胡莱三国武将 胡莱三国哪个女将*好

大家好,关于胡莱三国武将很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于胡莱三国哪个女将*好的知识,希望对各位有所帮助!

1、貂蝉:吕布之妻,有沉鱼落雁之容,闭月羞花之貌。

2、武将技:闭月斩——有30*的可能在攻击将领时使对方将领在本场战斗中无法使用任何主动技能(例如:斜刺、浑天、重弓等主动技能,不包括硬气功、防护盾等被动触发技能)

3、祝融夫人:孟获之妻,作战骁勇,擅使飞刀。

4、武将技:飞刀扇击——在士兵对阵阶段,有50*的可能对敌方所有士兵造成一定伤害

5、吕玲绮:吕布之女,天生的如貂蝉般容貌,骨子里却有她父亲吕布的勇气和与生俱来的好战。

6、武将技:洗尽锋芒——可使对方将领当时*强的属*(攻击或防御)在本场战斗中降低8*

在游戏胡莱三国中,武将的实力排名是一个玩家关注的重点。根据游戏的经验,主城等级在8级之前,拥有高魅力属*的武将占据优势。而到了8级以后,统御属*成为评价武将实力的关键。

具体排名如下:1、周瑜,2、貂蝉,3、夏侯惇,4、黄月英,5、张飞,6、张颌,7、孙尚香,8、魏延,9、黄忠,10、孙策,11、许褚,12、陆逊,13、赵云,14、曹仁,15、太史慈,16、关羽,17、周泰,18、李典,19、祝融夫人,20、甄姬,21、吕布,22、程普,23、张辽,24、马超,25、吕玲绮。

值得注意的是,在这个排名中,部分武将虽然在属*上略逊一筹,但依然具有一定的实力,比如典韦、庞德、王双、张苞、王平、甘宁、鲁肃、华雄等。这些武将在游戏中的表现同样不容忽视。

除此之外,其余武将的属*差距不大,其中杰出的武将可能仅在等级上有所差异,而**武将则在属*上相差无几。

总结来说,在胡莱三国游戏中,武将的排名受到多种因素的影响,包括魅力、统御等属*,以及等级的差异。玩家们可以根据自己的需求和喜好选择合适的武将进行培养。

【胡莱三国】武将分析、养成攻略!

**的选择,其实魏蜀吴三国都各有值得培养的**武将,例如魏国有单挑之王-张颌,还有夏侯敦、许褚等;蜀国有下马之王-张飞(是砍人下马,不是被人砍下马),还有魏延、黄忠等;吴国有统御之王-神周瑜(为什么说神呢,后面的武将篇会详细讲到),还有孙策、程普等;至于打兵之王-吕布是中立势力,三个**都可以出,而每个**的特种兵都各有优点,魏国特种兵偏向攻击,吴国特种兵偏向防守,蜀国特种兵攻守平衡。纵上所述,喜欢哪个就选哪个好了。

辅城的数量,主城3级的时候有一座辅城,以后每升4级能新增一座辅城。

武将空位数量,主城1级的时候只能拥有3个武将,以后每升1级能多出3个武将空位。

武将能升到的**等级,武将能升到的***别为当时主城级别的三倍。

武将的技能格,草根将(白将)能有3-4个空白技能格,名将则有4-5个技能格,其中**个技能格为天生技能,后3-4个为空白技能格。

解雇武将,打开将领选项,点击武将右面的叉叉可以解雇武将。

拆拆建筑,打开建设选项,鼠标指向要拆的建筑,出现叉叉点击就能拆除。

武技的作用可简单理解为对武将的能力有加成作用,通过去***进行武技训练或者直接用技能书皆能学得。

触类旁通ⅠⅡ从战斗中获得的经验提高10*20*(垃圾技能)

天资聪慧ⅠⅡ训练时间缩短20*30*(垃圾技能)

流星箭有30*的可能对敌方士兵造成大量伤害(打兵技)

满弦有40*的可能对敌方士兵造成一定伤害(打兵技)

重弓有60*的可能对敌方士兵造成少量伤害(打兵技)

浑天斩有15*的可能在攻击对方将领时伤害提高100*

保护盾有15*的可能在接受对方武将的攻击时只伤1滴血

斜刺有50*的可能在攻击将领时的伤害提高30*

硬气功有50*的可能使将领受到的伤害降低30*

骁勇善战ⅠⅡⅢ攻击力提高5*8*10*

坚若磐石ⅠⅡⅢ防御力提高5*8*10*

胡莱三国武将 胡莱三国哪个女将最好武器专精ⅠⅡ装备上获得的攻击力加成提高10*15*

防具专精ⅠⅡ装备上获得的防御力加成提高10*15*

**弱点ⅠⅡⅢ造成的伤害提高10*15*20*

无懈可击ⅠⅡⅢ受到的伤害降低10*15*20*

体魄强健ⅠⅡⅢ生命值提高10*15*20*

统御技的作用可简单理解为对部队的能力有加成作用,通过去***进行统御训练或者直接用技能书皆能学得。

体力充沛ⅠⅡⅢ体力回复时间缩短20* 30* 40*(垃圾技能)

运筹帷幄ⅠⅡⅢ带兵上限提高10*20*25*(目前打仗必备的*强技能,真正的神技)

一鼓作气ⅠⅡ单挑赢了后提高部队5*10*的攻击力(垃圾技能)

同仇敌忾ⅠⅡ单挑战败后提高部队10*15*的防御力

势如破竹ⅠⅡⅢ麾下部队在攻城时攻击力提高5*10*13*

步步为营ⅠⅡⅢ麾下部队在攻城时防御力提高5*10*13*

破釜沉舟ⅠⅡⅢ麾下部队在驻防时攻击力提高5*10*13*

壁垒森严ⅠⅡⅢ麾下部队在驻防时防御力提高5*10*13*

弓兵攻击专精ⅠⅡⅢ麾下弓箭兵的攻击力提高10*20*25*

弓兵防御专精ⅠⅡⅢ麾下弓箭兵的防御力提高10*20*25*

步兵攻击专精ⅠⅡⅢ麾下步兵的攻击力提高10*20*25*

步兵防御专精ⅠⅡⅢ麾下步兵的防御力提高10*20*25*

骑兵攻击专精ⅠⅡⅢ麾下骑兵的攻击力提高15*20*25*

骑兵防御专精ⅠⅡⅢ麾下骑兵的防御力提高10*20*25*

特种兵攻击专精ⅠⅡⅢ麾下特种兵的攻击力提高10*20*25*

特种兵防御专精ⅠⅡⅢ麾下特种兵的防御力提高10*20*25*

所谓四大神技是指四个没用的垃圾技能,包括体力充沛,触类旁通,天资聪慧,一鼓作气(单挑武将加他是负累,统御武将加他是笑话,你说垃圾不垃圾)。

所谓打兵技是指在部队短兵相接时(弓兵的**次攻击不算短兵相接),单挑后没下马的武将发谢类似箭的物体,对敌人部队做成一定伤害的技能,包括重弓,满弦,流星箭。当武将同时拥有2个或以上的打兵技时,能大大提高发炮率,这就是传说中的**枪。打兵技对兵种的杀伤力是无视兵种防御力的固定杀伤(杀伤力与打兵武将的攻击力成正比,骁勇善战和武器专精对打兵技有加成作用),为主力将必备之技。

按低概率技能优先发动的数学概率计算:

重弓+满弦的发炮率为76*,其中满弦占40*,重弓占36*

重弓+流星的发炮率为72*,其中流星占30*,重弓占42*(*价比**的打兵组合,既保证了概率,也保证了杀伤力)

满弦+流星的发炮率为58*,其中流星占30*,满弦占28*

重弓+满弦+流星的发炮率为83.2*,其中流星占30*,满弦占28*,重弓占25.2*

关于斜刺+专攻弱点,硬气功+无懈可击,浑天斩+斜刺,防御盾+硬气功

斜刺和专攻弱点的效果是叠加的,硬气功和无懈可击的效果也是叠加的。浑天+斜刺的话理论上爆攻概率为57.5*,其中出浑天的概率为15*,出斜刺的概率为42.5*;防御盾+硬气功的话理论上爆防概率为57.5*,其中出盾的概率为15*,出硬气的概率为42.5*。

关于单挑被人砍下马后统御技能是否还有效

**有效,放心去打,但不提倡**去。

武将是否**,应该是看他是否5个技能格以及技能搭配是否*牛,而不是看初始属*是否满值。武将属*的成长能力分为卓越,杰出,**,良好,普通(白色),成长值卓越>杰出>**>良好>普通。同名武将的成长值是一个范围值,每升**所增长的属*值都在这个范围值内,就算初始值满的,他的成长值也不是固定在这个范围值的**值,而是在这个范围值内波动的一个取值。所以,初始值**的比初始值**的后来居上也不是不可能。

好刀配好鞘,好鞍配好马,武将技能搭配的好坏关系到武将的单挑实力和兵战胜负,后者犹重。怎样搭配好技能,关键是看武将的天生技能和属*(重点是天生技能,属*只作为参考)。

天生技能为统御技的,只能走统御路线,天生技能为武技的,可以走万精油(半统御半武技)路线或者纯武技路线。确定了路线后再参考武将的属*来选择具体的技能。

一场战斗的胜负是看兵战,谁兵战赢了就能得到*终的胜利。以目前的版本来看,兵越多,兵战就越有利。周瑜天生技能运筹帷幄Ⅲ,多带25*的兵,这是何等牛B的神技,所以说同级别,技能也相当的话周瑜基本无敌,神周瑜就此而立。

天生技+特种攻精+特种防精+重弓+流星箭(实用型,就算遇见**枪吕布也不怕,虽然打兵没他伤,但强大的兵种加成和兵数足够应付有余)

天生技+特种攻精+特种防精+同仇敌忾+重弓(传统搭配,后手靠同仇所得到的效果没双打兵技好,所以不推荐)

天生技+特种攻精+特种防精+势如破竹+步步为营(攻城超猛的组合,步步可换成同仇,因为神周攻城基本是单挑输,后手出兵,同仇Ⅱ加15*防御就比步步好,而且对守城也有效呢,或者换重弓破阵也不错)<o:p></o:p>

天生技+特种攻精+特种防精+破釜沉舟+壁垒森严(守城超恶的组合,特种兵攻击加成30*,防御加成30*,加上多出25*的兵数,同级别基本攻不下来,壁垒森严也可换重弓)<o:p></o:p>

天生技+特种攻精+势如破竹+重弓+流星(只适合魏国特种,进攻的冲击力非常大,加上双打兵的效果,**牛)

饰演**枪的*佳男主角,既可以走纯单挑路线,也可以走万精油路线,非常实用。

天生技+斜刺+硬气功+武精+弱点(四攻单防的组合,攻击输出非常强势,而且稳定。单防的话,硬气功是吕布防御技能的**,无懈可击Ⅱ虽然能减少15*的伤害,但对吕布的这点防御力所起到的保护*没想象中强,其他的防御技对吕布来说更是鸡肋,还不如拼人品上硬气功,只要出那么一两次,多换一次攻击机会,后手翻盘不是问题,先手基本赢定,是目前单挑的热门组合。)

天生技+斜刺+弱点+硬气功+无懈(三攻双防的组合,硬气功配无懈可击可以大大减少吕布受到的伤害,为吕布换来更多强力的攻击次数,从某种角度来说是对吕布强大的攻击输出进一步放大,也是常用的单挑组合

天生技+浑天+盾+硬气功+无懈(纯人品的组合,靠硬气功+无懈的发挥来延长回合数,增大出浑天或盾的机会,两者随便出一个就基本能赢,一个都出不了就基会输。无懈改成斜刺的话就更加要靠人品了,同种双爆发技(浑天+斜刺,盾+硬气功)虽然理论上是增加总爆发率,但实制上可能没那么理想,感觉反而减低了出斜刺和硬气功的概率(还没得到证实),这种配合的吕布弄一个玩玩可以,但不推荐做主力)

天生技+武精+防精+硬气功+无懈(双攻三防的组合,以前双精未改弱时,攻击输出很不错,防御能力也强,达到攻防平衡,带上好装备靠平砍也能砍出一片天,真是不用不知道,一用吓一跳。但现在双精改弱了,这配合就大打折扣了,可以把武精改成斜刺或弱点,防精改成体魄,效果也是不错的)

天生技+重弓+武精+斜刺+运筹(传统的单枪万精油组合,武精加上天生技,把重弓的威力发挥到**,一个重弓**的兵就等于别人的满弦甚至流星,对付纯PK将,虽然防御薄弱,但攻击输出强大,先手也能赢,后手就困难了,就算单挑输了,靠兵多和重弓也稳吃纯PK将。对付统御将,单挑砍下他为兵战赢得先手,配合运筹和重弓的效果,再加个兵种相克,吃下统御将**不是问题)

天生技+重弓+流星+武精+运筹(双枪配高攻的万精油组合,重弓加流星既保证了概率又保证了威力,配合武精和天生技对双枪的加成,打兵**猛!由于高攻,单挑不用怕统御将,一些水货PK将也能吃下,遇到纯PK将就算下马也可以靠兵多取胜,实用*非常强大的组合)

天生技+重弓+满弦+流星+武精(温侯牌重型**枪,**的打兵加成配上三枪,成就了杀伤力*强的**枪。连发率超高,威力**,逆转败*只是小事一桩。后期高级武将下马率比较低,三枪的威力越来越明显,所以值得一用,或者做个宝险,武精换成运筹也很牛,绝不推荐换防御技。)

天生技+重弓+流星+特攻或特防+运筹(**的双枪万精油组合,魏国和蜀国适合配特攻,吴国适合配特防,效果都很不错)

胡莱**的代言人,走纯单挑将路线是*佳的选择。

天生技+斜刺+硬气+武精+骁勇(参照吕布)

天生技+斜刺+武精+硬气+无懈(参照吕布)

天生技+斜刺+无懈+硬气+体魄(弱点配斜刺,硬气配无懈,双效叠加,攻防兼备,体魄在硬气和无懈的保障下,效果也得到了升华,值得推荐的单挑组合)

天生技+斜刺+硬气功+无懈+加浑天(****的组合,一旦爆发,砍对方下马的概率很高,防御也不错,值得推荐的单挑组合)

抗*高,逆转能力强,有单挑之王之称。和张飞一样走纯单挑路线是*佳的选择。

天生技+弱点+斜刺+武精+硬气(参照吕布)

天生技+斜刺+硬气+浑天+盾(纯人品爆发组合,由于张颌天生抗*强大,加了硬气后抗打能力大大提高,回合数相对放大了,出浑天或盾的机会也相应增多,一旦爆**力无法挡(不爆发的话就成了浮云),其中斜刺可以换成体魄,进一步放大回合数,为爆发赢得更多机会,对张颌而言是不错的组合)

天生技+硬气+体魄+弱点+斜刺(三防双攻的组合,强劲的防御能力配上较强的攻击输出,而且比较稳定,*适合对付高攻低防的武将,不错的组合,弱点也可以换武精)

体力特高的老爷爷,有大血牛之称,防御力也不弱,在单挑届有很大发展前途。

天生技+硬气功+无邪+盾+浑天(程普的经典组合,靠延长回合数来增加爆发人品的概率,盾换斜刺或武精也行)

有兵种之王的雅誉,实力*接近神周甚至持平的强力统御将。

天生技+特防专精+重弓+流星+运筹(参照周瑜,在打兵方面比周瑜猛,目前夏侯敦的热门搭配)

天生技+特防+势如破竹+重弓+运筹(攻城**好用,杀伤力十足,配合重弓破阵,大有气吞山河之势。有些人可能会把重弓换成破釜沉舟,认为可攻可守十分实惠,或许正确,但我觉得走攻城之路就应该专于攻城,走守城之路就应该专于守城,就拿运筹+势如破竹+步步为营+破釜沉舟+壁垒森严的组合来说,看似攻守兼顾,实质是攻守分离,反而稍弱了兵种的总体实力)

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