盗贼输出 魔兽世界盗贼输出手法

本篇文章给大家谈谈盗贼输出,以及魔兽世界盗贼输出手法对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

-在单体输出时,始终优先考虑潜行状态起始,以充分利用20秒的“*限杀戮”时间。如果可能,在战斗的前几秒内迅速使用绞喉并开始攻击,这样绞喉比截肢更优。由于开场几秒内Boss的不可预测移动或AoE效果可能会打破潜行,这并不总是可行。一旦可以安全地进入战斗,应立即使用绞喉。

-在100*至35*的终结技阶段,优先级为切割>割裂>*化。在这个阶段,应使用截肢作为攒星技能,并尽可能提高割裂和*化的覆盖率,然后*大化*化的覆盖率。循环应该是1次切割加上割裂和4次*化。即一旦割裂即将结束,不论有几个连击点都应该重新挂上割裂。否则,使用4星或5星的*化。

-为了提高*化的覆盖率,应避免在*化效果存在时覆盖它。但永远不要为了等待*化效果结束而让能量溢出或浪费连击点。一些行为可能导致**的伤害损失,例如损失一个毁伤或截肢的连击点、能量溢出1秒、割裂断1秒等。

-战斗贼不能从脱离潜行中获得任何收益,但可以通过潜行更接近Boss来减少战斗开始后跑到近战输出范围的时间。

-一旦战斗开始,应迅速施放切割。推荐循环是保持切割,然后连续施放5星终结技。如果割裂断了就补上割裂,否则施放剔骨。只有切割不需要5星施放,并且要确保在下一个切割前能打出一个至少一个终结技。

-要害打击应在与5星终结技一起使用时施放,以使进攻*终结技的效果增强35*。

-强盗之诈为战斗贼的DPS提供了4个阶段。要从一个阶段上升到另一个,需要施放由4个**或揭底组成的任意组合。

-破甲在某些战斗中,如果你是**能提供12*减护甲效果的角色,自己破甲可能是个人DPS的提升。

-虽然战斗贼拥有双武器专精,但使用刀扇并不是AoE场合下的*佳选择。相反,使用剑刃乱舞顺劈是非常强力的。

-敏锐贼的输出循环以5星切割开始,然后是5星割裂、养精蓄锐、5星剔骨背刺。如果目标在正面,使用出血。由于有锯刃(锯齿利刃),只需在起手切割后打一次5星割裂(在MOA buff下),之后的剔骨会刷新割裂。

-必须用5星剔骨来保证100*刷新割裂,因为锯刃刷新割裂的几率取决于剔骨所用的星数。

-在影舞持续期内,伏击攒星然后打剔骨。暗影闪现用在第二个伏击上。消失在暗影闪现可用、没有寻找弱点(寻找弱点)debuff的前提下,消失冷却一好就用。

-预谋和伏击做成一个宏,确保每20秒就产生5个星。准备在用了消失+暗步+伏击之后使用。

以上是对原文的改写和润色,以提高内容质量、条理清晰*和语句的时态一致*。

盗贼输出 魔兽世界盗贼输出手法1、刺杀天赋:你总是应该从潜行状态起手这样你可以尽可能地利用20秒的*限杀戮。

2、如果你能在开*一两秒内就使用绞喉并开始攻击,那么绞喉就比截肢好。由于开场几秒boss不可预知的移动或者会打破潜行的AoE机制,这并不总是可行。然而一旦可行,就应该使用绞喉。

3、进入战斗后,会有很多种施放技能的顺序,但*终的目的是要尽可能快得同时挂上切割和割裂,它们都不必是高星的。

4、目标100*至35*阶段,终结技的优先级如下:切割>割裂>*化。

5、在这个阶段,应该使用截肢作为攒星技能并且*大化割裂的覆盖率,然后*大化*化覆盖率。

6、循环应该是1+割裂和4+*化。也就是说一旦割裂要结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂。否则就使用4星和5星的*化。

7、可能的话,你应该尽量在*化之前等/留大约90的能量(高急速下或者经常被迫覆盖*化buff的话可以更少),这样当你之后截肢时,有更高的机率触发**。

8、为了使*化覆盖率*大化,应该尽可能地避免覆盖*化的buff。但是永远不要为了等待*化buff结束而使能量溢出或者浪费连击点。

9、目标35*以下斩杀阶段,一旦你的目标血量下降到35*,就应该停止使用截肢而使用背刺作为攒星技能。你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,*大化割裂然后是*化的覆盖率,并且在*化之前留能量。

10、而这个阶段应该使用1+割裂和5星*化。如果挣扎于能量溢出(比如由于嗜血),你应该先使用毁伤攒星直到能量趋于稳定。

1、战斗天赋:5/51/5这个是70DZ想要输出的必要天赋,根据你的武器决定你的武器专精是什么。

3、**的选择,主致伤,副致命。

4、循环手法:*好保证5星切割,时间足够使用出2套的5星剔骨(*后有数据分析*),纯理论数值上是成立,排除rp**不好的时候,而且这是在无团队buff的支持下。

5、装备:具体不多说了,命中一定要够,打SW的话250+,还要吃食物。然后暴击,急速,破甲都差不多的情况下,堆攻强,插宝石的话,敏捷是*好的选择。不要为了插孔效果特意去管颜色。3耐的奖励,直接无视,boss打你两下死,完全就忽视那点血了,但是注意多彩的触发效果。

6、###数据分析:35s的切割循环中,能量的回复:35*10(自然恢复)+25*3(使用5星技能回复)+15*8(作战潜能触发,一般急速190的DZ,副手速度在有切割的状态下能到0.85s,在35s内有41下,35*20*=8)=545。然后是能量的消耗40*11(影袭,在有雕文的情况下每次凑够5星顶多需要4次影袭,共计算为11次)+35*2(剔骨2次)+25(切割)=535。实际上作战潜能回复的能量会更多,影袭也不至于需要11次,还是那句话,除非你RP足够差……。###另:可以留能量,但是不要让它满,切割在差3、4s快没有了,能量还有30多,可以能到切割还剩1s再放,能量不会满,然后影袭,**要比立刻切割,或者在一个影袭之后切割划算多。要是能量快满了,立刻剔骨,然后再近乎满的能量再攒5星,也就是3、4s的事情。

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