般若 阴阳师 般若斗技技能介绍

大家好,关于般若 阴阳师很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于般若斗技技能介绍的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

《阴阳师》般若为何这么强?以下是为大家分享的《阴阳师》般若斗技技能分析,供大家参考借鉴,欢迎浏览!

《阴阳师》般若是如何仅凭一己之力就成了现今版本斗技场中的王者呢?本期编年史就继续给大家盘点曾经斗技场的风云变幻!我们会继续深度解析一个时间段内的斗技流派,这个流派或许随着时间的更迭,已经不再驰骋战场。

但是,这里却代表着曾经的风雨,和曾经的荣耀。

上面说到般若,在这个版本里,单纯考虑到各种阵容搭配,以及实用*,综合等等情况,除了部分PVE副本的BOSS式神之外,般若可以说是无敌的。

有人说,茨木打结界很强。那是因为被动的溢出伤害,并且溢出伤害享受破势效果,如果这些都没了呢?茨木等于一个单体输出式神,并且没有御魂效果。

说到这里,我们先将式神再进行一次细化,分为:被动类型式神,以及全鬼火消耗式神。

以妖刀姬,茨木为首,他们绝大多数被动无法升级,被动一般为式神的二技能,不消耗任何鬼火,这个式神**消耗鬼火的就是三技能,也就是大招。

以桃花妖为首,这类式神除了普通攻击之外,都需要消耗鬼火,全部为主动技能。

所以假设一个式神被般若克制了,具体也要分为被动御魂双重克制,以及御魂克制两个方面。

这里先说一个简单的概念,一个式神评分100为满分,茨木基础80分,搭配上破势90分,被动效果溢出伤害可以享受破势加成100分。这样茨木就*大化了自身的输出能力。

如果被般若封了被动以及御魂效果,那么茨木要从基础的80分再减少30分,甚至更多分。

而减分,这就是般若的存在意义,换句话说,般若是PVP斗技场的减分王。

如果说按照编年史的说法,那么现在的阴阳师,是般若**的时代。

我们首先来详细解析一下,般若这个式神。

普攻,分为远程以及近战,不要单纯的从字面上理解,因为字面理解的话,你可能会觉得,般若可以从一个刺客变成一个ADC。

但实际意义是可以让般若打两段伤害。

群体AOE伤害,对普攻进行狂暴强化。

简单的概括之后,我们进行详细分析,大招之后的般若,普攻可以造成2段伤害,那么2段的优势何在?

1.两段伤害,可以提升般若触发被动的概率。

2.被动的描述是【造成伤害时】,换句话说般若无法造成伤害是无法触发被动效果,2段伤害完全可以一段破盾,2段造成伤害,从而触发被动效果。

7.9更正:经评论指正,般若不造成伤害,也可以触发被动。

3.根据御魂不同,收益也会有所提高。

这个攻击属*和六星满级的酒吞是一样的,属于典型的脆皮式神。

防御属*不做评价,速度114的初始也不算慢,暴击10*的初始中规中矩。

虽然单纯的看面板,这是一个输出式神,但是我们要清楚般若实战中的定位,那就是打控制封被动。

所以御魂方面,要让般若频繁的行动,因此2号位的选择必然是速度。因为被动效果是享受效果命中加成的,所以我们四号位的选择是命中。*后是六号位的选择,有人可能说暴击,暴伤,攻击,乱七八糟都行,实际上*佳是生命加成。

生命加成可以提升般若的生命值,提升般若的存活率,存活的越久,可以打的输出就越多。至于为什么不选择暴击,或者攻击?因为本身3个可以选择位置上,2个位置已经固定速度和命中了,6号位的攻击收益不明显。

此外,6号位基础的属*如果是暴击,强化满是55*的暴击,加上基础为65*的暴击,按照有2件套计算,有80*的暴击,如果想要堆满这21*的.暴击,按照六个位置,每个位置都有3点暴击属*计算,那么*多浪费一次强化到效果命中上的机会,这么算是不亏的,但是实际对御魂的要求过高。

另外就是满暴的输出也不会高出太多,牺牲生命值,去换暴击属*,个人觉得对般若来讲是不划算的。

因此,在*限追求命中属*的情况下,一般**是散件,如下图大佬的163命中般若。

因为目前游戏内只有火灵以及蚌精为套装属*增加效果命中的御魂。

所以一般散件般若的**都是:2+2+1+1火灵套+蚌精套+两个高命中散件。

高命中散件一般15以上都算较高的了,满属*四条的御魂,**目前只见过强化到22*效果命中的属*。

对于4号位的选择,4号位*好是主效果命中的火灵或蚌精,副属*附带效果命中,这样会大幅减少其他位置堆命中的压力。

般若 阴阳师 般若斗技技能介绍

此外也有一些大佬选择了针女般若:

针女般若的目的是为了针女所触发的伤害也可以打出被动效果,来提升封印敌方被动以及御魂的概率。

说完了般若,我们来说一下上一个版本*强势的般雪流。

当时的雪女在对战绝大多数双拉,或者没有雨女的阵容,几乎达到无敌的一种状态。**的缺点就是雪女要造成伤害才可以进行控制,因此会触发对面的御魂以及被动,例如返魂香,木魅,地藏等等,有时候还会拖延自身的战斗节奏。

加上当时部分三味雨女的出现,导致雪女的控制不是非常的稳定,于是出现了般雪流,般若封住被动御魂,妹妹你放心大胆的砸暴风雪。

但是后来,因为雪女的改动,就从神坛上下来了,另一位大哥就起来了~

他还是一张R卡,没错,就是兵俑!

相对于般雪流来说,兵俑的优势何在呢?

1.对比雪女,兵俑不需要直接去造成伤害,换句话说兵佣自身也不会主动去触发对面任何的被动或御魂效果。

2.鬼火消耗,兵俑只需要2点鬼火消耗,雪女需要3点鬼火。

3.基础速度,大家都知道YYS速度是有多么的关键,一点速度往往就是胜负的关键,兵俑更高的基础速度,可以降低自身的御魂压力。

4.兵俑的入手难度更低,技能升级更容易。

5.雪女需要破盾才可以进行控制,兵俑嘲讽不需要造成伤害就可以控制,所以不会被蚌精克制。

于是般雪流就下了神坛,被般兵流替代了~

看下图我们不难发现兵俑有多强势。

如果是拿双拉,这个阵容去打,不用看会被各种挡刀,老头各种奶,回梦各种复活。

但是只需要给山兔换成兵俑,我们还是可以一起愉快的看流星:

观察一下大佬们的斗技阵容,我们不难发现,控制式神一般都是选择兵俑,而且大佬们几乎人手一只般若。

下面有小伙伴回复,为什么我也是般兵,为什么每周只能吃低保?下面让我来帮你解答一下:

1.练度问题,大佬们都是六星的般若,六星的兵俑,你自身可能平时PVE用的输出式神都没养到六星呢,如果你是一个专注PVP的玩家,六星的兵俑和般若在这个版本是不会错的。

2.脸度问题,般兵两个式神搭配并不强势,更强势的是配合高速镰鼬,拿到一速之后,拉条般若天王盖地虎封被动,兵俑嘲讽,全部被稳稳的控住。

3.一速也有了?还有什么问题?大佬的镰鼬是光速招财镰鼬,这才是更关键的,机动*强的般兵阵容,完全可以依靠一个没伤害的般若给对面砸死,并且部分情况下兵俑带镜姬,可能就让对面莫名其妙给自己弹死了。

以全服积分**名的“月见黑”大佬的般兵阵容举例:

固定双镰鼬,般若,兵佣,一个自由位置,可奶可火。

双拉双招财镰鼬,机动*非常的强,有一速的情况下,先手控制对面,依靠般若打输出,兵俑稳定控制,对面基本处于双手离开手机看大佬表演的状态。

所以当看到这之后,你觉得自己的般兵还不够强?先看看式神星级,然后就是可能一辈子都不会有的高速招财镰鼬,你就知道了!

其实话也说到这了,一代版本一代神,个人还是觉得,要开发属于自己的斗技阵容,游戏才会更好玩。

但是现在这个版本的斗技,我们至少可以清楚一点,那就是单纯的去练成千上万个输出是没什么用的,纵观大佬们的斗技世界里,除了彼岸花和吸血姬,几乎看不到其他的输出式神.......

没有般兵的时候我们可以玩一些什么阵容呢?

以荒川为核心,战斗节奏比较快,双方都不会太过于拖沓。

1.控制方面,食梦貘也不需要打出伤害,这个划等号。

3.食梦貘可以**队友(会被般若封,兵佣表示封也无所谓)

5.食梦貘的技能升级对比兵佣要困难许多。然后是雨火流为什么现在这个版本又可以玩雨火了?因为小僧被般若都吓跑了,不过单纯的培养雨火流,有一定的运气成分,看对面有没有小僧。

般若凤凰火配合,控制也很稳定,这样的若一般选择散件,凤凰火选择偏向输出的御魂。

通过偷暴击来提高自身输出水平,当然练度是必然的。

*初的版本霸主是,其实是一个式神,那就是茨木,双拉一波茨木,双方无痛苦是*早的斗技。后来因为血量翻倍,茨木不行了。

要想斗技强,式神练度还是要高,无论是式神池(式神的培养度,以及培养数量)以及式神的御魂质量,更高端的大佬,可能还有培养两只以上的镰鼬,或者雨女等等,要想制霸斗技场,时间是一定要投入的。

目前般若以SR登场的概率比较大。

通过画符有概率获得,目前通过画蓝符咒和黑符咒可以获得。

1.蓝符咒也就是神秘的符咒,可以抽到R~SSR式神,抽到SSR卡的概率是1*。

2.黑符咒是用勾玉抽的,一次一百勾玉,可以抽到R~SSR式神,抽到SSR卡的概率是1*。

集齐40个般若碎片即可召唤。目前式神碎片可通过五种方法获得。

重要的式神碎片来源,所有的式神都会出现在这里,不过SR式神出现的概率很低。随机刷出式神,玩家对想要的式神进行撒豆,有一定概率获得该式神碎片。式神评级越高,撒豆成功概率越低。

般若上线的时候一定会出送式神碎片的活动,比如画符必得一个般若碎片,当然具体活动还是要看到时候的活动形式。

假如好友在探索关卡、妖气封印和寻找鬼王的时候出了妖气封印,玩家可直接在此查看并挑战。

探索关卡通关完成之后有一定概率出现,随机挑战一个式神。有可能是般若,而且碎片比较多。

寻找鬼王说不定会碰见般若。打败她可获得碎片。

简介:般若是**传说中的一种鬼怪,更确切地说应该是一种鬼,由活人因妒忌心等原因变化而成。

【鬼之假面】般若甩出鬼面具攻击目标造成伤害,狂暴状态下变为近战爪击。

般若作为伤害输出,技能的使用频率非常高,几乎可以默认为般若的普攻为多段攻击,此前普攻多段的式神仅有跳跳妹妹二段,普攻省火却多段让这个式神有了完全不同的玩法,切换为普攻后省火单点控制击退,或是作为主力全部用来输出,实际上大多数情况下,般若需要结合被动普攻和技能穿插使用。

【嫉恨之心】般若造成伤害时有概率封印目标的御魂效果和被动技能,持续若干回合。

般若的神技被动,用网友的话来说就是,小白不跳了,酒吞不连了不如N卡,樱花不奶,鸟A不动,茨木仅能单点……等等,依靠被动和御魂的式神很多,般若的技能都能完美针对,**的问题是,“有几率”,所以在大招后用多段普攻单点对方有危险的式神来封印被动是个好想法。

【鬼袭】般若召唤巨大的鬼面砸向敌方全体造成伤害,并使自身进入狂暴姿态,狂暴姿态下[鬼之假面]变为多段近战爪击,持续若干回合。

单段AOE,主要用于切换普攻模式,一直用鬼袭压血,外带碰运气来封印也是个可选的方案,类似于破势灯和命中灯的选择。看你需要控制还是伤害了。

般若的定位和青灯类似,都是另类的“控制”,但是相比命中灯,大家都感受过破势灯的可怕,此类式神主控制反而不太划算,因此御魂上也尽量选择伤害。

在被动加持下,般若的多段普攻拥有*高的收益,考虑到鬼火消耗问题,大多数普攻带**的式神都可以使用轮入道,比如酒吞,吸血姬都曾爱过轮入道,般若大招后配合普攻省火控制,或者连续两个普攻控制不同式神都是完美的组合。

加强普攻点控的效果,大多数情况下直接堆伤害或者轮入道更好。

加强AOE的伤害,作为主力输出全力压血,只要打出伤害,控不控对方翻盘几率都很小,理念类似于破势灯,封印就算是小几率附带的奖赏,不触发不影响压血,触发了更是扩大优势。

二号位可选速度/攻击,更多的普攻能封印更多式神,4号位攻击,6号位暴击/暴伤。此类不完全控制式神,依然要看做输出来培养。

依赖被动和御魂的式神,酒吞、针女鸟、茨木等,甚至能克制地藏像不出盾……

爆发能力:★★★★持续输出:★★★★☆

生存能力:★★☆控制能力:★★★★

对比图SSR式神大天狗SR式神般若,我们会惊讶的发现满五星的基础攻击面板竟然是一样的都是1886.

基础面板的数据已表明般若是天生的输出型式神,那么他的定位应该是怎样的呢?

技能很是亮点,嫉恨之心40*概率封御魂和被动效果,群体AOE后两回合变身近战爪击。

由此我们可以分析般若是位控制型输出,从面板数据看114的速度也不低,也就是说高速控制输出。

目前的御魂搭配来说一速单段AOE输出比较适合破势御魂,那么御魂的方向也很明确了,一套破势四件套,攻击两件套。

出手顺序处于全队阵容一号输出位,先手封住对手被动和御魂效果,当然虽然说是40*的概率,但封印两个回合,在目前效果抵抗不高的情况下,概率还是可观的。

变身后2个回合的0火2段伤害又是很可观的输出。

所以幸运抽中般若的,不要犹豫果断的培养吧。

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