百战天虫之末日浩劫 武器介绍
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于百战天虫之末日浩劫和武器介绍的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享百战天虫之末日浩劫以及武器介绍的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧! **力:用于衡量武器炸开场景面积的大小。 威力:同“伤害力”用于衡量武器减少生命值的大小。 PS:1.以下所有武器数值均指默认值,游戏模式的编辑可以改变相应数值。 2
大家好,如果您还对百战天虫重装上阵不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享百战天虫重装上阵的知识,包括求百战天虫重装上阵各武器如何使用和作用的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
1、你可以玩下训练模式,里面会教你怎么用
2、我这里说下普通武器下比较实用的
3、**受风的影响**打斜打在水面可以出现打水漂的情况(有些图这招非常好用)
4、忍着绳索可以在空中连用(空格取消后,可以再接空格,反复)
5、各类体术和棒球棍一般都是把对手打下水时用,升龙拳可以穿墙,**攻击慎用
6、个人认为散弹枪比较好用利用地图上的道具,有时可以一回合双杀.
1、在《百战天虫:重装上阵》中,玩家可以选择不同的游戏模式进行挑战。首先,进入Campaign mode,这里有35个单人任务,专为新手设计;而对于有一定经验的玩家,可以挑战30个Warzone任务,这些任务更侧重于高级玩家的战术运用和策略布*。
2、在Bodycount模式中,你将面对无尽出现的敌方虫子,它们的难度会逐渐提升。考验玩家生存技巧的时刻来临,与朋友在得分的排名榜上一较高下,看谁能在这场生存竞赛中存活下来。
3、如果你想要提升战术技巧,可以选择Training Mode。这里有3个教程和3个不同的射击范围,帮助玩家掌握游戏中的每一个动作和策略。
4、游戏中的操作相对简单明了:使用WASD键进行移动,上下箭头调整攻击角度;空格键进行蓄力攻击,按住时间越长,攻击距离越远;回车键跳跃,退格键后跳,连续两次回车或退格键可进行后空翻。通过Z键切换手雷引爆时间和钢轨角度,鼠标右键选择武器,左键选择技能。
5、你可以根据个人喜好调整键位,例如将QE键用于两种跳跃。手雷、钩锁、升龙拳等武器各有特色,火*伤害高,喷灯则用于挖通道。新增的武器如定位**、飞行背包等,为游戏增添了更多策略元素。
6、无论你是想磨练技巧,还是寻求刺激,百战天虫的多种模式都能满足你的需求,快来体验这款充满战术与策略的欢乐游戏吧!
7、由美国**电脑游戏Team 17制作的ACT动作游戏《百战天虫:重装上阵》。不再采用前几作的3D场景,而改为回归到经典的2D,高清的2D画面将带给老玩家全新的视觉享受。PC版将于8月26日在**下载平台Steam上发售。目前已经可以进行预订。
1、本教程为大家介绍《百战天虫:重装上阵》reload的各种增补变更,希望对大家有帮助。
2、1,Campaignmode主任务30,可购买的附加任务5(难度较大);Warzone任务30,同样难度较大
3、2,AI方面,不同队伍的AI即使是同一组(友好队伍),在打击敌方时也较少顾虑到别的友队虫子(可以根据这一改动用自己的虫子作*);AI对于反弹*能的运用比以前强了很多,但也因此容易擦边球(给予伤害较少);AI懂得用降落伞;AI的跳跃会出现较大的失误(例如碰雷,直接**等);AI懂得应用一些**武器(例如混凝土大笨驴)
4、3,Tab依然是更换虫子,虽然武器栏没看到但“某些模式下”依然每回合可换。是否能更换虫子的选项在模式自定义里查看和修改
5、4,前跳跃*能得到提升,通过连续跳跃可得到远比步行快的移动速度;可选择种类减少(只剩下前跳与后空翻两种)
6、5,油桶的改动(和汽油弹一同说明)
7、6,飞行背包的注意事项(后面说明)
8、7,本作的滑行,反弹系统和1代相比变化较大。对于一些低角度的碰触,很容易就会打滑且速度较快;在运用绳索的途中,如果在松开绳索时低速碰到墙壁,依然能继续释放绳索;一些具反弹*能的武器并非正圆几何外边框,后面会提到
9、火箭炮:*质承继旧版,基础伤害45***:鼠标选定目标,**被发射一段时间后自动飞向目标,不具备躲避障碍物*能,可在水中或边界外前进。基本和旧版一致,*导*能提升,风向对其的影响减少。其余同火箭炮。
10、手雷:大部分*质承继旧版,但新版并非以正圆为外边框,根据碰撞的地方可能会作出不同方向的反弹。基础伤害45
11、子母手雷:反弹与计时*能同手雷,**后散出数个**。每个基本伤害15(不确定
12、汽油弹:碰撞破裂后撒出三个火种,火种触地后燃烧。扩散*和腐蚀*都比旧作差很多,实用*大减。油桶和烧夷弹空袭同理
13、香蕉**:子母手雷的加强版,拥有更大是伤害。不知道新版的基础伤害是50还是70
14、神圣手雷(需购买):静止后计时3秒,能造成目前伤害**范围*广的单次**。反弹*能未明(目前都是垂直放置使用)。基本伤害100
15、**枪(Shotgun):倒不如说是来复枪的东西给予无限远距离目标2次**射击。基础伤害25x2。瞄准线工具被取消,**被取消的情况下,是新版本中**能使用瞄准线的武器,是否有瞄准线视乎于所选模式
16、伍兹冲锋枪(Uzi):本作似乎取消了**枪(或者是未解锁?反正目前还有几个空位)连发**,发射过程中可通过上下键调节角度,是远距离推人广范围超少威力杀伤的好手(在“突然死亡”下很好用)。基础伤害50,和旧版几乎完全一致
17、忍者绳索/钩锁:使用后再次按空格键释放,上下键控制钩锁长度,左右键摆动。一如旧版,在不同的模式有不同的单次绳索使用限制,且不再在释放武器后附加一次非消耗*的收发绳索机会。感觉比旧版难控制,也可能是先入为主和*练程度的关系吧。可在绳索上通过Enter使用部分武器
18、降落伞:选择后得到保险,在下坠速度超过危险线后自动释放,也可空格键手动释放。再按一次关闭降落伞。可在降落伞上通过Enter使用部分武器
19、飞行背包:**后上键提升,左右键前进。过程中发生任何碰撞都不会受伤(不包括**和落水以及被烧到,被哨戒**枪射到4种情况)。累积一定飞行时间后显示剩余燃料量,上升的消耗量很大,一直按压左右键飞行消耗小,通过点放的应用可有效节省燃料,提升单次的*大行程,这点需特别注意。通过在地面连点左右键可以高速移动而且很省燃料。可在飞行背包上通过Enter使用部分武器
20、定位传送:和旧版一致也没啥可改的
21、群体转移:将我方所有队员转移到随机可站立位置。完完全全碰运气的东西
22、升龙拳:轨道和以前基本一致,也能空放。看似全身着火但是相较之下攻击判定很少,仅仅是拳头那很窄的直柱部分有攻击能力。基础伤害30
23、波动拳(一阳指你个头):和旧作基本一致,中距离的攻击,可空放,冲击波飞行速度加快但这个没有实际影响。吹飞能力下降。基础伤害30
24、棒球棍:比升龙拳更好的吹飞*能,可调节打击角度。基础伤害30,但由于这次加入了竖版地图,好好利用的话即使不落水也能打出50以上的伤害
25、**式攻击(直译是神风攻击,来源于**的神风敢死队):向所选地方冲刺,沿路击飞敌人,挖掘地面,飞行一定距离后自爆。可空放。基本和前作一致,还未确定飞行距离是否会受障碍物影响。基础伤害未测
26、徒手攻击(手指捅一下在下承认这翻译没错):由于滑行系统的改变,本作的徒手攻击具备了更好的推挤*能。不过似乎不能再看到**肉搏模式下的,真正的一阳指呢(笑)。基础伤害0
27、**/火*:身前放置,5秒延时。和前作基本一致。基础伤害70(不排除是75但除了附加下落伤害外还没遇到过)
28、地雷:身前放置,探测到范围内有虫子后延时3秒引爆。和前作基本一致。基础伤害45
29、绵羊**:释放后自动奔跑,跳跃,遇到不可逾越的障碍会转身继续前进,空格键引爆。使用者受伤则在限时过后引爆。基础伤害70
30、**绵羊:以绵羊的形式释放,再按一次空格键后垂直升空,以左右键控制飞行方向,可遁水(新版可以么?),可在地图边界外飞行。通过冲撞或空格键引爆。基础伤害70
31、喷灯:用于在墙壁中挖通道,上下键控制挖道方向。新版的挖掘方向的范围和幅度都较前作有了大幅提升,伤害也不再是按5血每下而是很快速地1血1血烧。单体伤害上限似乎是30
32、风钻:垂直挖掘工具。伤害形式同喷灯,本作的挖掘距离和速度都有所增加(见战役第个30任务),实用*提高不少。可空放。过程中发生任何碰撞都不会受伤(例如从高空落下。不包括**和落水以及被烧到,被哨戒**枪射到4种情况)。单体伤害上限似乎是15
33、钢梁:在虫子身边一定范围内架设钢梁,通过Enter键旋转。本作没法伸长。
34、空袭:在所指区域投下5枚飞弹,通过Z键改变投入的方向(左或右,烧夷弹空袭和*气弹空袭同)。注意飞弹可能因为低角度或爆风影响变更弹道。每弹基础伤害20
35、烧夷弹空袭:在所指区域投下5枚烧夷弹,接近地面后引爆撒播共5个火种(火种的描述见汽油弹)
36、混凝土大笨驴:从高空落下,通过多次压+爆将一条竖线上的东西砸入海底。新版的**吹飞能力得到提升,这样的结果就是比较难确实地**虫子了(有可能只被压一下就飞到别处)。每次基础伤害80
37、地震:大地摇晃,地图上一切非固定物体都会受影响,发生移位。和前作相同,很容易一下子改变*势碰运气成分很大
38、末日浩劫:世界末日。长时间随机投放陨石。多说无谓。参考战役第30个任务
39、投降:如题。虫子不消失,血量照算但无法行动,在陆地死后依然会自爆。
40、谎言的公牛:前身是疯狂奶牛。新版则只会释放一只公牛在地面前进,遇到障碍物后引发**并继续前进,**累够5次或者倒计时完毕后自爆消失。每次基础伤害未测(似乎是15?)
41、图腾(Worshop):一场战斗中只能携带一个。放置到地图上后,每回合我方全体虫子补2点血,地方全体虫子损失2点血。图腾本身可损坏消失,效果随之消除
42、死亡定位:被选中的虫子会在接下来受到的一次打击中伤害加倍。耗损生命后定位状态消失。可选择己方虫子()
43、剧*喷雾(GasPump):对前方一片大范围喷射*雾。中*后每回合耗损5点血。不知道是否敌我不分,但似乎不会影响到使用者本身
44、*气弹空袭:基本同空袭,**后散布*雾
45、暴风雨(StormStrike):给范围内虫子各补点血30。对于扔存留于陆地的墓碑,能使之复活为虫子。会破坏油桶。当然是敌我不分
46、哨戒**枪:对进入范围内的可视敌人给予连续打击。未测试*大伤害,但似乎是以单体为目标,射击打到*大伤害或目标死亡后即停止本回合攻击。可被破坏(损伤累积)
47、电磁铁:放置于地图某个地点,排斥/吸引周围的铁制品,包括手雷,地雷和火箭炮等大部分武器。可被破坏(损伤累积)。在放置前可通过Z键更换排斥/吸引两种模式
48、掩体破坏弹(BunkerBuster):从高处垂直落下,挖掘地面一定时间或碰触敌人后引爆。基础伤害30
49、**掩体破坏弹(SuperBunkerBuster):基本同上。引爆水平线一列5处。基础伤害30(基本没法造成连续打击来提升总伤害,开图用)
50、雪貂(Ferrets):释放5只雪貂,沿版图边缘前进,遇敌或时间倒数结束后引爆。基础伤害未测(似乎是15)
51、白蚁群(Termites):释放3只白蚁,随机方向前进并啃食一定的土地或遇到地面后引爆。基础伤害未知
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