蓝拳加点 DNF60级蓝拳如何加点

其实蓝拳加点的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解DNF60级蓝拳如何加点,因此呢,今天小编就来为大家分享蓝拳加点的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

也就是插武器,10秒的CD插一次,这个技能异常爽快,一定要放技能栏,基本秒人套连招就靠它吃饭了。。

这里本来不想说的,是个人都明白,但上面说到插武器,这里就强调一下空斩的运用,当然自身出来的1级就够了,不需要多加,空斩配合插武器,这里基本起手式都是这样,上面已经说了,不管别人以什么方式倒地都能插起,所以当你拿着武器,很多种情况都是可以插的。。

意念精通:十字-念珠-斧头-镰刀-图腾都不需要加

直拳冲击:5级(圣拳连击的技能前置)不要出强制

考虑到这个技能*经常用,不管打怪还是PK,都是个不错的技能,配合爆击效果一下也能出个6-7千的伤害,属于秒人收尾招,当你把人连一套下来出保护到*大化的时候,这时候基本啥招都连不上了,而抓却还能连上,这时候就能给予别人*大化的伤害,把人给直接秒了。如果抓这个技能只学到5级出强制,而当你PK连一套别人的时候还剩个1/10的血,5级的抓就不能直接秒了人家,还需要第2次的进攻机会,而机会对于蓝拳来说是很难抓住的,所以对于*价比来说,这技能实惠,秒人的关键也经常在这里。

俯冲:只有1级,是个蓝拳都必学的,也就是前闪,强制也要学

这个技能很不错,特别是刷图的时候,经常属于救命技能,我很想满这个技能,但实在没有多余的SP来加了,所以放弃了满级只加了1级,1级效果也不错,虎袭后可连这招,记住虎袭的时候按一下X键,这样就能原地不动把人丢出去,才能连这招,当然一个道理,虎袭按X丢出去后破碎之锤,俯冲腹拳,翔拳都能连上。(这里直拳和虎袭这2个技能对比起来前期虎袭划算,到了50.60级的时候,直拳就比虎袭更值,看个人喜欢,可以选择直拳满而虎袭5级出强制皆可。)

是个蓝拳都必满的技能,起手试也基本以腹拳开始,能晕人,级越高几率越大,晕的时间越久,PK*常用的招。

这里没什么要说的,5级也是*基本的,但也足够了,加高了飞得太高你也要花时间等人落下来,不值得,而且加的攻击不高。

也就是跑跑X,也是个常用的技能,这技能相对大家来说都会比较*悉,所以不多做介绍了。

摆动:也就是后闪,也就是1级+出强制,蓝拳必学。

蓝拳的关键技能,一系列组合拳技能发招瞬间后的0.N秒内自身回避增加,目前国服的版本这里加到10级也就0.3秒多左右,效果不怎么明显,改后提升到0.6秒,相当逆天的时间,配合组合招运用此技能的效果是非常强悍的。虽然没改,但也要加满,有一定效果的。

这技能俗称农夫三拳,对于一套连招作用很大,每升1级不仅仅加伤害,还加这个技能的出招速度,而如果选择5级出强制,连人的时候这个技能很容易让别人走掉。

这个技能也是必满的技能,伤害输出的主力技能,2段伤害,一段武器百分比一段固定伤害,出招很快,出个爆击基本都是半条血。。

这个技能一定要*练掌握,是蓝拳伤害技能中**的一个,CD爆短,目前光技能加满就能+700*武器伤害,拿把斧头出个爆击直接秒人也是可能的,就因为上面提到了爆击效果,所以这个技能满的话出个爆击就相当划算,枪的克星,还有在预算别人出招的时候起的作用很大,只要你猜中对方心理摆上一个,那滋味可是爆爽。。总之当你面对对手老打不过的时候,就该注意多运用此技能了,反上2次死个人的。。

只有放弃风了,对比满风和1级风在PK场里的效果差别很小,对于*价比来说和其他几个技能相比梢微差了一点,学个1级牵制用还是不错的,风的效果还能增加浮空时间。而对比刷图来说风这个技能太耗蓝了,放一次就100多。当然满风刷图也很爽。

分身效果都不用说了吧,很黄很**,分身抓住别人基本就玩完了的,打怪也是巨爽,不过缺点就是CD时间长,40秒的间隔。。PK场中按照这一加点基本都很少能用到此技能。

俗称乱舞。蓝拳的大招了,45技能,分身+乱舞基本等同觉醒的效果,刷图的话必满,而考虑到此技能的CD时间也是过长所以基本PK也不怎么用到,当然你**流拖时间就等这个技能也可以,不过这样不是出路,容易被人看不起,而加1级就算你出了这个技能,*后还能连上一套,弥补了学满的和1级之间的效果差,而把不学满多出的器祝福:5级

也就是插武器,10秒的CD插一次,这个技能异常爽快,一定要放技能栏,基本秒人套连招就靠它吃饭了。。

这里本来不想说的,是个人都明白,但上面说到插武器,这里就强调一下空斩的运用,当然自身出来的1级就够了,不需要多加,空斩配合插武器,这里基本起手式都是这样,上面已经说了,不管别人以什么方式倒地都能插起,所以当你拿着武器,很多种情况都是可以插的。。

蓝拳加点 DNF60级蓝拳如何加点

意念精通:十字-念珠-斧头-镰刀-图腾都不需要加

直拳冲击:5级(圣拳连击的技能前置)不要出强制

考虑到这个技能*经常用,不管打怪还是PK,都是个不错的技能,配合爆击效果一下也能出个6-7千的伤害,属于秒人收尾招,当你把人连一套下来出保护到*大化的时候,这时候基本啥招都连不上了,而抓却还能连上,这时候就能给予别人*大化的伤害,把人给直接秒了。如果抓这个技能只学到5级出强制,而当你PK连一套别人的时候还剩个1/10的血,5级的抓就不能直接秒了人家,还需要第2次的进攻机会,而机会对于蓝拳来说是很难抓住的,所以对于*价比来说,这技能实惠,秒人的关键也经常在这里。

俯冲:只有1级,是个蓝拳都必学的,也就是前闪,强制也要学

这个技能很不错,特别是刷图的时候,经常属于救命技能,我很想满这个技能,但实在没有多余的SP来加了,所以放弃了满级只加了1级,1级效果也不错,虎袭后可连这招,记住虎袭的时候按一下X键,这样就能原地不动把人丢出去,才能连这招,当然一个道理,虎袭按X丢出去后破碎之锤,俯冲腹拳,翔拳都能连上。(这里直拳和虎袭这2个技能对比起来前期虎袭划算,到了50.60级的时候,直拳就比虎袭更值,看个人喜欢,可以选择直拳满而虎袭5级出强制皆可。)

是个蓝拳都必满的技能,起手试也基本以腹拳开始,能晕人,级越高几率越大,晕的时间越久,PK*常用的招。

这里没什么要说的,5级也是*基本的,但也足够了,加高了飞得太高你也要花时间等人落下来,不值得,而且加的攻击不高。

也就是跑跑X,也是个常用的技能,这技能相对大家来说都会比较*悉,所以不多做介绍了。

摆动:也就是后闪,也就是1级+出强制,蓝拳必学。

蓝拳的关键技能,一系列组合拳技能发招瞬间后的0.N秒内自身回避增加,目前国服的版本这里加到10级也就0.3秒多左右,效果不怎么明显,改后提升到0.6秒,相当逆天的时间,配合组合招运用此技能的效果是非常强悍的。虽然没改,但也要加满,有一定效果的。

这技能俗称农夫三拳,对于一套连招作用很大,每升1级不仅仅加伤害,还加这个技能的出招速度,而如果选择5级出强制,连人的时候这个技能很容易让别人走掉。

这个技能也是必满的技能,伤害输出的主力技能,2段伤害,一段武器百分比一段固定伤害,出招很快,出个爆击基本都是半条血。。

这个技能一定要*练掌握,是蓝拳伤害技能中**的一个,CD爆短,目前光技能加满就能+700*武器伤害,拿把斧头出个爆击直接秒人也是可能的,就因为上面提到了爆击效果,所以这个技能满的话出个爆击就相当划算,枪的克星,还有在预算别人出招的时候起的作用很大,只要你猜中对方心理摆上一个,那滋味可是爆爽。。总之当你面对对手老打不过的时候,就该注意多运用此技能了,反上2次死个人的。。

只有放弃风了,对比满风和1级风在PK场里的效果差别很小,对于*价比来说和其他几个技能相比梢微差了一点,学个1级牵制用还是不错的,风的效果还能增加浮空时间。而对比刷图来说风这个技能太耗蓝了,放一次就100多。当然满风刷图也很爽。

分身效果都不用说了吧,很黄很**,分身抓住别人基本就玩完了的,打怪也是巨爽,不过缺点就是CD时间长,40秒的间隔。。PK场中按照这一加点基本都很少能用到此技能。

俗称乱舞。蓝拳的大招了,45技能,分身+乱舞基本等同觉醒的效果,刷图的话必满,而考虑到此技能的CD时间也是过长所以基本PK也不怎么用到,当然你**流拖时间就等这个技能也可以,不过这样不是出路,容易被人看不起,而加1级就算你出了这个技能,*后还能连上一套,弥补了学满的和1级之间的效果差,而把不学满多出的

武器祝福刷图:10 PK:+10。这个技能对我们来说需要的并不是攻击,而是那5*的命中(PK时3*),要知道在PK场里一个miss就有可能翻盘。天使祝福刷图:建议不加。PK:建议不加。蓝拳是物理攻击型而职业,对智力和魔法攻击的需求不大。净化:刷图:建议+6。PK:建议+6或不加。在刷图中我们或遇到各种各样的状态,这种状态十分的麻烦,而且改版后此技能有了状态的等级限制,也就是+1只能恢复Lv19以下的状态,所以+6才会有效果。PK时这种状态同样烦人,但出于sp点的考虑可以不加也可以加。缓慢愈合刷图:+20或不加。PK:+20或不加。在DNF中,没有血*卖(夏洛克那不算),这技能就好比血*。但是蓝拳SP较紧,所以不加也行。PK场上虽然血比较多加一次也回不了多少,但是却能是我们多一次机会。其他虎袭:刷图:+5出强制。PK:+5出强制。破霸体的技能,也是篮拳**的无敌技能,必要时可以救自己一命,但出于sp点的考虑,+5只为了前置技能。直拳冲击刷图:+20。PK:+5或+5出强制。推人的技能,伤害可观,低耗蓝和超短的CD使其完全可以成为主力输出技能。PK因为其他重要的技能太多了,不得不放弃。出不出强制看个人喜好。勾拳追击刷图:+1。PK:+10以上该技能+1是为了前置技能。+10以上是为了浮空。如果要能在PK中打出比较完美的空连,则需要+10以上。该技能比较主观,各国内外的大神该技能的等级分布于10到15不等。基本要求还是能够空连为准。圣拳锤击刷图:+1或不加。PK:+1点高了也不加范围,而且伤害十分之低。+1足够了。追击精通:刷图:+7。PK:+7。这个技能出效果的就行了,毕竟sp很紧。战环精通:刷图:+10。PK:+10。对于手超短的蓝拳来说,加攻击距离的技能就好比神技,所以sp再不够也要+10。对于PK玩家该技能非常具有用道具堆高的价值。值得**。硬拳精通:刷图:+7或+10或不加。PK:+10。刷图点也比较紧,技术好可以不加。PK时霸体技能很有用尽管时间很少,但会利用的话就好比无敌技。技巧精通:刷图:+7或+10。PK:+7或+10。+7是为了刺拳猛击有吸力。+10主要是为了神反,同时比+7多15点移动速度(PK时*其关键),刺拳猛击吸怪范围加大50,看个人喜好。组合精通:刷图:+7。PK:+7。这技能出效果就行了,毕竟sp紧缺。俯冲:刷图:+1出强制。PK:+1出强制。蓝拳的代表技能,没有这个就几乎等于不是蓝拳。摆动:刷图:+1出强制。PK:+1出强制。也是蓝拳的代表技能,没有这个就几乎等于不是蓝拳。俯冲腹拳:刷图:+20或+1。PK:+20或+1。+1为了连击,+20为了那多出来的伤害和眩晕。目前版本该技能等级提升带来的硬直效果不明显,但是眩晕概率的提升却是非常明显的。*限状态该技能能堆到25级甚至更高,能造成非常可观的眩晕效果。俯冲直拳:刷图:20。PK:不加。伤害高CD短,耗蓝也少。刷图效果非常不错。但是这技能会把人锤飞(如果是为了聚怪比虎袭强点----后者只能拉一个),很难接着连技。俯冲翔拳:刷图:+1或+5。PK:+1以上。浮空技,必须+1以上,多加几次,适合自己的才是*好的瞬拳:刷图:+5。PK:+5或+5出强制。加了组合精通后变成拉人的技能,对于手短的蓝拳来说十分强大。出不出强制看个人喜好。*速闪避:刷图:+10。PK:+10。使用技能时加回避,很逆天的技能。刷图时点满后使用技能几乎就不会被断招了。PK的时候也能让胜利更倾向蓝拳圣使。圣拳连击:刷图:+18。PK:+18。主要输出技能,高等级的圣拳连击具有*高的出手速度,**的硬直,以及养眼的伤害。不论刷图还是PK都建议加满。破碎之锤:刷图:+16。PK:+16以下或+1。输出技能+浮空技,也是不错的先手技。但出于sp的考虑PK时可以+10,+5或直接+1。该技能5级是主动觉醒的前置。刺拳猛击:刷图:+1或+5出强制。PK:+1或+5出强制。加了组合精通后变成浮空技,打得很多,伤害较高。+5为了出强制,是否出强制看个人喜好。蓝拳刷图中*消费武器耐久的技能(级别低时每拳伤害百分比低),不过刷图时用来聚怪不错。PK时可以按Z中断连击之后按X接勾拳(由组合精通带来的效果)将已经完全倒地的敌人重新浮空。在开启幻影之后使用效果非常震撼。神圣反击:刷图:+1或不加。PK:+1。防止一些枪手职业的技能,由于sp点不足,所以不点高。技巧精通10可以在防御中可以按Z键主动出击。不过主动出击没有霸体效果。具有一定的浮空力,可以串接空连。天谴飓风:刷图:+13。PK:+1。刷图这个技能十分好用。PK场上主要是用来骚扰敌人。释放该技能时候的勾拳动作可以用来串接空连。幻影化身:刷图:+11出双重或+5出双重。PK:+5出双重。能增加很多的伤害而且不担心出保护,虽然不能像以前的无限连,但这个技能还是很超值的。打击段数的提升使得连击几乎不可能因为miss而中断。神圣组合拳:刷图:+1或+5。PK:+1。这个技能能施放太慢,锤到人还好,锤不到......等着被锤吧。刷图偶然用来聚怪不错(譬如冰雪宫殿副本中Y轴的三座钟,貌似加了刺拳猛击有时都聚不起来)在被动觉醒的支持下,该技能在PK中也能有强大的实用价值。超大的范围和超长的硬直外加自带霸体使之成为*为逆天的先手技。*速旋风拳:刷图:+1或+5。PK:+1。在全部45级的技能里算得上伤害低的技能了,但是全程霸体,强大的吸附力,以及*后一拳的浮空效果使之成为蓝拳又一非常实用的先手和串接技。PK中不论抢先手还是压起身都有不俗表现。空斩打:刷图:不加。PK:不加。送**+强制,够用了毕竟插武器了就不能用了。落凤锤:刷图:不加。PK:不加。还是送**,理由同上。升天阵:刷图:+1或不加。PK:+1或不加或+20。蓝拳魔伤能力严重欠缺,刷图的时候该技能的伤害和MP消耗太不成比例,建议不加或者+1级**。 PK的时候该技能的牵制能力和先手能力其实挺强。20级的范围比满级矛雷还大。而且对空中的目标同样有效果。几乎能封死身前一屏幕范围的地面和空中。强大的浮空效果也能让贸然闯入阵中的敌人面对接下来的连击毫无还手之力。非主流战术,却具有开发的价值。恶魔之手:刷图:不加。PK:不加。送**,挺好的一个技能,必要时有妙用。但这个技能不用点,毕竟我们不是魔攻职业。化魔:刷图:+10或不加。PK:不加。 PK中没用。加满该技能再配合缓慢愈合刷图可以省*,甚至无消耗单通很多高级副本都是完全可能的。另外可以**控制自己的血量(譬如有些武器或装备要求低于20*或者25*的血量才能发挥附加效果,另外测试或者录像时也不用找人配合了)跃翔:刷图:不加。PK:+1或不加。+1的目的是必要时可以飞出敌人的包围圈,当然大部分的蓝拳并不需要此技能,所以可以不加。物理暴击:刷图:+10或不加。PK:不加。其实暴击对蓝拳的提升真的不像想象中那样大。SP又紧张,所以该技能被很多蓝拳所放弃。PK中的蓝拳很依赖浮空连击。暴击这种不稳定因素会使得浮空保护变得难以预测,一个突然的暴击有可能使得连击难以达到*限伤害。非常不推荐加。受身蹲伏:刷图:+1。PK:+1。救命的技能,必要时可以挽回一些损失,+1也才10sp,加吧......泯灭神击刷图:+1或能加多少加多少。PK:不加。作为蓝拳的主动觉醒,这是一个不论伤害还是视觉效果都非常华丽的技能。刷图可以用来秒boss。PK无用。干枯之泉刷图:不加或者+7。PK:能加多少加多少。蓝拳的被动觉醒。虽然是一个外观上完全看不出来的技能,但是却是*其逆天的存在。该技能有CD,而当准备就绪的时候,蓝拳圣使可以用任何一个神击系的技能强制中断当前施放中的任何技能一次。效果类似散打的柔化肌肉。使用过后该技能再次进入CD。这个技能给了本来就连招华丽的蓝拳几乎无限的可能*。---------------------------------------------------------------------------------------------

1、武器祝福+5(虽然只加64的物理攻击力,但是带有5*的命中,这就是我们高速攻击职业所需要的效果)

2、净化推荐+1,就一点就可以了,在PK场里面我们也经常出现中*,出血,失明,束缚等等的不利的现象,在这种情况下,净化这个技能就大有用途了。虽然不是全部不利的状态都能驱散,不过作用还是很好,在这里大家要注意一下石化,被冻,眩晕这几种状态是驱散不了

3、**种:空折斩+1,只是比较中肯的加法,一开始自带1级,推荐新手

4、第二种:空折斩+5出强制,只是我的加点,推荐老手,因为现在的国服版本,蓝拳霸体技能少,而且插地还带有硬直效果,如果想玩出更多花样,我建议+5出强制,有兴趣的可以参照蓝拳成哥的PK视频。

5、对于落凤锤,本人闪过,因为觉得它和下面的直拳冲击,有太多破绽,值得对手攻击,所以DNF第五章蓝拳加点中这个要考虑到的。

6、恶魔之手+1,这个技能,有2段的攻击效果,对于没有处于霸体状态的对手,有很好的狙击左右,也可以攻击空中对手,假如你有这个信心的话,当然,它另外一个*大用处是空中连击,接招

7、化魔:摆酷,不符合低调,化魔回蓝,不符合SP精打细算所以推荐不加

8、再来说说通用部分,*后介绍大头神击部分

9、跃翔+1;对于跃翔,我不介意,用它来逃跑,比如穿着一身天空带着墨竹王者之星的,开着霸体的追人的武神,我会跳来跳去逃跑,直到我们可以和平的进行下面得PK打斗,当然,跳的高的你可以攻击空中的人,推荐+1,些招技能*适合逃跑用,这个也算是地下城与勇士第五章蓝拳加点的好方法,打不过就跑,要看情况作出判断。

10、物理暴击:+10;要么不加,要么加满,因为3分钟,总会结束,总能分出胜负,给自己点出彩,出暴击的机会,推荐+10(满)

11、后跳。争议的技能,曾经出过强制,发现自己太笨,无法更流线的发挥出后跳的效果,感觉加了是浪费,不过在刷图中到发现,***+后跳,比较省蓝,推荐不加

12、神击部分(DNF第五章蓝拳加点重点加点分析)

13、直拳冲击+5;这个技能在上面提到过,和落凤锤类似,在PK过程,发**招,不能运用自如,是个太大的破绽。推荐+5只做其他技能的前置选项,并锁起来放到技能里面,因为用不到

14、虎袭+5出强制;这个技能是蓝拳组合拳的关键,因为虎袭的强制取消,让我们有更多灿烂的打法,比如“过肩摔”后接三拳(圣拳连击),接瞬翔,接腹拳,接***X+破碎,接俯冲直拳+三拳,等等,还有他的破霸体作用,这些可以自己摸索,也可以在一些达人的PK过程,或者他们的视频中寻找启发。推荐+5出强制,足矣。

15、勾拳追击+20;这个技能到48级就可以加满,在跑勾时有霸体,这对于缺少霸体的蓝拳来说,是个好技能,老手们应该可以有感受,推荐+10--+15

16、俯冲直拳+5;这个技能,可以再PK时做连招攻击,可以做角落的卡人攻击,不必浮空,看重它的攻击,因为SP在其他满足后,我加到了5,推荐+1

17、俯冲翔拳+13;有+8,+10,+12的;推荐+10

18、俯冲腹拳+20(满);没有争议,点的越高,伤害,眩晕时间越大越长,对于这个技能,我想说的还有它的回头一击的判定,就是在腹拳发动后,对手正好错身而过,在你身后,会有判定,你转身并攻击到他,而眩晕或产生硬直;还有他的类似的延迟攻击,当你发动腹拳攻击后,你处于腹拳这个poss不动,而你的对手在离你不近的地方,却受到了腹拳的攻击,而产生眩晕或硬直效果

19、急速闪避+10(满),被动技能,PK必满

20、俯冲+1,出强制后摆+1,出强制;2段闪,“Z”型攻击,“米”字闪动攻击,自己摸索,在俯冲时和格斗类蹲伏有类似效果,闪避对手的上身攻击手段

21、三拳即圣拳连击+18出强制,随等级走,这个技能打完后,中的对方有硬直效果,自己打不中也有硬直时间,这是个破绽,所以一般接空中连招

22、破碎之锤+16,随等级走,这个技能,有霸体收尾,和范围攻击

23、神圣反击+1,这是个很好用的技能,当对方的意识在你的掌控时,打完一套连招后,反击是很好的招数,推荐+1

24、分身+11,出双分身,随等级走,DNF第五章蓝拳加点不能缺少的一项技能加点

25、急速旋风拳+1,蓝拳45的技能,当对手离你不远的时候,插地硬直,是靠近他的机会,而这个技能也有可能拉近他,这是个霸体技能推荐+1

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