虚空之战 星际争霸2虚空之遗神族战役残酷难度救赎之战打法攻略

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下虚空之战的问题,以及和星际争霸2虚空之遗神族战役残酷难度救赎之战打法攻略的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

1、星际争霸2虚空之遗神族战役残酷难度救赎之战打法攻略:

2、核心策略:关键是海盗船!出AOE虚空、航母和海盗船,等憋到200人口就开始造BD,这样难度就大大降低了。

3、阵型布置:前排用BG做肉盾,后排放塔,然后在BG头上放几个海盗船和航母,记得点出黑血无敌天赋,这样BG几乎不掉血就能过关。

4、开*加速:出**星空加速,有3秒无敌效果。自动采气和**大炮,上来4气全开。

5、支援与发育:造一点点x龙骑,哪路出兵就去帮哪路。然后**时间开二矿,接下来就是补农民啦。二矿好了就用**加速补满农民。

6、出兵与升级:接着下6到8个飞机场,出分裂虚空和海盗。期间多用轨道炮,前期就靠它抗伤害。然后慢慢攒航母,别忘了升级攻防哦,这很重要!

7、后期压制:打到后面出10多个海盗,基本就能无伤打了。余钱就用来造BD,不过记得及时把螃蟹杀了,不然它会用射程白耗塔。

8、看了上面的攻略,是不是已经迫不及待想要去试试了呢?希望这份攻略能帮助到还在这个战役中努力的你。

1、这个单位是传送门生产的核心单位,拥有远程的对地攻击能力与一般的移动速度;她能使用幽能转移传送到附近的地点。幽能转移:释出一个自身的幻影,此幻影可以**控制,但无法进行攻击或被攻击;经过一段固定的时间后,教士会传送到幻影的所在位置。

2、我们很满意这个新单位,希望玩家拿来当作核心单位来使用;这表示此单位能够取代狂战士或追猎者过去的一些职责,在某些场合甚至有更好的表现。由於新单位与追猎者都是传送单位,重点在於要如何区分双方的定位。我们目前采行的方向,是让追猎者的瞬移偏向考验反应速度的微控,速度越快或点击越**的玩家会有更好的表现;教士的幽能转移,则是考验玩家使用传送的时机与地点。我们希望这两个单位能够有截然不同的取向,避免两者越改越相似。举例来说,我们不希望玩家能以手动控制教士传送的时机。

虚空之战 星际争霸2虚空之遗神族战役残酷难度救赎之战打法攻略3、裂光球是机械制造厂生产的轻型单位,如果对手没有适时微控进行反应,其技能「净化新星」将造成*高的范围伤害。裂光球能对聚成一团的部队造成大量的伤害,包括成群采集的工兵。

4、净化新星:启动后,裂光球将不会受到任何伤害,并且提高移动速度。4秒后,裂光球会以自身为中心造成大量范围伤害,并且失去无敌状态与速度加成。

5、封测中,跃传中的单位将会受到更多伤害;这项调整的目标是提高骚扰战术对神族的打击,同时让神族玩家仔细考虑传送部队的地点。

6、为了强化神族的骚扰选择,传输稜镜现在能从远处直接装载单位。

7、为了提高人类机械单位的胜算,同时强调微控的重要*,我们移除不朽者的「强化护盾」,换成「屏障」。启动屏障时,不朽者会获得有限的护盾。

8、为了提高神族侦查的多样*,我们移除天启技能,把天启与预见的效果合并,现在技能会获得目标区域内所有单位的视野,持续60秒。另外先知舰新增「静滞诡雷」的技能。

9、静滞诡雷:此技能会将匿踪的静滞诡雷放置在地面,诡雷触发时会爆发并且将附近敌方单位困在静滞力场中,持续30秒。

10、为了鼓励进攻,暴风舰的定位调整为专精於小规模战斗的空中单位:它的移动速度提高了,并且现在只能攻击地面单位,同时新增主动技能「崩解」,能造成持续伤害。

11、航空母舰现在可以主动「发射拦截机」,在远距离***地放出所有拦截机。经过60秒后,所有射出的拦截机都会消灭。

12、这个军工厂单位可以锁定单一目标,在移动时造成大量持续*伤害。要完全发挥或反制这个单位,需要高超的微控技巧。

13、我们正在探讨人类的第二个新单位,由於军工厂已经有很多单位,我们打算把目光放在新增兵营单位或星际港单位,甚至有可能新增一个建筑。*初的想法是先观察变动项目实施的状况,再找出能让封测更有趣的地方。

14、战巡舰新增「战术跃传」的新技能,可以无视战争迷雾,将战巡舰传送到地图任何地方,不过需要消耗大量能量。

15、为响应「虚空之遗」所重视的骚扰与开战要素,现在**艇可以装载并空投处於攻城模式下的坦克,不过此举会占用所有的装载空间。

16、遁地兽又回来了。遁地兽是从刺蛇蜕变而来的二阶单位,可以造成一直线的范围伤害,不过只能在遁地状态下进行攻击。遁地兽拥有第三阶升级项目,能大幅提高攻击距离。

17、劫毁兽是从蟑螂蜕变而来的新单位,虽然战力高於蟑螂,但是要彻底发挥其杀伤力仍需仰赖玩家使用其主动技能「酸蚀体液」的微控技巧。酸蚀体液:酸蚀体液是一种炮轰型的指向*范围技能,发射后需要一小段时间才会命中目标。此技能可以攻击空中与地面单位,也可以摧毁所有力场。

18、移除腐化飞虫的「腐化」技能,新增「腐蚀喷溅」。腐蚀喷溅是引导技能,可对目标单位或建筑造成持续伤害,而且威力会逐渐提高,但是腐化飞虫在技能引导期间无法移动。

19、为了加强虫族的骚扰手段,我们将百生兽从攻城单位转变成高机动骚扰单位。现在百生兽无须遁地就能生产蝗虫,但此技能必须手动控制,而冷却时间也大幅提高。蝗虫的战力已经过强化,还可以升级获得飞越地形的能力,不过攻击前需要先降落。

20、为提高并加强虫族骚扰的多样*,现在地下蠕虫要等到完全钻出地面时才会受到伤害,这项调整的主要效果,是让工兵无法成为反制地下蠕虫的手段。

21、在封测期间,我们会调整每一个基地的资源量。半数的晶矿簇拥有1500晶矿,另一半则只有750晶矿。这项变动的用意是让采集资源的速度与《虫族之心》相近,同时鼓励玩家积*扩张基地。目前这项变动的成果相当不错,我们希望在封测继续延用下去。玩家现在有积*扩张的理由,从内部测试的结果来看,我们认为修改资源量已经成功达成我们的目标。

22、大家也会发现起始的工兵数量已经增加到12名;由於资源与工兵数量的限制,以往在刚开场时玩家仅有少数的决策可作,这项变动可以缩短游戏初期枯燥的开场时间。12名工兵可以让大家有好的开始,不过我们还要观察是否能继续增加开场工兵,又不会过度影响游戏前期的策略选项。

23、网上找来的资料,给你整理了一下

1、装备把三件套中的镰刀换成奶武器,因为破不了盾,镰刀就没用了,有个奶武器,吃*和武器连携技能能回一管以上的血,原器带的是考恩特和熔岩**。2、buff一共32个,逛一圈基本集齐,少一两个不影响,就是一个人收集比较费时间,大约要5-8分钟,比战斗时间长两倍。3、如果你常爬塔,会感觉boss比旧日里的boss脆很多,但是你同样也脆很多,boss摸一下基本半管血,不吃*和用奶技能的情况下,摸2-3下基本就是3猫回家,所以策略是尽量不被boss摸,因为时间完全够,当魂系游戏来玩稳过(boss的脱战机制很奇怪,貌似是boss10几秒不出招就会恢复血量,所以尽量和boss贴贴让他出招,放风筝很容易卡bug让boss回血)。4、因为破不了盾,所以boss的能量满了以后,需要躲避boss大招(如果躲不掉,*好把考恩特留着来躲大招再输出)。

虚空,汉语词汇,释义为真正的什么也不存在的状态,即无的状态,天空,空中,荒野。空旷无人之处,包容所有事物的存在。

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