月姬格斗出招表中文 求月姬格斗出招表
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于月姬格斗出招表中文,求月姬格斗出招表这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! 【月姬格斗mbr】角色+完整出招表简易上手教学 以*快的速度跳约一个画面份的距离.奇袭用 MB中的废物,在Re.ACT中稍微有用些 当对手攻击时算准时机按下D钮可以无损伤的接下对手攻击 理论上来说是为自己制**击机会 可分类为站立D,蹲下D,跳跃中D三种 另一个特殊防御技
很多朋友对于月姬格斗出招表大全和月姬格斗出招表不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
1、《月姬格斗》部分角色出招表如下:
2、一、爱丽丝赫泽希诺瓦特斯卡尔特
3、特殊招式:跳跃攻击:通过跳跃键配合攻击键实现。地面攻击:基础攻击动作,使用攻击键即可。技能连段技巧:崩掌突:高速闪避对手攻击,需掌握时机。闪光掌:取消并弹飞对手技能,可用于反击。疾风拳/疾风腿:高速移动攻击对手,分别攻击上段和下段。疾风瞬踢:击退对手,保持距离。疾风斩:强力攻击对手,造成大量伤害。必杀技:空中疾风拳:空中攻击对手,出其不意。终*疾风拳:强力攻击对手并击飞,终结技。二、远野志贵
4、技能:分身斩击:使用分身进行斩击,需注意距离控制。防御反击:在敌人身后攻击时触发,有效反击手段。其他:空中冲刺:快速接近或逃离敌人。三、苍崎橙子
5、技能:飞行道具:投掷远程道具攻击敌人。射击技能:远程射击,保持距离优势。其他:瞬移:躲避敌人攻击,灵活变换位置。空中射击:空中进行射击,增加攻击多样*。四、通用格斗攻击
6、普通拳攻击:使用方块按键。必杀拳攻击:使用三角按键,配合方向键释放不同必杀技。移动:通过摇杆移动躲避敌人攻击或接近敌人。注意事项:
7、角色差异:每个角色的出招表各不相同,需根据角色特*进行学习和练习。官方攻略:建议查阅游戏的官方攻略以获取更详细的出招表。游戏社区:在游戏社区或相关论坛中查找其他玩家的经验和心得,有助于快速提升技能。实践摸索:在游戏中不断练习和摸索,*悉每个角色的招式和技巧。
1、月姬格斗全人物出招表一览由于篇幅限制,以下仅列出部分基础操作和通用招式,具体人物的特殊招式请参考游戏官方文档或相关攻略:
2、特殊防御:当对手攻击时按下D钮可以无损伤的接下对手攻击,分为站立D、蹲下D、跳跃中D三种。EX防御:算准对手攻击时机按下D钮可以触发EX防御,LAST ARC需要EX防御触发。快速移动:在地面或空中时,按←←或→→可以向前或后快速移动一小段距离。大跳跃:→→↑以大跳跃快速跳过一段距离,用于奇袭,某些角色可能失效。倒地后爬起:被打飞后,在着地前按←←、↑↑或→→决定倒地后爬起来的位置。二、通用招式
3、シールドバンカー:↓↙←+D,摆出特别姿势后发动攻击,可挡下对手的攻击,也可用于防御取消后反击。MAGIC CIRCUIT:MB中的魔力,相当于一般格斗游戏的“气”。使用一次EX技消耗100*,*大储存值为300*。当MAGIC CIRCUIT满300*时会进入HEAT状态,此时体力会慢慢恢复,但不会超过红色范围,并可无限次使用EX技。使用ARC DRIVE后会解除HEAT状态,剩下100*的气。HEAT状态:在MAGIC CIRCUIT满300*时进入,MAGIC CIRCUIT会呈现蓝色并慢慢减少。此时可触发ARC DRIVE。BLOOD HEAT状态:在HEAT状态下输入E进入,体力会快速恢复,并可触发LAST ARC。依照触发时HEAT量剩下的多少,BLOOD HEAT量表的衰退速度会不同。三、注意事项
4、招式表中连技接A为攻击力较弱的攻击,B为较强的,C一般是EX。所有招式默认“→”为正方向,即面对敌人的方向。空中招式段落后出现空行时,下面的继续是地面的招式。游戏中有许多技能可以接替释放或作为鞭尸用,需要玩家自行发掘。请注意,不同角色可能有**的招式和技能,建议查阅游戏官方文档或相关攻略以获取详细信息。
【月姬格斗mbr】角色+完整出招表简易上手教学
以*快的速度跳约一个画面份的距离.奇袭用
MB中的废物,在Re.ACT中稍微有用些
当对手攻击时算准时机按下D钮可以无损伤的接下对手攻击
理论上来说是为自己制**击机会
可分类为站立D,蹲下D,跳跃中D三种
另一个特殊防御技.摆出特别姿势后发动攻击
在特别姿势的状态下可挡下对手的攻击
此招另一个用途是当对手用连续技把你钉的死死的时候
但事实上有些连续技要对方受身才接的起来
对於受身不可属*的技巧当然无效
可决定倒地后爬起来的位置.在要著地前一刻输入指令才有效
←←往后翻,↑↑为原地爬起,→→为向前滚
在对手快要打到你的时候才按防御可做出闪避动作
MB中有的技巧,在Re.ACT中一直试不出来,好像被拿掉了
名词解释霸体英文(其实是日文)为SUPER ARMOR
中文说真的,不知是谁想到的(不是我自创的)
在这种状态下的角色受到攻击也不会中断自己的动作
如过有招式带有这种属*的话不管怎麼受到攻击也会将招式发出
MAGIC CIRCUIT MB中的魔力,一般格斗游戏的"气"
在MB中使用一次EX技消耗100*,*大储存值为300*
体力表 MB中的体力表悬S色跟红色两个
**是一般体力表,**的值归零的话就输了
红色是角色的底力,代表体力能够恢复的上限
一般来说被接了一连串的**连续技后**的量表会减少很多
反之,被对手非连续的攻击,**跟红色之间差别就不大
HEAT当MAGIC CIRCUIT满300*时会进入HEAT的状态
MAGIC CIRCUIT会呈现蓝色并慢慢减少
在HEAT状态之下体力会慢慢的恢复,但不会超过红色范围
使用EX技时会让MAGIC CIRCUIT减少一部份
在MAGIC CIRCUIT 100*以上的状态下
输入↓↓↓+D会强制进入HEAT状态
BLOOD HEAT在HEAT状态下输入↓↓↓+D会进入BLOOD HEAT
体力会快速的恢复,并且可使用LAST ARC
依照HEAT量表剩下的多寡BLOOD HEAT量表的衰退速度会不同
EDGE特定的拳脚技中有些可以用按住按钮来延迟攻击时间
同时:1.攻击力加大.2.特殊属*附加
ARC DRIVE可说是这个游戏的超必杀,MAGIC CIRCUIT 300*的状态下才能使用
MAGIC CIRCUIT在Ver.2.003中由本来的使用后归零改成剩下150*
LAST ARC在BLOOD HEAT状态下用特殊防御接下对手攻击
这个游戏耍帅用的超必杀,实战中用成功的机率接近0*
七夜志贵与远野志贵在基本连段上并没有什麼差异点,
单**力来讲远野的较强,但是连发时七夜的攻击力会较高,
但是七夜并没有远野强力的后盾(远野被攻击时,会比一般角色被攻击的血量还要弱一些)
空中无视轨道落下(空中输入指令-下下),在MBR来讲算是一种非常实用的技巧,
运用的好,可以绕乱对手,且自己的空档也会降低。
瞬间移动分>瞬间移动(推进)、瞬间移动(原地)、假动作(原地且可取消其他技巧)
闪鞘?八穿(下挡不能),闪鞘?七夜(发动速度快),闪鞘?一风(摔技)。
是非常十足的配合技巧,运用的好,这是陆地战*强的主力。
切入技巧是所有角色中,判定”**”的一只。
速度*快,缺点是比一般角色还要难抓。
暴气状态后的反击技巧是所有角色中,*”弱”的。
就算反击成功,也有可能被”逆反击”。
不过七夜的暴气反击技巧,直死。七夜,威力很可观...。
如上所提到的,防御力的后盾比远野弱,
因此往往没被接几次就躺地板了。
空战废物...MBR是个空中大战的世界,
七夜在空中=无能,牵制弱,制空点弱,
即使有无视轨道落下技巧,也没有比一般的角色强。
七夜在2.008版本之前,攻击力非常的强(强的惊人)
但是2。009之后,威力被调弱,速度也被调慢了点,
结果造成了七夜变的没有以往的强,
空中战算是整个游戏中除了机械翡翠以外*弱的一只,
B,B肘击,小刀斩上二连.空中连续技的起始技
跳跃中↓↓无视跳跃轨道紧急落下的移动技.不愧是七夜体术
←←,←←向后跳退中再输入一次指令会后滚翻一次
无数的刀光刻划著对手.拿来削血的招式
发动中可以慢慢前后移动,基本上破绽很小
踢中对手后可用↓↓紧急著地,不过目前还无法再接别的招
向前高速移动后从对手的斜后方出现一斩
对手被刀光碰到的话会吹飞至画面端
不过不在画面端的话无法接什麼招式
不能防御的移动投,对於死命防守的对手而言是*恶的一招
A为往前移动约半个画面.B为消失后在原地出现.C为在原地蹲一下
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BH版不能防御.会出现分身(?)后给对手两刀.
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站立接下对手攻击后,射出手中的小刀同时翻身一跃到对手的头上
防小刀的话就是头被扭断,防头上的话就是被小刀射中
强势的破坏力,单发攻击角色中排第二的角色,
固有”**女”之称呼的人,没有空中连续技巧,没有空摔。
不太像是MBR会出现的角色,但是某些方面非常的强势。
单**力第二高!因此对於长时间的牵制战时,非常有利。
切入技巧速度虽然不快,但是硬直的切入,打到对方也会有弹壁效果,不需要担心被反击。
EX板的届かないユメを追うさっちんアーム
配合蹲下重攻击的威力已经不弱了,而且可以反覆使用,虽然反覆两三次以后威力就不强了,
暴气反击技巧成立后,由於是暴气状态,正好可以使用”怒ったんだからっ……!
没有空摔...空中任何攻击使用1次后无法连接另外一种攻击
变化*低,弓冢的技巧就固定那几个,
没什麼变化,打习惯后很容易被对手猜到要做什麼事情。
实力不弱,但是要说强也不知道算不算强,
玩的好的话,弓冢的弱点并不大,
不过弓冢也没什麼办法**对手,招式都过度明显了。
跳跃中C弓冢的**技之一,对空对地两相宜
没有空中连续技的她大多都是用这招把弹到空中的对手敲下来
起攻,牵制,浮起后的追加都用的上
↓↘→+攻击见果てぬユメを掴むさっちんアーム
↓↘→+B把对手叩到地上后对手会浮起,但对手不受身的话接不到什麼招
EX版跟↓↘→+B*能一样,攻击力增加,对手受身不可
→↓↘+攻击届かないユメを追うさっちんアーム
手向斜前方伸出抓住对手的投技,空中防御不可
对站在地上的对手完全没有攻击判定
→↓↘+B把对手扣到地上后对手会小浮起,也是对手不受身的话接不到招
EX版跟→↓↘+B*能差不多,攻击力增加,对手受身不可
敲头技,↓↙←+A发动速度非常的快,主要都是使用这招
↓↙←+B手臂会回转几次后敲出去.手臂回转中为霸体状态
对手被击中后会浮起,除非对手受身不然接不到什麼
↓↓+A如过对手受身的话反而可以用→↓↘+攻击抓到
→↘↓↙←→+C 2.007版追加的吸血技
能给予的损伤不多,补的血也不多,消耗100*的气
但画面转暗时对手在自己抓的到的范围内的话能确实抓下来
←↙↓↘→+C怒ったんだからっ……!
不能防御技,无法抓到浮在空中的对手
向前冲刺后抓住对手,将对手的心脏拔掉(?!)
(画面表现上给我这种感觉.抖抖抖~~~)
BH时追加欧拉欧拉连打,不过怎麼看她都比较像迪奥
接下攻击的那一刻整个画面都停住的关系,命中率100*
连段上不困难却华丽无比,威力也不输一般角色,
攻击力普通,鞭尸技巧是所有角色中*强的,
切入技巧也是所有角色中,也*实用的一个!
切入技巧成功以后可以马上补足连续技巧!
防御中耗掉50%的气来做瞬间移动的技巧!刚出来被说是废物招式,
其实不然,对方若是使用停顿时间很大的技巧,就非常有用。
可怕的鞭尸技巧,配上”なにやってるの……!”这招真的是如虎添翼
暴气反击技巧成立后,会定住对方,使用速度非常的快.
并不一定是弱势,但是比起一般角色,这种幅度实在是弱点很大
空想具现化的威力真的是...很弱,比起一般接段,
强在那华丽且部落后人群的连段,
牵制技巧也不少,不过有个缺点便是,
不论条件再好,气有多少,威力都不会在更高了。
↘+B将对手打到空中的一爪,不过因为自己的硬直时间很长
←+B将对手打到空中的膝击,因为自己也跟著跳起来
跳跃中↓+C空中转两圈将对手叩到地上的爪击,当空中连续技的收尾蛮华丽的
投掷中↓普通的摔技是将对手丢到画面的一端,如果在抓到对手投掷出去之前
C,C立C将浮空的对手吹飞后再按C大跳跃追过去
在画面端的话比较好接空中连续技
防御中→→在防御中气100*以上的状态下,消耗50*的气绕到对手背后的招式
招式本身并没有无敌时间,有时用出来后还是会被打中.很废
三连爪击,第三段时输入↓↘→+A为下段,跟前两段为连续技
↓↙←+B为中段,无法跟前两爪连段
对空系的技巧,追加的→→+攻击会将对手打飞到画面的一端
EX可,→→+攻击则是要在普通版的↓↓+攻击才可EX
空中版本,目前只想到能做空中连续技的收尾
中距离奇袭的爪技,招式速度挺快的
中距离奇袭的肘击,出招速度不错.
↓↙←+A为一段,对手被击中后小浮起
↓↙←+B为两段,对手被击中后不会倒地.可接很多EX技
EX为将对手打浮后再叩落的四段打击
发动后地面冒出无数锁链将对手锁住造成伤害的全画面攻击
跳跃中+D少しばかり戯れようか?
空中接下对手攻击后发出光柱反击
因为接下攻击的那一刻对手就停住的关系,命中率100*
对手为志贵时段数会变成十八段(详细参考歌月十夜)
空中战*强,可惜速度慢,红发的噩梦秋叶速度快却又有更多缺点。
不用说,就是那速度快又可以提高段数的流氓踢!
空中可以使用很多技巧做牵制与进攻,空中冲的幅度也没什麼弱点,
虽然不是空中的王者,但是**是以空中吃饭为主的角色。
獣を焦がす.是非常好用的设地陷阱牵制技巧.
切入技巧速度很慢...遇上快速攻击切入了也不会打到对方
虽然有配上绝招的**反击...结果一般的反击速度也太慢,根本摸不到对方。
称他为*简单,也*难的角色都不为过,
要玩到会很简单,要玩到真正的强却很难,
因为速度真的太慢了,不牵制对手的行动很难主动进攻。
→+C对著蹲下的对手脸上踩一脚,不过不是中段技.这个版本的秋叶出招较快
踩到浮在空中的对手时会变吹飞技
←+C两段鬼爪.距离蛮长的,接拳脚连续技的好帮手
跳跃中↓+C空中转一圈将对手扣到地上的一脚,当空中连续技的收尾不错
↓+B,↓+B,↓+B秋叶特有的连续技,蹲下攻击两次后一段小跳跃攻击
*后一段无法成为连续技,不过为中段
B,B空中连段的起始技,Re.ACT中再度展现威猛
↓↘→+攻击鸟を落とす,舞う鸟を落とす
由头发(?)射出中距离雷射(!?)攻击
A是由下往上,B是由上往下,EX为多段乱发
↓↘→+攻击虚空鸟を落とす,虚空舞う鸟を落とす
跟地上版不同的是空中版射出的雷射(?)轨道是随机的
↓↙←+攻击月を穿つ,上弦の月を穿つ
↓↙←+A是发招快収招慢,↓↙←+B是发招慢收招快
基本上不是很好用的招.EX为在对手脚下出现火柱(?)
↓↓+攻击獣を焦がす,疾駆する獣を焦がす
设置型的招式,对手进入火炎(?)范围内体力会一直下降
↓↓A+设置在秋叶的前面,↓↓+B设置在对手脚下
再输入↓↓+攻击的话设置的地方会放出火炎(?)
跟对手距离很近时↓↓+B会有不见的怪现象
在空中发动主要就是在接完空中连续技后给与对手压力
看起来像是对空技,不过对空*能普通
←↓↙+B则是往前冲刺攻击,一般都是拿来接连续技
EX版本在招式*后可带入空中连续技
远距离为斜上指向*雷射(?),近距离则为强力的抓技
发动时全身无敌之故,近距离时非常的强力
抓住对手后连按按钮可增加击中段数
BH则是让画面一片火海(?)(秋叶的能力真的不好表达)
就算自己被打中攻击判定也会出现的关系,也是可以跟人硬碰的一招
招式还没结束之前秋叶就能先动,可马上再带入连续技
那麼单**力**就是远野*强的战力!
用远野时避免使用太华丽的连段!效果并不好!
单**力是所有角色中**的!连段对志贵来讲,
是一种考验,如何运用*少的段数打出*多的高威力攻击!
由於是单**力*强的角色,配合暴气反击技巧,
直死の魔眼?决死の一撃后马上补充十七分割
失血量是”三分之二”的惊人攻击力,单**力**的优点便在於此!
切り札そのに,滑部踢,主要功用是用来踢击倒地的对手,非常好用!
几乎收尾时都比一般角色多了这一脚
单发虽然**,连续技巧却是*可悲的
切入技巧跟七夜动作一样,可是七夜是神速,志贵并没有那麼快,
所以遇到快速攻击就算切入成功也打不到。
不容易上手,在真实对打中要玩到强不简单,
可是通常能把志贵玩成高手的人,
运用那可怕的单**力与对手进行牵制大战,
B,B肘击,小刀斩上二连.空中连续技的起始技
←←,←←向后跳退中再输入一次指令会后滚翻一次
↓↘→+攻击切り札そのいち(大斩り)
冲刺后小刀向上划出,依按钮不同冲刺的距离,段数也更著变化
通常拳脚连续技接完后多半是用这**尾.被档下来时破绽也很小
EX时会追斩一刀将对手吹飞到画面的一端
↓↙←+攻击切り札そのに(下段掬い)
EX时会追斩一刀将对手吹飞到画面的一端
→↓↘+攻击自分でもよくわからない蹴り(闪走.六鱼)
对空一踢,命中对手后再一脚将对手踢下来
本身没有无敌时间的关系并不是那麼好对空
看似打点很高其实连躺在地上的对手都能击中
A为往前移大约一半的画面.B为消**影后在原地出现
2.007版改成不能防御技.命中率上升不少
站立接下对手攻击后让对手知道"杀"的真意
跟直死之魔眼差不多的招式,并且不能防御
这招成功后要是距离够近可带入空中连续技
看过有人接完这招后再接十七分割
连段困难版本,可以说是一个结构=秋叶
蹲下中的普通攻击可以当作鞭尸技巧使用,有如同ARC的强势,
不过比较难使用,因为速度非常快,
抓的好的话连段威力都会加强两倍~
加上秋叶本身的技巧都是属於空中牵制技巧,是个非常难对他进攻的角色。
獣を焦がす.是非常好用的设地陷阱牵制技巧.
直向踢更改系统,各有优缺~都很好用。
切入技巧速度很慢...遇上快速攻击切入了也不会打到对方
虽然有配上绝招的**反击...结果一般的反击速度也太慢,根本摸不到对方。红发的只有范围加大跟招式不同而已,还是很慢...
防御力是所有角色中**的,甚至有些角色可以用连段一次就KO红发秋叶
连段虽然困难,但是练成后威力不输一般角色,
防御力虽然低,但是如果这个角色防御力不低的话,
这还算是”人”玩的角色吗?会过度强势的!
红发秋叶是个”牵制”与”进攻”并列的人,
→+C对著蹲下的对手脸踩上中段的一脚,这个版本的秋叶出招较慢
←+C两段鬼爪.距离蛮长的,接拳脚连续技的好帮手
↓+B,↓+B,↓+B秋叶特有的连续技,蹲下攻击两次后一段小跳跃攻击
B,B空中连段的起始技,Re.ACT中再度展现威猛
↓↘→+攻击鸟を落とす,舞う鸟を落とす
由头发(?)射出中距离雷射(!?)攻击
A是由下往上,B是由上往下,EX为多段乱发
↓↘→+攻击虚空鸟を落とす,虚空舞う鸟を落とす
跟地上版不同的是空中版射出的雷射(?)轨道是随机的
↓↙←+攻击月を穿つ,上弦の月を穿つ
这招在这个版本的秋叶变成强力的牵制技
EX版本在2.007中火柱大约烧一个画面的距离
↓↓+攻击獣を焦がす,疾駆する獣を焦がす
设置型的招式,对手进入火炎(?)范围内体力会一直下降
↓↓A+设置在秋叶的前面,↓↓+B设置在对手脚下
再输入↓↓+攻击的话设置的地方会放出火炎(?)
跟对手距离很近时↓↓+B会有不见的怪现象
在空中发动主要就是在接完空中连续技后给与对手压力
看起来像是对空技,不过对空*能普通
←↓↙+B则是往前冲刺攻击,一般都是拿来接连续技
这个版本的秋叶因拳脚技改变的关系
EX的*后不是那麼好带入空中连续技
远距离为斜上指向*雷射(?),近距离则为强力的抓技
发动时全身无敌之故,近距离时非常的强力
抓住对手后连按按钮可增加击中段数
BH则是让画面一片火海(?)(秋叶的能力真的不好表达)
站立接下对手攻击后画面一阵红光
招式结束后如果距离够近可再追加几脚
黑莲的攻击力跟速度都稍低了些,但是都不至於太过份,
而且本身很多优点,所以弥补过后,
经过技术修正,已经成了一只有一点”过度强势”的角色。
蹲下时身高很低,而且可以向前移动,
上、中段的招式在连面前都是弱点。
放猫王(真朱月),是非常好用的技巧,
平常无聊就放一只,有时候会意外的撞到对手喔~
暴气反击技巧非常好用,运用的好
多方位的空中技巧,虽然不能连段,
不管如何都没办法打出高威的攻击力。
不过这样也比较像是人玩的角色,打的出高威就过度强势了...
黑莲大概是目前被***难对付的角色..
技巧没有弱点,且速度并不会很慢,
我想,大概没几个人能轻松打赢他吧?
↘化为猫的姿态向前移动.体势非常的低,可以躲过一些招式
↘+C普通的↓+C是莲放出幻影小跃一步获取对手的脚
↘+C则是本体跳出去.调节距离与搅乱对手用
跳跃中↓+C空中放出三个光球环绕自己.多段技
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A为前方,B为斜上方.出招时可以按住按扭来延迟发招时间
B集到*大时可同时发出前方与斜上的冰枪
EX版本为含盖莲上半身全方位刺出冰枪
在空中放出冰枪,目前只想到是空中连续技的收尾招
以有攻击判定的芭蕾舞回转姿态小跳跃,著地后踢出一脚
回转中输入A会再回转一圈后才踢出一脚
回转中输入B会取消后面那一踢,搅乱对手用
↓↙←+A or Bグラスグラスティータイム
从怀中随机放出不同颜色的猫走向对手.不同颜色有不同的效果
黑色的猫击中对手时对手会倒地,前进速度较慢
**的猫击中对手时对手会浮起,前进速度较快
白色的猫无攻击判定会阻碍对手前进(其实跟本档不住对手)
茶色的猫无攻击判定只是通过对手
猫妖著地一段时间后会开始发射升空
放出的那一刻与升空之时有攻击判定
←↓↙+攻击 2.008新加的移动(搅乱)技
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←↙↓↘→+Cウタカタ,ホウマツノユメ
画面转暗后放出圆球状(气泡状)的多段飞行道具
发招很慢的关系一般来说是打不太到对手
BH时则是气泡命中对手后变成类似瞬狱杀的招式
穿著学校泳装与睡衣冲向对手后一片黑暗,到底是发生了什麼事呢...
跳跃中+Dクリームパフドリームレム
空中变出大蛋糕把对手罩住后刀叉连刺
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大家好,今天给各位分享月宫的一些知识,其中也会对古人为什么把月宫又称为月寒宫进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧! 1、古人把月宫又称为月寒宫的原因:因为月宫在月亮上,月宫又名广寒宫,两个名称各取一字而称为月寒宫。而且月寒宫从字面上好理解。 2、月宫又名广寒宫,中国神话月中的宫殿,为嫦娥所居。作为上界神仙为仙女嫦娥建造的一座宫殿
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这篇文章给大家聊聊关于月布,以及魔兽世界怀旧服月布怎么做对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。 1、制作需要材料:符文布卷4个、月布1个、符文线1个,在永望镇买图纸,名字叫月布(要求裁缝260)。 2、月布包是通过制作获得的,玩家可以通过图样:月布包图纸制作,图纸由击杀吞噬淤泥怪、外科助手、大型异种剥夺者、暮光掠夺者莫娜、土色圣殿骑士等,或者开启一些小箱子也会例如大型坚固宝箱
大家好,今天来为大家分享月布长袍的一些知识点,和魔兽世界怀旧服月布长袍怎么获得的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧! 魔兽世界怀旧服中的月布长袍可以通过以下两种方式获得: 地点:厄运之槌的图书馆。NPC:辛德拉圣职者。价格:4金。说明:辛德拉圣职者是一名中立的精灵NPC,他会出售月布长袍
大家好,关于月布长袍图纸很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于魔兽月布长袍图纸除了厄运外还能去哪买的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助! 月布长袍图纸只能在副本厄运之槌里面购买,要找到NPC辛德拉圣职者,坐标(81,25),具体方法如下: 1、这个副本位于艾泽拉斯大陆的卡利姆多