英雄无敌 王国 英雄无敌全剧情及世界观

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1、一切并非开始于某块大陆,而是浩瀚无边的遥远宇宙:在那里,一群不为人知的生命形

2、式被称做Ancients(远古神民)。但后来,Ancients和宇宙中不明的恶魔种族陷入了

3、长期战争。由于受到了混乱力量的攻击,宇宙中很多地方失去了Ancients的全权控

4、制。而魔法门系列的故事,正是发生在宇宙的那些部分里的。

5、**文明Ancients为了确保各个星球处于其所在星系中正确的位置并正常运行,向这些

6、星球委派了监护人(Guardians)。其中有一位监护人Sheltem被委派到了星球

7、Terra,但却跑掉了。Treea对Ancients相当重要,他们可不想冒险,于是立即又委派

8、了Corak去检查到底发生了什么事,要他把Sheltem带回去修理修理。在Corak找到

9、Sheltem并试图把他带回去的时候,Sheltem又逃走了,并且开始进入了一种疯狂的状

10、态,Corak只好追着他满宇宙跑。这就是魔法门故事的序幕。

11、02。魔法门一代:《Might and Magic, Book 1 The Secret of the Inner

12、逃跑了的Sheltem来到了VARN星球,他**了那里的国王Alamar,然后就开始假扮

13、成他的样子。一队本来希望调查那个星球上的Inner Sanctum背后的秘密的冒险者们

14、意外的发现了Alamar并非他本人。而意识到自己的伪装露出了马脚的Sheltem在其真

15、面目被揭穿之前便迅速的用时空隧道逃跑了,一代的故事主线就是这么简单。在那个时

16、候,重点就是解谜,一层层解谜、前进、在探险中寻找Inner Sanctum。

17、魔法门二代:《Might and Magic II Gates to Another World》

18、Sheltem逃跑用的时空隧道把他带到了CRON星球,他改变了这个星球的航道,使它

19、一步步飞向本星系的恒星!而*后,在我们一队新的冒险者忙着解除密码挽救整个星球

20、和他们自己的时候,Sheltem同志又逃跑了。

21、魔法门三代:《Might and Magic III Isles of Terra》

22、第N次逃跑的Sheltem这下又跑回到了本应由他驻守的Terra星继续他的疯狂活动。解

23、开重重秘密的新一队冒险者们*终来到了大海中Terra岛(Isles of Terra)的核心地

24、带,发现了几艘宇宙飞船,认识了一直追捕Sheltem的Corak和他背后的文明。*后,

25、Sheltem又一次逃跑了,不过这次是乘坐太空船,而Corak也紧追其后。我们的冒险者

26、一行八人也弄了一艘船追了出去,游戏就算结束了。后来,Sheltem的太空船顺利的在

27、XEEN星(席恩)上降落了,而Corak则在着陆时遇到了意外而被困住了,*倒霉的是

28、我们的冒险者,可能驾驶技术不佳吧,他们偏离了航运轨道,永远的在宇宙里消失了

29、魔法门四代:《Might and Magic IV Clouds of Xeen》

30、一个新的恶魔诞生了。这次是一个不死系的怪兽,它自称席恩王(Lord Xeen),占据

31、XEEN星天空云雾中的领域(Clouds of Xeen)。当玩家打败了它正准备庆祝的时

32、候,Sheltem的影像突然出现,说:“你也许击败了我的手下,但席恩星的暗面

33、(Darkside of Xeen)永远是我的!呜啊哈哈哈哈哈哈哈哈!!!”

34、有两个说法,一是Sheltem想把XEEN制造成可移动的星球基地,二是Sheltem故计重

35、施要把XEEN驶向恒星。总之,就是XEEN整个星球的结构都受到了严重破坏

36、魔法门五代:《Might and Magic V Darkside of Xeen》

37、Sheltem继续用Alamar这个假身份作恶。他征服了世界,招降了怪物。失去帮助的法

38、老龙(the Dragon Pharaoh)把冒险者召唤来到了XEEN星的暗面,为了修复错乱的

39、星球而完成各式各样的任务。后来,冒险们发现了失事坠毁了的Corak的太空船,把他

40、解救了出来。为了*终胜利,队员们找来了灵魂盒(Soul Box)。通过这个“容器”,

41、玩家把Corak偷偷的带进了Sheltem的城堡并与之决战。*后,就在强大了许多的

42、Sheltem即将获胜的时候,Corak上前抓住它并启动了它的自我毁灭系统,两人便一同

43、有魔法门爱好者自己编写了一个Sword of Xeen(席恩之剑),这和主线没关系,大

44、致情节就是敌人被消灭后,一队冒险者发现了敌人来时用的时空门,进去后闯入了另外

45、一个受到了破坏的空间,并*后解救那里。

46、一个全新的故事,由一个新的行星开始,只是被称做Colony。

47、在“远古时代”,恩洛斯(Enroth,Colony上的一片大陆)的人们和Ancients是可以

48、自由沟通的,那时候人们拥有天堂铸造厂(Heavenly Forge)以提供强大的工艺技术

49、和魔法,同时,也制造了一些*其可怕的武器。有一次,一群强盗洗劫了Ancients的仓

50、库,抢走的货物中包括了一件那种可怕的武器。而后,他们遭到了当地政府的攻击,这

51、件武器就被那里的市长Alan没收了,并以“保障安全”为理由留了下来。

52、Alan是**的好人,确实没想用这件兵器做恶。但是后来发生了变故。他美貌的女儿遭

53、人谋杀了,悲愤欲绝的他发誓**。这时,一个信息传来,说他自己的五个下属正是凶

54、手。Alan毫不犹豫的要抓他们,不加审讯的要将他们**。于是,其中四个人逃跑了,

55、而没能逃脱的则被痛苦的绞死。随后,Alan随即召集军力追击**,一直追到

56、Vissias,那四个人寻求避难的**。那里的人拒绝了交人的要求,战争爆发了,那天

57、晚上,他的儿子战死了。Alan无法控制自己了,悲痛和愤怒掩盖了一切,他启动了那件

58、远古武器。一瞬间,什么都没了。美丽的国土变成了我们今天所说的飞龙沙漠

59、(Dragonsand),那一天,被称为火之日(Day of Fire)。

60、事后,恩洛斯的**权力机构再三向Ancients求援,但苦苦的哀求没有得到任何回音。

61、寂静(the Silence)从此降临。有人觉得Ancients对这个星球的文明程度提出了质

62、疑,要到人们更加文明后才会继续和我们交流。另外一些人则认为两件事情并无关系,

63、Ancients不会为了这点小事抛弃自己的“孩子们。总之,从那以后,科技衰落,

64、Heavenly Forge也失去了效用。那一年,成为了“现代日历”的元年,即寂静年代1

65、年。A.S.,就是After the Silence(寂静年代)的意思。而在寂静年代之前的时期,

66、后世称之为“奇迹时代”(Time of Wonders)。

67、事实的真相是“寂静时代”是由于Ancients和恶魔的战争引起的:通讯被破坏了。而上

68、边这篇故事是由3DO和魔法门七一起发布的,七代中光明力量的任务正是要修补通讯,

69、重新和Ancients取得联络,结束“寂静”。

70、英雄无敌是仿照另外一款策略游戏《战神2》制作的

71、NWC在游戏中虚拟了一块未被开发的大陆—恩洛斯,然后4个种族为了争夺这块大陆而

72、展开撕杀,*后人类的Iron Fist取得了战争的胜利。

73、英雄无敌一(Heroes of Might and Magic I A Strategic Quest)

74、Lord Ironfist(即Morglin Ironfist)在另外一个星球发生的权利斗争中失败了,没

75、有足够力量反击的他只好逃跑,并在逃跑途中无意的陷入了一个传送门,来到了恩洛斯

76、大陆(Enroth)。他率领骑士族在一场大战后成为了恩洛斯大陆的国王。

77、05。英雄无敌二:王位之争 1996年年底

78、《英雄无敌二》讲的是在老国王Iron Fist驾崩之后,他的2个儿子为了继承权而展开了

79、争夺战,*终代表正义方的罗兰德战胜了企图篡夺王位的阿基巴得。

80、《英雄无敌二》在一代的基础上增加了两个全新的种族:术士和**,此外兵种上基本

81、没有太大的变动,但《英雄无敌二》的魔法、宝物和技能系统都充实了很多

82、在《英雄无敌二》取得巨大成功后,NWC在一段时间后又推出了其资料片《忠诚的代

83、价》,故事背景和《英雄无敌二》没有太大的关联,但是增加了4个新的战役和一些新

84、此外《英雄无敌二》还有一个版本叫《英雄无敌二黄金版》,这个版本发布时间比较

85、晚,NWC在这个版本中把游戏中电脑的AI智能做了改进,使其有了相当大的提高。

86、英雄无敌二(Heroes of Might and Magic II The Succession Wars)

87、Morglin Ironfist死后,他的两个儿子:罗兰德(Roland Ironfist)和阿基巴德

88、(Archibald Ironfist)展开了皇位争夺战。按照规矩,皇帝死后,新任的继承人是由

89、某个皇家什么什么选出来的,但是这个人遭遇沉船事故死了,然后他的继承人也死了,

90、他的继承人的继承人又死了…总是,全死了。于是,阿基巴德把这些皇位判定者的死因

91、都说成了是罗兰德策划的谋杀,把罗兰德赶走了。随后,他趁罗兰德不在,贿赂了新的

92、皇位判定者,被选为了皇帝。过了三年,罗兰德带兵马杀了回来,开始了继承权的战

93、一个游戏通常只有一个资料片,而这次英雄无敌在发行《末日之刃》后又发行了另外一

94、《死亡阴影》的故事背景却是讲述在《英雄无敌二》之后的一段历史。这个资料片所提

95、供的战役都是紧密相关的,讲述的是在王位之争后**巫师Sandro在**了很多人后

96、组合了两件上古**,并威胁到整个大陆的安全,不过*后他还是败于正义方英雄的手

97、《死亡阴影》主要的改变是在游戏中加入了组合宝物的设计,这一设计大大增加了玩家

98、魔法门之英雄无敌三:死亡阴影《The Shadow of Death》

99、是英雄无敌三原篇的前传。原篇里凯瑟林女王(Catherine)离开恩洛斯去参加父王的

100、葬礼,到达后却发现了Erathia(埃拉西亚)的陷落。而死亡阴影,讲的正是凯瑟林的

101、父亲是怎么死的、埃拉西亚是怎样陷落的。

102、故事开始的背景差不多是这样,恩洛斯的罗兰德国王收到了一封信,在远离恩洛斯大陆

103、的Antagarich大陆(Colony上另外一片大陆,埃拉西亚的所在地),狮鹫心王国(即

104、埃拉西亚王国)的国王想把自己的女儿嫁给他,罗兰德同意了。

105、随着这次婚姻,两片大陆才在开始广泛的交流。很多冒险者开始到处旅行。其中包括*

106、端渴望权利的**巫师Sandro(山得鲁)。为了控制整个Antagarich,他想要得到传

107、说中的两件联合宝物:Cloak of the Undead King和Armor of the Damned。于

108、是,他开始了一个**的计划,要利用在大陆上旅行的四位英雄来得到这些宝物。

109、Gem本来是个要前往埃里(Avlee)的精灵国的术士,Sandro假扮**类,说自己是

110、反**魔法的研究者,需要三件宝物来研究并销毁。Gem受*后找到并把这三件东西

英雄无敌 王国 英雄无敌全剧情及世界观111、(Cloak of the Undead King)给了他。

112、而Crag Hack则是移民潮中旅行的野蛮人。Sandro*Crag Hack说他的主人本来要消

113、灭三件**的宝物,但这些宝物又被**势力偷走了,要他帮忙找回来。那些也就是

114、另外,Gelu是一位Avlee的游侠,接受Lord Faloral的命令去寻找Elixer of Life。而

115、在Bracada(不拉卡达),一位想成为野蛮人的巫师Yog正在前往Krewlod去铸造一把

116、剑:天使联盟(Angelic Alliance)。

117、说回*到了两件联合宝物的Sandro,他得逞后拿着宝物去了**巫师的国境Deyja,

118、**了自己的主人Ethric(Sandro本来是魔法师,后来才变成**巫师),找了个新

119、盟友Finneas Vilmar并把他推上了台,成了Deyja的国王,开始了侵略战争。

120、话分两头,Gelu突然发现Lord Faloral已经死了,成了吸血鬼,他要Elixer of Life是

121、为了摧毁它。Gem也有类似的发现。Crag Hack和Yog也发现事情不对劲了。四位英

122、雄聚首一堂,决定继续Yog的计划,找到神剑天使联盟。一番战斗后毁灭了Sandro的

123、然而失败了一次的Sandro对**的**远没有结束,他又有了一个新点子:让Lord

124、Haart*死埃拉西亚的国王King Gryphonheart(凯瑟林的爸爸)。利用群龙无首的

125、机会,Sandro又一次发动了战争,并联合了Eeofol的恶魔族和Nighon的魔法师们。

126、为了这个同盟,他们兴建了从Eeofol和Nighon通向埃拉西亚的海底隧道,*终向

127、Antagarich大陆发动了全面进攻。

128、在这个故事的*后,Finneas Vilmar也学着青出于蓝的玩了一手,把Sandro关进了监

129、狱,他自己把所有的功劳揽了下来。

130、《魔法门六》的剧情和《英雄无敌二》是紧密相连的,讲述的是在王位之争战役后,罗

131、兰得国王在一次旅行中突然神秘的失踪了,王国陷入混乱中,凯瑟琳女王此时又回到她

132、父亲的老家埃拉西亚去了,王国中只留下小王子尼古拉由大臣辅佐,这时出现这种情况

133、使王国陷入**的混乱之中,这个时候也自然有一群反叛者企图**老国王创建的王

134、朝。在游戏中你就扮演一群冒险者,在一次偶然的**中介入了这场**,并成功的粉

135、NWC在这款游戏中也留下了很多伏笔,比如*后为了完成任务你不得不把《英雄无敌

136、二》中被石化的**王子阿基巴得放了出来,想想把这么一个无恶不作的人给放了以后

137、很多人都认为只有《魔法门六》才算真正的魔法门游戏,而《魔法门七》和《魔法门

138、八》充其量只是《魔法门六》的资料片。

139、魔法门六代:天堂之令(Might and Magic VI Mandate of Haven)

140、它的故事和《英雄无敌三:埃拉西亚的光复》是同时发生的。只不过一个是在埃拉西

141、亚,一个在恩洛斯。凯瑟林女皇动身前往埃拉西亚了,而国王罗兰德也在一次对开恶魔

142、的战斗中被抓走了,现在的恩洛斯只剩下他们的小儿子,王子尼古拉(Prince

143、Nicolai)。而我们的新的冒险队伍,则是一群来自被毁了的甜水镇,在流星雨之夜

144、(Night of shooting stars)诈死逃脱的战士。在Falagar挥下学习了三年,终于要

145、对恶魔的**一无所知的冒险者们发现了一个新的宗教——羊鸣教(Baa)和宫廷中的

146、叛徒以及恶魔的进攻有不可告人的勾结。他们遵照老师的指点,联络四处的领主,完成

147、他们的任务,以求得到接见神谕(Oracle)的**。谁知道羊鸣教暗中阻止,在议会

148、收买了叛徒。于是玩家只好又冒险去寻找他叛变的证据,把他赶出了议会。*后,在修

149、复了被阿基巴德破坏了的神谕后,终于真相大白,他正是这片大陆的“监护人”

150、(Guardians)。由于在继承权的内战中因为拒绝支持阿基巴德而受到了迫害。神谕

151、指点冒险者们找到了控制盒以进入星球的控制中心,得到了消灭恶魔所必须的

152、*后,因为恶魔的基地中有一组在被攻击时会**并摧毁整个星球的反应堆,冒险者必

153、须得到一个可以将恶魔的基地整个传送到虚空(Void)去的魔法。为此,百般无奈下

154、只好释放了在继承权战争后被变成了石像的阿基巴德。

155、08。英雄无敌三:埃拉西亚的光复 1999年的3月

156、《英雄无敌三》是一部非常出色的作品,它不仅仅是增加了一些种族、宝物、技能,更

157、主要的是这款游戏**的改善了回合策略游戏的人工智能

158、《英雄无敌三:埃拉西亚的光复》的故事剧情是接《魔法门六》的,讲述的是凯瑟琳女

159、王在回到埃拉西亚大陆后发现这里已经遭到了大规模的**,而且凯瑟琳的父亲也死于

160、非命,她的家园也正在遭受涂炭,为了恢复埃拉西亚的和平,凯瑟琳需要击败**的亡

161、灵巫师和其他****,并找出**她父亲的**。

162、在《英雄无敌三》中NWC对种族、魔法、技能和战场设定等都做了非常大的改动,使

163、得整个游戏有着相当高的耐玩度,比如在兵种上八个种族各有其优势,不再象以前那样

164、黑龙和泰坦*霸天下了;魔法也增加到四大类58种,而且加上了魔法技能的设定;战场

165、也变大了,飞行部队和远程部队也都有了一些限制,此外还有等待和战术等等原因可以

166、左右战*的胜利天平。*后要说的是,电脑也变的越来越聪明了,对付它们不再象以前

167、一个游戏的生命力还和其能否实现网上对战,《英雄无敌三》很好的支持了这一点,虽

168、然在很多方面还不能和其他即时战略游戏相比,但《英雄无敌三》的对战也别有一番滋

169、味,毕竟回合策略的对战和其他游戏不一样,双方比的完全是智力,不象即时战略那么

170、紧张,除了智力还要比操作,所以也深受很多玩家的喜爱。

171、魔法门之英雄无敌三:埃拉西亚的光复(The Restoration of Erathia)

172、埃拉西亚的光复是英雄无敌三的原篇,但故事线是紧接着它的资料篇死亡阴影。

173、回国参加父亲葬礼的凯瑟林女王途中开始知道事情不妙,听到了很多传言。登陆

174、Antagarich后,发现**的势力已经散布整个大陆,导致了连锁反应。很多本来想出

175、来占占便宜的小国,在战场上发现了自己的死敌,反到自顾自打起来了。

176、而正当凯瑟林忙着收复像训兽师那些小国的时候,**势力一边也乱开了,侵略军找到

177、了King Gryphonheart的坟墓,把他的尸体变成了Lich(**巫师)。Finneas

178、Vilmar被干掉了,Sandro也出来了。Lich Gryphonheart实在太厉害了,根本没人

179、能控制它,而恶魔族也露出了本来面目,它们从来就没有想要征服世界,它们要的是毁

180、灭世界!万般无奈的**巫师族只好向凯瑟林女王求援。而作为帮助的**条件,凯瑟

181、林知道了**他父亲的**: Lord Haart。*后,凯瑟林把Lord Haart带到死去的

182、父亲面前,让“父亲”报了仇。而后又收复了领土,重整了秩序。

183、《魔法门七》的故事讲述了在埃拉西亚的战争结束后,大陆上的各国重新画定了国界,

184、世界重新进入和平。但可惜,**的**永远都在黑暗的地方蠢蠢欲动,凯瑟琳女王很

185、辛苦才得来的和平生活过不了多久就被**势力的**给打破了。这次发起事端的仍然

186、是令人厌恶的**族,他们对生灵的*端仇视和增加不死军团人数的强烈愿望使他们一

187、刻都不能忘记如何筹划去侵略别人,又开始了新一轮的侵略计划……

188、在游戏中你是在一次竞赛中意外得到了一块领土,但这块领地是处于纷争之地,你必须

189、同自己王国周围的人类,精灵,矮人王国之间穿梭,为他们提供帮助,并寻求解决危机

190、有意思的是,《魔法门七》中,玩家可以找到据说已经死了的罗兰得国王,这个设定为

191、以后的魔法门作品又做了铺垫。《魔法门七》在角色、技能和配*等方面上都又做了一

192、些改进,可以说使魔法门系列更加完善。

193、魔法门七代:血与荣耀(Might and Magic VII For Blood and Honor)

194、还记得魔法门三代中八名可怜的冒险者吗?他们永远没有着陆到XEEN星上,对,他们

195、的宇宙飞船*终在Antagarich大陆靠近Avlee一侧的**里坠毁了。一开始动画里从海

196、中上来的就是他们。上岸后他们八个人发生了矛盾,四个人想利用“科技材料”制造一

197、个时空门,重新和Ancients取得联络,结束失去通信的寂静时代。而另外四个人则希望

198、利用“科技材料”建立武器生产基地,利用高科技征服世界。他们*终不欢而散,分别

199、前往了Bracada和Deyja。另外,在Deyja,前作中被放出来了的阿基巴德已经取代了

200、在《埃拉西亚的光复》中被击败的旧**族的权利机构,成了新国王。

201、游戏随即开始,玩家作为一队冒险者应邀参加一个寻宝大赛并赢得了一小块土地和哈蒙

202、代而城堡,但多年的战乱使城堡残破不堪。为了修理,玩家又帮助了矮人族战胜强敌。

203、此举证明了玩家的实力。作为一股新势力,玩家被牵扯到了人类与精灵的斗争中。

204、后来,负责调解人类和精灵的仲裁人心脏病发死了。这时候,置身人类和精灵外的

205、Bracada和Deyja分别推选新仲裁人,到底选哪一位就是你的自由了,选择Bracada就

206、是光明路线,选Deyja就是黑暗路线。

207、到后面,玩家利用《埃拉西亚的光复》中为战争而挖掘的隧道去到了恶魔的领地,干掉

208、了恶魔头子Xenofex,又从坠毁的飞船中打捞回了重要的机件。光明系的结*就是时

209、空门的建造,重新打开了星际通道。在那里,冒险者们穿越了宇宙,认识了一位

210、Ancient,问到:“我们能从这里到什么地方?”,那人回答说:“任何你想去的地

211、自New World Computing的英雄无敌3取得巨大成功后,又于1999年11月发行了其

212、任务版—《末日之刃》,不过按照原来NWC的计划是推出一个全新的种族FORGE,里

213、面加入了很多现在科技,例如有扛着火箭筒的牛头怪和拿着电锯的僵尸等,但这一计划

214、似乎玩家并不认同,结果遭到了世界各地玩家的抵制,所以NWC不得不放弃原来的打

215、算,又重新制作了一个全新的种族—元素城堡(Elemental Conflux),这个种族集合

216、了原来2代中的小仙女和凤凰,再加上5种元素兵,就组成了一个新的种族—元素族。除

217、了新增加的元素城堡,NWC又增加了一些其他的兵种,象在前2代中出现的农民、侏

218、儒、木乃伊等又都被加了进来,此外还有一些实力**的巨龙!

219、至于故事情节是接续魔法门7的,在魔法门7中,玩家虽然击败外星怪兽,将之赶出了这

220、片魔法的大陆,但**的**却永远不会平息,**的Lucifer Kreegan为了找到传说

221、中具有毁灭一切力量的上古**末日之刃而发动了战争,妄图将整片大陆变为人间地

222、狱。美丽的凯瑟琳女王和刚刚被从外星生物手里营救出来的罗兰德国王和正义的战士

223、们。当然不能答应,于是正义和**的战争再次展开……

224、魔法门之英雄无敌三:末日之刃(Armageddon's Blade)

225、这个故事发生在魔法门七之后,在魔法门七里,恶魔头子Xenofex被消灭了。它死后,

226、用心灵感应通知新的恶魔国王Lucifer Kreegan翻身的办法就是收集多件宝物,组合成

227、骑士族和精灵族们发现了这个阴谋后连手出击,战斗中,他们发现了一座由元素生物驻

228、守的新城堡。那里的英雄据称是“被神召唤出来对抗恶魔”的。

229、后来,联军成功消灭了所有恶魔,夺取了Eeofol。末日之刃被罗兰德和凯瑟林交给了

230、Gelu,他随即便离开了,没人再见过他,而且元素城也在大陆上消失了。国王和王后

231、离开了埃拉西亚,一起回到了他们的王国恩洛斯。

232、PS没有英雄无敌4和5的相关资料英雄无敌3出来后3DO公司已经**,所以4和5完全是由他人接手并杜撰的,个人没有兴趣去调查,就只帮LZ找到了这个如果觉得不够详细或者偏题的话请再补充。。。

四个世纪前德加尔**著他自己的王国,随着时间的推称,他渐渐厌颁了平淡的生活,*后他终于放弃了一切,回到自己所喜爱的官险生理中,他是所有吸血鬼中*年长的。

在摩多变成尸巫后有了一种非凡且诡谲的特*,异常的强力。这使他能够比其他英雄更有效的**以及征募新的尸巫。

查玛是个**的魔法师,她被黑暗力量所**,为追求权力而不择手段。

塔米克出众的战术技巧使她在迪雅的**中倍受尊敬。除了****之外,她还负责训练黑骑士和死亡骑士。

艾莎可能不是迪雅*伟大的魔法师,但她制造黏*兵的本领确实无人可比。

克劳维斯的家族拥有大量的土地和**的政治权力。作为长子,克劳维斯被送到**中服役,就象他的家族中每一代的长子所做过的一样。他很愿意这样做,而且做得很好。

多年以来,凯瑟瑞开发了一些新的方法去创造以及**骷髅兵,这在战斗中给了他**的优势。

史蒂芽懂得从**身上吸取能量,这就是为什么她总不会老的原因。

该作每个族都有分力量型英雄和魔法型英雄,加上资料片中的元素城堡,合计18种。而不同阵营的同类英雄在攻击、防御、魔力和知识的成长偏重上也各不相同。

除此之外,每个英雄都有不同的特技、初始魔法、初始兵力和初始技能,进一步强调了英雄个体的差异。其中法术型英雄都自带魔法书,而部分力量型英雄需要到魔法行会额外购买一次。英雄可以带领7队兵。

该作中英雄的技能增加到了28种,但每人*多只能学到8种。一些技能的学习和英雄的种族也有关系,比如说鬼族以外的英雄无法习得招魂术。技能上的选择对于培养英雄是至关重要的。

游戏的故事剧情并非是完完全全接着《魔法门3》发展的,而是延续着《魔法门英雄无敌2》的故事情节。

在《魔法门4》刚开始时,游戏里的凯丝琳女王回到了她的家乡Erathia,发现父王的王国已变得混乱不堪,这才得知她那位仁慈的父王已经去世,女王也就理所当然地替先父打理着**。

然而就在王国眼看着就要恢复和平宁静时,一个自称不死军团的组织冒了出来,还占据了凯丝琳父王的肉体,操纵着父王的肉身向凯丝琳发起了挑战。

凯丝琳尽管知道站在她眼前的父王只是被不死军团操纵的肉体,但是她无法与之作战,再加之不死军团拥有强大且可怕的黑暗魔法,女王渐渐不支,于是向玩家扮演的各路英雄发出号召,打败敌人,光复埃拉西亚王国。

1城堡:个人认为人类是当之无愧的*强种族,当然并不是说人类一定能赢。

弓箭手:升级后是除大精灵外*实用的远程部队,人类其实有一半是强在他的身上;

狮鹫:无限反击,飞行,**物超所值,令对手头疼;

剑士:升级后简直可以当6级兵用;

僧侣:远射,没有什么闪光点,风头全被2级兵抢走;

骑士:在没有天使的日子里完全可以*撑大*,但一般人们喜欢先出天使200*难度有时可以酌情选择;

天使:除了不抗魔还有缺点吗?但不抗魔也使他的战术更为灵活。

优点:人类的优势太明显了,七大兵种除祭司外都是同级中的前三甲,不过祭司并不是人类的弱点,他与神射手组成的双远程部队,其他种族羡慕还来不及呢。天使其实也并不难出,虽然贵,但物有所值。部队组成几乎完美。

缺点:不能出5级魔法。不过对我这样自觉做到不使用时空之门、飞行奇术、异次元之门、凌波微步等魔法的人来说也不太要紧。人类的扩张*打法也可以弥补这个缺点。

如果硬要说人类还有什么缺点,只能勉强说出在英雄身上,人类的骑士(英雄职业)四围兼修,偏重攻防,但有时会出现升了若干级以后知识力量都只有1的尴尬场面,不过这很容易通过宝物或其他方法解决。

2塔楼:只有高手,才能运用自如的种族

妖精:升级成为远射兵,初期扩张很不错,后期就不行了;

石像鬼:飞行,抢速度,攻击稍低,同样主要用于初期扩张,后期也尚可一用;

石人:同级中*强的攻防HP足可与四级兵一搏,但没什么人用。速度是他的致命伤,即使升级后有了+2的速度,价格限制了他的发挥。抗魔技能更是鸡肋;

法师:***的远射兵,比人类的5级兵强多了;

神怪:HP低,肉搏能力稍弱,但他是一种战略*的兵种,有改变战*的可能;

蛇女:攻击**且稳定,升级后实力相当于未升级的7级兵;

泰坦:升不升级有天壤之别,不怕心智魔法其实是*佳的魔法抵抗形式,只有一个“强”字才能形容。

优点:拥有*出色的远程部队,兵种配合**强。

缺点:钱。有多少塔楼的英雄好汗都在这个字面前趴下,初期法师就会把玩家卡死,到后期??钱不是**的,但没有钱是万万不能的!

洞*人:实力在同级中较一般,不怕失明很有特点(不知是否有人试过装备毁灭之球失明他);

鹰身女巫:半远射兵,攻击不强但很实用;

邪眼:**的远射兵,肉搏能力也不错,感觉比美杜纱强;

牛头:攻击力超过其等级,永远不必担心他会士气低落。(套以前的一个问题:牛头不论什么情况都士气高涨吗?答案是否。知道为什么吗?)

蝎狮:攻防差,但特技牛(再强就不平衡了);

黑龙:有人说黑龙不如金龙,这是在比单挑。他们的差距在于2点攻防及1点速度,后期2点攻防差距并不明显,1点速度是硬伤,但50HP与抗魔的差距也十分明显。

优点:**的肉搏攻城能力,不俗的远射能力。该族又有众多强力英雄加盟,而且地下城主很容易学到战术。(有人把战术归为鸡肋,对高手而言战术的作用不如四系魔法那么立竿见影,但它也不是四系魔法所能够取代的)

缺点:实在想不出地下城有什么明显的缺点,也许是黑龙比较难出吧。

4壁垒:我*早用的种族,*华丽的种族。

人马:速快攻高,初中期一支不错的攻击力量;

精灵:*价比*高的远射兵,不论你是否相信,后期实力相近的对战中,能否发挥他的作用将成为胜负手;

飞马:速度快,攻防低,缺点与优点一样明显;

枯木卫士:强大的肉盾,大精灵*好的搭档;

*角兽:中等攻防加BT特技,很好用的兵种;

金龙:个人认为不如黑龙,吃雷鸣却不吃牺牲,搞不懂。

优点:兵种漂亮??汗!其实是各兵种的实力比较平均。

缺点:初期易缺木头,兵种总体攻击力偏低,金龙是*难出的7级兵。

5地狱:其实是很强的,但很难用。

怪物:“跳跳”,恶魔的儿子怎么这么废?

歌革:地狱就是废在远射兵上,升级不如不升级;

三首猎犬:同级中算不错,但贵,产量低,还延误出火怪的时间,生不逢时;

邪神:攻防特技都不错,但升级太贵了,特技的使用也不容易得心应手,比较鸡肋;

火精灵:升级后是我*喜欢的6级兵,高攻高速;

恶魔:真正打不还手(让我想起过去学校里的口号),缺点是低攻低HP。其实是很强的兵种,但高级兵与低级兵*大的区别在于,高攻还耐打,恶魔似乎有违这两点。

缺点:远射太不争气,出火怪之前很难攻城。*尴尬的一点在于地狱的本族英雄,那两个会3、4级魔法的是严重智障,而且本族英雄有时只升力量。

6墓园:很**的种族,可惜后劲不足

骷髅:实力强,数量多,容易成海;

**:升级可吸取魔力,初期对战可能会因此决定胜负,但攻防不理想;

吸血鬼:4级单挑的王者,但攻低**未必有十字军厉害;

尸巫:攻高防也不低,死亡之云的攻击可有效打乱对手阵型,使鬼王与黑骑乘虚而入;

黑骑:真正挑大梁的兵种,主要攻击输出者,我不喜欢**,但他的确是帅;

骨龙:墓园差就差在这一点上,说它是战略*兵种(抢速度)我同意,其实强了游戏就不平衡了。

优点:中期兵种*为强大,且全员不怕心智魔法,骷髅海横行。

缺点:不怕心智魔法付出的代价是没有士气,有时面对士气高涨的对手容易吃亏(不要提宝物,你得先弄到才行)。

骷髅海与鬼王其实并不可怕,关键给对手造成压力的是:如何保护自己的远射兵及如何选取**攻击目标,一个略有水平的对手完全可以**回合剿灭你的骷髅或鬼王,可你真正的攻击输出者是黑骑,硬嗑黑骑的话可能又打不动鬼王,这也是往往一场大战过后只剩鬼王的原因。

鬼族还有一弱点在于资源,一旦初期在资源上卡住,就没有机会翻身了。

大耳怪:速度快,总的来说比较一般;

狼骑:可像十字军那样连打两下,攻击超高,可惜防御也超弱,经常成为一锤子买卖;

食人魔:实力接近于5级兵,升级还可放魔法,很不错的兵种,可惜速度限制了他的发挥;

大雕:升级后的雷鸟是我*喜欢的5级兵高速飞行高攻高防高HP,是野蛮人真正的灵魂,攻城拔寨都靠它;

*眼:其实*眼不弱,但是他“昏头”了,跟老大抢水晶,不想混了;

比蒙:单挑王子,速度慢是真正的致命伤。

优点:攻击力强,后期兵种HP多。

缺点:魔法。抢速度抢不过任何种族。兵种配合*差,首先无人为狼骑*反击(记得大耳怪比狼骑快,可能记错了)。*眼很晚才能出(否则就是晚出比蒙),大多数时间要靠6种兵打对手7种兵。

有人说野蛮人快攻很好,因为大雕、比蒙出得早。不过我从来不担心这一点,野蛮人快攻**不如元素,主要是因为英雄魔法不行,而且快攻必然缓国会,只要我造个城堡就不必担心对手快攻了,资源被抢问题不大,因为对手缓国会损失更大。

8要塞:个人观点,H3中要塞稍弱。

蜥蜴人:其实升级后还可以,主要是英雄攻低;

*蝇:非常**的兵种,同级中的**者;

蜥蜴:升级后攻防杀伤与十字军一样,特技也不错,但感觉不如十字军;

野牛:与**的黑骑一样,挑大梁的兵种,高级兵**;

飞龙:除了出得快,简直一无是处,“废龙”;

九头:低速低杀伤,有人研究出传送战术,算是挖掘潜力吧。

优点:除了蛮牛与龙蝇,想不出什么优点。(有人说N级的泰泽,对手有病才陪你玩那么久)

缺点:攻击是*好的防御,那么防御是什么呢?况且有该族总体HP并不高。也只有快攻还有些优势。同样我也不担心要塞快攻。

9元素:元素是个有争议的种族,对战与鬼族一样被禁。我从不怕鬼族,但的确受不了元素。

蝴蝶:很娇嫩,但攻击能力**;

雷:拥有4级兵的价值,**物超所值;

冰:也不错,但不如雷,很奇怪;

土:同级中是废物,听说不怕末日审判?以前从未注意过;

魔法:相当**的兵种,不过被老大盖过了风头;

凤凰:BT的兵,BT的产量,BT速度,实在BT??

优点:小地图很难战胜元素,英雄BT,前两级兵进可攻、退可守,直接可速国会,后速火鸟。在3-5周、有6-10只火鸟的时候是元素的*强期。此时小地图其他种族实在是没有什么好办法来对付元素。

缺点:4、5级兵偏弱,兵种杀伤力浮动值太大,一个高级恶咒附身可以废掉元素的远程火力。

另一个缺点是我过去使用元素的心得,元素使魔法强但攻防弱,后期对付地下城主领衔的地下城部队容易吃亏(因为对手攻防强,而且常有高级战术辅佐)。不过想抓住这个弱点很难,首先需要小地图,加属*的建筑不能多,而且不能有太多宝物。

游戏的故事剧情并非是完完全全接着《魔法门3》发展的,而是延续着《魔法门英雄无敌2》的故事情节。在《魔法门4》刚开始时,游戏里的凯丝琳女王回到了她的家乡Erathia,发现父王的王国已变得混乱不堪,这才得知她那位仁慈的父王已经去世,女王也就理所当然地替先父打理着**。

然而就在王国眼看着就要恢复和平宁静时,一个自称不死军团的组织冒了出来,还占据了凯丝琳父王的肉体,操纵着父王的肉身向凯丝琳发起了挑战。凯丝琳尽管知道站在她眼前的父王只是被不死军团操纵的肉体,但是她无法与之作战,再加之不死军团拥有强大且可怕的黑暗魔法,女王渐渐不支,于是向玩家扮演的各路英雄发出号召,打败敌人,光复埃拉西亚王国

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