神武龙宫加点 神武龙宫怎么加点
各位老铁们好,相信很多人对神武龙宫加点都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于神武龙宫加点以及神武龙宫怎么加点的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧! 1、神武龙宫怎么加点,想知道神武龙宫怎么加点的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧! 2、神武2手游龙宫怎么加点?龙宫是神武2手游中*热门的门派之一
大家好,今天给各位分享神武龙宫怎么加点的一些知识,其中也会对两种龙宫加点方法进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
龙宫这个门派对于许多玩家来说已经是再认识不过了!我不是很高级很JP,可我对龙宫也有一定的看法龙宫的加点一直都被人争议的有两种方法!我就这两种方法来说吧。龙宫加点之5魔篇——!5魔的龙宫许多人认为不够5魔的MW输出强!(许多人是只看质量而不看数量!龙宫比魔王秒多一个当然没那么多血!单秒的时候也就上下波动40-50左右!)所以我认为龙宫的输出并不比魔王低很多!(而且仙族比魔族帅多了!)BB的反面5魔龙宫在前期的要求并不是很高,因为自己是5魔了所以先把装备搞好在搞BB,这样你的龙宫一定可以发展的更顺利!5魔加点是大多数人都认为是*佳的加点! 5魔输出的质量是很好!在**的地位上5魔龙宫是清宝宝和守尸的重要人员!5魔龙宫就是**中的关键先生!(有人说5魔的MW在**比龙宫牛B多了!)这一点完全是误导一些人的组队观念!有人说5魔加点是不是很脆,不用怕这一点,因为在**的过程中一般很少人先干掉秒系的,所以在你被封之前一定要尽情的秒!就算你不幸被封中也不要放弃一直在防御,帮队友加加血,自己宝宝死了就拉宝宝!这也是你被封后**能帮助队伍的途径了!5魔在单P的方面也是霸主,双龙的输出能让所有人都会感到5魔龙宫的厉害!!
1、5魔:全魔龙宫,全魔加点可以让龙宫的灵力提高**,把法术伤害提到**,这样就可以把龙宫的输出提高到*大值,装备属*上主要选择魔力跟耐力,来提高法术伤害,以及生存能力,因为全魔龙宫的生存能力稍微低了点。
2、4魔1耐:耐魔龙宫,1点的耐力大大地提高了龙宫的生存能力,而4魔加点,则保证了龙宫可以造成可观的输出,可以更加牢固地站在战场中,持续地给敌人造成伤害。这种加点适合单人PK,装备属*上选择魔力跟耐力,来提高法术伤害,以及生存能力。
3、4魔1体:血魔龙宫,1点的体制大大地提高了龙宫的血量,而4魔加点是龙宫必须要加的,因为要保证龙宫的输出,这样的加点比较适合跟法系门派PK,因为血多,加上本身的灵力高,这样就会比对方有优势。装备属*上选择魔力跟体质,来提高法术伤害,以及血量。
主流神武天宫加点方案:力天宫这种加点方法走的是物理输出路线,力天宫也是现在神武的主流加点,力天宫加点主要分为以下几种,分别为全力天宫,四力一敏,四力一耐,三力一血一耐,三力一耐一敏。
也可以称为**天宫,加一力量是0.7攻击0.4魔力0.1速度。
优点:可索*强,攻击高灵也高,是*适合力天宫的加点方法。也是发挥天宫所有技能*好的加点方法。
缺点:攻击力高但对于速度快的对手来说,速度就是短板。其次防御不过关很容易被击倒。
装备选择:全力天宫可索*强,所以选择装备也可以多样化。不同的装备可以发挥不一样的效果。
1、**装备可以让你输出*大化,装备附加属*选择加力减魔法的。
优点高爆发,缺点魔法不足,这时候记得带上血宠,多带点蓝*。
优点也是爆发大,物理类守尸,或者后手龟速点杀,或尸体七伤拳
缺点速度慢,容易被封,容易被点杀,攻击不像法系,会被防御被保护
也就是说属*选择双加或者三加的,以力为主敏为副。
优点速度不慢,团队PK时可以当辅助封配合控制,速度快也有优势,有**的优点。
缺点防御太差,容易**。封系技能也不太稳定,单封遇到物理优势发挥不出。
优点是防御力高,站的稳。持续攻击能力强
缺点速度欠缺,遇到速度快的力五庄很吃亏。
优点站的稳速度快,对于团队来说优势较大,发挥空间大。
神武天宫加点主要根据团队需要,控制装备的速度攻击与防御,以配合团队为主。
缺点,单人时会有点力不从心的感觉
石头的选择,想**武器头盔都太阳,腰带鞋子都黑宝石。衣服月亮项链舍利子。
想高生存武器太阳,头盔衣服月亮,腰带黑红配,鞋子黑宝石。
我称这种神武天宫加点为辅助封力天宫优点:速度快,属于速攻类型外加半干扰,适合先封后攻击,团队PK中可以当二速封或者三速封,适合打控制战术的团队。让队伍多封手的时候也不缺输出能力。
缺点:防御力是短板,攻击的爆发力也不足。
优点是这样的天宫速度不慢,甚至有机会比辅助更快
优点速度快,生存能力提高,更偏向于控制类
3、也是综合,随着团队需要而相对更改,这里不多说了。
石头的选择:武器太阳,头盔衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收或舍利子。
加一耐是1.5防御0.1魔力0.1速度优点:加耐成长高,防御高,适合大众。高生存的天宫就代表有一定的持续输出能力。而且月亮石头很贵,也是屌丝省钱的一个加点方法。
缺点:速度不够高,封系技能与五雷不好发挥。
优点速度提高了,比一般的宠快。段石头的时候可以省点月亮提高攻击或者速度
缺点是速度与防御都不是太好,攻击也平平,适合各种活动。
优点是生存能力大大提高,速度也不慢。
此加点是系统推荐的,可以看出原系统推出天宫的时候是希望天宫是一个站的稳生存能力强,持续输出兼任封印的门派。但随着神武的发展宝宝都是高耐的与人物的恶*竞速。没有一定的攻击力就是扯谈,没有速度就更别提优势了。但万事无**,这样加点也有好处的。这样加点很适合活动,PK也不会太差,特别是单P更能体现优势。缺点也很大,五力的天宫都被吐槽疲软了,就更别说三力的。灵力也不高,对于现在的神武法系的优势,这样加点无疑被热门门派克制的。
攻击可以提高到4力加点的程度,减敏是为了物理守尸。适合单P
攻击提高与4力加点的天宫差不多,高生存,适合团P与单P
把优势继续放大,这样的天宫更偏向辅助,缺点明显力量速度都不足。
石头的选择,武器头盔太阳,衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收
这种神武天宫加点在属*基数上减少了攻击增加了防御和速度,更偏重了辅助类型。这种加点可以省一点钱,只要打太阳血玛瑙和吸收就能满足日常活动了,但如果你想PK上很出色,那么就要努力的提升力耐敏三个属*了。这样加点不建议新手用,毕竟这样的加点混队会被歧视的。总体来说,神武天宫加点走力天宫路线的加点方式就是这么几种,比较推荐的方式还是4力1敏加点,有点速度,有输出,比较适合多数玩家,当然也可以4力1耐,加强下生存能力,具体改如果分配属*点,*终看玩家自己的爱好和队伍的需求了。
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