英雄联盟s6世界总决赛赛程 英雄联盟S6世界总决赛赛程是怎样的具体赛程表在哪看
很多朋友对于英雄联盟s6世界总决赛赛程和英雄联盟S6世界总决赛赛程是怎样的具体赛程表在哪看不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧! 1、英雄联盟S6世界总决赛的赛程分为小组赛、八强赛、半决赛和决赛四个阶段。 2、小组赛:共有16支战队参加,分为四个小组,每个小组4支战队。采用单循环赛制,每支战队与其他三支战队各打一场比赛。小组赛结束后,每个小组的前两名晋级八强赛
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于英雄联盟s6天赋,英雄联盟S6辅助天赋怎么加点这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、楼主的问题太广泛了,所以简单点回答吧,lol里面的英雄大致可以分为3种:远程ap消耗*辅助、加血辅助、近战控制*辅助。
2、远程ap消耗*辅助(莫甘娜,婕拉)天赋加点如图:
3、加血类型辅助(星妈,琴女)天赋加点如下:
4、近战控制*辅助(机器人,日女,布隆)天赋加点如下:
5、辅助就大概这几种了,其实楼主不必这么麻烦。可以去下载游戏插件,比如盒子、tgp这类的辅助插件,可以一键设置天赋。
1、这个*多点出5点。狂怒加攻速,巫术加额外法术强度和法术伤害。知道这个就比较好理解了,AD点狂怒、AP点巫术。
2、这个是二选一的点法,双刃剑增加伤害和被攻击的伤害,和S5版本的双刃剑类似,盛宴击杀一个单位回复生命,目前版本20点的冷却时间。
3、这个就要看自己的喜好了,随便选一个就行。
4、这个*多点出5点,吸血习*简单来说就是把法术吸血和生命偷取结合起来。自然天赋是增加AD/AP。
5、这个点法就看具体英雄和玩法去考虑了,这里不展开讲,后续会写每一个英雄的点法,可以关注我。
6、这个是二选一。赏金猎人是击杀不同的英雄后**提升伤害,不过从描述看*多5*,压迫是对移动受损(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提升。
7、建议C位点赏金猎手,有控的坦克点压迫。
8、这个*多点5点。破坏打击是物理穿透,思维打击是法穿。知道这个就比较好理解了。AD对应破坏打击,AP对应思维穿透。双修的看自己的喜好。
9、第六层战争领主的杀戮、战争热情、冥火之触
10、本层三选一,争领主的杀戮:暴击会**自身,并且有攻速加成。基本上是ADC和出暴击的AD都可以点。
11、战争热情,攻击和平A增加层数。**叠加10层,每层都增加攻击。简单来说就是AD坦克和吃攻速的一些英雄点非常的不错,尤其是大天使。
12、冥火之触基本上就是AP才点出的点了。
13、攻击天赋基本上是C位或者想要打输出才点的一个系统,随着版本资料的更新,AD和ADC成为S6的热门英雄,大家现在就可以练习一下。
首先,武器以攻装为主,有几个原因
1、s6天赋进攻*强,ap与ad的输出提升很大,你很难肉到无解
2、武器前期仅有的防守技能为e,只有不到2秒时间,如果你出肉,那么这2秒没有输出就没什么意义了
3、武器的回复能力较差,不能与对手拼消耗,比较好的手段是一波把对面打残,给对面再打就死的压力,压制到底,而非一次一次换血
这也基本奠定了天赋的基础,攻击为主
1、无论怎么点,前两系的天赋一定会点成这样
一方面由于追求高输出,另一方面也是其他选择太差,
a、1行选攻速,武器不仅靠技能也靠普攻,而技能加成对普攻没效果
b、2行选3*输出,而非生存,别忘了3*是**的,而回血在后期团战没卵用
d、4行选**增加伤害,可能有人会说后面那个技能配合武器e、破败非常好啊,然而计算下,前期你e到之后只能awa,约300-400伤害,2.5*即增加10点伤害,有什么用吗?
而后期武器只要杀2-5个人就一直有2*-5*的加成,后面那个技能简直逗比,没有任何理由选它
a、1行推荐选移速,全*技能,支援、回线、速度清野等都有用,如果你打野或补刀不自信,选+5对野怪伤害也行
b、2行选单挑+1.5*伤害,除非你不是单线,因为*水后期没用,前期又和1.5*差不多;
d、4行选**助攻回血,除非你是辅助
左边肯定选物理穿透,和越打越疼,想选第三个那你为什么不选雷霆?
右边肯定选双穿,和雷霆,武器不选双穿谁选?
一般我会选雷霆,我的思路是,前面天赋增加很多伤害,当我们追一个残血,已经为3*+5*+1.5*+5*的额外输出,而雷霆有10*等级的基础伤害,这些伤害已经会使对手交出全部的技能**,你不会追打多少下的,
所以左边的战争热诚看似美好,但不实用
当然随着对阵英雄不同,选择可以跟着变,比如对阵奥拉夫这种上单疯狗,武器6级前随便被*,还是选热诚老老实实打后期吧,不信你可以百度*强擂台,看看王者是怎么用武器的
4、*后谈下天赋中为什么不选增加buff时间
很严肃的说,这是仅有的可能带来**负面效果的天赋。
在所有的40个天赋技能中,仅有3个技能是能由对方控制触发的,而它是*差的
a、进攻系的双刃剑,你要额外承受伤害
b、肉系的顽石契约,你必需为队友承受伤害
而其他37个技能均为完全的正面技能,不带有负面效果。
而a和b还仅仅是对你个人负面,c的buff时间则不同,它可能对你方全队造成压制
我们*怕的就是因为buff时间增加,而你死了,buff送给对面,然后那一路就崩了,而你可能对此还浑然不知,直到你的队友骂你给对面送buff,更迟钝的可能一辈子都想不到自己点了这个天赋。
虽然这仅仅来自于不合理的游戏机制,你的buff即使还剩*后1秒,对面得到也是重新计时。
但这种事情确实经常发生,你没看错,我指的就是因为buff多了25秒的持续时间,而你在这个时间内死亡了,buff转移给对面,而崩盘。
而当我不带这个天赋时,我也确实有在自己死亡前3秒buff消失这种喜剧。
这种情况的出现,原因很多,打野需要buff,有红蓝buff更有把握gank,你不能不上因为队友已经上了,你不可能永远gank成功,
而起手打红如果有该天赋,打完蓝gank上路buff还在这种细节就不多说了,而有人可能会说这个天赋对蛤蟆、F4、大龙也有效啊,而且还可能buff给队友
那么这种情况不该出现,原因也不少,打野真的不需要这点时间,难道不点我就不能无伤打野了吗,如果已经拖到打大龙了,buff时间还重要吗?至于buff给队友,我去gank我死了,这种情况除了被反蹲,或者被诺手瑞文这种1vs2,其他的情况我为什么会死?
另外为什么不选同行的单挑+1.5*伤害?
所以我个人是绝不会选这个天赋了,至于各位,好自为之
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