被遗弃的天角风筝 0被遗弃的天角风筝在哪
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《黑暗精灵三部曲》故土-流亡-旅居
《冰风谷三部曲》碎魔晶-白银溪流-半身人的宝石
《精灵血脉四部曲》血脉-无星之夜-暗军突袭-破晓之路
《黑暗之路》无声之刃-世界之脊-魔晶仆从-剑之海
其中冰风谷出版是在黑暗精灵三部曲之前的,原本是沃夫加为主角,但崔斯特更受欢迎,所以作者从此以崔斯特为主角了。现在除了猎人之刃其他都有中文版,其中血脉四部曲网上没有电子书(反正我找了很久很久没找到),只有第三波出版的实体书,目前某些网店还能买到,但印刷质量不好。
以下是和崔斯特有关的**系列及其简介,包括长篇和短篇:
1、Realms of Magic《魔法国度》
作者:Brian Thomsen, Fred Fields
相关内容:短篇“Guenhwyvar",关海法的出世
相关内容:短篇"The First Notch",布鲁诺年轻时代的故事
6、Realms of Infamy《恶名之国》
相关内容:短篇"The Third Level"(《第三阶》),阿提密斯恩崔立青年时代的故事
7、Realms of the Underdark《幽暗地域诸国》
相关内容:Mark Anthony所写的"The Fire of Narbondel"(《纳邦德尔之火》),崔斯特11岁的时候,札克纳梵为取得魔索布拉之匕首进入了魔索布拉的墓*。
精灵血脉系列**部,罗丝的魔爪在向地表延伸。
相关内容:短篇"Dark Mirror",发生在《血脉》与《无星之夜》之间的崔斯特的单人冒险故事,比较少见的**人称写法。崔斯特遇到了一个不同一般的地精。
精灵血脉系列第二部,崔斯特因内疚而返回魔索布莱城。
精灵血脉系列第三部,黑暗精灵突袭秘银厅。
牧师五部曲**部,卡德利,Deneir神的牧师,如何对抗一个可怕的诅咒。严格说来牧师五部曲不能算崔斯特传奇里的故事,但鉴于这位卡德利牧师后来给过秘银五侠好些帮助,也算是盟友之一好了。
16、In Sylvan Shadows《幽林暗影》
牧师五部曲第二部,卡德利与朋友在Shilmista的精灵森林中与**抗争。
牧师五部曲第三部,卡德利须在身边不断升级的冲突中找准自己的位置,但也许需要某位女子的帮助。
18、The Fallen Fortress《陷落的要塞》
19、The Chaos Curse《迷乱诅咒》
精灵血脉第四本。六年的流浪之后,崔斯特找到了新的盟友,回到了家,和他的老朋友,包括一位他以为已经失去的朋友,一同面对恶魔。
黑暗之路系列**部。当崔斯特和同伴们打算毁掉碎魔晶时,一位旧日的故敌出现。沃夫加将失去他珍爱的一切。
黑暗之路系列第二部。与朋友们分开后,沃夫加面对着人生中*艰难的考验,但*大的威胁是来自他自己的内心。
黑暗之路系列第三部。与黑暗精灵为伍,恩崔立能找到生命中的新经验吗?
黑暗之路系列第四部。崔斯特穿越几乎整个费伦大陆去援救一位他曾救过的地表精灵艾丽芬,但结果是?
25、Realms of Shadow《阴影国度》
短篇《奇异的长剑》The Curious Sword贾拉索与恩崔立的冒险故事。
26、The Thousand Orcs《千兽人》
兽人进攻秘银厅,崔斯特与朋友离散,误以为所有的朋友都已殒命。
秘银厅的矮人们艰难抗战,崔斯特深入敌后。他的一位老相识出现了,但叙旧不久,这位老朋友就在崔斯特眼前**。一直坚定相信着自己信念的崔斯特,在生活的重压下,动摇了。
兽人王攻势不减,秘银厅压力重重。人类避难者蜷在秘银厅专为矮人建造的洞厅中,渴望重见天空与星辰,渴望呼吸着风与自由。*近的人类城市有两个:银月城和奈斯姆。可是,还有一片广袤的巨魔荒原……
崔斯特就在兽人大军附近扎营,满腔怒焰地继续着自己的复仇计划。他曾见到高塔在致爱的密友们头上崩塌,他曾亲眼目睹亲切的月精灵塔拉舍倒在兽人王刀下,于是他孤身一人穿梭敌阵,两刃弯刀带出腥风血浪。可是,他势单力薄,孤立无援……
远方,秘银厅外的山棱,凯蒂布莉儿与沃夫加比肩而立,但他们各自的心中,都还有另一个人存在。
延续二十年的冒险传奇,跨越十二本书的爱情三角,今天,结*就在眼前。
1、首**入游戏,打开**关火云展翅,会有一长串故事叙述,点击跳过。
2、跳过故事叙述后,进入关卡会出现任务目的,不能让德古拉阵亡,点击跳过,向上走来到**个对战点,可以先**过来一些蓝兵,然后进行攻打。
3、第二个对战点是在城堡里,可以看到这些黄兵,进不去是要进行对话,推动剧情才可以进的,对话后会出现蓝色骑兵,前排是轻骑兵,中排是长枪兵加远程部队,后排有个投石车,要注意的是火枪手是44点血,有百分之二十的生命加成。
4、后面可以将队伍分开,派骑兵把上面的兵力**到别处,减少城堡里的兵力,这个地方就可以通过了黄兵就把自己的兵力给到玩家了。
5、到了桥头,还是原来的招数,**过来慢慢打,这里要注意的是,不要让部队走桥,这里是有爆破船的,可以用德古拉慢慢打塔。
6、*后按照这样的规则,**打法将*后的城寨攻下就通关了,点击离开即可。
《帝国时代2:被遗忘的帝国》结合了UserPatch 1.1补丁并继续优化了不完善的内容,下面是更改内容
--增加了新的随机组队游戏选项,同一组玩家可以选择同一个随机民族开始游戏
--可以在任意模式下游戏录像(包括战役)
--修复了不受控制得游戏视角BUG(即有时视角会莫名其妙地向地图左上角移动的BUG)
-- F7始终在*上 F8*小化后依然运行(就像多人游戏)
--修复了多人游戏投票的同步问题
--可以直接在地图编辑器中使用随机地图脚本
--没有组队的电脑AI不会自动联合来打玩家
--多人游戏可以选AI了(以后玩场景就不用替换默认AI那么复杂了,而且还可以让电脑对于特定场景更有针对*)
--多人游戏的玩家可以全部都是AI(据说是联机看AI对战)
-- AI可以[防御]建筑(本来只有我们才会用)
-- AI可以在游牧模式和雪图中建船坞
-- AI会重建修到一半被人拆掉的建筑
-- AI会删掉建好的建筑(解除挡路)
--取消的建筑只有在需要的时候才重建
--防TR时,不**有的村民都一哄而上去拆塔
--AI的单位移动范围在多人游戏中可以控制(AI在多人游戏中单位分散的BUG修复了)
--英雄单位可以当作侦察兵去侦察
--AI会在紧靠资源的地方建造伐木场和矿场(即不断向资源靠近建造,打*的估计知道)
--在游牧模式下AI会把羊群赶到TC去
-- AI同时发送信息时信息的颜色有时候会显示错误(弄相同AI对打就会发现了)
--把策略值攻击**玩家因子(sn-attack-winning-player-factor)设为0不会导致游戏崩溃
-- AI可以用*多250村民采集资源
--AI会使用骚扰战术(一说是AI将有巡逻进攻系统)
--在单人游戏结束后可以看全图(战役也如此)
--Ai可以明确哪个玩家是攻击的目标(而不会被A敲一下就打A忘记了本来是要打B的)
--重型投石车在游戏保存过后可以攻击树
--AI可以让村民随时停止收集资源(即不用收集满)
--AI侦察骑兵会先绕着TC侦察完资源再去侦察敌军
--AI在必要时圣物会被转移到另一个修道院
--建筑物的聚集点不会再对靠近的敌军有伤害
--闲置村民的按钮不再聚集到敌军单位(这是USERPATCH本身的bug修正而已)
--MP3音频(须带有id3v2标签)可以在游戏中使用
--如果电脑上装有GDI+,截图格式将保存为png(节省空间且可以无限放大)
--ALT+f发送的信号更大更显眼,迷你地图显示得更加清晰(特别是把一些和自然单位相似的颜色玩家区分开)
--游戏开始时候选择了“已探索”或者“全部显示”录像里也能正常显示了
旧的18个民族,除了哥特在城堡时代可以研究灌注这个特色科技不变之外
其他17个民族都加入了新的城堡时代特色科技,(全部是城堡时代在城堡里研究的银皇冠标志,需要起城堡)
点评:参考哥特灌注,多人*后期将会是一个扭转*势的有力筹码,感觉这个应该跟芒刺斧对调一下,这个是帝王科技,芒刺斧是城堡科技,这样更合理些。
匈奴:马厩可以生产匈奴骑兵,参考哥特无政府
玛雅:弓箭手,弩手,劲弩手对建筑+3附加伤害。
点评:注意,原文没有提到羽箭手。本意应该是让玛雅射手不再是羽毛一家*大,原文也没提到对攻城武器有无作用,至少对破墙能起到不小作用,还算可以的调整。
波斯:城堡对攻城冲车有附加伤害
点评:原文是攻城武器,并不限于攻城冲车,但没有具体数值。新版本能用数据显示所有近战单位对攻城武器的附加伤害值,但其实意义不是很大;
大不列颠:巨型投石机具有0.5的范围攻击半径
点评:对于没有指环没有*后**射手防御的阿兹特克来说,是一个弥补,算不上逆天,再度贯彻这个民族强调进攻的理念,多人*后期AZ没有好的肉盾,面对长射程的对手略吃力,算是一个合理的添加。
点评:龟船造价在AOFE里已经向下调整了10*,这个科技会进一步提升龟船的战斗力。
点评:这个技能对炮塔同样有效。
点评:狂战士(非精锐)的HP也向上调整了,城堡时代能达到60,配合这个科技是个不错的强化,更新为附加伤害3点。
点评:喷火舰这次被强化了,多了20HP。
点评:凯尔特是经济优势很大的民族之一,这次已经稍微削弱,这个科技走个形式的意义更多,用靛蓝突袭者为主力城堡多的话,也可以考虑升级这个科技。
哥特:兵营生产部队的速度快50*。
中型冲车驻扎人数从4改为5,所有冲车允许农民驻扎
僧侣拿着圣物的时候也会受到附加伤害了
投石机能更好地攻击树木(含义非原帖所猜想,而是,以前投石机只可能击毁攻击目标的树木,而新版本的投石机投出的石头砸到哪里,那里如果有树木就会被毁坏,以前用强制攻击**不可能打到树,新版本用强制攻击可以打到树。实测表明,除不列颠外投石机一次只能**一棵树,不列颠可以破坏3棵左右)
中型投石车可以毁坏树木(实测,效果不亚于重型投石车)
城堡破坏者费用-15食物,现为65食物20黄金
长剑士、双手剑士、勇者剑士对雄鹰战士类+2附加攻击
哨站费用-5石头,现为25木材,5石头
选中多个同样建筑时,点击生产的单位会平均分配到每个建筑里
加入一个新建筑:木门,对应城门的建筑,消耗30木头,生命值400
城镇巡逻费用-100黄金,现为300食物,100黄金
城垛射孔费用-100石头,现为200食物,100石头
黑暗时代和封建时代部分建筑物生命值降低
热情(僧侣移动速度+15*)科技bug修复,以前版本中该科技没有作用!!!
化学科技对城镇中心和城堡产生作用
升级至重装骆驼兵科技研究时间减少20秒
美洲虎武士和精锐美洲虎武士+1远程防御
长戟兵对骑兵的附加改为30(AOC中为32)
条顿武士(非精锐)生命值+10,现为80
组队奖励(抗转化能力加强)bug修复,原版本中该奖励对组队无效
骑射手费用改为城堡时代-15*,帝王时代-25*,原版分别为-25*和-30*
鞑靼骑兵(非精锐)生命值+10,变为100
掷斧战士攻击延迟从12降至10,精锐掷斧战士保持8不变
精锐掷斧战士科技费用-100黄金,现为1000食物,750黄金
组队奖励变为码头费用-15*,128木头,原来为-25*,113木头
战船费用变为封建时代-10*,81木头27黄金,城堡时代-15*,76木头25黄金,帝王时代-20*,72木头24黄金
凯尔特狂热科技将增加攻城武器40*生命值,原为50*
蒙古骑射手系对攻城武器加成仅限于冲车
蒙古骑射手(非精锐)起手延迟减少50*,从10降为5
羽箭手基础价格变为50木头,50黄金
龟甲船费用-10*,现为180木头,180黄金
组队奖励改为缩短投石车系的*小射程
雄鹰战士,费用450食物,300黄金,城堡时代科技,将鹰斥候升级为雄鹰战士,+5生命值,+1远程防御,-3秒训练时间
刺网,费用150食物,200木材(实测数据,但是官网写的是200食物300木材),城堡时代科技,渔船工作速度+15*
**,费用40食物,25木材,黑暗时代科技,村民打猎和**速度提高25*
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其实被诅咒者的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解被诅咒者剧情简介,因此呢,今天小编就来为大家分享被诅咒者的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧! 1、故事背景:故事发生在洛杉矶附近的好莱坞山上,一个晴朗的夜晚,一对孪生姐弟埃莉与吉米在高速公路上驱车前行。 2、意外遭遇:在行驶过程中,他们遭遇了一个巨大阴影的惊吓,导致车辆失控撞入排水沟。下车后
很多朋友对于被诅咒的水手头盔和斯贝斯的诅咒沈克罗怎么过不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧! 1、日期:2006年2月23日作者:白金十字 2、今天是你在学院里面受训的*后1天,跟帕维尔交谈,得到一些关于无冬城的消息。帕维尔的兄弟——毕姆将会交给你一些在这个世界里生存的知识,没有兴趣也可以不要理他。完成了所有学业之后
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