神将世界夏侯惇配招 神将世界夏侯惇配招有哪些效果*佳

大家好,如果您还对神将世界夏侯惇配招不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享神将世界夏侯惇配招的知识,包括神将世界夏侯惇配招有哪些效果*佳的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

1、夏侯惇的配招有以下几套推荐,效果*佳的配招是“断头台+铁骑冲锋+破军斩”。

2、效果:这套配招可以让夏侯惇在团战中发挥出*大的作用。首先,使用断头台对敌人造成伤害并减速,然后使用铁骑冲锋快速接近敌人,*后使用破军斩对敌人造成致命打击。断头台+不屈意志+破军斩

3、效果:这套配招侧重于提高夏侯惇的生存能力。断头台用于控制和伤害敌人,不屈意志增加夏侯惇的反击和生存机会,破军斩则用于*后的致命打击。铁骑冲锋+不屈意志+破军斩

4、效果:这套配招更适合追击敌人。铁骑冲锋快速接近敌人,不屈意志提高生存能力,破军斩用于终结敌人。二、效果*佳配招解析

5、断头台+铁骑冲锋+破军斩是效果*佳的配招。这套配招结合了控制、位移和高伤害技能,使得夏侯惇在团战中既能对敌人造成有效伤害,又能灵活应对各种战场情况。断头台的减**果为铁骑冲锋的接近创造了有利条件,而破军斩的高伤害则是对敌人造成致命打击的关键。综上所述,夏侯惇在《神将世界》中的配招选择应根据战场情况和团队需求来决定,但“断头台+铁骑冲锋+破军斩”这套配招在大多数情况下都能发挥出*佳效果。

1、马超:配招建议用寒芒+破军,星魂技能用十万伏特,pk想抢先手的话,先十万伏特定住一小会,紧接着用寒芒过去,往右边打,用破军推到右边墙角,方可无限连,。

2、夏侯惇:用法很多,如果想玩空连的话,配招掠风和扫千军因为这些都是可以让对手滞空的,空连的话,星魂技能建议激流冲浪,让对手滞空进行空连。不想玩空连的话配招建议斩月和连刺。

祸斗,神将世界**个传奇武魂。

血少,坚韧低,高连击,高倍率,敌方低硬直,自己高硬直是此武魂的特点。

有人得到之后会说:这个武魂怎么这么渣,闪避防御都不及格。PK又不给力,张飞孙策打得过哪个?

孙策刚出的时候,人们说他过分强大,”孙策狗“这个词流行起来。

张飞刚出的时候,人们也说他过分强大,接着出现了”张飞狗“。

等等这些PK强大得无解的武魂,会挨骂。

但是为什么祸斗,只是弱势一点,还是要被骂呢。

对比的武魂为什么是张飞、孙策等,而不是吕玲绮等一些PK也很弱势的武魂?

祸斗是一个不亚于夏侯惇连招和属*的武魂。

夏侯惇为什么没人骂,因为有天赋闪避?祸斗也有。

想必大部分人也是和我一样喜欢夏侯吧。所以,大家别总是用新武魂来对比那些过分强大的武魂,以衡量这个武魂的价值。

获得条件:一万个圣魔晶(坑惨了没时间的玩家,包括我这种很少打活动的玩家.....)

练级路线:既然大家已经有能力得到祸斗了,猛刷CC、曹丕应该是没问题的吧。

属*分析:(只看黑色线条即可..)

攻击、防御、暴击较出色,命中中等,闪避和坚韧是硬伤。

由此在PK的时候,保持祸斗强大的机动*,尽量避免被抓住,是玩好祸斗的诀窍之一。

神将世界夏侯惇配招 神将世界夏侯惇配招有哪些效果最佳推荐魂解:优先紫雷,弥补和强化天赋,接下来是电,作为一个高连击武魂,命中就是资本,然后是苍炎和火,弃短攻长。

圣光个人觉得只是提供战力多一小点,对祸斗来说没有太大的收益。

推荐星魂技能:冰爆、**防御、火雨,冰爆、火雨起身较稳定,因为这个武魂有一定的机动*,所以绝3为末选技能。

被动:同一般武魂一样的被动技能。

天赋:(紫雷魂解的话,有两种说法,一种是切换天赋用原有属*变换百分比属*后加上紫雷的固定属*,另一种是先加上紫雷固定属*后再用属*总和转换百分比)【明确说法由于楼主愚钝,暂不明确】

如图所示,变身技能,技能随之变化。

人形态技能CD在人形算,犬形态技能CD在犬形态算。

点满之后其它技能的CD都比天赋少,也可以认为是变换形态刷新技能。

普通攻击就不作太具体的介绍,每次普攻回复内力4,总回复内力量16。

倍率500*,人犬相同。人形态连招5,犬形态连招4。人形态攻击距离长,犬形态距离短。

人形跳击的距离长,出手快,可作先手。

据我所知:祸斗是一个跳击不倒地+可以空2的武魂。(具体作用由于楼主愚钝,暂不明确~)

通月,不倒地,可将敌人起身,优点为高倍率,缺点敌方超低硬直..。(墙角神技)

噬月一段不倒地,可将敌人起身,第二段为高爆发,将敌人**地。优点可推怪,高倍率,缺点为对距离有一定要求。

通月分2段,人形通月一段,倍率120*

人形通月二段,倍率200*,总倍率320*

噬月分2段,犬形噬月一段,倍率60**4

月牙将敌人起身,优点为高倍率,缺点为自身高硬直。

裂牙副本神技,几率割裂,割裂百分比1.5*左右,

虽然百分比超越了袁绍,但触发次数没有袁绍频繁。

月牙,类似斩剑,每次攻击倍率320*

裂牙,割裂百分比1.5*左右,攻击倍率300*(暂居割裂第二名,也就是*后一名~)

犬狩,PK主要利用前两下,第三下需蓄力容易被打断反击。

猛爪,可攻击倒地敌人,作为连招技能4J后可接噬月一段起身继续连招。倒地,需要接上技能才能继续连招。

犬狩,一二下作为连招,每下倍率100*

蓄力第三下,倍率200*,会被反击

月光,回血量不亚于乐进的明镜止水,副本作用较大。同乐进的回血一样,和华佗天赋、黄盖的舍身、涟漪,发生冲突,不可同时存在。

咆哮,类似孙策的技能,但不可作为自身起身技能。

月光,回血技能,每秒回复3*血量

咆哮,错位攻击技能,可先手,倍率100*

旋牙,祝融的天赋与张宝天赋的结合,优点倍率高,缺点为自身不可做任何动作直到飞镖回到身上。

灵跃,**段闪避,第二段猛扑,不倒地,优点高倍率,缺点距离有一定要求。

旋牙,飞镖路程长,对霸体有**,每一下倍率340*(小A阁下:3J接旋牙,贴脸距离能打6下)

灵跃**段,类似夏侯惇天赋**段,增加闪避,注意左下的图标

灵跃第二段,冲刺距离长,倍率300*

副本技能:**月牙(大范围+百分比掉血),后选旋牙/通月(皆有大范围伤害)

校场(战魂)技能:**通月(起身),后选旋牙/犬狩。

校场连招:【通月】+【旋牙】KJ先手JJJJ通月JJJJ冰爆JJJUJJJJ灵跃(敌人倒地时,用灵跃后退,等敌人起身再第二段)JJJJ噬月一段JJJJ

另一种:【通月】+【犬狩】KJ先手JJJJ通月JJJJ冰爆JJJ犬狩一二下JJJUJJJJ猛爪接噬月一段起身JJJJ

**种配招耗蓝少、不太稳定。第二种倍率高,耗蓝高。(这是个人较喜欢的配招)

祸斗的可玩*很高,还请大家多多摸索。

祸斗的技能加上L拖延的时间应该不足以支撑到第二次变身,如果有可以分享哦。

**,祸斗的技能有着超高的倍率,抓得到没有保命技能的对手基本一套技能就能把他送上西天。

第二,祸斗有一定的机动*,变成犬形后加攻击减防御,意味着祸斗这个时候非常脆,但**非常疼。

所以保持不被敌人抓到,人形先手再变成犬形。

第三,不敢保证**打得过强势的武魂。

祸斗校场相对弱势,面对着有霸体、有反击、有控制技能的武魂,*好做到跳、跑、躲这三点。

如果有**的走位的话就*出对手的先手技能吧。

均衡式武魂,高连击+技能CD较短+耗内力比较少,操作难度个人认为较高,可玩*高

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