色人格第四季 夏洛克第四季大结*

这篇文章给大家聊聊关于色人格第四季,以及夏洛克第四季大结*对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

1、神探夏洛克*终季,也是大结*。前一集讲述中出现的女*角色欧罗斯福尔摩斯,也就是夏洛克小一岁的妹妹,夏洛克从哥哥那得知了自己有个妹妹的事实。逐渐引出夏洛克不堪回首的往事。

2、福尔摩斯一家五口人,福尔摩斯**,麦考夫,夏洛克和欧罗斯。三个孩子非常的聪明,智商水平欧罗斯**,夏洛克**。童年时期的夏洛克有一个玩伴叫,也就是后来夏洛克记忆中的红胡子,欧罗斯因为嫉妒夏洛克有*好的朋友,自己非常的孤单并且渴望能够和夏洛克一起玩耍,年仅几岁的欧罗斯把红胡子绑在井底,并给夏洛克一首歌作为提示让夏洛克去拯救自己*好的朋友。但是夏洛克年纪还小智力并不足以支撑自己解出这个谜题,所以红胡子很遗憾的死在了井底。夏洛克因为不想回忆起那段往事,于是将自己的回忆重塑,抹去了红胡子是人这个事实,将红胡子塑造成一只狗,同时将自己妹妹从记忆中抹去。

3、夏洛克三人一起来到了夏瑞福德,来探究妹妹究竟是怎样离开这个与世隔绝的海上监狱,到达之后发现妹妹真的太牛逼了,竟然用自己的头脑奴役了整个监狱的人。同时也得知莫瑞亚蒂曾经作为圣诞节礼物被麦考夫送给自己的妹妹。恰恰因为欧罗斯和莫瑞亚蒂5分钟没有**的对话让三人陷入困境,原来前几季里面的小boss竟然是妹妹给自己安排的,欧罗斯竟然在5分钟里让一个非常聪明的人完全听自己的话,这个能力也难怪周围的人惧怕她。三人陷入困境中不得不按照欧罗斯的指示一关一关的玩游戏,游戏过程中充分体现了欧罗斯对于生命的漠视。为了增加难度欧罗斯还告诉夏洛克在做游戏的同时要拯救天上飞机中的人,飞机上的人除了一个小女孩之外所有人都睡着了(当时看的时候很神奇,就觉得这个小女孩是欧罗斯,没想到真的是)。夏洛克顶着多重压力一步步解密,这个过程中,欧罗斯让夏洛克**麦考夫或者华生,但是夏洛克选择牺牲自己,然后欧罗斯就急了,把夏洛克搞晕了,这里就很明显的看出来,欧罗斯对这个哥哥的感情的确不同,她**了哥哥小时候*好的伙伴就是为了可以得到哥哥的爱,后来又看到自己的哥哥和华生成为了亲密无间的好兄弟,我觉得就是单纯的嫉妒,至于麦考夫,妹妹心里直接把他当路人了估计。

4、*终决战地:老家。麦考夫被扔在了监狱里,华生被关在了红胡子死的地方。很明显欧罗斯想让自己的哥哥夏洛克解开人生中的**个****也就是夏洛克至今的痛。夏洛克的智商终于足够,在多重压力下,他终于解开了人生中的**个**:原来妹妹渴望自己的灵魂得到拯救,天空中哪有什么需要拯救的飞机,哪有飞机里的小女孩,那不过是妹妹飘*的灵魂罢了。童年的妹妹因为缺少家人的关爱灵魂走错了路,人格分裂,潜意识中对自己的哥哥非常的依赖,希望自己的哥哥能够给予自己关爱,分裂后的人格采取了*端的措施,**,杀光自己哥哥身边所有亲近的人,认为这样就能得到夏洛克的一点关爱。另一个人格希望自己的哥哥能够拯救自己,拯救自己的灵魂,让自己的灵魂得到救赎。夏洛克终于想起来了自己的过去,想起来了自己曾经的妹妹,想起来了红胡子不是狗而是和自己扮演海盗游戏中的红胡子。夏洛克拯救了妹妹的灵魂,让妹妹终于感受到被爱,华生也被救了出来,当年的谜题也不是一个地点,而是妹妹灵魂渴望被救赎的请求,但是这个请求得到回应的时间太长了。

5、我感觉妹妹对夏洛克的爱真的不是一点半点,四季结束所有的线索捋一捋,估计关于莫瑞亚蒂的**都是妹妹在操刀,妹妹知道自己的哥哥夏洛克对着下**非常狂热,于是上赶着给夏洛克找事干。但是后来妹妹发现自己的哥哥好像忘记了自己,人格分裂后妹妹采取了*端又温柔的方式像哥哥索取温暖。或许是妹妹太聪明了,思维方式和正常人不同,妹妹不在乎任何人,除了夏洛克,毕竟夏洛克**时妹妹的心态当场炸裂。

6、纵观四季夏洛克,就是妹妹希望自己的哥哥能够陪自己玩,用高智商导演了如此多的**。*终的结果就是希望自己的哥哥能够开心,希望自己的哥哥能够陪自己玩,拯救自己失落的灵魂。

1、记得,刚玩的时候我不觉得哪儿吓人哈哈哈,

2、厂长的娃娃还不会动也没有虚影,

3、鹿头那时候没被削弱是第五人格*强的监管者,现在变成*强求生者了,

4、那时候红色玫瑰手杖刚出,**抱很流行现在红色玫瑰手杖成了老玩家的现象,**抱不流行了,成了烂大街,我现在看到有带着**抱的杰克有了**抱恐惧症…,然后我爱上了鬼脸的杰克…。

5、————————————————————————————

6、杰克前世只有死猪拖没有**抱,就是拖着趴地上的求生者的脚,

7、而且除了杰克,其他监管者抓住求生者的时候是扛着肩膀上的,而不是举起气球,

8、狂欢椅前世是绞刑架,把求生者挂在钩子上,随时可能会掉人头,

9、求生者心跳是红色的而不是基佬紫,

10、其实我挺后悔没有玩内测版第五人格哈哈哈,可能那时候不敢玩吧,改版之后就玩了,

11、第五人格内测版来源于黎明杀机,黎明杀机可是第五人格的爸爸!

12、第五人格因为内测版太过恐惧就改成了第五幼儿园。

色人格第四季 夏洛克第四季大结局

13、记得那个时候正好是游戏荒。有一天晚上,躺在**翻手机,正好看到第五人格的宣传,游戏刚开始公测。**感觉,这个游戏的画风挺中意的,**逃生的机制也符合我的口味,就下载了一个。用手机过了一段新手剧情,当时也正好是夜里,气氛的代入感还是不错的。

14、如果剧情里**时间出现的是其他监管者,代入感要稍差不少。因为大家都看了太多西方的**片,小丑是一个标准形象。你不用知道他有什么故事,基本小丑出现,就预示着**的事情要发生了。要是其他角色,出现的**时间,估计大家会懵逼,因为不知道他的身上究竟有什么故事发生。

15、手机上玩,无论**还是点技能都慢半拍。反正用电脑下载模拟器后,体验感立刻上了一个台阶。而且**风格的游戏,我更愿意大屏幕来玩,手机虽然方便,走到哪都能随时开一把,但是那种氛围真的差好远。

16、玩监管者和逃生者完全是两个概念,我更喜欢玩逃生者,因为玩监管者从来不会感到紧张,顶多就是被逃生者溜得生气而已。但是玩逃生者,我真的是听到当监管者走近你的范围时,那心跳加速放大的音效响起,自己的心跳也跟着快好多。

17、喜欢玩**游戏的,说是喜欢体验刺激,其实多多少少都有点受*倾向吧。

18、感觉当时*强势的就是小丑,那个带拐弯的冲刺太强了,即使是技术不太好的新手,也可以很好的用小丑来冲阶。但我自己偏爱用的是厂长,傀儡的方式玩法多样一些。

19、*同情的是鹿头。看了鹿头班恩和黑鼻子的故事后,改变了我印象中这游戏是坏人抓好人的感觉,原来是好人抓坏人。

20、个人比较喜欢玩冒险家,变小藏在椅子旁边的玩具堆里,在当时真是能*过不少粗心的监管者......尝试过前锋这种*能体验个人技术的角色,无奈自己手残,放弃了。这个游戏团队配合真的很重要,但游戏的交流方式又过于晦涩,很多时候队友的表达方式要靠猜,一部分玩家并没大*意识,他不会花心思去判断你究竟在跟他传达什么信息,这一点有点难受。

21、这个地图无论对监管者还是逃生者都不错,方向感不容易产生偏差,地窖的位置明确。其他几张地图玩起来感觉头晕,尤其是圣心医院这种,玩着玩着经常要思考自己究竟在哪儿......

22、本来我不太爱用杰克,后来因为有了个玫瑰手杖,可以**抱,能杀三放一的情况下,一定要抱一个地窖门口才罢休。

23、我记得刚看到这个游戏得时候,被这个游戏名吸引住了,鬼使神差的下载了,连游戏介绍都没看完,就安装上了。进入游戏之后,我才发现竟然是联机的网络游戏,然后开始新手教学。过了剧情之后,发现还有点意思。然后正常开始玩了之后,我发现被监管追的时候,好紧张。手指都出汗了。后来不想被别人追了,终于玩上监管了。发现追人的感觉真棒。直到有一个人把我刷得团团转我生气把手机摔了之后我就再没玩过了!

24、我是在本来是预约玩家,**当天就下载了

25、在新手教程的时候,被小丑吓到了

26、然后到了第四赛季才重新下载开始

27、还记得我在过新手任务的时候,对“监管者”这个词有着莫名其妙的恐惧

28、在我还是一个萌新的时候,每玩完一*游戏,心跳都会特别快

29、现在第五人格没有了曾经那种**风格,反而开始玩烧脑风格了,*近新出的求生者和即将要上线的屠夫技能都不好理解

30、第五人格给我的印象其实一直都在改变

31、我**次玩是朋友说很好玩,然后我就下了。下的时候看那些图片挺**的,以为我是在半夜玩的,进入游戏就那么阴森。吓到我的不是小丑,而是开场动画。

32、开始玩我就老老实实按照他说的做。玩完新手教程就叫同班同鞋带我。

33、*近开了一个小号,想回味一下,就没跳过新手教程。之后我发现,新手教程的玩家是有主角光环的,那个小丑他不追你,直追恶运儿。

34、当时在某篇描述第五人格的文章里看见“庄园”、“乌鸦”、“柜子”等字眼,我对这游戏越为好奇。

35、于是下载了来玩,不得不说,补丁和新手教程好长啊。当时整个游戏给我带来了新鲜感是现在远远没有的。那紧张、神秘,真的带来了美好的回忆。现在来说,新手时才是我*留恋的,也是*欢乐的,这是人皇之后没有的。

36、当时不会修机,不会溜鬼,不会抓人,对,什么都不会,于是就蹲在大门口,等着门开,好跑出去,监管来也只能傻傻等死,当时人机都溜不动。

37、当时在**的那个房子有一个许愿的洞,当时还不知道那是输入许愿码的,就写了句“我想当人皇”

38、我是在本来是预约玩家,**当天就下载了

39、在新手教程的时候,被小丑吓到了

40、然后到了第四赛季才重新下载开始

41、还记得我在过新手任务的时候,对“监管者”这个词有着莫名其妙的恐惧

42、在我还是一个萌新的时候,每玩完一*游戏,心跳都会特别快

43、现在第五人格没有了曾经那种**风格,反而开始玩烧脑风格了,*近新出的求生者和即将要上线的屠夫技能都不好理解然后,我的好基友好同桌就开始鼓励我玩这个游戏!(这个坑货)她疯狂的跟我推荐这个游戏是多么多么的好玩,然后还跟我说黎明杀机(还想*我进这个坑),终于,我还是进入了这个游戏,*开始玩的时候还是觉得挺**的(个屁),喜欢的**个角色是园丁,因为觉得她拆椅子挺有用的,然后就被失常制裁了

1、只有参与排位赛才能获得角色认知分,每个角色的分数相互**,排位段位越高角色认知分上限越高。

2、赛季结束后,认知分会减半,如果分数减半后有小数点那就四舍五入保留整数,如果减半后分数变成零点几就不扣。

3、一如游戏中不同职业和*格的角色,玩家在游戏中也需要展现出自己**的一面。游戏目前已经开启了各种装扮,如时装、随身物品、随从、涂鸦和个*动作等。时装、随身物品、涂鸦、个*动作、等待动作大多数为单个角色专属,不可通用。

4、装扮具有品质之分,当前共分为5个品质等级,自高到低分别为稀世(金色)、奇珍(紫色)、**(蓝色)、罕见(绿色)、普通(白色)。其中稀世、奇珍时装和随身物品会有**的**。

5、随身物品有品质之分,比较普通的有**品质,这类品质的随身物品绝大多数只能作为装饰品(除鹿头的黄金号角外),比较高级的有奇珍,稀世品质,会有些**的**,比如厂长的园丁布偶,可以让厂长的傀儡穿上园丁的皮肤,空军的火焰精灵产生信号枪**。不过高级品质基本都是专属的,而且获得难度较高。随身物品是所有角色都拥有,可以携带的物品。

6、求生者的物品一般佩戴在腰间,但与《名**柯南》联动中的调酒师随身物品-墨镜佩戴在脸上;监管者的随身物品除了可佩戴腰间外,还有部分随身物品可佩戴在身体的其他部位,例如红蝶的蝶影佩戴在头部,杰克的鬼脸披肩挂在肩上等等。

7、在与《弹丸论破》游戏的联动中,官方推出**可升级的挂件-Vote盒子,同时该挂件的**品质也可升级为“虚妄杰作”品质。

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