自由幻想刺客加点 QQ自由幻想刺客的加点方法是怎样的要带图啊
本篇文章给大家谈谈自由幻想刺客加点,以及QQ自由幻想刺客的加点方法是怎样的要带图啊对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。 狙击+1:过渡技能暗器修炼+8:这个我想不用多说,对于CK来说攻击少的可怜,技能+8能加24*的攻击,必须加满暗器回收+5:对于CK来说只要不选择双修技能点是很充裕的
大家好,今天给各位分享自由幻想剑客加点的一些知识,其中也会对QQ自由幻想剑客加点进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
1、罡气决加1:提供130*的伤害加成,适合新手过渡使用,虽然攻击伤害一般,但作为入门技能较为实用。
2、通背加1:使用罡气剑时有20*的几率击晕敌人6秒,可以与罡气剑配合使用,我个人认为这个技能值得一学。
3、饮血剑加1:提供150*的伤害加成,并将20*的伤害转化为生命恢复,确实是一个过渡技能,适合过渡时期使用。
4、封法剑加1:提供155*的伤害加成,并使敌人在接下来的6秒内无法使用技能,技能不错,但吟唱间隔为90秒,加1即可。
5、狮心剑加10:提供100*的命中率,以及175*的伤害加成。在升级过程中,伤害提升逐渐递增,每次升级提升10*,然后每次提升5*,**是单攻**技能。
6、追月剑:挥舞长剑,对单体目标造成210*的伤害,命中率提升10*,如果目标处于**状态,则爆击率提升25*,且额外造成400伤害。虽然恢复时间长达15秒,但技能实用*很高,适合实战。
7、真空剑加1:远程剑技,对敌人造成95*的伤害,目前使用较少,可以算作过渡技能。
8、总的来说,不同的技能适合不同的情况和玩家的喜好,可以根据自己的需求和实际情况来选择合适的技能加点方案。
1、自由幻想中剑客(JK)的加点方式主要有三种,分别是全加体质、全加力量和平衡型。
2、全加体质的好处是血量较厚,但可能会因为敏捷点数不够而穿不上同等级装备。全加力量的好处是攻击较高,但同样可能因为敏捷点数不足无法穿戴装备。平衡型根据装备加适当的敏捷和体质,能及时穿戴装备,但血量和攻击力都一般。
3、推荐全加体质,因为血量是JK生存的保障,而攻击力可以通过其他方式提升。在装备选择上,选择2代仙器,配合54级天生大功和黄金全镶大功卡单手剑,59级7打3孔全镶体制12-13-14卡的帽子,56级天生移动8*打2孔全镶体质13-14卡的鞋子,以及春天背包,增加生命上限。
4、在技能选择上,选择天生蛮力和钢铁技能,以及厚皮和魔甲,法宝则选择移动10*的。在引怪技能和试炼选择上,建议组队,如SS和YS,以提**率。在升级方法上,推荐36-43级时组一个32-36级的高魔功SS和一个36左右的YS一起去刷纯阳塔,43-60级时组45-48级的CK去天空之泉**层单刷。
5、*后,飞升前的PK满级JK推荐属*点全部加体质,装备用2代仙器,武器、帽子、鞋子和背包除外。剑选择7-10的54级天生大功57的黄金全镶大功卡单手剑,帽子用59级7打3孔全镶体制12-13-14卡的,鞋子用56级天生移动8*打2孔全镶体质13-14卡的,背包用春天背包*好是用真或者秘的。宝宝用60级沙漠幻蝶,追风或者再生的更好,技能是天生蛮力和钢铁,还要有厚皮和魔甲。法宝用移动10*的那个。
关于JK的加点方法,一直是玩家询问的热点,也是*富争议的.现在我就为大家详细分析一下目前主流的加法,希望大家根据自己的实际情况,对大家有所帮助.
1.全体型加点理由:JK的主要任务抗怪,在有抗*高的同时,全体可以增加更多的血量,更能抗怪.优点:血量多,抗*高..血厚抗高的JK在抗BOSS还有刷天,组队平行世界方面都很受欢迎哦~
2.全力型.加点理由:JK的抗*已经足够高,但是攻击弱,加力量可以弥补攻击的不足.优点:在野外升级打怪时,由于攻击高打怪速度快.面对BOSS时不再是单纯的肉盾,可以进行有效的攻击.缺点:在组队时,因为血量较低,YS要一直加血增加全队的压力,怕遇见卡机失误等意外情况.系统会有强悍的BOSS,攻击力高但是恐怕全力型抗怪会有困难.随着等级的提高,装备和卡片的价格会更高,全力的加法会持续扩大对拿武器和衣服的要求属*,花费会更多的增加.
本人还是建议全加体质...因为JK要的就是血厚和抗高....攻击不足可以用装备来提高...当然如果只希望攻击高的话就加全力吧...不推荐一体一力的加法..这样攻击也不高,血也不够厚...就太郁闷了..
罡气决+5不学不加都不行,JK的主打技能所以要加满哦
金缚剑+1过渡技能,关键时刻也能减少自身死亡的几率,比如某人被BOSS追着满街跑的时候,你过去定一下,不至于再追你。
饮血剑+1过渡技能,加到5都没多大用。
封法剑+1作用是不错的,是敌人无法使用技能6秒,但吟唱间隔90秒,比起CK封雷实在差太多了,+1过渡就OK.
锁灵剑+1 14秒内让自己不受任何伤害,也可以考虑+5哦。
狮心剑+5 100*命中,造成敌人220*伤害。
真空剑+1过渡技能,学了没多大用处。
幻影剑+5造成145*伤害,还可以15秒内减少敌人50*命中。不过单个攻击OK,要抗一群怪的话,作用不是太好。
噬魂剑+1过渡技能,加到5都没多大用。
旋风剑+5唉,JK**的群杀技能。可怜,不加到5,行吗?
混沌剑+1对敌人160*伤害,5秒内可以让怪无法加任何有益状态的效果,+1足矣。
陨星剑+1拥有165*伤害,瞬发,延迟1秒,还带2*的即死判定。当然你可以考虑加满。
心镜+1**抗*+10*.目前认为是过渡技能,作用不大。
盾防修炼+5 JK要的就是抗*,+5效果尤佳。如果点不够的话可以不加满的...因为也没有加多少防御..
铁城护盾+5 30秒内提高伤害抗*10*,就是唱歌时间长的郁闷..
剑术修炼+5加强伤害。没人会讨厌攻击太高吧,加满有益。
强击+1过渡技能,学了没多大用处。
挑衅+5多的不说,JK的专业皇牌技能,加满吧。
煞气+1范围震晕,100*命中,虽然延迟长,但效果实在很不错。
致残+1 5秒内使敌人攻击里下降至0哦,
火字诀+1目标攻击 15秒内攻击力提升10*,防御力降低10*,每次升级防御力降低3*,攻击力提升3*。
山字诀+1目标攻击 15秒内攻击力下降10*,防御力上升10*,每次升级攻击力下降3*,防御力提升3*。
雷霆之怒+1或+5可以加满的...15秒之内提高自身攻击力.因为和YS在一起刷SL的时候啊,这个技能能提高你的攻击力..
至于其它部分技能可以不学,一方面学了没多大用,另一方面也浪费技能点。
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