英雄塔 街机三国英雄塔怎么玩

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1、在《街机三国》中,有一个挑战你持续能力的**地方,除了作为战力和技巧的展示,还能获得大量需要普通副本狂刷才能回报的特殊资源“器魂”的特殊玩法,它就是让各位挑战者感到恐惧的英雄塔。接下来就和我一起来看看吧。

2、当主公等级达到35级后,便能一探英雄塔的究竟。在英雄塔中,每一层都配备了一个实力强大的三国武将等着各位主公进行挑战,而且时间有限,在*上层的战斗中,考验的不仅是主公的战斗力,也同样是技巧和连招的挑战。

3、当主公每闯过一层塔之后,便能获得100的“器魂”。器魂可以用于购买各种级别的武器碎片,并且组合成各种神兵利器,以便主公们更好的应对各种挑战。此外,每挑战过一定的层数,也会有额外的奖励赠予主公,请主公努力往上挑战吧!

4、英雄塔总共有100层,而当主公感觉闯关途中有事离开,或者发挥不足,战力吃紧的时候,都可以按左边的暂停键,离开游戏,等强化战力之后再来继续挑战。即使硬闯失败了也没关系,英雄塔每天都会有一次重置机会。

5、友情提示:英雄塔挑战是不耗费任何体力和精力的,如果实在不想每天都从**层开始打,也可以选择扫*模式,从之前打过的某一层起开始扫*,但是花费的时间会有点长。不过由于英雄塔的回报*为丰厚,所以请每位主公也要好好挑战一把哦!

饭后推出的20种英雄塔,有些英雄塔除了有攻击输出外,还有别的特殊的效果,例如破防、减速等等,它们的攻击力(成长率)很低,我们把这类归为辅助塔,诅咒、岩石、图腾、水晶、冰晶、激光、妖灵和冰霜塔这8个都可以算是了。还有12个英雄塔除了攻击输出外,没有别的额外效果,成长率都较高(火焰、*液除外),我们称为主攻击塔,其中有7个是单攻的(*液、重炮、了望、剑士、魔方、火焰、能量球),5个是群体攻击的(地刺、火箭、多重、神龙、邪灵)。我们分别对单攻和群攻塔进行排名。

英雄塔 街机三国英雄塔怎么玩

在英雄塔选型上,我们就以紫色英雄塔为例(哪种颜色都一样),速度和范围我选择了大家都偏爱的100左右的。为了公平,所有英雄塔的等级都选择1000万经验能升到的等级,简单地说就是,吃同样多的饭,看谁力气更大,再折算成各英雄塔的每秒攻击输出。

重炮塔是大家都不怎么喜欢的一个英雄塔,都因为其攻击速度太低,**速度的5型号也就是25,遇上高速轻型船,从头至尾都出不了几招。1000万经验能升到58级,攻击力还挺高的,16.90万。不过因攻击速度实在太低,折算成每秒攻击输出后,只有4.12万/秒。

火焰塔的成长率跟辅助塔一样都很低,攻击时带有持续效果也算是攻击输出,因此把它列入了主攻塔,1000万经验时,能升到54级,攻击力1.39万,折算成每秒攻击输出1.51万,另外加上0.6倍*3秒的持续伤害,总的输出伤害为4.23万/秒。

中庸之道,不偏不倚,速度、范围和成长率都适中,很多玩家还挺喜欢它的,重点培养对象。1000万经验升级至58级,攻击力3.24万,折合每秒输出伤害4.26万,略高于火焰塔。

*液塔跟火焰塔*质很相似,成长率也一样,区别在于攻击属*不一样,一*一火。1000万经验是也是升至58级,跟重炮、了望是一样的(因为初始经验J1一样),攻击力为1.55万,折算成每秒攻击输出为1.68万,额外还有0.3倍*10秒=3倍攻击力的持续伤害,合计输出伤害值达到了6.73万/秒。

理论伤害很高呀,比了望都高出50*的伤害了,不过人家了望实在啊,打一次就有一次的伤害,这个*液攻击一次,后续伤害要10秒才完成,不比火焰塔的3秒持续伤害还可以实现,实战中,很多敌船都是撑不到10秒已被别的塔打死了,那这个*的持续伤害就相对来说不实在了,因此,总战力至少打个七折吧。*后得分:4.7万/秒。

1、一大波小兵进塔,3人大步流星走进塔里,没人打对面英雄。

2、此时,塔不会攻击任何一个人,只会攻击小兵。

3、从这时候开始,谁先对敌方英雄造成伤害,塔就打谁,并且无论任何情况不会更换目标,除非,这个人死了/脱离了塔的攻击范围/无法被选择(吸血鬼血池,中亚,蜘蛛飞天,等等)。

4、如果**个抗塔的人脱离塔的攻击范围,那么,塔会重新进行仇恨判断。

5、假设一个*端情况,**个抗塔的人脱离塔攻击范围之前的一瞬间,剩下的两个人停手,并且对方身上没有持续伤害技能,那么,塔会攻击小兵。之后,如果两个人走出来,塔也是不会攻击的。

6、另外,即使你的技能没有伤害,也会吸引塔的仇恨。

7、*后,比如日炎之类的东西,会在不经意间就吸引塔的仇恨。

8、*后有一个很有趣的设定。你站在塔的攻击范围内,但是如果你攻击的英雄离塔已经很远了,那么你不会吸引到塔的仇恨。

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