神圣骑士天赋 魔兽世界血精灵圣骑士天赋

大家好,关于神圣骑士天赋很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于魔兽世界血精灵圣骑士天赋的知识,希望对各位有所帮助!

本人玩的**全三系血精灵男QS,这些是WOW骨灰玩家发给我的,现在发来共享,写的好的挺下.

1.天赋仁者见仁智者见智,天赋搭配多样。适用场合不同,所以如果你有好的意见请发帖提出,我将奖励钱和威望。

2.这是我个人(ae)的见解,不代表所有骑士。

3.能力所限,难免有错误,还请不吝赐教。脏话者收税。

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首先让我们来看神圣天赋,神圣天赋老骑士基本都是这么起来的。就算是老防骑肯定也走过奶骑的曲线救国路线。

精神集中:这个天赋适用与PVE与PVP。BOSS战或者PVP过程中都会受到伤害,伤害会使施法时间延长或者干脆直接打断,所以这个天赋基本奶骑都会将其点出。

纯净圣印:这个天赋主要是加深腐蚀圣印,正义圣印和正义审判的伤害值。以后要移除鲜血/殉难圣印的话,这个天赋就有了利用价值,TBC基本没有人点

**之光:必点天赋。可以使圣光术的**效果增加12*

神圣智慧:必点天赋。智力,适用与神圣骑士的多个属*,可以增加法爆,5回以及蓝上限。

不灭信仰:PVP天赋。减少30*的时间就能挽救你队友的生命。

光环掌握:PVP,PVE通用的天赋,只不过在PVE中用的相当少,主要还是为PVP服务的天赋。

强化圣疗:PVE天赋。众所周知圣疗无法在竞技场中使用。这个天赋主要在于可以挽救MT的生命并且增加一定的减伤。这个可根据选择点还是不点。

启发:必点天赋。神圣骑士的回蓝保证。

强化专注光环:PVP天赋。50*机率抵抗因为受到伤害而延长施法时间,这个是相当赞的天赋,竞技场中,**永远是优先击杀的目标。这个天赋可以使你在受到伤害时依然能保持**。

强化智慧祝福:现在版本智慧祝福和回蓝图腾相冲突。这个天赋可以选择不点或者只要团队里一个神圣骑士点上就可以了。竞技场基本用不到。

神宠之手:降低各种对队友保护*法术消耗的法力值。同时增加拯救之手降低威胁的比列。这是纯粹的PVE天赋,尽管在TBC这个阉割版本效果不大,但是到了WLK这个天赋的价值就大了。

纯净心灵:PVP天赋。我觉得这个天赋主要还是针对术士和盗贼的。同学们自己选择。

神圣光芒:必点天赋。提高救场法术的天赋没有不点的道理。

精华之力:不推荐。这个天赋使用范围不大。

神恩术:必点天赋。神恩术,神圣震击,圣光闪现是奶骑救场的技能之一。可以在3秒内恢复将近6000生命。

神圣能量:5*的神圣法术爆击率没有不点的道理。续航的保障。

光之优雅:减少0.5秒的圣光术施法时间是很赞的事情。不多说。

神圣震击:救场技能。如上所说,神恩术+神圣震击+圣光闪现。是救场的不二技能。。在PVP面对法师的反制效果,神圣震击不需要读条就可以直接释放,更是必点的天赋。

神佑之体:说实话这个天赋我觉得是*废的,低机率低效果。如果你的脸不是很英俊或是很漂亮就不要点。在竞技场或者战场中纯粹看人品吧

神圣净化:对于这个天赋,30*的机率增加90*的抵抗*素机率。这个天赋很明显适用与竞技场。TBC除了海杜斯和F4,基本没有多少*让你解。

神启:多赞的天赋啊。在**吃紧的时候,用上这个技能来刷圣光或者用这个技能来回蓝。

纯洁审判:根据装备情况。如果你装备的急速比15*多,这个天赋点不点无所谓。不过点了这个天赋就有了固定15*急速,很爽的哦。在嗜血的情况下,可以做到0.9秒圣光。

圣光灌注:请点满。在你的神圣震击爆击后在来个瞬发的圣闪,可以增加多少血?

开明审判:选择天赋。当然专注与PVE这个天赋的实用价值不大。PVP的话就打了。老远的给目标一个审判,然后就能进入战斗状态,盗贼就闷不了了。

圣光道标:这个天赋很鸡肋啊很鸡肋。这个天赋算是骑士**的群体**技能,不过对于1000多蓝的消耗实在是让人感到这个天赋很鸡肋很鸡肋。。。

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防护骑士作为目前*强的仇恨型T和***的群拉T,天赋的选择更加多样。但是主流天赋基本都是54/7.

圣洁:提高5*的**效果和被**效果。这个天赋只适合用于防骑开荒。不过是神圣骑士必点的天赋之一

神圣之力:防护骑士必点天赋。增加15*的力量。力量可以增加格挡值和攻击强度。是防护骑士减伤和TPS的保证。

淡薄:PVP天赋。减少30*的**时间的价值同减少30*的恐惧时间一样。

守护着宠爱:PVP,PVE皆可用。保护和自由之手可以使队友免受物理伤害,而增加之手的时间,可以让我们更好的**法师和萨满。哦,还有盗贼和战士。

预知:5*的躲闪,增加三围,没有不点的道理。

神圣牺牲,神圣守护者:防护骑士顾名思义,顶在前面为队友承担伤害。这2个天赋更是证明了这一点。这两个天赋适用与做2T的防护骑士,可以分摊MT的伤害。让MT有更好的生存,当然不排除竞技场。

强化正义之怒:减少6*的伤害,没有不点的道理。

坚韧:必点天赋。增加10*的护甲值和30*受限制时间。可以更好的减免伤害和跑位。

强化制裁之锤:PVE里也就对小怪有点用处,PVP倒是不错,圣骑士的控制技能就那么2个,减少制裁之锤的时间可以更好的控制。

强化虔诚光环:防护骑士必点。这个不多说。这个是过路天赋。

庇护祝福:防护骑士4buff,虔诚,庇护,正义之怒,殉难/鲜血圣印。

清算:清算秒人的时代已经过去了,这个天赋主要用来带各种副本使用。

神圣使命:点满吧。增加耐力,减少圣佑术的CD时间。没道理不点满。

单手武器专精:点满。增加伤害也就是增加了仇恨制造能力。

灵魂协调:由被动技能变成了天赋。。。防骑蓝不多,技能的蓝消耗又不少,难道你想空蓝没法制造仇恨么?

神圣之盾:防骑为什么不堆格挡率?就是因为有这个技能

盾牌壁垒:可选择天赋。ae推荐点满。

战斗精准:点满。加耐力精准爆击的超值天赋。只要3点哦!

神圣骑士天赋 魔兽世界血精灵圣骑士天赋

圣光之触:点满。拿法伤锤的防骑时代已经过去。但法伤依然是我们群拉的保证。

复仇者之盾:防骑的标准技能拖鞋飞盾。你不点?那你还是防骑么?

圣光守护:点满!防骑没有盾反,对于法术伤害的成*能力本来就低。一下可以免去6*的法术伤害没有不点的道理!

圣殿骑士之盾:就是不考虑沉默效果,也要看到后面的减免3*伤害的效果。点满。

正义审判:可选择。这个和战士的雷霆相冲突。

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话说惩戒天赋Ae没有太多资格评论。AE的惩戒装T**S4混穿。手里拿的是火炬,奥*,没飙到。。。不是彪分是彪G。。。我所能做到,仅仅是给一个建议。欢迎讨论指出错误。切勿谩骂。

偏斜:这个天赋适用与防护天赋加招架以及PVP惩戒天赋。一次招架可以免伤,5*的机率完全看脸。

祈福:PVE惩戒天赋。但是也有神圣天赋点这个。惩戒骑的技能都是瞬发,减少10*的法力消耗可以更好的续航。当然还有不得不点的理由。。。这是**层天赋,你不点下面的天赋没发点。。。

强化审判:必点。但是点1点还是点2点要看你自己的手法。KK有9秒输出循环宏,就是只点了一点强化审判。减少2秒CD,直接就是增加DPS。

强化力量祝福:看团队情况。如果就一个惩戒骑的话点上。DPS*大化就是这样积累起来的。

辩护:PVP天赋。这个天赋对BOSS啥用都没有。不过听说现在这个版本不减少耐力了。这个天赋现在比较鸡肋了。

命令圣印:PVP天赋。你要在副本用命令基本是个笑话。

正义追击:依然是PVP天赋。惩戒骑没**没减速。就靠这点速度去追人了。

以眼还眼:PVP天赋。副本里的boss要对你爆击了你没法换给BOSS伤害。除非你这个惩戒骑比MT还硬。

战斗的圣洁:PVE天赋。增加3*的爆击和驱邪术以及十字军打击伤害。驱邪术对玩家没用。

双手武器专精:告诉我不点它的理由。。。

圣洁惩戒:适用PVP和PVE。你的队友增加3*伤害。

复仇:必须点出。爆击后增加伤害。

神圣意志:PVP天赋。自由解晕,解*击但是不能用来解忏悔。

战争艺术:提高了技能伤害的同时大大提高了惩戒骑的生存。

忏悔:惩戒骑的2大控制技能之一。

智者审判:现在惩戒骑的审判和暗牧回蓝不能叠加。但是这个天赋主要是提升自己的续航能力。

狂热:增加审判的暴击率,降低仇恨。没有不点的理由啊。

圣洁怒火:减少了复仇之怒的CD,增加愤怒之锤的爆击率。开翅膀的情况下无视牧师的盾以及法师的盾。PVP和PVE同样适用。

迅捷惩戒:PVE天赋,增加3*团队的急速。

十字军打击:惩戒骑的输出技能。

*偏斜:使你的招架几率提高1/2/3/4/5*。

评论:对于防骑来说,这个天赋提供了5*的硬免伤,招架之后的平砍加**果也略微提供了一点额外的仇恨.

对于惩戒骑来说PVP面对战士/贼/惩戒骑/野德/增强萨这些职业时,有一定的效果,招架加速也略微提高了一点爆发能力,缺点是牺牲了5点祈福.PVE的惩戒骑请无视此天赋.

[::艾泽拉斯**地理 BBS.NGACN***::]

*祈福:所有瞬发法术消耗的法力值减少2/4/6/8/10*。

评论:这5点天赋对于惩戒骑来说,加强了续航,**是必点的天赋.PVP方面这5点天赋和5*招架各有所长,面对近战无疑是招架好,而面对远程,祈福好,所以视情况选择吧.

此天赋对暴击流神圣骑也不错,对于神圣振击和道标这样高耗蓝的技能效果很好,美中不足是对圣光术和圣光闪现没有效果。

*强化审判:使你的审判法术的冷却时间缩短1/2秒。

评论:惩戒骑这个属于必点的天赋。

防骑可以根据仇恨需要选择*的点满、点一点或者不点。

暴击流神圣骑士可以作为过路天赋。

*十字军之心:除了普通的效果外,你的审判法术也会令所有攻击对审判目标的爆击几率提高1/2/3*。

防骑或者暴击流神圣骑士根据团队需要来点,一般来说保证团队里有一个骑士点此天赋就可以了。

*强化力量祝福:使你的力量祝福所提供的攻击强度加成提高12/25*。

评论:也是根据团队需要来点,团队里没有其他骑士点此天赋时可以选择点满。

*辩护(TBC3.13):使圣骑士的攻击有一定几率降低目标10/20*所有属*.(游戏及数据库说明有误,实测效果为10/20*力量敏捷和精神)

辩护(WLK3.22):使圣骑士的攻击有一定几率降低目标23/46点攻击强度(80级此效果降低574点攻击强度)

o(WLK3.22)PVP众请无视此天赋,*多点一点,PVE防骑可以根据生存压力选择*的点此天赋,实用*参考搓志怒吼,总体来说聊胜于无。

*定罪:使你的所有法术和攻击的爆击几率提高1/2/3/4/5*。

评论:惩戒骑必点天赋。WLK防骑的仇恨天赋,根据需要选择。暴击流神圣骑的精华天赋之一,上面两层天赋实际上都是为了出此天赋以及下面的神圣圣印而点的过路天赋。

*命令圣印(TBC3.13):使圣骑士在攻击时有一定几率对目标造成[0.45*mw+0.1035*SPH]到[0.45*MW+0.1035*SPH]点的额外神圣伤害。圣骑士在同一时间内只能**一种圣印。持续30分钟。

释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,对其立刻造成[0.24*mw+0.16*AP+0.25*SPH]到[0.24*MW+0.16*AP+0.25*SPH]点神圣伤害,若目标**或瘫痪则必定爆击。

命令圣印(WLK3.22):所有的近战攻击均可额外造成[0.36*mw]到[0.36*MW]点神圣伤害。当你的攻击或技能击中单体目标时,此额外的神圣伤害将会同时击中2名额外的目标。命令圣印可持续30分钟。释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,对其立即造成[0.19*mw+0.08*AP+0.13*SPH]到 [0.19*MW+0.08*AP+0.13*SPH]点神圣伤害。

o(TBC3.13)惩戒PVE众请无视此天赋,PVP可选天赋,制裁/忏悔以后审判有必暴效果,可控*的爆发比较实用。防骑/神圣骑,请无视此天赋。

o(WLK3.22)惩戒PVE可以根据副本AOE需要选择,PVP方面AOE效果可以破忏悔,且制裁之后没有必暴效果了。

相关帖子请参考:[ [无用+补完]3.22的命令君,正义娘,以及复仇叔叔和腐化阿姨. ]by [ ]

*正义追击:使你受到的所有缴械效果持续时间缩短25/50*,移动速度和坐骑移动速度提高8/15*。这个效果不与其它提高移动速度的效果叠加。

评论:PVE方面,跑动战斗中****天赋,WLK防骑可以根据副本需要选择。

*以眼还眼:所有对你造成爆击的攻击都会对攻击者造成5/10*的伤害,但*大数值不会超过圣骑士生命值总量的50*。

评论:此天赋实际效果有出入,非暴击伤害也能触发。PVE众请无视此天赋。

PVP方面,反伤效果配合**光环有一点效果,然而伤害不可控,容易破羊破忏悔,所以很多PVP惩戒骑放弃此天赋,请慎重选择。

*神圣圣印:你的所有法术和攻击的爆击几率提高1/2/3*,并使你的驱邪术和十字军打击造成的伤害提高5/10/15*。

评论:暴击流神圣骑精华天赋之二,惩戒骑必点天赋。

对于防骑来说,这个天赋可以作为仇恨天赋,但是它太深了一些,而且在WLK版本下驱邪术已经渐渐淡出防骑的技能条,所以不推荐点此天赋。

*征伐:使你造成的所有伤害提高1/2/3*,对人型生物、恶魔、**和元素生物造成的所有伤害额外提高1/2/3*。<br/>

对于防骑来说,这个天赋可以作为仇恨天赋,但是它太深了一些,根据需要选择吧。

第五层:从此层开始,不再讨论主防御和主神圣下这些天赋的作用,个别例子会另外说明。

*双手武器专精:使你的双手近战武器伤害提高2/4/6*

*圣洁惩戒:**光环造成的伤害提高50*,受到圣骑士任何光环影响的目标所能造成的伤害提高3*。

评论:PVE方面,这个是必不可少的效果,视团队需要选择,团队里有两个惩戒骑时可以只由一个惩戒骑出此天赋,当然前提是你们的距离不超过35码。

PVP方面,一般来说都会点的。但也有特例,比如我打的双惩戒组合。

*复仇:使你的武器攻击、法术或技能在对敌人造成爆击之后有1/2/3*的物理和神圣伤害加成,持续30秒。这个效果可以叠加*多3次。

评论:无论PVP还是PVE都是必点天赋,脸只要不是太丑,基本上可以全程维持.

*神圣意志:法术和远程攻击对你的命中几率降低2/4*,你的自由之手法术有50/100*的几率移除目标身上的所有**效果。

评论:PVP天赋,除圣盾术和徽章外的第三个解晕技能.PVE除非特殊战斗的特殊需要,请无视此天赋.

*战争艺术(TBC3.13):使你的审判、十字军打击和神圣风暴技能的伤害提高5/10*,当近这些技能打出爆击时,你的下一个圣光闪现术施法时间减少0.75/1.5秒。

战争艺术(WLK3.22):使你的审判、十字军打击和神圣风暴技能的伤害提高5/10*,当近战攻击打出爆击时,你的下一个圣光闪现或者驱邪术施法时间减少0.75/1.5秒。

评论:无论PVP还是PVE,都是惩戒骑必点天赋.PVE方面,提高的伤害很可观,而且顺发闪现的存在为惩戒骑提供更多的生存能力.而WLK版本下,战争艺术可以使驱邪术顺发,这也使惩戒骑的输出循环多了一点选择.尤其是在WLK玩PVP的惩戒骑,当手上捏了一个战争艺术时,攻(驱邪术)还是守(圣光闪现)的选择,相信不同的人都会有不同的选择.

*忏悔:使目标进入冥想状态,*多瘫痪1分钟。任何伤害都会唤醒目标。可以对恶魔、龙类、巨人、人型生物和**使用。

评论:PVE的控场技能,在需要的时候使用.(可惜现在副本大多是A过去的。)

PVP也是控场技能,类似于法师的羊,盗贼的闷,可以被驱散。

此天赋属于必点天赋,PVE方面,虽然可能用的少,甚至很多PVE的惩戒骑都不会把它拖到技能条上,但是不点忏悔就没办法点下面的狂热,实在是没有办法不点。

PVP方面,你不出忏悔你敢说你是PVP的惩戒骑吗?

*智者审判(TBC3.13):你的审判法术有33/66/100*的几率使小队或团队中的*多10个队友获得休息效果,每秒恢复法力值上限的0.25*,并使你立即恢复基础法力值的25*。

智者审判(WLK3.22):你的审判法术有33/66/100*的几率使小队或团队中的*多10个队友获得休息效果,每5秒恢复法力值上限的1*,并使你立即恢复基础法力值的25*。

评论:惩戒骑续航的发动机,由于此天赋的存在,8秒审判所带来的就不仅仅是额外的伤害,更重要的是带来了更多的回蓝。

*狂热:所有可以造成爆击的审判法术的爆击几率提高6/12/18*,所有行为造成的威胁值降低10/20/30*(在正义之怒效果影响下时不会降低威胁值)。

个人意见:PVP+18*审判爆的天赋属于必点。在高韧*下这提高了一半的审判爆,带来的战争艺术收益很大。

*圣洁怒火:愤怒之锤的爆击几率提高25/50*,复仇之怒的冷却时间缩短30/60秒,在复仇之怒效果影响下时,你造成的所有伤害的25/50*忽略目标的伤害减免效果。

个人意见:PVP选点天赋,开了复仇之怒的情况下圣盾术,圣佑术进入30秒冷却时间。所以很多PVP惩戒骑会放弃复仇之怒,留CD开圣盾术。

而如果合理的使用复仇之怒对付牧师的盾消散等等吸收伤害的技能,能起到很好的效果,点了以后飞锤几乎是必暴,补刀也不错,看习惯选择吧。

*迅捷惩戒:你的惩戒光环也可以使施法、远程和近战攻击速度提高1/2/3*。

评论:PVE必点天赋,传言与鸟德光环冲突,缺实测。

*十字军打击(TBC3.13):瞬发的攻击,对目标造成110*的武器伤害,6秒冷却时间。

十字军打击(WLK3.22)瞬发的攻击,对目标造成75*的武器伤害,4秒冷却时间。

惩戒骑主要攻击手段之一,可以带出圣印效果。

不点这个天赋,你敢说你是惩戒骑吗?

*圣光出鞘:使你的法术强度提高,数值相当于你的攻击强度的10/20/30*;你的**爆击可以在12秒内继续为目标进行**,**量相当于该次产生爆击的**法术所造成**量的20/40/60*。

PVE方面,由于骑士很多技能(例如奉献,驱邪等)同时受法术强度和攻击强度加成,所以这三点天赋很大程度上提高了骑士输出伤害。

PVP方面,除上述以外,法术强度对圣光闪现的加成不可小视,配合战争艺术,再外带暴击后的HOT效果,所以没有理由不点此天赋。

*正义复仇:当你的审判和神圣风暴法术打出爆击时,你的目标会受到10/20/30*的额外伤害,持续8秒。

评论:PVE必点天赋,据说wmo曾经有惩戒骑打鸡蛋的时候靠此技能打出天文数字(DOT没跳完,技能又暴,没跳完的伤害叠入下一次DOT,如此反复,每次叠加时都要算上鸡蛋的神圣易伤,然后就ORZ了)

PVP选点天赋,这个天赋对PVP玩家来说是又爱又恨,恨它伤害不明显,容易破羊破忏悔等控制技能,爱它能够防止贼消失。正义复仇要么点满要么不点,要么点满。

*神圣风暴:瞬发的武器攻击,对周围半径8码范围内的*多4个敌人造成110*物理伤害。神圣风暴还会***多3个小队或团队成员,**总量相当于它所造成伤害的25*。

评论:这个...我不多说了。不点这个天赋你敢说自己是惩戒骑吗?

1、人类圣骑士去暴风城教堂,问卫兵能在教堂里找到圣骑士技能老师,和他对话会有个“遗忘我的天赋”或者类似意思的选项。点那个就可以了。

2、P.S.遗忘天赋是要收取金币的,如果短期内多次遗忘天赋每次洗天赋会涨价的,先找好了或者用模拟器点好了你要加的天赋再去洗比较好。

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