英雄联盟特权服务 英雄联盟特权服务是什么
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1、Q:向你指定的地方扔出斧子,被攻击到的地方单位会收到伤害并且降速。而如果你在扔出后走到斧子上面捡起来,可以减少该技能冷却时间。
2、W:在6秒的持续时间内,奥拉夫的攻击力将得到提高,数值为 7/ 14/ 21/ 28/ 35加上*大生命值的 1*。当**该技能时,奥拉夫会获得 9/ 12/ 15/ 18/21*的生命偷取和咒术吸血。
3、E:奥拉夫对他的目标造成 100/ 160/ 220/ 280/ 340点真实伤害(不受护甲与魔抗减免),自身也会受到 40/ 64/ 88/ 112/ 136点真实伤害的反噬(这是奥拉夫的单体输出**技能。伤害很高,关于上面所说的反噬的话。其实耗血并不是很多。开W几下就回来了。
4、R:神技啊。冲入敌军之中。浑身伤痕累累。但只要见好就收。吸收一波伤害也能残废而退。
5、说通俗点就是,控制*的技能对你无效。比如眩晕啊,降速啊。但是伤害依然还是有的。另外移动速度得到很大加成、而且额外增加护甲和护甲穿透。但是要记住只有6秒。
6、然后说下我个人对奥拉夫的见解吧。如果用他来大野的话。那就带虚弱和惩戒吧。不带虚弱的话。自己这边控制不够硬。还是很难抓到。出装方面的话。灯笼,冰锤,狂徒。分叉。剩下的根据地方阵容来选择就可以了,比如说对面AD起来了。那可以选择蓝盾或反甲,AP起来了可以来一件自然不考虑女妖。鞋子永远根据对面阵容来定。
7、个人建议:我觉得奥拉夫打上单才牛X。**后各种技能往对面上单脸上甩。但是**前补刀要萎缩,没事就蹲草丛或自己兵后面,计算好*后一刀再上去补。
1、优势:奥拉夫只需要大量的HP就能换来输出能力,因此奥拉夫可以在游戏初期直接起出高生命的装备对敌人就是巨大的威胁。
2、劣势:奥拉夫**短腿,虽然大招能免疫所有控制,但始终持续时间*多只有8秒,对方只需消耗掉这8秒奥拉夫想接近输出将异常艰难。
3、狂战士对线技巧:狂战士比较缺蓝,要保证Q的命中率,Q命中敌方英雄以后,迅速捡起斧头可以继续Q,近身之后可以用E和W进行对拼消耗,配合疾跑和点燃击杀对方。
狂战之怒:【被动技能,无快捷键。】
奥拉夫每损失1*的生命值,就会增加1*的攻击速度。
奥拉夫向目标区域投掷战斧,对所有被战斧穿过的单位造成伤害并减速。如果奥拉夫捡起斧头,那么该技能冷却时间就会减少4.5秒。
效果奥拉夫朝目标区域扔出一柄战斧,对战斧穿过的敌人造成70/115/160/205/250(+1*装备攻击力)物理伤害,并减少他们29/33/37/41/45*的速度,*多持续2.5秒。斧子飞行的距离越远,减**果的持续时间越长,但持续时间不会短于1.5秒。
如果奥拉夫将斧头捡起,那么该技能的冷却将减少4.5秒。
奥拉夫的攻击速度得到提升,并获得生命偷取,且他损失的生命值越多,所受的**效果也越多。
效果在6秒的持续时间内,奥拉夫获得9/12/15/18/21*生命偷取,并且攻击速度会提升40/50/60/70/80*。
在技能持续期间,奥拉夫每损失2*生命值,就会获得1*的**效果加成。
奥拉夫以破釜沉舟之势发动进攻,对目标造成真实伤害(不受护甲与魔抗减免),同时,自身也会根据敌方所受的伤害而受到真实伤害的反噬。
效果奥拉夫狂野地挥舞他的双斧,对他的目标造成70/115/160/205/250(+0.4*攻击力)真实伤害。这个技能的消耗相当于此技能所造成伤害的30*,但如果此技能将目标击杀,则会返还所有施法消耗。
普通攻击会减少鲁莽挥击1秒冷却时间。
效果被动:奥拉夫获得10/20/30护甲和10/20/30魔法抗*。
主动:奥拉夫移除身上的所有控制效果,并在6秒的持续时间里免疫任何限制技能。奥拉夫还会在跑向敌方英雄时获得50/60/70*移动速度加成,持续1秒。技能持续期间里,奥拉夫会损失此技能被动部分的抗*加成,并获得40/60/80攻击力。
拉夫牛逼基本上有Q技能一半的功劳,因为它的减少冷却的效果。这个技能实际上能做到只有0-1秒的冷却时间,远小于游戏中的其他任意AOE技能。配合大招和符文提供的护甲穿透,这个技能在整场游戏中都能输出成吨的伤害,能够迅速的清兵线,出了神装AP没人能快过你。
R技能现在额外的增加护甲和魔抗了,这在游戏后期更好用。不过,它真生的优势是让你免疫控制,奥拉夫牛逼的另一半功劳就在于此。
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