瑶瑶门 原神瑶瑶种门配队思路攻略
这篇文章给大家聊聊关于瑶瑶门,以及原神瑶瑶种门配队思路攻略对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。 原神瑶瑶能玩种门吗?众所众知,种门是当下*火的配队思路,而瑶瑶作为新的草系角色自然也会遇到适不适合这套思路的问题,今天的攻略我们就来聊聊瑶瑶的配队思路,详细为大家分析瑶瑶能不能玩种门,玩的话如何配队,希望对你有帮助! 原神瑶瑶种门配队思路攻略 一、配队思路一览 1、绽放反应
今天给各位分享**英雄传的知识,其中也会对**英雄传的游戏背景进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
**文明奥马哈人在探索**系的过程中遇到了另一个科技水平与自己相当的种族——阿拉斯卡。在与阿拉斯卡接触的同时,奥马哈人的科技发展至巅峰,他们获得了摆脱物质形态,进入纯能级生命的神级力量,奥马哈人称这种纯能化的过程为:飞升。飞升进入纯能级的奥马哈人将*终摆脱引力和速度的限制,并拥有靠意识直接影响物质的能力,其力量与神无异。然而,奥马哈的飞升必须借助一种称为波斯卡的能量物质。这种物质拥有****的量子场,在量子场内,光速会降低到平常的十万分之一,即3公里/秒,并且能直接将光能转化为物质。通过波斯卡质能转化*质,奥马哈人才能成功飞升进入神级。然而波斯卡也是阿拉斯卡必须的能源,在两大**文明的宇宙观和科学观截然对立,并且为争夺波斯卡能源的情况下,双方不可避免的爆发了战争,史称:上古战争。在与阿拉斯卡进行上古战争时,奥马哈发现了文明水平类似今天地球人类的外星种族:古曼人。奥马哈对古曼人的文明进行了引导,*终使他们具备了与自己和阿拉斯卡相似的科技水平。由于古曼人的加入,上古战争胜利的天平开始偏向奥马哈一方。*终,两大**文明:奥马哈及古曼人联合击败了另一个**文明阿拉斯卡,并将他们赶出了**系。
赢得了上古战争的胜利,奥马哈开始专心于种族的飞升,并成功进入了神级。令人出乎意料的是,奥马哈在进入神级后竟然从宇宙中消失了,他们*后发给古曼人的信息只有:“离开**,离开波斯卡,不要飞升”,这样短短一句话,仿佛遇到了什么**的敌人。失去了奥马哈人的古曼文明立刻遭到了阿拉斯卡的疯狂反扑。科技、军事力量与阿拉斯卡尚有差距的古曼人在**系苦苦坚守了数百年,*终被消灭殆尽。残余的古曼人离开了**,逃往宇宙的深处。而阿拉斯卡也离开了**系,前往广袤的宇宙寻找其他的波斯卡能源。在上古战争进行期间,奥马哈人为避免战争失败造成的种族灭绝,他们在**系数十个星系进行了生命播种计划——用自己的形态创造出全新的文明种族,以延续奥马哈的辉煌。**系猎户座旋臂太阳系第三行星地球,便是奥马哈生命播种场之一。对星际外星古文明考古资料得出的结论,我们人类正是奥马哈以自己的形态创造出的智慧种族之一。作为奥马哈之子,我们发现了捷径系统,并利用它们将帝国版图扩张到了整个**。同样,我们也发现了波斯卡能量。然而,对于波斯卡能量的无知利用*终引来了阿拉斯卡。
这是官网
概述
《**英雄传》改编自**的动画及**,以宇宙为背景的战略题材页游作品。游戏背景设立在人类的宇宙纪元年代,讲述了一段关于**自由、**及权力、思想的英雄斗争史。游戏势力划分游戏中总共有三大势力:**的帝国、自由的同盟及以商业为生的自治领。在历史的激*下,无数英雄人物涌现于这个时代,玩家们需要扮演一名角色,在**中征战,成为**系的传说,甚至能够统一**。
游戏特色
游戏具有恢弘而深刻的剧情、代表网页游戏高水准的画面及丰富的副本、广大待探索的**空间,以及完善的交互*玩法。
游戏玩法
游戏中,玩家可以选择三大势力的一个阵营,建造自己的殖民星球、宇宙舰队,**并武装**的指挥官人才,去扩大自己的势力。其中主要的玩法为:·战略玩法:考量各阵营之间的相关关系、阵营之内的矛盾冲突,从而制定自己的战略计划。·武装玩法:建设自己的舰队,以强化自己的武装力量,为战争做准备。·内政玩法:施行内政建设,使自己的殖民地富强。·人才玩法:寻找任用可靠的指挥官与人才。·战争玩法:进行区域战争、会战甚至阵营战争,以获取*大的战略空间。·探索玩法:挑战探索未知的星域,开拓宇宙。·贸易玩法:进行贸易,进行经济的战略战争。
1.了解你自己
首先,在构建自己的战队之前,玩家应该要思考自己游戏的目的。一般来说,大家打游戏无非是为了图个乐子。可是,每个人实现自己乐子的途径又可能是不同的。举个例子,如果某君是西斯、绝地、帝国、**教团、反抗、抵抗、机器人、克隆人、暗夜姐妹等粉,那么他的乐子可能就是通过收集和提升那些相应的角色而实现的。反之,有人可能是某个角色,如波巴非特的粉丝,因此他可能围绕波巴打造一支专属队伍。
2.了解角色
这个步骤主要是要*悉在每个不同的模式中英雄碎片的分布。举个例子,波大只在光明和黑暗的7阶困难模式中才有,而杜库在1阶困难的时候就有了。每个角色的技能升级加成也应提前了解,以实现技能升级的*优化。如果当前等级上限内,所有技能升级的收益都是加5%伤害,就可以先等等了。碎片和技能的具体分布可以参照上引网站。
另外,根据属*统计,装备的提升给角色带来的收益大于等级和星数。因此,在制定了角色收集的计划后,*好不要做太多分散**,而应以提升已开通人物的装备为先。比如,在**阶段里,丘巴卡如果能开出4级装备技能自我加血,能给竞技场和光明面战役带来不小的收益。
3.制定计划
收集人物的计划应该要分长短期来进行,以增加每一阶段的游戏乐趣。**个阶段是1-40,以**战争的开通为新起点。第二个阶段是40-60,是**战争的*练期。第三个阶段是60-70,是**战争的困难起。*后阶段是70级(当前版本等级上限)。
游戏初期的免费角色到了后期在竞技场里都没什么用,因此并不值得练到5星以上。具体来说,再制定7星尤大计划前,绝地领事有4-5星就足够3星通过光明面的7阶困难战役了。之所以很多人有7星领事是因为在60级上限的时候,领事是唯*几个能轻松达到8级装备的任务,因此那时候比较强,而已。塔利亚在7阶黑暗困难战役里不是必须的,能晕能加能复活的达卡要好很多,而且达卡也不需要超过4星。*近版本更新使得皇家近卫兵强悍了不少,不过他的实际实力和搭配还有待观察。丘巴卡在**阶段角色比较少时还算有用,但是到第3阶段就连光明的战役都不需要他了,因此也不需要超过4星。
计划详解
a.困难模式
困难模式里有很多英雄都很**,不过为了能减少分散**,累计已开通重要角色的装备应列为优先目标(克隆人可以大胆扔掉了,除非你抽出了小五)。**阶段*好以3星英雄为目标,这样实现起来也比较容易。个人推荐的是杜库。第二阶段开始提升8**或鲁米。第三阶段加上蕾伊。*后阶段加上波大。
b.小队酒馆
根据当前版本,虫子(吉星士兵)是***的dps之一,因此从开通小队酒馆起,就应该无脑刷虫子。即使用水晶刷能量,每天刷3-4个碎片应该也不难,在**阶段等级能量奖励多的时候尤其如此。虫子刷到2星就可以在**阶段的竞技场里上场了。酒馆里面牌子*值得换的角色是奎刚,其次是波大。如果玩家从12月中旬开始玩,自然应该收到了EA配合电影上映送的波大。把他提升到4星,就可以开始换奎刚了。
虫子到7星后,估计玩家应该已经到第3阶段或*终阶段了。这是可以考虑刷86,巴丽斯或者是领事。86还可以在**战争里面刷,是全游戏*容易刷的英雄,没有之一,但是却是很强的dps。我的86无buff普攻暴击在4.5-5.5k(不爆的时候非常少,3k左右),特殊攻击不爆自己6-7k,暴击10k+,还有援助,只要不闪避都可以秒掉对方dps。刷巴丽斯和领事主要是为了辅助光明面和**战争,还有开尤大。
86到7星以后,玩家也差不多到*后阶段了,就可以专心刷杜库了。杜库在当前竞技场环境里特别适合用来控对方的奎刚或其它绝地,造成5打4的*面,还可以有效防AOE。
c.**战争
个人目前的**战争队伍是巴丽斯,鲁米,ppt,8**领事。
**战争里*好的**是巴丽斯,没有之一。不过在60级前能免费开巴丽斯的机会比较渺茫,因此从**战争开启后,应该先刷她师父鲁米。鲁米是当前游戏*强**,单技能累计**量接近1万。而且鲁米的普攻和特殊技能都攻击力不俗,**能力还可以闪避加回血。因此是除了巴丽斯之外*好的**战争**。
刷鲁米的时候不一定要一直刷到7星,因为法斯马,下等人,86也都是靠谱的选择。因此可以考虑给几个人都集体刷到4、5、6、7星。
**战争除了能每天提供*多15个碎片外,还能掉落不少钱+技能提升材料。因此每天都要完成,或者战到一个不剩位置。
**战争对玩家比较友好的设计是撤退,用法是在战斗中点起坐上菜单,然后点撤退。如果此即使刚才已经阵亡的英雄也会重置,玩家可以利用这一点,尝试不同的攻击顺序,位置,上场人物等等。
**战争的另一个注意点是炮灰。这在第2、3阶段尤其重要。炮灰要做到的就是浪费对方的特殊技能CD。当然,如果炮灰没实现价值就死了,那就撤退吧。。。
d.竞技场
竞技场里比较好的英雄并不多,前期应该刷ppt,其它人的区别并不大。如88,47,文姐,萨维奇,汉可以看心情。如果刷了汉,*好搭配波大或者皇家近卫。如果汉能扛上两刀,就实现价值了。
竞技场里有一个绝地伊斯克斯,在刷尤大的时候算是比较容易达到5-7星的。不过其它情况下不算很强,除非竞技场对手是机器人。不过机器人完全可以用波大摆平。
4.竞技场对抗
个人的竞技场阵容是法斯马**,鲁米,86,下等人,和波大。根据对面阵容调整奎刚和ppt上场。这里谈谈*终阶段常见的竞技场阵容。
a. 143+波大
波大的速度是142,143及以上(包括**buff)就比波大快,即先行动了。可能遇到的是奎刚,杜库,丽雅**,蕾伊,虫子,ppt,尤大,阿纳金等等。对抗这种队(土豪中的土豪,应该花了上完元来实现全满),只能用同样的搭配,然后拼人品。幸好这种队在每个服务器里不超过40个。。。
b.波大+混合速度
对抗这种有比波大快(ppt,杜库),有比波大慢(达卡,法斯马,下等人(同),鲁米等)的队,核心是要在对方的波大动之前解决一个dps,或者对方的波大。理想的应对阵容需要有奎刚、ppt、波大、虫子、蕾伊当中的2-3个。
c.机器人队
经典组成是47或下等人**,88+86+下等人+虫子+波大。对抗方法是先秒88,再秒86。然后随便看看就赢了。
d.法斯马**队
法斯马队里如果有波大,那么打法跟打波大队大同小异。经典组成包括伦,鲁米,波大,下等人,ppt,杜库,达卡等等。需要注意的是尽量不要在对方杜库和伦能反击的时候打不死他们。对抗法斯马代ppt效果比较好,dot可以有效解除法斯马的优势buff。另外,开场就直接用鲁米技能**法(AI有限放AOE)也未尝不可。打这种队的时候*好能先秒掉对方的ppt和杜库,伦可以不理。
e.任何没有波大的队
只要对方不是143+速攻队,带波大和法斯马(**)胜率在8成以上,只要人品不是太差(达卡无限复活+无限晕)
f.达卡和杜库
虽然达卡晕的概率在6成左右,但她实际上不是特别大的威胁。复活只是苟延残喘,dps才是王道。因此遇到带达卡的队只需要带上波大,秒掉对方dps(如86,ppt等)即可。杜库在面对非绝地时,晕的概率还不如达卡,因此可以带86特技秒之。
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