螺旋境界线 螺旋境界线攻略大全

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螺旋境界线攻略大全:高手战术打法详解。这是一个很讲究战术的游戏,各种搭配效果不一,接下来我们就详细分析一番。

如果你过某一关失败了,是不会扣除体力的(当然**过关还是会扣的。)所以这就给了我们一定程度上省体力刷三星的便利。可以尽情尝试各种组合。(恩,笔者就是这种丧心病狂的人。)

简单来说就是,内测*为方便甚至无脑的斑鸠+阿伦组合已经可以跟我们说再见了。

笔者在两个号的多次试验之下,感觉前期比较好用的推图组合是1奶+3**。

至少笔者在试过多重组合以及跟几个内测的小伙伴讨论过后,个人感觉*舒服的。

所以如果为了追**图效率轻松的话,推荐首抽的UR尽量是蜜雪或者斑鸠。

现在笔者自身固定组合是斑鸠+吸血妹+蒲葵+奶。(当然这是内测+预注册用户运气好就能凑齐的。)

具体战术其实也比较简单。我们分情况来看。是的,必须分情况来看。

其实战术的思路还是构架于ring out系统。也就是把敌方怼在墙角推下去。

虽然斑鸠的主动技能遭受到了严重削弱(被动其实在我看来也是聊胜有无,只有第三个被动给我的感觉还不错。。Orz)

但是推人的能力还是有的。虽然距离被缩短,并且斑鸠会突过去在回来(我简直想吐槽这个诡异的设定)

所以在经过笔者思考尝试之后,决定采用吸血妹和蒲葵的搭配。

这倒是要提一下,蒲葵的技能终于不会被轻易打断了,这导致其实用程度有了质的提高。(虽然某些情况该断还是断的。)

因为吸血妹和蒲葵的技能都是属于对地方造成多少下连击的方式。并且只要没有眩晕这种东西,就不会被打断。

所以蒲葵和吸血妹这种技能很**实用。

首先不会被轻易打断会导致在技能持续过程用,本身是不会被击退的。(你可以看做自带不抗眩晕的霸体。)

螺旋境界线 螺旋境界线攻略大全并且在技能使用过程中,自身击退属*还是有作用的。形象一点来说,你可以看做是一个短时间的,带击退带伤害的阿伦的技能。

对,这东西可以当盾用!这点很重要。一个人就可以挡住对面3-4个人。并且还有略微的击退属*。(虽然持续时间短)。

所以这套战术大体思路就是,斑鸠将怪往后推,蒲葵抗住并且在持续往后推,然后吸血妹接上。这样基本掌握的距离好的话,三个人的技能放完对面就全在墙边了(大部分情况),然后随便几刀就可以让对面掉下去了。这是大体的思路。

螺旋境界线*强阵容推荐:卡组搭配推荐。推图其实就是对你卡组的考验,阵容搭配的好,推图才能更轻松。

这个游戏里面有很多的任务技能,都是带击退的。而普通平A攻击,都有击退,除非是看击退有多少。

击退系数**的就是战士系。诸如秀拉,蒲葵这种带有剑图标的。然后就是盾图标和弓的。法师系的击退是**的。

所以一般来说,由盾和剑职组队是*容易打击退的。

当然你也可以两位法爷清怪(毕竟白星的攻击是真高。。)

关于这个的大体思路就是这样。剩下就是按照技能配合了。

基本的套路是,1轮的时候,技能槽存满了不用,直接留到2轮用(当然奶的技能可以用,方便满状态进2轮)

进2轮的时候,看对面是什么配置,如果是2近战带2远程的话,就先不放技能。扛着推。

因为边角的距离是蛮长的。要是起手就用击退的,距离墙角还会有很长的距离。所以我一般都是习惯先扛着。靠斑鸠和秀拉加阿伦的击退,把对方的距离往后推,差不多过了中场多一段的时候,趁对面人聚堆的时候(对,你没看错,你要是把怪击退的距离够,近战的走上来可以跟远程在一起),直接放斑鸠的技能(AOE带伤害的击退),在斑鸠技能差不多马上要打到对面或者打上的时候,点下阿伦的技能。

因为一般来说,斑鸠的AOE带的击退的距离不是特别长,从中场放的话,会把怪都击退到靠近边角,但是掉不下去。这时候阿伦的技能就有用处了。阿伦这种是可以自己冲到距离你*近的怪之前的一点的位置举盾抗住。因为斑鸠的击退,所以怪基本都靠到了墙角,只要在怪还没重新走上来的时候,阿伦就可以立盾在怪的面前,这样就等于在在墙角的怪的面前树立了一堵墙。怪会被阿伦卡住,由于阿伦使用技能立盾的时候是不会后退的,所以距离就卡死了。这时候秀拉和斑鸠上来基本一刀,怪就被击退到边角掉下去了。所以很容易就能过关。

在如果说怪是一近战三远程。那么甚至可以起手用秀拉的技能。(秀拉是单体伤害加击退)然后接斑鸠的技能。那个单*的近战怪会被秀拉的技能**远程怪的身边,基本重叠,这时候斑鸠的技能就可以直接全部击退到墙边,阿伦在举盾上去,还是卡住推下去。

当然对面如果其他配置,就看着来吧,反正主要内容就是,击退到边角,然后卡位推下去。

(当然只是首测外加这次测试刚开始的感觉,按照一些消息来看,如果平A的话,还是弓箭和法师输出高,但是在于没击退。遇上防击退能力比较强的怪,或者说随着后期副本等级的增加,平A**流应该也是不错的选择。当然只是可能)

螺旋境界线白星娜拉阿尔米纳斯组合攻略,该手机游戏一经推出就收到广大玩家的热爱,螺旋境界线白星娜拉阿尔米纳斯组合攻略怎么玩呢?铁骨网小编带大家一起了解下有关螺旋境界线白星娜拉阿尔米纳斯组合攻略的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解螺旋境界线白星娜拉阿尔米纳斯组合攻略。一起来看看吧~

螺旋境界线白星×娜拉×阿尔米纳斯羁绊组合怎么样?下面小编给各位带来白星、娜拉、阿尔米纳斯的羁绊卡组分析以及三张卡片的简单解析。

羁绊组合:白星(UR法)×娜拉(UR骑)×阿尔米纳斯(SR弓)

总评:精灵三人组。白星和娜拉都是非常强力的单卡,阿尔米纳斯的培养价值更多在于援护上场。缺点是目前没有免费获得途径,基本上完全靠抽卡,培养起来难度太大。▍单卡解析

总评:唯三的全屏伤害法师,但其他两者(菲卡、玉簪)侧重于控制,白星侧重于伤害。毫不夸张地说,白星是目前爆发力*强的群攻法师。配合拉碧丽的痛击光环和后排伤害,几乎可以遏制住任何后排输出阵容。

主动技能:全屏攻击5次,每次5*概率造成晕眩,期望上1次可以晕一个人。由于晕眩不可控,基本上看作附赠效果即可,主要作用是伤害。技能字面描述的每次伤害非常低,但得益于1.2版本的改动,实际效果接近70*的普攻伤害。在被动1和被动3的增益下,一旦痛击伤害更是**。

被动技能2:普攻一定概率造成晕眩,锦上添花。25级技能的晕眩概率是20*,晕得恰到好处的时候会显得很烦人。

被动技能3:增加痛击伤害。不但普攻受益,更是使得本来就很**的主动技能伤害进一步提高。如果能够尽可能地增加白星的痛击,这个被动的收益会大大增加。

总评:娜拉是目前*称职的骑士,拥有*强维持战线能力的同时,在骑士所需要的体力、双防、幸运、闪避、平衡等各项属*上都很**,只有命中显得比较低。娜拉*突出的价值是可以单人撑线,为队伍搭配提供更大的自由度,娜拉+1**+2输出甚至是娜拉+3输出都是可行的阵容。在对方没有伤害后排手段的情况下,云母可以*大限度地平衡娜拉单T队伍的**和输出需要。

主动技能:突进到*前排的敌人面前张开魔法结界,自身减免受到的伤害,对附近的敌人造成持续群攻物理伤害,并且无法打断,持续8秒。这个技能字面上并没有不可击退的效果,但由于这个游戏在播放技能动画过程中都是抵抗击退的,所以实际上不可击退。技能的伤害不高,对单体目标的伤害不如普攻。不可打断仅仅是指技能施放过程中的,如果在娜拉起手的瞬间进行打断,技能还是会放不出来,但这基本上是可遇而不可求,属于非常偶然的现象。由于不可击退而且基本上不可打断,所以施放技能过程中的娜拉是一道不可逾越的坚实障壁。

被动技能1:普攻一定概率造成敌人击退值减少50*,持续4秒。这个被动进一步帮助娜拉在技能间隙维持战线。

被动技能2:开场附带一个护盾和8秒不动如山(不可击退)效果。这个技能一开始存在bug,不动如山效果会随着护盾一起消失,但国服在9月4号凌晨已经修复了这个bug。护盾的值不算高,基本上可以看作增加体力上限,主要价值在8秒不动如山。就算没有其他辅助增加能量的手段,娜拉也可以配合主动技能实现开场16秒不后退,这是娜拉可以单T的关键所在。但实战中,如果对方有打断手段,开场不动如山的效果会因为打断而提前结束,所以在斗技场我还是建议主动技能有了就开,不要等不动如山结束。

被动技能3:体力低于30*时,大量增加自身的魔法防御,持续8秒,一场战斗只能触发1次。削弱版的蜜雪被动,但是魔防增益在目前法师遍地走的环境也是相当有用的,仍然不失为一个有价值的被动。

“星穹射手”阿尔米纳斯

总评:阿尔米纳斯没有群星组里面其他两位那么耀眼,但也绝不是废卡一张。主动技能的伤害虽然不高,但是附带击退和消能量效果,作为一个稳定的后排打断+骚扰,还是有一定意义的。而且作为娜拉和白星的援护,如果以群星组作为主力的话,这张卡也是必须练的。

主动技能:对*后排的敌人造成伤害、击退和燃烧。伤害大约相当于2次普攻,对后排的燃烧效果目前来看仅仅是提供持续伤害而已,击退效果意味着稳定的打断,在某些场合可以用作一个特定的解。要注意这个技能从施法到伤害存在1秒左右的延迟,用来打断的时候注意时机的把握。

被动技能1:战斗中增加自身痛击,可以提高阿尔米纳斯的整体输出。

被动技能2:主动技能一定概率消除目标60点能量。满能量是100点,消60其实效果是非常大的。概率一半以上,如果成功触发能够发挥不小的骚扰作用。

被动技能3:自身每击杀一个敌人增加自身能量。斗技场基本无用,在关卡才比较有意义的技能。对于有两波怪物的关卡意义会更大些,但总的来说不算是个好的被动。

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