蒙多 英雄联盟蒙多攻略

大家好,今天来为大家解答蒙多这个问题的一些问题点,包括英雄联盟蒙多攻略也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

*上腺**(被动)-蒙多医生每秒回复自己*大生命值0.3*的生命。

被动百分比回复生命相信大家都知道什么意思了吧,堆生命上限吧,肉的基本要求。

**屠刀-蒙多医生掷出屠刀,对目标造成伤害,并降低目标40*移动速度,持续2秒,施法距离全屏。

飞刀门的代表技能,飞刀不仅要快,还要够准!当然小飞刀还有比较好的侦查作用,比如当你不确定草丛是否有人的时候你可以先丢一个飞刀出去,当飞刀命中目标后会有“啪!”的声音,跟着这个节奏和感觉,我相信你能体会到飞刀门的精髓所在,嘿嘿。

痛苦燃烧-蒙多医生持续消耗自己的生命值,减少受到的晕眩和减**果,对周围敌人造成魔法伤害,并减少敌人控制技能的持续时间,作用范围325。

这个技能其实就是dota里面屠夫的技能,我就不多说了。配合火焰披风使用效果惊人。

潜能激发-开启的5秒之内能**提高蒙多医生的攻击力持续5秒,每损失1*的生命提升额外攻击力,施法距离300。

自残代表*技能,消耗生命值获取大幅度的攻击提升,之前有遇见过出门买暴击*水的,**就点这个技能,打Yi这种少血的dps,三次普通攻击就解决了。很牛X。

背水一战-牺牲一部分生命值,换取恢复50**大生命值与移动速度的提升,持续12秒,施法距离20。

这个大招是相当牛XX的回复技能,加移动速度和生命回复,蒙多自身18级生命回复就可以达到4/S,加上装备技能效果,后期的蒙多*不容易死了。技能总结:从蒙多的技能总体来看,蒙多需要堆血!当然血在多也是能耗光的,所以在后期的时候除了堆血外还需要堆防!根据对面阵容堆防。技能加点:QE对点,有R加R,*后学W,我个人的习惯是飞**害不错又减速,然上去就自残开E猛砍!一般人吃不消。还有一种就是QW对点有R加R,这个就是充分发挥W的技能作用火烧配合火焰披风...不多说了。

召唤师技能:残废+净化,为什么带这两个呢,残废是个好技能,作为坦克你肯定需要冲在*前,团战的时候你肯定要先冲!所以残废就丢给那些对队友比较致命的物理dps吧,平时gank**的时候残废也是非常好用,净化不需要多说,解除控制。天赋加点:符文选择:因为我个人对符文没啥要求和研究,所以这里就不误导大家了。出装:出门一个多兰盾,加血上限和防御加生命回复,1级**XD!其实蒙多前期萎缩一点的话一直不用回家的,撑到6级出了大招就更不用回了,一直打钱看情况吧,前期就是飞刀压制,各种**的走位丢飞刀,一定要利用飞刀的优势死死的压制,保护自己的队友安静打钱,自己也能打钱,寻找合适的机会然后击杀。看钱差不多了就回家买装备吧,一般打的比较正常的话**次回家能买一个巨人腰带然后出个小鞋子,然后根据情况,对面减速魔法多的话鞋子合成减控鞋,要么就合成三速鞋,这个时候你就配合队友去gank吧,你的飞刀和输出还是很不错的,然后钱够了回家出好战者铠甲,后面根据情况,如果对面没有什么有威胁的法系的话直接堆火焰披风吧,18级开W烧也烧死他们,还有一个自然之铠,个人觉得蒙多很有必要出!不出不是好蒙多。不要看他的属*是魔抗,他的其他**对蒙多来说都是锦上添花的神技。如果有比较多的魔法威胁继续出一个女妖,如果对面物理输出过于强悍的话在出个反甲,防御够高还反弹物理伤害,这里小插一段昨晚搞笑的一*,我蒙多,后期一个奥莫一个火焰披风一个自然铠甲,喝了一瓶坚韧合剂,对面5人气势汹汹的杀到我们中路兵营!我一声吼:兄弟们跟我冲!我抗!然后一头扑过去,这时候戏剧化的一幕发生了,我开大冲出去准备大干一场的时候对面5人全部撤退!然后一个接一个的残废网我身上丢....我就纳闷了,我一个蒙多又没啥攻击,你们这是干啥,10几秒过后就变成了我们5人压到他们中路兵营了。。。后面一场大战避免不了,战果自己去想吧,嘿嘿。好了,后面的装备不说了,因为这个时候你已经无敌拉。总结:无论玩哪一个英雄大家都需要先了解英雄的属*和技能,然后给他*准确的定位,这样才能有清晰的天赋加点技能加点出装选择思路,在作战过程中要时刻分析战*,做出*快做正确的反应,这样才可以打好比赛,获得胜利!就比如蒙多,一定要先撑血然后堆防!那么不死战神就是你

1、蒙多属于一个多功能英雄,也就是说它可以作为上单,中单,和辅助,就目前版本来讲,蒙多属于一个打野型英雄。

2、根据出生方位和装备,有很多的打野路线选择

蒙多 英雄联盟蒙多攻略

3、路线1a(蓝队)(gank上路或中路)

4、F4,红buff,小狼,蓝buff,gank一次,回去打F4

5、路线1b(紫队)(gank上路或中路)

6、小狼,蓝buff,F4,红buff,gank一次或者打石头人/F4

7、F4,红buff,石头人,F4,小狼,蓝buff,gank一次或者打F4或者回家购物

8、小狼,蓝buff,敌人的红或者F4,红buff

9、F4(1级),红buff,和中路直冲敌人红buff

10、1级升W,然后Q,蒙多2级就可以抓人了,所以一般情况下可以直接打红,然后看情况抓人或者继续打野,团战的时候,站在前排,看准机会Q住对面CARRY然后开W往里冲,半血就可以开大了,*后发现你还活着,而且吃了不少技能,给本队的CARRY提供了很好的输出环境,蒙多玩得好就要看Q的准不准,所以多加练习是必要的。出装我喜欢布甲出门,然后**件出黄金之心,然后草鞋如果*势比较稳妥,先出水银鞋,如果有点逆风会用草鞋和出门的布甲合成护甲鞋!接下来我会出军团圣盾,我喜欢把每一份优势都有价值的打出来!正好军团盾的合成物品里也有布甲!接着如果是大顺风那我会出智慧末刃,这件装备会大大提升蒙多的清野和GANK的效果,如果是新手,或者逆风就算平稳的*面,建议出振奋盔甲它有磨抗还有血量,*关键的是他能大大的提升你R技能的回血效果,之后我会出个大血腰带他是狂徒的合成物品能提升我大量的血量值,如果对面的AD伤害偏高的话,那就先不出大血腰带!接着会把之前出的巨人腰带升级成兰盾,如果这么出了之后会出自然之力,这件装备对蒙多的意义很特别!弥补了蒙多技能输出所消耗的血量值还有加**果,对蒙多非常有意义!因为兰盾也对我有少量的血量值提升我出了自然之力之后再出狂徒,而且蒙多的成长生命值很高!不出狂徒这个时候也有3000+的血量值了!这是一种非常稳的打法。

蒙多医生每秒回复0.3*的*大生命值

虽然在激烈的战斗中这个技能和废物没两样,但综合其持续续航来说还算是个可以的被动。

蒙多医生投掷**屠刀,对目标造成当前生命值一定百分比的伤害,并在短时间内减速目标。蒙多医生以他人的痛苦为乐,当他成功击中目标时,可回复一半消耗的生命值。

效果蒙多医生投掷**屠刀,对目标造成相当于他当前生命值的15/18/21/23/25*的魔法伤害(*少80/130/180/230/280伤害),并减速40/40/40/40/40*,持续2/2/2/2/2秒。如果屠刀击中目标,则回复一半的生命消耗值。

输出的伤害不错,我喜欢1级点上一点,因为其在1级来说减**果不俗,而且这个减**果无成长*所以**就够。但也正是这个技能是蒙多1级就可以轻取buff的资本,这个技能可以对buff怪,小龙,男爵造成可观的伤害。

蒙多医生消耗生命值来减少所受限制效果的持续时间,并持续对周围敌人造成伤害。

效果**:蒙多医生对周围敌人造成每秒35/50/65/80/95(+0.2AP)魔法伤害,并减少所受控制技能效果10/15/20/25/30*的持续时间。

这就是蒙多为什么没有路灯之类的装备也能快速清野的原因,蒙多的Q可以上去直接砍掉大怪不少的生命值,W的快速高伤害AOE可以迅速清掉小怪,E则提供了较为平滑的稳定输出。

提升蒙多医生的攻击力,持续5秒。此外,蒙多医生的生命值越低,获得的攻击力加成越高。

效果增加物理攻击40/55/70/85/100,持续5/5/5/5/5秒。此外每损失1*生命值会额外增加0.4/0.55/0.7/0.85/1物理攻击。

整个游戏*强大的AD加成技能,没有什么可以与之媲美。塞恩的加成大概有60,易建联有70,蒙多有100到199.这个技能1级就能提供40到79的伤害加成,配合Q与W你无需置疑蒙多的清野效率以及输出能力,这个技能使得蒙多成为了成个游戏*强的**单挑英雄(也许女剑客可以与其一战)。

蒙多医生消耗部分生命值,短暂提升移动速度并巨幅提升生命回复速度。

效果蒙多医生在12/12/12秒内回复(+0.4/0.5/0.6)*大生命值。此外,他还获得15/25/35*移动速度。

对于使用这个技能来说你需要注意两件事,点燃和减速,单*一个点燃你无需害怕,你可以直接跑的远远德等这个点燃结束你还能恢复好几秒的生命值,单*一个减速你也无须担心,因为减速的同时你的生命恢复能力依然惊人。

出门:多兰之盾+生命*水+监视图腾(饰品)

思路:标准上单出门装,毋庸置疑,几乎任何*都一样,提供生命加成和回血。

中期:振奋盔甲+日炎斗篷+忍者足具/水银之靴

思路:对面控制多出银,绿甲是**核心,减CD配合大招能更好赖线推塔。日炎增加输出。

核心:水银之靴+振奋盔甲+日炎斗篷+兰顿之兆+兰德里的折磨+钢铁烈阳之匣

思路:对面AP多出钢铁烈阳会有意想不到的效果,如果自己不被针对,可以出大面具增加输出。

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