空之轨迹手游怎么玩 空之轨迹手游攻略大全
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大家好,今天来为大家分享空之轨迹改之理的一些知识点,和空之轨迹sc的改之理怎么用的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
先打开改之理,我的是改之理1.103版本
打开后上方有3行东西,就是让你修改用的,一开始先选择读取存档,然后右边有选择(FC/SC/3RD)选择好后点下面的修改默认途径,然后找到你放空之轨迹的文件夹,选择里面的save文件夹选择确定后左边白色部分出现所有存档。然后单击存档会有预览图。找到你要修改的存档后双击一下就好了。之后就选择*上面的东西来修改存档了(友情提示:不要修改的太离谱,这样就失去游戏的意义了。我也就改出来了各耀珠X10,还有珍珠草+1,用来完成某任务,各种七曜石脆片和米拉。别的都没改.。。。)要修改物品,物品数量,米拉,各种七曜石碎片数请去存档物品修改,要修改人物信息(HP等结晶孔等级等等)请去存档常规修改。要修改料理手册&垂钓手册,请去存档手册修改,想要修改任务信息的请去SC任务修改。。。基本的就是这样了,更高级的我也用不太好。。。
打开改之理,确定的你存档位置,然后读取你的存档,然后直接选择上面选项中的“难度调整”
然后你就会看到难度的选项,从“*简单~到自定义”选择好之后,单机右面的“开始难度调整”之后从你下一场战斗开始,难度调整到你所调整的难度。
当然,改之理必须与游戏同时运行。
如果中途退出游戏在运行后需要从新调整难度。
●●●●●config设置●●●●●
1、存档路径须自行设置。(可在修改器“读取存档”部分更改默认路径,或在 config.ini中添加)
2、“ED6_DT10.dat”、“ED6_DT30.dat”文件路径须自行设置。(可在修改器“战斗外形修改”部分更改默认路径,或在 config.ini中添加)
FC**版(默认标题:英雄传说Ⅵ);
SC**第3版(默认标题:英雄传说空之轨迹 SECOND CHAPTER);
3rd1.0.0.2版(默认标题:英雄伝说空の轨迹 the 3rd).
如需更改设置,在标题一致的前提下,只更改前两个量(我方**人当前HP地址,敌方**人当前HP地址)即可,后两个量一般不变,必须进行这个设置,难度调整和控制多人才可以正常工作。
注: 1.以上3种设置必须正确,否则会影响『改之理』的正常使用!
2***nfig不正确的,可使用“config.ini第二版用”文件,并重命名为 config.ini(原来的config.ini请自行备份)。具体检查方法如下:
◆打开“战斗外形修改”,读取SC的ED6_DT30.dat文件,小艾的默认模型代码是645;如不相同的可更换 config.ini文件,或者点击“SC自动初始化”
PS: 2个 config.ini文件的差别仅在于SC的人物模型地址不同
1、各版游戏人物外型替换的文件不同:
3rd为 ED6_DT30.dat(安装目录下)
SC为 ED6_DT30.dat(**版、日文版安装目录下),或“data_dfe_”开头的426K左右的文件:
第3版在用户临时文件夹下的ed6_win2_Data_DFE文件夹内,为 data_dfe_54c27f300a66aff2f71419ad20b8223f,
第2版在安装目录下的Data_DFE文件夹内,为 data_dfe_6477a47ea93e7b2848b5510b18694b75。
2、出现“Component"TABCTL32.OCX" or one of its dependencies not correctly registered: a file is missing or invalid”的请注意,确保 TABCTL32.OCX控件和修改器在同一目录下。vista系统用户请使用管理员身份运行本修改器;XP系统用户如果出现一次,以后一般可以正常进入,或者将控件放在 C:\WINDOWS\system32目录下。
如出现类似问题的,可下载 vb6运行库。
3、内存类修改注意保存设置,下次需要时再导入;写入数据后,请不要再次读取游戏数据,可能会出现乱码,确实须要再次读取,*好重启游戏;修改后的名称和说明的总长度若超过原来的,可能会导致数据溢出。
4、读取3rd内存数据时会出现乱码,可以挂***或者金山内码***(附件2)解决。(挂***locale虽然能显示日文,但只能改一个字;推荐使用金山内码***)
5、写轮眼数据存放在“3rd代码图”或“SC模型”文件夹中,其中3rd的数据已收集完全
6、『改之理』解包的文件可以再导入,但不能以图片方式查看:而由falcnvrt(附件1)解包,则能以图片方式查看,但不支持导入
PS:虽然『改之理』会备份数据,但强烈建议所有修改前请自行备份!!!
■『改之理』各功能简介(看看有没你想要的 ^_^)■
1、“读取存档”和“内存修改设置”,不用解释了;
2、“常规存档修改”,可修改:队伍组成、人物等级、结晶孔等级、强行装备物品;
3、“常规内存修改”,可修改:控制NPC或敌人、锁CP等、头像屏蔽、战技写轮眼(须配合战斗外形修改)、神行太保(移动速度加倍)、敌我双方的数据导出与导入(不常用);
4、“存档物品修改”,可修改:米拉、晶片、物品数量;
5、“内存物品修改”,可修改:物品的名称、说明、各种属*;
6、“内存技能修改”,可修改:战技、魔法的名称、说明、各种属*;
7、“战斗外形修改”,顾名思义,常配合“常规内存修改”中的“战技写轮眼”,可模仿敌人;
8、“存档战技修改”,不推荐,除非为了好玩或者某些特殊需要;
9、“存档位置修改”,正常游戏不推荐使用,但推荐跳转的测试地图;
10、“存档手册修改”、“SC任务修改”、“SC对话修改”、“难度调整”,不用解释了;
11、“限定版本的功能”,限定SC、3rd的某些版本,可修改:全魔法、经验暴多、钓鱼必中、支援系统等;
12、“偷梁换柱”,可修改:人名(FC、SC)、头像(3rd)、扭曲dir文件的指向;
13、“移花接木”,可修改: dat文件资源的的导出与导入,其中音效资源支持自定义
PS:各功能的使用范围和注意事项,在每个模块里已注明,请留意。
1、falcom资源提取器(使用“偷梁换柱”或“移花接木”时可参考);
2、金山内码***(解决3rd的乱码问题);
3、人物模型代码列表(战斗外形修改时可参考);
4、转义符图表(附简短使用说明);
5、战技魔法列表(技能修改时可参考);
6、效果含义.txt(战技魔法列表的简化版)
7、团队能力.txt(修改3rd支援系统时可参考)
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