罗马复兴 帝国时代罗马复兴秘籍

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下罗马复兴的问题,以及和帝国时代罗马复兴秘籍的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

1、《帝国时代罗马复兴》是由微软推出的经典RTS游戏《帝国时代1》首部资料片(也是**一部资料片),从罗马复兴这个名字就可以看出,这部资料片主要增加了古罗马、巴尔米拉、马其顿和迦太基等四大古代文明古国。当然,每一个**的特色民族文化与战斗兵种也随着出现,像是古罗马时期的**波斯重装战象或者是金甲骑兵、马其顿百夫长等。

2、游戏中按下Enter键后,输入下列密码:

3、BIG MOMMA=得到一辆白色车子,有火箭发射系统

4、PHOTON MAN=太空时代的人,手持雷射枪

5、FLYING DUTCHMEN=投石船可在路上行走

6、photonman可以得到一个手持激光武器的人

7、medusa农民**后变骑士,再**变投石车

一开始:HCCCC,1P2P造房子,3P探路,4P砍树。1P2P造完后探路,3个农民分散方向探路,并编号1.2.3,其中一个找到果子,则按1.2.3采之,或引象或杀鹿于树丛旁。手法不*不推荐赶鹿引象,开始3个农民采果,即可满足商朝35一个人。其余农民砍树,以*快速度建BS。注意差2个到*大房子容量人数时造BE。开图不要农民探路,黑图*好2个人朝不同方向探。

理论升级时间:一个农民20秒,如果造26P升工具,则要(26-3)×20=7:40升级。9:40升完,HCC出2个农民,2P造BM,2P造BA,则10:20开始升铜。12:40升完。升轮1:20,造兵0:40,14:40出兵。考虑资源分布,手法问题,16分一定要出兵。

分配:升铜前保证6个农民砍树,其余全采食物,即是不够120木头,抱食物回基地也不要过多农民砍树。保证500和800食物*重要。升铜过程中,升砍树,造BE,保证3BS18农砍树,保证田8~10块,升完后出4个农民(刚好可造兵),补田至12块。这样刚好可以保证5个BA不断兵。注意造BE,以后就是不停的HCCC,ctrl+A出兵,一定要BC,BN,不停的扩充基地,每个基地旁都种它几块田。

防守:如果允许造围墙,则升铜过程中升围墙,造围墙,如果不允许则只好造BE能堵多少算多少,兵厂建在高地上。进攻是*好的防守,一层房子不可能堵多久。如果敌人打骆驼,则要升弓兵防御,不打则不要升。如果你要打骆驼则要保证升铜过程中6农采金,种田还是先保证12块。

游戏中尽量多编号1.2.3,特别对采肉的,迅速切换,不要让农民采完后闲太久了。甚至市场也要编,免得升轮时还要去找市场在哪里。

遛马网上很多了,但开始不用刻意去学。毕竟1马打2马,再怎么遛也是输。

注意升铜的2:20内要做很多事情:升伐木;升围墙,造围墙;种田;造BE;如果联盟作战则要1农采金准备升地图;造2个BA,剩下的2个升轮过程中造,看资源也可改变组合。

个人观点:2个农民造BG,当造到50%后,拉一个农民采果,这样效率更高;采肉时,当剩余少量后,拉一些农民去其它地方采食物;引象人编号,扔两下跑,3下不行。

1、除了单人游戏模式,帝国时代系列也提供连线游戏,*多可以同时让八个人在网络上对战厮杀,但有时会因为网络连接不好而造成游戏延迟。此外,一些玩家会在连线中无故突然断线也是一个问题。

2、如同大部分的即时战略游戏,帝国时代需要玩家搜集资源以生产各种单位及建筑物,这些资源包括黄金、木材、石头,和食物,食物可以由狩猎、采集果树、耕田,或**取得,而当玩家建造市场后,也可经由**来补充自己所缺乏的资源。而当玩家搜集足够的资源,及建筑特定的建筑物之后,就可以升级至下一个时代,帝国时代I共有四个时代:石器时代、工具时代、铜器时代,及铁器时代;帝国时代II有:黑暗时代、封建时代、城堡时代,及帝王时代;帝国时代Ⅲ有:发现时代、殖民时代、堡垒时代、工业时代及帝国时代。

3、前提建城镇,兵营,马厩,研究轮子

4、特点较高抵抗力,两北的防牧师的咒语能力

5、特点骑兵的优势(对步兵的攻击力加5点)

罗马复兴 帝国时代罗马复兴秘籍6、heavy cavalry重骑兵由马厩制造,由骑兵升级来

7、前提建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵

8、特点骑兵的优势(对步兵的攻击力加5点);对弩类武器(如ballista,helepllis)

9、cataphract圣骑兵由马厩制造,由重骑兵升级来

10、前提建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵,研究冶金术,升级至圣骑兵

11、特点骑兵的优势(对步兵的攻击力+5点);

12、对弩类武器(如ballista,heleplois)的防御力+1点

13、特点践踏伤害周围所有的敌人,但攻击力不能被升级

14、axeman斧兵由兵营制造,由石棍兵升级来

15、short swordman短剑兵,由兵营制造

16、broad swordsman阔剑兵由短剑兵升级,兵营制造

17、前提建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑

18、long swordman长剑兵由阔剑兵升级,兵营制造

19、前提建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵

20、legion军团由长剑兵升级,兵营制造

21、前提建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵,研究狂热精神(fanaticism)升级至军团

22、hoplite古希腊的重装备步兵,由学院(academy)制造

23、前提建城镇,兵营,马厩(stable),学院

24、phalanx方阵部队,由重步兵升级,学院制造

25、前提建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队

26、centurion百夫长,由方阵部队升级,学院制造

27、前提建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队,研究贵族(aristocracy),升级至百夫长

28、stone thrower投石器由兵工厂(siege workshop)制造

29、前提建城镇,兵营,靶场,兵工厂

30、特点每5秒发射一次,杀伤范围较小,*小射程为2

31、catapult发石车由兵工厂制造,由投石器升级而来

32、前提建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车

33、特点每5秒发射一次,杀伤范围中等,*小射程为2

34、heavy catapult重型发石车由兵工厂制造,由发石车升级而来

35、前提建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车,

36、研究siegecraft,升级为重型发石车

37、特点每5秒发射一次,杀伤范围较大,*小射程为2

38、前提建城镇,兵营,靶场,兵工厂

39、特点每3秒发射一次,*小射程为3

40、helepolis强弩车由兵工厂制造,由弩车升级而来

41、前提建城镇,兵营,靶场,兵工厂,研究工艺(craftmanship),升级为强弩车

42、特点每1。5秒发射一次,*小射程为3

43、附录研究炼金术(alchemy)可以提高杀伤力,研究弹道学(ballistics)可以增加**度,研究工程学(engineering)可以增加射程

44、STORMBILLY你将得到一个非常利害的机器人

45、CONVERT THIS!你将得到一个非常有能力的法师

46、BIG MOMMA你将得到一辆能发射核**的跑车

47、pow:圣婴(500 HP, 50 str, 10 arm, 15 rng)

48、grantlinkspencer:让动物更凶猛(如:狮子成为狮王)

49、帝国时代1没有什么特殊兵种...............

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