空之轨迹fc 空之轨迹FC有哪些**任务
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很多朋友对于空之轨迹fc修改器和空之轨迹FC金手指代码不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
1、相对于数据搜索功能,代码列表是Free Cheat实用的的方法。在代码管理中,你可以管理你在数据搜索中设置的金手指代码,也可以导入其它网友制作好的金手指文件。尤其值得称道的是,Free Cheat基本上支持目前PSP上所有的修改器的专用金手指文件,这无疑使我们的金手指来源达到了*广。
2、选定需要的金手指功能,按○将会出现一个菜单,我们一般来说我们选择全部锁定即可启用相应的功能了,不过,有一部分的金手指是需要选择全部打开才能使用的,也就是说不能锁定该处数值。
3、对于愿意费力自己制作金手指的玩家来说,*实用的功能就是按□键读取已有的金手指文件了。在代码管理功能呢中按下□后将会显示存放于记忆棒上“Free Cheat/CODE”中的金手指文件(可从电玩巴士PSP金手指平台上下载)。如下所示,我们存放了一个cwcheat的专用金手指文件CHEAT.DB,以及一个怪物猎人2G的金手指文件(Free Cheat的金手指文件使用text格式保存,命名为对应游戏的序号)。选中我们需要的文件然后按○就可以将该金手指读入了。
按○点物品,选择丢弃。丢不了的为任务道具,只能用修改器删用FREECHEAT,上巴士上查
直接跟你讲吧。进修改器,点“内存视图”。按“START”,然后在下方输入地址“0x0040fc70”
你的内存视图每个横行都有一个个的16进制的两位数,好了,从0x0040fc70开始,每四个数字分为一组,先把它看成 ab cd 00 ef(abcdef表示未定数字)
在这里,ab cd是物品代码,00不用管,每一组第三个都是00,ef是物品个数
记住你要删的物品代码,在ab cd中找,找到之后把那一组的ab cd 00 ef改称00 00 00 00.接着退出修改器,那个烦**的任务道具就没了。
接着聊一聊吧,记得当初玩FC的时候,下了一个初始全档,任务道具也全满。在王城接到了“给非的情书”的任务,接过手里有了两个情书,完成任务时只送出了一个,手里还有一个,结果去飞艇庭时无论如何也进不去。于是我就像你一样也在网上苦苦寻找,当时不太会用,一顿瞎调,终于把情书调没了,但是不知道动了什么,导致所有人物全都装不了导力回路,*终BOSS是硬生生砍过去的。所以你一定要按我说的做啊,不要乱动。现在用的*了,东西可以随便调了,有时候懒得打,就把BOSS的HP调成0。
我这里还有其他物品的代码,如果看中了哪个物品想调的话,就把它的代码输到ab cd里,再把ef改成你要的数值就行了。ef*大63,换算成十进制就是99,不能过了,过了就死机了。代码如下:
●●●●●config设置●●●●●
1、存档路径须自行设置。(可在修改器“读取存档”部分更改默认路径,或在 config.ini中添加)
2、“ED6_DT10.dat”、“ED6_DT30.dat”文件路径须自行设置。(可在修改器“战斗外形修改”部分更改默认路径,或在 config.ini中添加)
FC**版(默认标题:英雄传说Ⅵ);
SC**第3版(默认标题:英雄传说空之轨迹 SECOND CHAPTER);
3rd1.0.0.2版(默认标题:英雄伝说空の轨迹 the 3rd).
如需更改设置,在标题一致的前提下,只更改前两个量(我方**人当前HP地址,敌方**人当前HP地址)即可,后两个量一般不变,必须进行这个设置,难度调整和控制多人才可以正常工作。
注: 1.以上3种设置必须正确,否则会影响『改之理』的正常使用!
2***nfig不正确的,可使用“config.ini第二版用”文件,并重命名为 config.ini(原来的config.ini请自行备份)。具体检查方法如下:
◆打开“战斗外形修改”,读取SC的ED6_DT30.dat文件,小艾的默认模型代码是645;如不相同的可更换 config.ini文件,或者点击“SC自动初始化”
PS: 2个 config.ini文件的差别仅在于SC的人物模型地址不同
1、各版游戏人物外型替换的文件不同:
3rd为 ED6_DT30.dat(安装目录下)
SC为 ED6_DT30.dat(**版、日文版安装目录下),或“data_dfe_”开头的426K左右的文件:
第3版在用户临时文件夹下的ed6_win2_Data_DFE文件夹内,为 data_dfe_54c27f300a66aff2f71419ad20b8223f,
第2版在安装目录下的Data_DFE文件夹内,为 data_dfe_6477a47ea93e7b2848b5510b18694b75。
2、出现“Component"TABCTL32.OCX" or one of its dependencies not correctly registered: a file is missing or invalid”的请注意,确保 TABCTL32.OCX控件和修改器在同一目录下。vista系统用户请使用管理员身份运行本修改器;XP系统用户如果出现一次,以后一般可以正常进入,或者将控件放在 C:\WINDOWS\system32目录下。
如出现类似问题的,可下载 vb6运行库。
3、内存类修改注意保存设置,下次需要时再导入;写入数据后,请不要再次读取游戏数据,可能会出现乱码,确实须要再次读取,*好重启游戏;修改后的名称和说明的总长度若超过原来的,可能会导致数据溢出。
4、读取3rd内存数据时会出现乱码,可以挂***或者金山内码***(附件2)解决。(挂***locale虽然能显示日文,但只能改一个字;推荐使用金山内码***)
5、写轮眼数据存放在“3rd代码图”或“SC模型”文件夹中,其中3rd的数据已收集完全
6、『改之理』解包的文件可以再导入,但不能以图片方式查看:而由falcnvrt(附件1)解包,则能以图片方式查看,但不支持导入
PS:虽然『改之理』会备份数据,但强烈建议所有修改前请自行备份!!!
■『改之理』各功能简介(看看有没你想要的 ^_^)■
1、“读取存档”和“内存修改设置”,不用解释了;
2、“常规存档修改”,可修改:队伍组成、人物等级、结晶孔等级、强行装备物品;
3、“常规内存修改”,可修改:控制NPC或敌人、锁CP等、头像屏蔽、战技写轮眼(须配合战斗外形修改)、神行太保(移动速度加倍)、敌我双方的数据导出与导入(不常用);
4、“存档物品修改”,可修改:米拉、晶片、物品数量;
5、“内存物品修改”,可修改:物品的名称、说明、各种属*;
6、“内存技能修改”,可修改:战技、魔法的名称、说明、各种属*;
7、“战斗外形修改”,顾名思义,常配合“常规内存修改”中的“战技写轮眼”,可模仿敌人;
8、“存档战技修改”,不推荐,除非为了好玩或者某些特殊需要;
9、“存档位置修改”,正常游戏不推荐使用,但推荐跳转的测试地图;
10、“存档手册修改”、“SC任务修改”、“SC对话修改”、“难度调整”,不用解释了;
11、“限定版本的功能”,限定SC、3rd的某些版本,可修改:全魔法、经验暴多、钓鱼必中、支援系统等;
12、“偷梁换柱”,可修改:人名(FC、SC)、头像(3rd)、扭曲dir文件的指向;
13、“移花接木”,可修改: dat文件资源的的导出与导入,其中音效资源支持自定义
PS:各功能的使用范围和注意事项,在每个模块里已注明,请留意。
1、falcom资源提取器(使用“偷梁换柱”或“移花接木”时可参考);
2、金山内码***(解决3rd的乱码问题);
3、人物模型代码列表(战斗外形修改时可参考);
4、转义符图表(附简短使用说明);
5、战技魔法列表(技能修改时可参考);
6、效果含义.txt(战技魔法列表的简化版)
7、团队能力.txt(修改3rd支援系统时可参考)
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