穿越火线新模式 穿越火线有什么模式

其实穿越火线新模式的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解穿越火线有什么模式,因此呢,今天小编就来为大家分享穿越火线新模式的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

截止2019年5月,穿越火线共有11个模式,详细如下——

保卫者和潜伏者*常见的一种获胜方式就是全灭所有敌人,在爆破模式中也同样不失为一种有效方法,但是与其他模式不同的是,如果潜伏者在A、B区安放了C4**,即使保卫者歼灭了潜伏者,也必须解除了C4**,才可以获胜。而潜伏者还有一条获胜的途径,那就是在指定地点安装C4而且在特定的时间内不会被保卫者拆除。这也是被称为爆破模式的原因。

玩家们分为对立的两个阵营,于一张地图中展开对抗,两方玩家需要用尽一切办法击杀对方玩家,并尽可能保存自己的生命。死亡的玩家会在两方阵营指定地点满状态复活,并可以立即加入战场。

游戏开始前可以设定指定的杀敌数,当其中一个阵营的玩家总杀敌数达到指定的数字,则游戏结束,该阵营玩家胜利。另外,还可以设置指定的游戏时间,达到指定的游戏时间后游戏结束,两方阵营中总杀敌数更多的阵营所有玩家获得胜利。

处于“**模式”之中时,透明人物移动或跳跃的时候,稍微仔细观察游戏画面就可以找得到其身体半透明的轮廓。只有在不动的状态下,人物才能成为完全透明的状态。虽然**在鬼跳和不动的状态下看不见,但是可以听见“呼呼~呼呼~”的喘气声和“咚~咚~”的鬼跳脚步声。

根据此声音,从而发现**的位置。这样当玩在玩“**模式”时,在移动时的身影及呼呼的声音会使对手很容易察觉到人物的位置!如此,对玩家的考验不再仅仅*限于视力,同时听力也是很重要的,只有全面把握好敌人的准确位置才能取得胜利。

无法使用自己携带的武器,玩家一开始在地上捡武器,之后消灭全部敌人,则获胜。如果时间到了,双方还没分出胜负,则以剩余人员总血量判定胜负,多者一方为胜利方。

游戏开始玩家会随机诞生在地图中的某个地点,游戏内见到的所有人都是敌人,在规定的时间内杀敌数量越多,得到的经验和奖励也就越高,排名也就越靠前。

以杀敌为目的的CF竞技模式,在规定时间内或规定杀敌数内,使用特殊战模式杀敌,哪一方杀敌人数*多或*先达到规定杀敌数,则本场战斗哪一方获胜。

穿越火线新模式 穿越火线有什么模式保卫者和潜伏者联合起来,制服所有生化**和被**的人员。如果被生化**攻击的话,就会被**而变成生化**。在固定时间内,生化****所有的佣兵即可获胜;佣兵则至少有一名存活或成功**所有生化**即可获胜。

以BL和GR双方轮流攻守的方式进行游戏,分为上下半场,各10分钟。BL首**行突围,GR进行防守。成功突围指定数量人员或是到达10分钟之后。双方自动换边进入下半场。下半场GR进行突围,在10分钟内,成功突围指定人数的一方判定为胜利方。

若在10分钟内,均没有成功突围指定人数,那么突围人数*多的一方判定为胜利方。若在10分钟内,均成功突围制定的人数,那么用时*短的一方判定为胜利方。

在传统生化模式的游戏规则基础上上为佣兵方加入一个随机角色—救世主,并新增士气系统:通过**生化**而获得攻击力加成的系统。生化**方引入复活机制:非爆头死亡的僵尸将在5秒后复活。并加入新的生化角色—灵魂忍者。救世主模式下双方对抗更加激烈,充满变数。

全新的对抗模式,玩家的对手不在是其他玩家,而是由电脑控制的海量怪物以及*终的关底BOSS,该模式下可以通过杀怪得分来获得*后的奖励箱以及****的BOSS奖励。简单难度下每张地图有20轮关卡,普通难度下则有30轮关卡。玩家的任务就是在一轮轮的挑战面前活下去并击败*后的BOSS。

“终结者模式”玩法基于生化模式,围绕着佣兵与生化**的对抗,佣兵方加入“**猎手”,生化**方加入“终结者”,玩法更加多变,对抗更加激烈,比传统的生化模式更加刺激爽快,在2016年4月官方更新了生化第六季——寄生,终结者可以使用寄生手雷,让终结者远距离也拥有战斗能力。

1、我来为大家分享一下穿越火线的模式到底有哪些:

2、进攻方需要使用C4**摧毁目标物,而防守方则要阻止目标物被摧毁,对玩家的配合要求很高,竞技**强。

3、以消灭敌人为目标的游戏模式,固定时间内率先消灭规定数量的敌人即可获胜。

4、进攻方**必须引爆C4**才能完成任务,但**是**的,只有在移动时才会被看到,并且只能用刀。

5、无法使用自己携带的武器,只可利用地图内现有的武器。在规定的时间内歼灭对手即可获得胜利。

6、游戏开始玩家会随机诞生在地图中的某个地点,游戏内见到的所有人都是敌人,在规定的时间内杀敌数量越多,得到的经验和奖励也就越高,排名也就越靠前。

7、特殊战:模式下的地图都是专门为特殊情况的战斗所设计的,例如刀战,狙击战,**战等等。

8、保卫者和潜伏者联合起来,制服所有生化**和被**的人员。如果被生化**攻击的话,就会被**而变成生化**。在固定时间内,生化****所有的佣兵即可获胜;佣兵则至少有一名存活或成功**所有生化**即可获胜。

9、突围人数*多,用时*短的一方获得突围模式游戏的胜利。

10、攻击阵营:在指定时间内,用*短的时间使得指定数量的人员成功突围。

11、防守阵营:在指定时间内,设法阻止对方指定数量的人员突围。

12、在传统生化模式的游戏规则基础上上为佣兵方加入一个随机角色—救世主,并新增士气系统:通过**生化**而获得攻击力加成的系统。生化**方引入复活机制:非爆头死亡的僵尸将在5秒后复活。并加入新的生化角色—灵魂忍者。

13、全新的对抗模式,玩家的对手是由电脑控制的海量怪物以及*终的关底BOSS,该模式下可以通过杀怪得分来获得*后的奖励箱以及BOSS奖励。简单难度下每张地图有20轮关卡,普通难度下则有30轮关卡。玩家的任务就是在一轮轮的挑战面前活下去并击败*后的BOSS

1、爆破模式:进攻方需要使用C4**摧毁目标物,而防守方则要阻止目标物被摧毁,对玩家的配合要求很高,竞技**强!团队竞技模式:以消灭敌人为目标的游戏模式,固定时间内率先消灭规定数量的敌人即可获胜!**模式:与爆破模式的胜利方式相同,进攻方**必须引爆C4**才能完成任务,但**是**的,只有在移动时才会被看到,并且只能用刀!歼灭模式:无法使用自己携带的武器,只可利用地图内现有的武器。在规定的时间内歼灭对手即可获得胜利。个人竞技模式:游戏开始玩家会随机诞生在地图中的某个地点,游戏内见到的所有人都是敌人,在规定的时间内杀敌数量越多,得到的经验和奖励也就越高,排名也就越靠前。特殊战:这个模式下的地图都是专门为特殊情况的战斗所设计的,例如刀战,狙击战,**战等等。生化模式:保卫者和潜伏者联合起来,制服所有生化**和被**的人员。如果被生化**攻击的话,就会被**而变成生化**。在固定时间内,生化****所有的佣兵即可获胜;佣兵则至少有一名存活或成功**所有生化**即可获胜。突围模式:突围人数*多,用时*短的一方获得突围模式游戏的胜利。

2、攻击阵营:在指定时间内,用*短的时间使得指定数量的人员成功突围。

3、防守阵营:在指定时间内,设法阻止对方指定数量的人员突围。救世主模式:在传统生化模式的游戏规则基础上上为佣兵方加入一个随机角色—救世主,并新增士气系统:通过**生化**而获得攻击力加成的系统。生化**方引入复活机制:非爆头死亡的僵尸将在5秒后复活。并加入新的生化角色—灵魂忍者。救世主模式下双方对抗更加激烈,充满变数。挑战模式:全新的对抗模式,玩家的对手不在是其他玩家,而是由电脑控制的海量怪物以及*终的关底BOSS,该模式下可以通过杀怪得分来获得*后的奖励箱以及****的BOSS奖励。简单难度下每张地图有20轮关卡,普通难度下则有30轮关卡。玩家的任务就是在一轮轮的挑战面前活下去并击败*后的BOSS。终结者模式:人类佣兵与生化**的对抗已持续数年,虽战争初期人类节节败退,但当幸存者们摸索出对抗生化**的有效方法后,情况开始好转,而救世主的出现更是帮助佣兵们在*部取得了初次胜利。然而好景不长,生化**在放射*影响下产生了新的变异,一种全新生化**诞生了,没有人知道这种**的样子和能力,因为他所出现的过地方皆无人生还…人类惊恐的称呼之为“终结者”。关于“终结者”的流言四起,人类陷入了新一轮的恐慌,当然,除了少数几个人----一群自称“**猎手”的勇士(或是疯子),他们不仅从多年的战争中生存下来,更练就了一身可与生化**对抗的战斗技巧。他们的武器不再是常规的枪械,而是由某些稀有金属(被证明可有效**生化**并阻止其再生)特制的双刃!他们是职业的生化****,而所谓“终结者”正是他们下一个猎杀的目标!

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