泰坦之旅职业技能 泰坦之旅职业

泰坦之旅职业技能 泰坦之旅职业

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1.罗马占卜师狩猎+梦幻,拥有双闪,即狩猎的寻找掩护,点满后至少增加25*投射弹旳回避率和梦幻的时间变迁,加所有速度还有躲避投射弹15*旳强力技能。如果能够有加技能+4(凿石工传说就+3)的装备,回避率可以到60*以上,再穿几件加回避的装备,完全可以到100*,相当于远程攻击免疫(魔法攻击也算投射攻击),再加上梦幻的龟息,刷小怪基本无伤害

初期旳时候主要是拿弓箭为主矛盾为辅这样在打通常小怪旳时候还颇轻松头有一些跑旳很快旳怪需要打带跑这样旳状态大约能持续到史诗旳第三章还算OK头有打王旳时候比较辛苦打带跑加喝水是免不了旳

后期就要以矛盾为主了甚至能直接舍弃弓箭搭配高攻速旳矛以及盾以其研究猎物清怪旳速度十分旳快打王旳时候也头要狩猎呼喊以及研究猎物放下去躲避王旳特定魔法就能了。当然后期也可以拿弓,清怪很快,打王差点 2征服者战斗+防御前期来说,**是开荒的一利器,加满冲击后75*的物理输出军旗狂暴不是盖的,从头到尾都很强,缺点是后期假如缺乏抗*,挂的很快。而防御,众所周知,典型后期强大类型,这俩专精搭配互相弥补了缺点,保证你通了传奇,都不回挂几次。号称游戏里*强套装---军团士兵(其实除了护甲高没多厉害)就是为征服者设计的。好了不废话了。在普通难度,你完全可以只加战斗,但是加防御也未尝不可。假如只加战斗的话武器大师,满冲击满狂暴 1点军旗 1点,后期点满胜利之光注重,此技能是无效的,假如你想点它,必须装2.0BUG修正,注重!!是2.0,不是那个改得技能面目全非BT的修正补丁!点满,不装别点战风投入几点为了迅速清怪,后期洗掉,原因后面说闪避满专注满狂热满假如你前期也出防御的话,推荐投入几点盾击,减速作用,其他的先不考虑。在进入史诗中期时,开始加防御盾击满,后期右键主要技能,此时把战风洗掉碎甲 1点,降低护甲可以忽略了,主要是看中群攻,1点足矣,靠装备到3,4级够了盔甲把握满粉碎,压制,英勇打击,满,防御里*牛的三个技能,输出不比单休战斗双持差战斗警觉 1点,原因:点满也加不了多少护甲和防御能力,主要是为了出后面的俩技能钢铁意志满,在后期没有抗眩晕的装备时,很有用专注满,太有用了,增加盾牌格挡,使你在高难度生存得更安全巨人形态满,或1点,虽然CD太长,持续时间也短,但在杀个BOSS时,或血少危险时,变个身也不错*上腺 1点,加多了只是增加生命恢复速度恢复力满,减少*上腺CD防守反击满震*打击满前提你武器得是锤类关于没加点数的说明一般来说,你通传奇也就60级左右,点数肯定不够你非配全部技能战斗专精双持系:征服者靠的是自己抗到了后期增加自身反抗力才是要害,而且单手和盾的伤害输出在防御系被动技能(压制粉碎英勇打击)的配合下也相当可观,对于一名战士,没有盾就等于没了一切,当然我说的是防御战士。也有双持系征服,防御系相当多都**的技能都是和盾相关的,因此我推荐不点战风系:这个技能在史诗**或2章前,清怪效率很高,但是到了后期,远远没有盾击效率高,CD长,怪物变强,你就不能老冲进怪堆里去施展了致命一击和反击,在你有充足点数情况下推荐点满,有人说不是百分比伤害不推荐点,但是经过我测试,点满后伤害很可观战争号角系:可加可不加,我是推荐不加,在后期,你点满了战争号角,末日号角,发现即使吹了一下,怪也能拿上从眩晕中恢复,传奇的怪抗*高,且CD时间也不短。祖传号角:在原版中,它很强,在资料片里,效果似乎不太明显,又一个CD暴长,持续时间短的,我建议加满巨人形态,这个别管了,真是鸡肋啊防御系:重整旗鼓系,点满了也就那么一点效果 1分钟的CD,实在不值盾牌冲击系:除了PVP感觉没别的用,不推荐快速防御:可加可不加吧,自己取舍关于属*我的观点:征服者*要害在于所有怪的伤害都要由自己承担,力量够拿装备,灵敏到能拿凿石工护腕其余全加生命,这样,血多了,安全提高上去了,而且后期你很轻易打到 20*力量等的戒指,很多人都说狂加力量,但是,对于开荒的征服来说,血量是本钱,力量和灵敏加得太多到后面很吃亏一不小心就被秒,因此,本人观点,力量差不多就行了,我还没见过哪个需要550点以上的装备.关于操作方面及注重的怪物这里只说下史诗后期和传奇难度不论什么怪都别象普通或者史诗那样钻进怪堆里扛着打非凡是群居怪就算开始你没掉什么血也很可能被小怪们一个技能或者连续几个致命一击迅速让你到空血那样喝血就根本喝不及了,泰坦喝血也有CD时间,不像暗黑!征服者没有非凡保命的技能祖先号角我没加巨人形态很一般因此始终保持血量在70*下限就很重要这个非凡注重别小气那些*钱,一看血掉了30*,喝吧。到了后期***的红水一次也补不了多少。碰到某些会技能的小怪BOSS非白色怪就是小BOSS要**时间砍,象人马首领会插旗子会吹号角,**将军也会插旗子,雪人王能冰,中国的龙兽法师会眩晕,脚底踩死亡寒意的骷髅法师等一定要有些 XX*伤害对**或对恶魔的,这类怪抗*和伤害都很不错,尤其是ACT4的马查穿刺抗很重要,尤其在ACT4,马查射手成群出现,即使你80*抗的穿刺也是务必小心的几个必须注重的BOSS,ACT1和提丰路上的*眼巨人,小心它的活力伤害怒吼波 ACT3参古拉山顶的高级督军,会眩晕陨石,陨石可以**一切 ACT4地狱犬,不要站在裂缝中,会把你*死 ACT2埃及的巨巫,小心它的阳光普照大地在ACT4的一个支线任务中,寻找镜子,你会在一个山洞里看见一巨大白蜘蛛,它通常是让那下小蜘蛛把你困住,然后秒之,攻击力**!其他欢迎补充装备方面多多看看商店的绿装,注重下老兵词缀。符文凑齐完整的就用,别不舍得这里只列举下我打到的些适合征服的装备头:阿瑞斯战盔, 1战斗所有技能 40*多物理伤戒指:圣境之星很多抗*娴*指环,这戒指传奇打不到,去MF史诗的提丰吧项链:迈密登垂饰,抗物理伤,很牛的东西阿弗萝蒂的宠爱, 2技能抗甲:这里我不讨论什么BUG甲,太破坏平衡,有了它,你连打别的甲的爱好都没了,至少我是这样推荐阿里基斯皮铠, 1防御技能, 40~45*物理伤帕流斯铠 1战斗技能 40*物理伤霸王百叶锁子甲亚历山大铠等鞋:雅典娜,抗,25*物理伤,35*移动速度护手:凿石工吧, 3技能,杀ACT1蛇洞三姐妹,没有好词缀的话推荐征服者护手盾:普里阿魔斯之门,永恒,加很多抗武器:选择佛格,没有好词缀用堕落者(**BT的锤子)**:选什么看喜好,注重提的是看合成奖励属*,某些奖励属*实属BT,比如 35*攻速,推荐僭王之支配,或宙斯圣像

泰坦之旅*佳职业搭配及技能加点建议

1.战士+猎人:这种组合具有*高的生存能力和输出能力。战士承受伤害,猎人远程攻击,两者配合无间。

2.祭司+盗贼:此组合适合喜欢控制及辅助的玩家。祭司提供**和buff,盗贼负责偷袭和单体输出。

3.征服者+吟游诗人:征服者具有强大的近战能力和控制能力,吟游诗人则可以提供群体buff和一定的**,适合团队作战。

重点加强防御技能和近战攻击技能,确保在前线能够抵挡敌人攻击并造成有效伤害。

主要加点远程攻击技能和陷阱技能,提高远程打击能力和控制场上*势的能力。

主要加点**和buff技能,确保团队的生命值安全和战斗状态。

加强单体输出技能和闪避技能,保证在关键时刻能够迅速解决敌人和自保。

职业搭配方面,不同的职业组合可以应对不同的战斗场景,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求进行选择。如战士和猎人组合,战士承受伤害,为队友创造安全输出环境,而猎人远程打击,两者结合可有效应对各种敌人。

技能加点方面,每个职业都有其核心技能和特色,玩家需要根据职业特*进行技能点的分配。例如战士应加强防御和近战技能,使其在战斗中更加坚韧;猎人则需要提高远程打击和陷阱技能,增加其灵活*和控制力。

在游戏中,玩家还需要根据游戏进程和敌人变化不断调整技能点分配,以达到*优的战斗效果。同时,玩家间的合作也是游戏的关键,不同职业间的搭配和合作将直接影响战斗结果。

总之,在《泰坦之旅》中,选择合适的职业搭配和合理的技能加点是提升战斗能力的重要一环,希望以上建议能帮助玩家更好地享受游戏。

1、死灵和自然相反,是一个偏重攻击的辅助专精,既有增加攻击的技能,也有削弱敌人\增强自身的光环,还有着游戏中*为强大的召唤物而且死灵专精,而且死灵专精拥有依靠法杖的战斗类技能三重打击,对近战敌人威力巨大

2、三重打击替代普通攻击的技能,牺牲部分元素伤害将法杖变成固定角度的三向攻击,技能达到满级+4后不减少元素伤害,进阶将提供小范围AOE**效果,也就是说如果敌人距离较近,那么将同时承受三个投射物的伤害,由于进阶的AOE效果,面对大群近战敌人的时候威力非常强大,缺点是依赖武器攻击力,而且只有近身效果才好,面对远程敌人只有单个投射物命中效果就一般了

3、生命吸取活力伤害并将伤害转化生命,进阶增加弹射目标数量(和再生类似).由于基础伤害不够高,初期的话还可以秒小怪,不过很快其回血效果会远大于杀伤效果~后期1+1就可以

4、死亡寒意削弱敌方的光环类技,减速减抗附带百分比掉血伤害,第二进阶大幅度降低(+4后超过100*)的吸取生命抗*使得面对不死系敌人也一样能吸到血,同时大幅度降低活力抗,也使得使用活力伤害时不需要考虑降抗的问题,如武器上镶嵌狂怒的鲜血,辅以玷污词缀的戒指镶嵌污*脓水等

5、黑暗契约消耗生命大幅度增加魔法恢复速度的辅助技能,进阶增加元素、活力和物理伤害,掉血可以喝瓶或者通过武器吸血,CD时间较长,-60*CD左右才可以无限使用

6、死亡凝视 1点就非常有用的保命技能,恐惧效果相当于把敌人直接赶跑,不过随难度提升敌人也的对应抗*也会提升,对部分高级敌人及BOSS无效

7、灵魂守护和灵魂之环是减少**伤害\增加对**伤害的辅助技能,1+1足够,死亡护卫在HP低于15*的时候自动触发瞬间回复一定血量,不过如果DA太低被暴击的话基本是来不及启动的,死亡护卫的意义在于面对持续*伤害时很可能帮你撑过血瓶的CD保住一条命(如三头犬的*雾等),当然相应抗*也不能太低,也是1点就可以

8、死灵专精的巫妖是游戏中*强的宠物,普通攻击附带百分比掉血,**进阶也附加很高的百分比掉血伤害,第二进阶提供大幅度伤害吸收,这使得巫妖攻防双强(相比之下第三进阶的范围晕眩比较鸡肋巫妖*为强大的是本体技能5级以后学到的精神摧残,百分比掉血&吸血外加大幅度降全抗,满级+4时为74*的降抗,超过了暴风和神罚,由于百分比掉血伤害需要同时折算百分比掉血抗*和活力抗*,而BOSS的百分比掉血抗*通常高达96*,因此在51的大幅降抗之后再配合死亡寒意的降低活力抗,百分比掉血伤害得以*大程度发挥,不足之处在于有效范围只有自身6米,而且即使在施法范围内巫妖放不放也完全看它心情,不过当巫妖HP低下时肯定会用其来吸血==

9、召唤外界生物大气之王的元素伤害基本可以无视,重点在于附加的33*百分比掉血,通过技能和装备降抗之后,大气之王很容易一击秒掉BOSS

10、==========================================================作者unicornxp的分割线=============================================================================

11、个人也不推荐死灵开*==死灵专精没有强力杀伤技能,三重打击依赖法杖,和战系职业一样初期武器的基础伤害并不高,何况三重还要减元素伤害,因此和自然专精类似,死灵开*基本还是要走召唤路线,即依靠巫妖,但死灵的召唤巫妖在技能树中上处,不像自然可以加满精灵狼后迅速洗成第二专精.死灵的好处在于BOSS战相对轻松,但杂兵战就比较慢,虽然后来可以依靠三重打击,但对装备有要求,如果一开始就决定了练什么职业,死灵专精*好还是作为辅助专精,对战系法系都有很好的支持,但死灵开*远远比不上风暴\大地\梦幻的效率(法系专精里只有自然除外-_-)

12、恩,如果坚持死灵开*的话,开始可以把吸取生命加成1+10,ACT1的很多小怪还是能秒的,也能省点血瓶,属*点全部智力提升攻击,之后就是全力加出巫妖,和自然类似,可以留意增加宠物攻击的项链和戒指

13、优先把巫妖本体加满,由于普通难度下宠物的HP都很少,宠物更多地是作为攻击输出而存在,巫妖即使满级的鬼魂壳甲一样容易死(血实在太少,不过史诗以后就很难死了),由于自己和宠物都是远程攻击,相比近战职业还是要安全不少,之后可以把死亡寒意的本体和第二进阶加满(**进阶有BUG可以先不加),大气之王1点,其他灵魂守护\死亡护卫1点就够

14、黑暗契约初期也不需要加太高,因为其伤害提升是百分比,在自身基础攻击不高的时候效果很有限

15、总之就是一路A过去,自己和巫妖2个火力点,巫妖的鬼魂壳甲可以加满,或者直接开始加第二专精,ACT4里巫妖很容易死,这时候会很尴尬

16、BOSS战的话到相对简单,自己先上去吸引火力,用F2控制51走到BOSS旁边,51释放精神摧残后召唤大气之王,自己走到BOSS旁边提供死亡寒意,这样依靠百分比掉血很快就能搞定

17、而高难度下满级鬼魂壳甲的51甚至可以单挑很多BOSS,当然需要花费的时间是另一说~~

18、死灵专精拥有依靠法杖的三重打击,因此和战斗类职业相似,史诗-传奇里买到或打到高基础攻击的法杖后开始逐渐显示出实力,比走召唤辅助系的路线也要强很多

19、由于活力伤害同样可以被智力加成,死灵又有大幅度降低活力抗的死亡寒意,那么主打活力伤害的三重无疑更有效率,提升基础活力伤害主要靠在法杖上镶嵌狂怒的鲜血,这个遗物需要在ACT4中段到达审判平原后才可以打到,因此死灵专精的实力只有在每个难度的ACT4才会有大幅度提升,而且法杖*好能刷到吞吃\贪吃词缀,有了吸血的保障三重攻击面对近战敌人也会更加安稳

20、前面也提到过,三重攻击\对近战敌人杀伤力巨大,但对远程效果一般,如果走三重路线,那么第二专精如果能解决远程打击的问题就是*好不过的了

21、首先是风暴专精神使心得在风暴专精介绍里有写,暴风直接无视远程,可以说是*安稳的三重职业,不过对于神使和占卜来说,三重并不是*好的攻击手段

22、然后是梦幻专精梦幻而且有被动的活力伤害加成,也有一定闪远,装备上再凑一些就不很怕远程敌人了

23、然后是自然专精如果真想体验三重的话,其实选自然是*好的,因为真的只能三重-_-没有闪远,对远程分散敌人瘟疫的传染效果也一般,不过血多可以硬抗

24、*后是大地专精和风暴一样不需要刻意追求活力伤害DPS就能很高,但血少也没有闪远和限制技能,只能靠宠物上去吸引火力

25、综上,除了大地外,其他专精面对远程敌人都有一定的制御手段,而搭配自然的话,普通难度基本还是纯召唤型的打法,会比较辛苦,高难度下有了好词缀的武器后才能顺利一些,而风暴和梦幻都有强力杀伤技能,开*要舒服得多,开荒的话个人推荐搭配风暴或梦幻,但不推荐死灵开*,如果死灵投入点数不多,还是尽早洗成第二专精比较好,至于具体打法,请参考**章和第五章,这里就不再赘述了.

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