洛克人x7 洛克人X7的关卡一览

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1、架空的高速公路:重演洛克人X的序章关卡,公路再次被破坏,分段之间有倒塌的危机。

2、熔岩工场:火成能量(地热能?)的转换处,四处皆被熔岩之海包围着,只有部份地面,需要不停跳跃行进。

3、隧道基地:环境像矿场内部的地下武器储存库,建筑结构相当有系统,而且特别有着多部的骑乘装甲。

4、**环回公路:连接城市大部份地区的环回公路,路上放置了很多计时**,将在同一时候爆发。

5、电波塔:高耸的螺旋形建筑,塔顶上布满电磁波发射器。

6、海上战船:位于海洋中心的废弃战舰,但舰上的大型武器仍能运作。

7、数码领域:既是网络空间又是数码世界,结构尽是由六边形的地基组成,部份地面有翻转空间的功能。

8、远境森林:树木密布、人迹罕见的森林内部,有着不少岩石遗迹,水平路向不稳定。

9、空军舰艇:在一万米高空上急速飞行的空中舰队,只能由小型战机排的队尾攻入,加上多云更令视野不清。

10、宫殿大道:通往红莲宫殿的必经之路,颇为狭窄而且非常长,当中多条路段已经损毁。

11、红莲宫殿(两段):赤色警戒的高空总部,由塔形的建筑群所组成,通道结构复杂,须于多类地型环境中通过。

1、原为非正规机器人猎人第十七队(精锐部队)的队长,曾经多屡次破坏释玛的阴谋。因为对“以武力来制止斗争”的做法有所质疑而离开前线,担任文职工作,使猎人部队的战斗力大大降低。 X本人亦不认同阿塞路像他以前一样,积*与非正规机械战斗以达到和平的做法。

2、原为非正规机器人猎人第零队(忍之部队)的队长,与 X一同多次解决多次释玛所引起的战争。 X的引退,使阿零剩下自己一人面对及阻止非正规机械肆*,另外要和阿塞路无故一起合作出动……

3、在本集中能够无需学会特定技能而使出二段跳。

4、依旧是非正规机器人猎人的总监,猎人部队的弱化令非正规机械的**率增加,职位虽高但亦令他非常**。

5、这位领航员继续为猎人们在关卡中提供简报和提示,及负责报告求救者状况的工作。

洛克人x7 洛克人X7的关卡一览

6、红色警戒(レッドアラート/ Red Alert)

7、非正规机器人猎人们经过相当的大战后,实力大幅减弱,有见及此,一群思考型机器人决定自愿出马,联手集结成为一自警组织,自行处决非正规机械以代负非正规机器人猎人部队的工作。组织中的众人皆因为雷德的魅力所吸引而凝聚在一起。组织并非跟从法律行事,惹来了非正规机器人猎人的反感。

8、红色警戒的**,有着镰刀死神般的外型,右眼有着伤痕,拥有令同伴信任服从的魅力,自己也重视他们。收养并培养没有记忆的阿塞路。

9、在故事后期倒叙,释玛借意接近他,再黑手控制赤色警戒的成员,迫使雷德出手向猎人们宣战。

10、阿塞路/艾克赛尔/阿克赛尔(アクセル/ Axl)

11、自警组织红色警戒的成员之一,被视为重宝,后来*自逃出要塞,而被非正规机器人猎人的零所拘留调查,及后希望以倒戈赤色警戒补偿。

12、阿塞路拥有奇异的变身能力,利用**击出特别的“复制弹击”(コピーショット/ Copy Shot),若能以此破坏敌人并掉出 DNA核心,阿塞路便能发动“召唤”或“变身”的技能。前者可以将原来的小型敌人召唤,运用其特征功能;后者可令阿塞路暂时变成敌人一样的样貌及一定的能力。这两种能力对于他自己来说,也是个谜,亦因为释玛看上了这两种能力,间接引致非正规机器人猎人及赤色警戒开战。

13、雷德是阿塞路所感恩的长辈,但 X是他所憧憬的男人,在两者之间,年少的阿塞路表面上处之泰然地与零拍档出击……

14、“狂乱之焰缠战士”火焰土狼·哈以立(フレイム・ハイエナード/ Flame Hyenard)

15、土狼型思考型机器人。夺取熔岩工场并准备伏击非正规机器人猎人们,另操控羚羊型重型机械,自己亦可分成三个分身。在猎人们到达前,哈以立已经显出很像**释玛**的**……

16、“纯正之狂暴”鲁莽袋鼠·银加鲁(バニシング・ガンガルン/ Vanishing Gungaroo)

17、袋鼠型思考型机器人。将地下隧道储放武器的基地化成要塞的“小孩子”(但他本人*之不喜欢被称为“小孩子”),拥有一部他视为朋友的袋鼠型骑乘装甲。懂得格斗技。

18、“蓦进热血汉”飙驭野猪·以洛布其(ヘルライド・イノブスキー/ Ride Boarsk)

19、野猪型思考型机器人。人称“总长”。超易发怒,不喜欢自己被别人与其他暴走族相提并论。在**环回公路装下了**,令非正规机器人猎人们棘手非常。

20、“跳舞暗杀者”龙卷洋葱·狄宝尼奥(トルネード・デボニオン/ Tornado Tonion)

21、洋葱型思考型机器人。攻占发射讯息的电波塔,令全世界也看到他的舞蹈。“如果雷德看到的话,看怕他会将萤光幕也轰爆。”阿塞路谈。身体可放出带电龙卷。他是少数知道赤色警戒中“老师”来意不善,希望非正规机器人猎人能够出手制止的人。

22、“来自苍海之追迹者”溅水飞鱼·和奥飞以(スプラッシュ・ウオフライ/ Splash Warfly)

23、飞鱼型思考型机器人。在海上已经弃用的战舰作根据地,静候非正规机器人猎人,声称一切已在他的计算之中。他与阿塞路不和,再遇时分别骂对方“背叛者”和“懦弱者”。

24、“电子迷宫之管理者”狙击食蚁兽·阿里奇克(スナイプ・アリクイック/ Snipe Anteator)

25、食蚁兽型思考型机器人。赤色警戒的长辈级人马,精于收集和分析电脑数据。双方宣战后,他意图在数码领域中散播释玛**,直至非正规机器人猎人赶到。阿塞路对他“知己知彼,百战百胜”的作风没有好感, X则不认同他说自己只能“踏在同伴尸体堆上生存”,他似乎亦对零有所认识。

26、“深绿之豪腕铁人”森岩战士·金刚(ソルジャー・ストンコング/ Soldier Stonekong)

27、猩猩型思考型机器人。身携超硬石剑盾,带有武者之风的战士,渴望与零一战。

28、“黑翼之好敌手”狂风乌鸦·格拉斯延(ウィンド・カラスティング/ Wind Crowang)

29、乌鸦型思考型机器人。阿塞路的好友。控制着空军舰艇,善于飞行和用回力镖攻击。

30、使非正规机器人猎人和赤色警戒开战的幕后**。

31、在故事后期倒叙,又再复活释玛的借意接近雷德,声称能给予赤色警戒更强的战斗力,目的是借阿塞路的复制能力夺取思考型机器人的 DNA。正在雷德不欲束搏阿塞路时,释玛已经黑手将赤色警戒的成员收归旗下,迫使雷德出手向猎人们宣战,夺回阿塞路。

32、在开场动画中出现,口中衔着类似雪茄的东西。在 RD-13-29点被赤色警戒追捕时,点算从非法勾当中得到的**程式“释玛─02”,*后被复制阿路仕外表的阿塞路处决。

33、阿路仕/阿鲁斯(アルス/ Aluce)

34、在开场动画中出现,斯达的助手。在 RD-13-29点附近替他查看四周时被阿塞路处决,并复制其 DNA。

1、序章关卡再以洛克人X的序章关卡为题,是暗示了阿塞路承继了 X的斗志和目标,不同的是,前者并非全因正义感驱使而去战斗,相比之下,这反而为现在的 X更添上成*的一面。

2、在整个洛克人X中,银加鲁是**一位以骑乘装甲决斗的八大首领;霸法是**另外的一位,但他从来不是八大首领。至于猎人可以用骑乘装甲来战斗,则有以下三位八大首领的关卡才能: X4对岩浆龙骑·得拉高之战、今集对鲁莽袋鼠·银加鲁之战,还有 X8对青竹熊猫·盼狄魔尼蒙之战。

3、X的突然引退令玩家大惑不解(因为真的不能使用他出击),亦令阿零和阿塞路无故在故事前期“担上主角之位”。相对来说,这设定使 X在后期参战时得不到足够的升级空间,削弱其战斗力。

4、( X需要在玩家救助一半数量的求救者后──即是六十四人──才会决定“重出江湖”。)

5、3D场境虽然对于常常*限于 2D的洛克人X系列游戏带来新的突破,可是在没有前作经验的情况底下,角色的控制和镜头的角度及距离等等三维表现不甚令人感到畅快。

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