艾迪王国 艾迪王国为什么玩不了
今天给各位分享艾迪王国的知识,其中也会对艾迪王国为什么玩不了进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧! 1、问题一:4399的艾迪王国为什么不能玩了我来帮LZ回答下吧。 2、 15年的时候,艾迪**了,原因是**不足。友情提示不过是对大多数玩家的托辞,一种借口。 3、在14年近年末的时候,这种*势就已经被体现出来了――游戏长时间未更新
大家好,今天给各位分享艾迪芬奇的记忆的一些知识,其中也会对艾迪芬奇的记忆各角色死亡原因推测进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
1、关于艾迪芬奇的记忆剧情,很多玩家有自己的猜测,下面给大家带来艾迪芬奇的记忆剧情思路深度解析,想知道艾迪芬奇的记忆剧情讲了什么吗,那就随小编一起来看下吧。
2、曾祖母的长女,祖姑母,Molly(1937-1947)10岁:饿(即便不想吃也依然觉得很饿),幻象,痛恨母亲(再三强调幻想中吃的都是母亲)
3、二、幻想成真,床下有蛇,被蛇吃掉或吃掉蛇导**亡。
4、太爷爷,Odin(1880-1937)57岁:房子的建造师,在搬去新房子时遭遇海浪身亡。
5、曾祖父,Sven(1915-1964):建造龙形滑梯时,滑梯崩塌身亡。
6、前奶奶,kay:喜欢粉色,因儿子Gregory的溺水事故而与爷爷离婚(在Gregory洗澡时,爷爷打**导致事故发生,自责和愧疚之下俩人协议离婚)。
7、叔公/伯公,Calvin(1950-1961)11岁:喜欢太空,渴望当宇航员,固执。
8、渴望飞翔,因barbar的去世决定实现自己的梦想,在风的作用与爷爷的不相信下,固执、不停歇的*秋千,*终飞向大海获得“自由”。
9、曾祖母的次女,祖姑母,Barbara(1944-1960)16岁:童星,以尖叫声**。
10、一、被铁钩**带领万圣节面具的暴徒将其**,只留下一个耳朵。
11、四、她的男朋友为了引出Barbara的尖叫而引狼入室,*后两人都被**。
12、曾祖母三子,伯祖父Walter(1952-2005)53岁:因躲在床下看到姐姐Barbara被**而产生怪物**,长期生活在地下室,依赖 12:00火车准时经过而产生的震动过活,后因火车迟点等原因,连续一星期都没有在12:00感觉到火车震动,而决定走出房间,直面所谓的怪物,后被火车撞死。至于他为什么没有被**,是因为Barbara在走**前把房间上锁了。
13、曾祖母,Edie(1917-2010)93岁:在主角和母亲离开老房子的夜晚逝世。
14、爷爷,Sam(1950-1983)33岁:在拍照的时候被鹿角推下山崖身亡。
15、舅舅,Gregory(1976-1977)1岁:因打开浴缸的水龙头,塑料青蛙堵住出水口而溺水身亡。
16、舅舅,Gus(1969-1982)13岁:因不愿接受继母而*自一人在婚礼举办时放风筝,后被风吹翻的帐篷压死。
17、疑惑:主角的母亲说了句,*自在沙滩上,只有你,风,海和泡沫,所以也有可能是因龙卷风而死。
18、二哥,Milton(1992-?):绘画,失踪,知道真相。
19、关于Milton知道的不多,但是可以肯定Milton是知道真相的,主角所到的每个地方都是有Milton的画,而且从画上可知Milton是知道家族里所有人的经历,加上Milton的画中画,让我觉得Milton的失踪并不单纯。
20、直到结尾母亲的那句话中我猜测,曾祖母把事情都告诉了Milton,而Milton却因此而死亡。
21、关于Wilton的死亡,我自己的看法是,因为得知了家族的诅咒,Wilton四处遵照线索,发现了所有人的死因以及在四处涂鸦。受到惊吓的他就像是地下室鼹鼠男一样躲在城堡被**的黑色小门里不愿意出来,妈妈怎么也找不到他,大概是因为不*悉**。
22、直到几个月以后,城堡里传来恶臭,妈妈就把城堡所有的门都封闭了。
23、线索就是,单单是地下室鼹鼠男的事情不足以让妈妈不愿意告诉主角地下室里有一个叔叔,所以妈妈一定是藏着其他的秘密,这一句话。
24、大哥,Lewis(1988-2010)22岁:精神**、幻想症,幻想中的世界越见丰富,现实世界中心理医生的误会,导致病情加重,在幻想中迷失自我,真假不分,*后在罐头厂被铡刀割下头死亡。
25、得病理由:Milton的失踪,现实世界的单调与自身的无作为。
26、母亲,Dawn(1968-2016)48岁,在搬离老房子后病逝。
27、主角,Edith(1999-2017)18岁,估计难产而死。
1、艾迪芬奇的记忆lewis之后通过两条路径前往房子。游戏一开始走向大宅的时候不久就会出现两条岔路,两个路都走过一遍就能解锁这个成就。
2、在其中一个兄弟Lewis因故离世后,芬奇和母亲选择离开了这里。在母亲因病去世后,一把用途不明的**辗转来到了芬奇手中。据她猜测,这把**是用来进入祖宅的。由于家中的亲人已经全部去世,早就感觉不对劲的芬奇决定故地重游,一探究竟。
3、第十位长辈是主人公的大哥Lewis Finch(1988-2010),他觉得自己有能力去改变世界,但他上完高中后并未进入大学,而是一直把自己锁在自己的房间里,直到母亲Dawn给他在罐头厂找了一份活,他每天做着杀鱼的活,一直重复,医生诊断出了他有精神**,在自己的幻想之中他成为了国王,低下头戴上王冠时**鱼刀砍下了头。
1、《艾迪芬奇的记忆》其实早在19年5月就已经通关了,但时至今日它给我带来的震撼还是无法忘怀。它让我领悟到,原来一个好的故事可以让人回味着么久,原来交互式设计可以和故事结合得这么密切,它值得想要从事游戏设计的人去好好分析一下其**之处。(涉及剧透,谨慎观看)
2、不同于受众颇多的动作游戏或**人称冒险游戏,**人称探索类游戏(FPE)或叙事*探索(NEG)类游戏只能按照设计者设计的故事情节去完成游戏,玩家的动作也几乎只有行走和与场景中的物品进行简单交互,而且没有阻碍玩家通关的阻力(比如敌人、陷阱等),因此不免被扣上“步行模拟器”这样的标签。虽这样调侃,但此类型的游戏还是有其**的魅力,吸引着一部分玩家渴望体验,其中比较有名的有《回家》、《看火人》,也包括本次想要聊一聊的《艾迪芬奇的记忆》。
3、人类**确定不可改变的事实就是,终有一死。有些是正常的生老病死,有些则是意外。而当你知道意外死亡成为宿命的时候,你是会埋怨命运的不公,还是起身反抗命运的安排?《艾迪芬奇的记忆》中,芬奇家族仿佛和死神签约了一般,纷纷不得善终,有人还是婴儿就遭遇意外,有人努力活到中年仍逃不过这样的诅咒;有人是意外死亡,有人是自我了断。主人公艾迪·芬奇,也就是大部分时候玩家所控制的主角,回到了芬奇家族的老房子里,想要一探自己的家族离奇的死亡原因。虽然游戏有着死亡这一沉重的主题,但它并不是一个**或者解谜游戏,而是以相对轻松的方式带玩家体验芬奇家族的每一个意外死亡的人在临终前经历了什么。
4、死亡诅咒从艾迪的曾祖母Edie的父亲Odin开始,他死于远洋搬迁时遭遇的风浪。曾祖父在为孩子建造滑梯时不慎被坍塌的滑梯砸死,祖父Sam在带着母亲Dawn打猎时被奄奄一息的猎物顶下悬崖,父亲Sanjay则是死于地震中抢救伤员。相比于这样的意外,一些其他家庭成员的死亡又带着奇幻的色彩。比如祖父的妹妹Molly在饥饿中幻想自己是追捕猎物的动物,而*终的死因是食物中*还是被蛇咬死,仍无法下一个定论;Molly的姐妹Barbara童星出身,*终死于怪物的啃噬,是男友的恶作剧还是真正的**魔现身我们不得而知;主角的哥哥Milton是个天才画家,他走进画中的一道门就再也没回来过,其实是生死未卜的。除去意外和奇幻,又有一些家族成员的死亡是由于自身的。祖父的兄弟Calvin有着飞行梦,而这份偏执让他*秋千摔下山崖而死;Walter在目睹了姐姐Barbara的死亡后担惊受怕,把自己关在地下室里长达几十年,每次听到上方火车的震动声就以为是**姐姐的怪兽出现了。直到他直面内心的恐惧,想要走上去看看时,却被碾死在火车的轮下;Edith的哥哥Lewis由于工作上的不如意换上了妄想症,在自己的幻想中加冕为王之时,就是在鱼罐头长被铡刀斩头之日。家族中不同的死亡类型,给玩家带来巨大的疑团,这样的死亡诅咒是真实存在的超自然力量,还是家族遗传的精神**史,我们没有一个准确的答案。家族的成员到底是因为诅咒而死亡,还是因为相信诅咒而死亡;在死亡诅咒下,死亡是解脱还是终究逃不过的厄运,如此的因果循环,都需要玩家思考。
5、文字是讲故事的媒介,不同于其他游戏将文字放在底部作为字幕出现,《艾蒂芬奇的记忆》中,文字被完美地嵌入到每一个场景中。文字出现在每一个家庭成员的日记本中,出现在老房子的墙壁上,出现在漫画书里,出现在放风筝的天空中。这样的设计,既能指路,又能交代故事情节,而且更有利于玩家的沉浸式体验。在这样的引导下,玩家不用分神去低头阅读字幕中的文字内容,阅读发生在对场景的观察中。
6、仅从文字的讲述,我们是无法得知芬奇家族成员纷纷离奇死亡时究竟发生了什么的。游戏巧妙地带我们从当事人的临终视角,了解故事发生的来龙去脉,也正是**视角给玩家带来的强大冲击,才能获得更多的思考。值得一提的是,关于每一位成员*后的死亡场景,游戏是点到为止的,给玩家更多思考的空间,并没有**和**的画面。游戏讲述13个家庭成员的死亡经过,每一个死法都不重复,叙事手法也花样多元。让我比较印象深刻的有以下几个:
7、作为一款**人称探索类游戏,《艾迪芬奇的记忆》绝不是简单的“走路模拟器”就可以概括的。它用教科书式的互动*叙事手法,在2个多小时的游戏时长里,高度浓缩了13个或离奇,或惊悚,或令人惋惜的故事,*终还带有情节上的反转,注入了开发者对生命,对死亡的深刻思考。距离通关已过半年多,但会想起这个游戏的每一个故事,每一个场景,我都记忆犹新。这款2017年斩获无数好评和奖项的游戏**到我会推荐给身边的每一个人。面对命中注定的死亡,是一蹶不振带着消*和惶恐度日,还是心平气和过好每一天,抑或挺身而出反抗命运的不公,也许体验过这款游戏以后会有不一样的答案。
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