的事物,则会显示此类事物的相关信息。合理调节留影距离与镜头焦距,可以更容易记录到需记录的事物。

26、跃动节拍响应法:挑战中,需要操纵冒险家玩具,跟随音乐的节拍,在恰当的时机进行攻击,打击轨道两侧的玩偶。

27、跃动节拍响应法:挑战中,需要操纵冒险家玩具,跟随音乐的节拍,在恰当的时机进行攻击,打击轨道两侧的玩偶。

28、跃动节拍响应法:挑战中,需要操纵冒险家玩具,跟随音乐的节拍,在恰当的时机进行攻击,打击轨道两侧的玩偶。

29、湍流疾行冲锋赛:在「湍流疾行冲锋赛」挑战中,角色将在水下自动前行,并在一定范围内控制移动的方向。

30、湍流疾行冲锋赛:在「湍流疾行冲锋赛」挑战中,角色将在水下自动前行,并在一定范围内控制移动的方向。

31、「*物通志·水国寻迹」:在「*物通志·水国寻迹」活动中,旅行者需要收集特定种类的采集物。地图上将标注出部分采集物的推荐采集点位。靠近推荐点位时,小地图上将自动显示出附近的目标采集物。

32、「*物通志·水国寻迹」:在「*物通志·水国寻迹」活动中,旅行者需要收集特定种类的采集物。地图上将标注出部分采集物的推荐采集点位。靠近推荐点位时,小地图上将自动显示出附近的目标采集物。

33、「*物通志·水国寻迹」:在「*物通志·水国寻迹」活动中,旅行者需要收集特定种类的采集物。地图上将标注出部分采集物的推荐采集点位。靠近推荐点位时,小地图上将自动显示出附近的目标采集物。

34、「*物通志·水国寻迹」:在「*物通志·水国寻迹」活动中,旅行者需要收集特定种类的采集物。地图上将标注出部分采集物的推荐采集点位。靠近推荐点位时,小地图上将自动显示出附近的目标采集物。

35、梅雅德的「冰风组曲」:复变轮舞之章在挑战前,需要通过与梅雅德的对话,选择挑战的剧目。根据选择的挑战的不同,挑战成功后通过地脉之花产生的物资也与其相关。

36、铁甲熔火帝皇:锐意碎甲之章

铁甲熔火帝皇身躯上方的双角熔火冠冕是火元素的身体**,能够使其进行更猛烈的元素攻击,并且拥有更强的防御能力。如果能利用元素反应,在适合的时机将它的元素护罩消除的话,或许就能轻松应对了吧。

37、枫丹的祝福:从神像流出的奇特力量,为你施加了异海源水的祝福。只要是在枫丹陆上大湖的水中,你就能通行无阻。

38、效能模拟实战环:在「效能模拟实战环」挑战中,旅行者需要前往指定区域,战胜所有敌人。每个挑战存在3个敌人盘踞的区域,将每个区域内的所有敌人击败,即可完成挑战。

39、神奇的「安东·罗杰飞行器」!:这是基于芒荒湮灭产生能量驱动的实验*飞行器,在启动后会沿着设定的路径运动。虽然安东·罗杰声称在航行时**不会遇到任何意外…但事实上或许并非如此吧。解决途中遇到的突**况,顺利航向终点吧!

40、枫丹的洋流…:进入这种强力、快速的水流,随波逐流直到抵达终点吧。当然,在大体运动方向不变的情况下,能够在其中进行一定程度的移动。

41、芒荒中继桩:在枫丹特殊的能源体系下出现的神奇发条**装置,它具有三种能源特征:荒*态、均衡态、芒*态,在遇到具备相反*质的攻击时会转变状态。

其中均衡态通常来说才是正确的状态,但与世间万物一样,「正确的状态」很少会是「常见的状态」。

42、芒荒**增幅器:在枫丹特殊的能源体系下出现的发条**装置,会为令冒险家或者盗贼头疼的敌人提供强大的增益效果。当然了,既然是发条**装置,就能像对付发条**那样利用芒荒湮灭的作用使其过载关闭。

43、芒荒能量块:自然或人为产生的能量块,分为芒*能量块与荒*能量块两种。收集后,接下来普通攻击、重击或下落攻击命中时,会将其中的能量释放出去。在枫丹这样的地方冒险的话,会很有用。

44、芒荒储物箱:**安全的储物箱,**没有任何打开的方法!除非观察其外显的能源特征明白其能量倾向是荒*或是芒*,并借由对立属*的攻击使其过载解锁…

45、兽境的裂隙:大抵是谁人留下的奇特法阵,其中会产生来自异界的魔物,尝试破坏压制法阵的结晶体。

在挑战中,需要在结晶体不被破坏的情况下,击败来袭的魔物。

46、厄里那斯内的「棱晶」·一:在厄里那斯内部,有时会找到这些神秘的赤红色晶体。受到外力刺激后,会向对应方向释放出一股能量,与这种被石质结构包裹的红色晶体共鸣,将其消除。

47、厄里那斯内的「棱晶」·二:部分棱晶能够拿起,并重新部署在出现的地点附近的一定范围内。

48、神奇的水**:在枫丹这样水元素充沛的国度自然也会有这种被称为「水**」的神奇事物了。在收集三枚水**后,水**将聚集成能持续为周围施加水元素附着的「水之核」。

裂隙64层攻略 地下城堡2裂隙64应该怎么打

49、水量侦测晶体:这种奇特的结晶体原本设计的目的似乎是感应周围潮湿的程度,但*终只能感应自身潮湿的程度并作出反应。在向其持续施加水元素的情况下,可能会有意想不到的好事发生?

50、回响海螺:似乎是古时在枫丹的文明基于各种目的培育的特殊生物装置。在**后,能够发出可视的声波,寻找附近不可视的事物…

51、音波共鸣点:利用膨膨兽的音波能力或是回响海螺的特*,能够发现一些会对其进行反应的地点。有时这些发现会带来意想不到的宝藏…

52、「纳西索斯」的**水泡阵地!:会锁定进入其射程范围的勇者,并发射水泡的防御装置,实在可恶!利用凝水板、地形等掩体接近它,取出驱动其运作的水**吧!

53、水泡阵地,但这次并不**!:不知为何不会攻击我们,而是协助我们解除宝物封印的水泡阵地。通过控制水流、障碍物,将水泡导向附近的圆环装置吧!

54、高压水流溢口:顾名思义,其中会喷出高压的水下暗流,推动角色与部分物件移动。身附重甲蟹的重甲护盾时,能够抵抗暗流的推力。

55、神奇的沉浮球…:似乎能够根据配重来检测一定深度下水压的神秘球体装置,会在高压水流等因素的影响下运动。

出于神秘的原因,圆环装置会在触及这种球体时**。

56、异海源水与异色生物的力量:有时会浮现在身边的这个奇特水团是「异海源水」,它能基于你的意志释放力量,进行攻击。

57、异色猎刀鳐的能力:…是释放锋利细长的原海水刃。长按时,能够瞄准施放。

58、异色膨膨兽的能力:…是放出兼具探测效力的膨膨音波。长按时,能够在瞄准状态下持续释放音波。

59、异色重甲蟹的能力:…是产生能够抵御攻击的重甲护盾,并释放能击碎碎石的冲击波。长按施放期间会持续张开护盾,并在松开技能时向瞄准的方向释放指向*的冲击波;若在此期间受到了攻击,则会释放更强大的能量弹。

60、关于分层地图:在地图中,有时会看到带有这种角标的传送锚点、秘境入口等地图标记点。这种角标意味着它处于分层地图中。解锁了对应层级的地图后,选中这些标记将展开对应的地图。

61、湍流疾行冲锋赛:挑战中存在「湍流水环」,穿过水环后,角色将迅速冲刺一段距离。利用「湍流水环」,可以有效缩短挑战所用的时间。

62、**藤壶:险恶的水下生物,会向附近的角色发射凶弹!利用重甲护盾长按时能够吸收攻击并释放能量弹的特*,以其人之道还治其人之身!

63、「生命之契」与生命值恢复:「生命之契」将吸收角色承受的**效果,使角色无法恢复生命值。在吸收了等同于生命之契数值的**回复量后,生命之契就能被清除。

64、芒*、荒*与其相互湮灭:这是存在于枫丹生物、土壤、大气与水脉中的*质,在两种不同*质的能量相遇的情况下会发生湮灭从而产生更强的能量,而枫丹有许多发条**都是由此供能运作的。当然,这些**的供能并不稳定,所以会出现荒*或芒*的能量特征。如果利用相反的攻击,就能使其供能超载失能。

65、复苏水团:在水下,有时候会见到这种散发着能量的团块。接触时,角色将吸收其中的能量,借此恢复水中耐力与生命值。

66、原海海草的强韧生命力…:有些原海海草的薄弱节点会闪烁着特殊的光芒。这些节点需要借由原海水刃的力量在短时间内全部切断,否则就会重新产生。

67、水下的芒荒能量…:来自枫丹的角色大多具备「始基力」。他们即使不依赖芒荒能量块,在水下时,也能通过攻击释放自身对应*质的力量。

需要注意的是第3-4个传送的队伍,因为打了60秒BOSS,所以容易出现OT,所以在开始的60秒,不论是打蓝龙,还是打蚀者塞斯罗瓦,都要注意,不要OT,以后正常循环了,就不用怕了

对正面扇形区域内的目标施放,降低攻击速度75*,持续12秒,施法时间1秒,30码距离,可驱散。

只对tank有效,在近战位置的稍微注意下,或者从灵魂领域传出来的人,需素离开就行

用龙尾打晕玩家,只对站在龙尾的玩家有效,龙的招牌技能.

1,23,2个位置的玩家要小心,还有被传送到随机地点的玩家,一定要从龙肚子跑到指定位置

全体会被堆叠一个DEBUFF,中DEBUFF时会直接对目标造成463-537的奥术伤害,同时附带1个受到奥术伤害提高500点的debuff,持续40秒(每次堆叠都会刷新DEBUFF时间),每10秒一次,可叠加,不可驱散,瞬发法术.

*困难的地方,BOSS用奥术打击配合传送门,是灭团的**之一

以下6个效果中随机给玩家1个不可驱散的buff或者DEBUFF效果,持续20秒

值得注意的,只有开始60秒的,100*仇恨,牧师如果中了100*延时的法术,注意读**之环就行

每30秒对随机玩家释放,将其传送至灵魂领域内的腐蚀者塞斯罗瓦,同时在被传送的玩家的位置留下一道传送门,其他玩家可以点击传送门进入灵魂领域。卡里苟斯在传送门出现之前对被传送的玩家会有2秒左右的施法,周围距离过近的人会受到5k的伤害,不会对当前tank释放。

如果严格按照站位图,是不会被炸的,BOSS秒人的技能也就少了一个

玩家通过灵魂裂隙进入灵魂领域后得到的debuff,持续60秒

被传送进恶魔空间后,60秒后你会被自动传送回来,同时获得1个灵魂疲惫的debuff,接下来的60秒你无法再次进入灵魂领域。

在灵魂领域里,你会看到人形的卡里苟斯(友善)在和腐蚀者塞斯罗瓦战斗.一般来说,**次传送门打开时,人形的卡里苟斯还剩70*-80*血**个进去的坦克,要注意,**进入灵魂领域后,才开始嘲讽BOSS

腐蚀者塞斯罗瓦(SathrovarrtheCorruptor)

**队被传送的DPS,注意不要OT即可

眩晕目标,造成9k左右的伤害同时附加1个3秒的dot,造成1k伤害,20秒cd。

秒坦克的技能之一,需要注意的,就是进入灵魂领域的**,一定要*大等级的加血

每7-10秒发动1次,随机目标及其周围的2名玩家,4500暗影伤害.

分工合作的**,给坦克**的healer什么也不要管,只给坦克加,给队伍**的healer,把周围2队人的血加好,有空才加坦克

类似于术士的痛苦诅咒,持续30秒的dot,开始慢慢掉血,随着时间的推移越来越快。一秒一跳,5秒提高一次伤害(即每跳4下,第5下会提高伤害)。当效果结束的时候会跳到附近的玩家身上,同时持续时间刷新。可驱散,但是被驱散后,诅咒也会跳到附近的玩家身上。

另一个灭团技能,开始10秒不会掉很多血,10秒-20秒开始大量掉血,解诅咒的法师需要注意,这里不同以往的战斗,你不能立刻解诅咒,需要等10秒再解,时刻注意DBM的提示.另外,这是一个标志着BOSS狂暴的技能,不可以避免,到了*后10*,4个法师只能不停的去解除大部分人身上的诅咒

我们进入灵魂领域的原因,为了避免奥术打击的的debuff提高更多而秒人

四组方案详解包括站位+诸多细节安排

**到四门情况:如果点名五组中的TANK,自动按1-4组的顺序选择没有传送过的小组点名密语

第五门以后情况:如果点名五组中的TANK,DB已经消除的小组尽可能进入

如果在中途没有严格按照插件安排的小组式入门,后面会出现点名上的错误。

3.D区的站位继续强化中间位置站群体**的成员,好拉**祷言等技能或兼顾TANK

36码的DPS站*后方。单体**和暗牧站比较前方的位置

牧师的祷言能轻松克住第四门的高DB伤害,

因为一组和四组各绑定了一名近战,点名战士会从一组开始传送

**组人员尽量让**先入,第四组人员尽量让**后入,轮到的小组成员必须全部准时进入恶魔环境

1.注意**门的时候,一组的人如果没有传送,要尽快向已经传送走的位置跑,空出一组位置给出门人员站位

2.**门进的人员,让*****,第四门进的人,让***后进

3.第四门轮到的小组,奥术猛击DEBUFF已经非常高,注意群加成员死刷小组.不要顾其它人

非群加人员则是死刷当前T,掌握好奥术猛击CD,在释放前提前刷TANK血.

以牧师为例:**目标一直选择TANK,小组有群伤就**祷言,多余时间一直刷T

C区全部站DB时间高于15秒的人员,可以全部挤在一起

D区大片位置要求分散站位8码以上(开DBM距离框体)严格站位,炸到人可能就是扣分处理,站好再输出或**

这时近战有一点需要注意,DB时间差不多到,要求放弃输出,跟其它人员一起跑D区站位,可以远程扔飞刀等输出

1.一个小组只需要安排一名解咒人员,以免浪费DPS.如果有二名,另外一名替补

2.负责解咒的人员只负责解好TANK和自己组的咒

什么时候解咒?要解几次?看下面要点:

1.进入恶魔空间,扫一次TANK和自己组的咒,任何完成.

然后输出十秒,再解一遍TANK和自己组的咒.

2.从恶魔空间出来,扫一次TANK和自己组的咒,任何完成.

然后输出十秒,再解一遍TANK和自己组的咒.

3.到后期,全部会解咒的人员,一般是法师可能要全力解诅咒,而没有输出时间.

意思就是解小组和TANK一次,然后输出十秒,再解,一直循环

如果刚解的成员又重新获得诅咒,不要管.10秒输出后再解.

注意进门后,给恶魔上好挫志(基本功,必修课,发现我们的TANK很不善于保持挫志)

再上好雷霆,在NPC**次被恶魔击倒后立即嘲讽+盾档不停.然后保持平砍.

等着被NPC抢回仇恨.当NPC再次被击倒,再次嘲讽.

TANK的装备血量要求:战士全BUFF后不带小鬼上2.1W-2.3WHP.包括使用英雄平台的耐力饰品.QS和熊坦要求更高,*好上2.4W-2.7W.

每一组各有一名群加**,另外加一名其它**.

群加成员在自己组掉血安全的情况下一直刷TANK,当掉血严重时只照顾本组.

另外一名**:只负责刷好MT.注意在奥术猛击来临前提前刷好TANK,并且开始预读.奥术猛击是10秒一次

围在恶魔身边,**链或是相应等级**法术不停,不要省蓝!!

必须带有GRID等插件,照顾好全部在恶魔空间的成员.

**时间照顾当前MT..血量危险全力使用技能保证当前坦克安全.等当前TANK安全后,再跑向1组(C区)位置站位

1.不要站到太边上的草丛边,会导致传送门开不出来!后果就是灭团

2.DB小于15秒的成员,保证8码+站位(开DBM距离框架)后再考虑输出和**.

3.近战组站位*好保持在TANK20码距离,这样牧师在丢TANK环的时候也能**到近战.

4.近战DB少于10秒的时候,也要跑到D区,只能浪费输出,丢飞刀吧!能把握好和提前找好位置的,可以倒数五秒后再跑.

1.蓝龙阶段,没进好传送门,或进错传送门

2.蓝龙阶段,DB时间到没出C区(一组位置),炸到大批人

3.蓝龙阶段,DB时间到站位没保持好8码,炸到人

如果快过这个boss的时候发现里面npc血不多快顶不住了,

这时候应当无视内外龙和恶魔的血量差距,不要等血量调整持平,

直接迅速嘲讽里面恶魔并RUSH到1%解决掉,同时外面准备开盾墙硬顶蓝龙。

这个boss的狂暴并不狠,外面**死刷T就行。

1.解咒人员输出不多,可以采用多彩奇迹合剂和KLZ的奥抗饰品.抗*高,带来的是DEBUFF伤害减少甚至抵抗和暗伤减弱.

骑士因为灵魂协调的存在,生存好的不需要用奥抗饰品.掉点血回回蓝(当然队友要给QS多加加)

多采奇迹作用分析:全属*+18,全职业用,包括TANK,**和DPS,都有相应的提升.

对比采用合剂或双*剂,带来的全团**压力上的减弱,能让**有更多的蓝留在后头.DPS减弱并不明显.比如减少一名**,多一名DPS就有可能比之前的输出更可观.

关于死T的问题,引用猴子的一句话:有我在的领域一定不死T.

点名TANK:今晚将用插件自动分配小组,会得到解决

点传送门进不了:改变一下角度,放下手中的事情,尽可能多时间去尝试进门

因为进门有1.5秒一人的限制,有时候需要一直点

全团看好.给新进入恶魔空间的人尽可能快速的**手段.比如快速**.

出门死,那么必定是被炸着了.所以尽可能快的跑到C区是需要的

3.距离过近炸到人,有三处需要注意

1.初始阶段:1-4门,固定好自己的站位,每一次小组成员,甚至组与组成员要形成一个*终的固定位置,互相之间多商量

2.门里面出来被炸到:确定自己是不是*迅速走到了C区(一组位置).当然**出来先是保证TANK的安全.因为**自己一般会是满血状态出来,炸一下不会有事.

3.在D区炸:当灵魂疲惫时间少于10,尽可能的跑位并分开8码.坚持到这个时候,DB层数已经不少,保持站位很关键,多跟小组成员商量,比如36码DPS*后层,群加成员中层,暗牧和单体***前面.

总之,走好门,保持好距离,那么这场战斗整体来说并没有多少难度.

1.大技能全部在恶魔空间开,疯狂DPS.但外面的BOSS一样需要比较高的输出.特别是**次出门后

2.法师解咒保证十秒清扫小组和TANK组一次.大概4分钟左右加大清洁力度.快狂暴时全部FS负责清除.

3.**确认自己每一秒都有事情做.并且很有目的.正确快速的切换目标非常重要

4.群加成员,在DB层数较高时,注意死刷

5.第四门的成员中的群加成员压力*大.所在小组尽可能用无敌等技能解掉DB,除非是MS组群加很安全.

6.恶魔空间15*时看下外面的血量,如果两边血量相差不到10*,将外面的打到20*以下,一起RUSH.

下面是DOWN掉BOSS后的一些善后总结

1.配置合适的暗牧缓解**压力(天赋强化拥抱):**的OOM压力其实很大,我们*后在配置二暗牧,放在无神牧组后,**压力明显减少.**有充份的蓝,代表着更大的容错能力.

2.蓝龙阶段放不放庞物和图腾?我们*后的决定是全部不放.包括MS的暗影魔也必须放在里面

3.利用好门的间隔至少有20多秒,在这20秒时间内尽可能的跑好位,完全避开炸人情况.

4.如果总是莫名的无脑的灭团.建议你抓好**个死的人,从他起手分析原因.

分析好**个人对应的问题,统计相应的人出问题次数,给予解决

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