问道法金怎么加点 问道法金怎么加点*好

其实问道法金怎么加点的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解问道法金怎么加点*好,因此呢,今天小编就来为大家分享问道法金怎么加点的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一:金系:练级~打BOSS~PK~几乎无所不能。在老区大概有这么几种类型:

1:传统法金:3灵1敏:优点:法伤害超高~练级的抢手职业~PK起来如果速度比对方快的话~几乎是**。缺点:血少防底~比较容易挂。

2:2灵2敏(后期相*+火):优点:速度快~PK占先手而且法伤害也不低~不计道行的前提下~一般人P不过你~以后杀BOSS如果穿敏装的话~会比BOSS快

缺点:由于速度过快~导致很容易成为避雷针(就是练级的时候怪都打速度快的)练起来比较危险

3:1体2灵1敏:我在老区就是这么加的~这样加的优点就是他的缺点~要什么有什么~但到*后会发

现~太平庸了~没什么特点~不过对新手来说挺实用~

4:全体金(后期相*+火):老区只有一个是这样练的~比较麻烦~首先伤害不高速度不快~但如果道行够高的话

打BOSS**是队里的定心丸。基本要一天做一个敏捷的属**给自己吃~坚持到*后效果还是很不错的~

前提就是你要有钱

5:2体1灵1敏(后期相*+木):这样练的话~基本是辅助和PK型的~打BOSS的时候封几下~给队里的胖子加个牛什么的~PK由于血多~**下肯定别人秒不死你~你把他封住就OK了练级的伤害还可以~不会没人带~毕竟是金~但这样练的话~你的道行必须高~这样杀BOSS和PK的时候才会有巨大的优势

二:木系:基本就是医生了~杀BOSS队里必备~练级也很需要(蜘蛛变态。。)木的加点几乎就是两种

1:主要全部加体~敏捷根据怪的速度加(后期相形推荐+火~省下敏捷全部加体上)~只要比练级区怪的速度快就好了~这样到80级的时候会有3W+的血吧。优点:纯血牛~战场上谁倒了你也不能倒。

PK**的无敌。缺点:就1个~伤害少~但木总人有人带的~因为杀BOSS的时候都用得到你呢~

2:全加灵~敏捷一样按怪的速度加(后期相*+金)优点:这样的木总会让人很羡慕~伤害高~还能给队友加心~而且蓝上限多~放3个秒4不成问题~缺点:就是血少了~但只是在木里面你的血算少的

没有了木的传统优势~但我喜欢这样的木

3:还是平庸加法:1体2灵1敏:和上面的金一样~不多说了。

三:水系:防高~和木差不多~就是木是医生~但你的辅助技能是冰~很多地方冰是很有用的~杀鬼~PK

~杀星星~尤其是后期杀星星~风月以上的星星有个道高的冰4水是很容易杀的

1:和木一样要全部加体~敏捷根据怪的速度加(后期相形推荐+火~省下敏捷全部加体上)优点:血多防超高~不容易死~只要你道行高~PK谁都不是你的对手(除了全体木。。)缺点:和木一样伤害不行

2:3灵1敏(后期相*+金):几乎就是会冰的金了

3:2灵2敏:优点:这样加就是PK强尤其是**~由于比对方先出手~一下先冰住对方4个~基本就赢了~缺点:容易成为练级的避雷针~多带红吧

4:2体1敏1灵:还是具有传统水的特点的~这样加的想法无谓就是不想让伤害太低导致练级没人带

有点平庸~但却很实用

四:火系:感觉火就是PK尤其是**的时候大有用处我只推荐3种加法~从老区来看~如果火的伤害低~基本没什么出路~所以每级*少要2个灵能让你选择的就是速度要不要追求快~

1:3灵1敏(后期相*+金)优点:伤害高~由于火相*加满~有一定的速度优势

2:2灵2敏(后期相*+金)这样加是**的避雷针~由于火有给自己队友加速度的技能~所以只要**你*快~那么给队里的金或水加个单速~是很有便宜的

3:1体2灵1敏:*热门的加法~效果不错~如果我是火我就这样加

五:土系:土的辅助技能混乱几乎和金的遗忘具有同等效果~但不知道为什么老去道高的土几乎没有

1:全力或1体3力:这是很常见的土的加法~物理伤害超高~就是练级不好练~可以选择少加一点点敏捷~现在练级区怪的速度比以前慢了很多~有好的敏装的话~几乎不用浪费太多的敏~所以我觉得为了练级的速度考虑~少加点敏还是可以的~但主要还是靠敏装

2:法土~可以参考水的加法~几乎差不多(但后期相*就一定是金了)法土还是有优势的~但练的人少之又少~不是老玩家就不要尝试了~是老玩家的话也不用听我在这扯淡了~不谈了

平民手游应选金系门派。

该门派主角法力高强,善使遗忘**,让对手产生幻象,一杆长枪在手,内外兼修,亦可辅助同伴,为其增加攻击力,百战不殆。

武器推荐:

蓝色属*:伤害、所有相*、金相(抗异常或者技能等级亦可);粉属*:伤害;黄属*:所有相*;绿属*:强金系法术伤害。

分析:法金走的是法伤路线,所以套装肯定是选择加法伤的金相。而在套装属*的选择上就要尽可能的增强法伤,增强法伤的装备属*有灵力、所有属*、所有相*、金相*、伤害等几种,所以这些都是我们在制作套装中的**,当然,为了尽量避免被人控制,抗异常也是比较重要的。

加点推荐:加点方法一:1灵3敏,相*金火。战场定位:**副封手+**;

问道手游作为回合制手游,在PK中速度的重要*不言而喻。拥有比对手快的速度,不仅意味这你有先手优势,还将多出一次攻击,这是非常重要的,尤其是单P,道行高的敏金**能将对手控到死。有的玩家建议全敏,这点小编并不是很认同。在一个团队中,*佳的控制应该是敏土的混乱,敏金更多的是作为副控手,而加了1点灵,不仅能够发挥金系本身的法系杀伤力,同时也提升了一定的蓝量,一举两得。

加点方法二:全灵,相*金火。战场定位:****

这是一个非常*端的加点,全灵金可以说将金系法攻优势发挥到了**。当然作为一个纯**,技能等级是千万不能落下的,要将技能一直升到上限,装备追求高伤,武器*后改4以上,做全灵金套。全灵金不需要速度,配个全体血宠,专门拉血拉蓝扔罩子,宠物速度要比人快,这样即使人倒下了,宠物也能拉起继续撸。

全灵金的职责就是输出,其他的不用考虑,因为速度基本上是全队*慢,所以道行要刷高,不然容易被控,那就白搭了。在对手全出完手后,宠物把金拉起就是一个秒4,对面那些脆皮的职业就等着跪吧。

相*加点建议:

法金:相*先金,然后火,*后木水

法金追求的是高法伤,而金相增加了金系技能伤害和法术伤害,可以说是对法金伤害*好的提升。火相提升速度,法金因为着重加了灵,对于速度方面或有所欠缺,所以需要加火相提升速度,至少保证比大部分怪快。*后的木增加血量和法力,水增加防御,都是提高生存的。

力金:相*先土,然后木水,或者先土后火木

力金的相*加点有两种,主要是看玩家要怎么玩。如果你想要走全力慢金,那么相*可以加满土后加木水提高生存。如果你是3力1敏想要追求点出手速度,那么可以在土相加满后先加火相,*后再加木水。

敏金:相*先火,后金,在水木

敏金就是追求速度,所以火必须先满。然后加金,能够提升一定输出,使得人物的输出不会太难看,组队也容易点。*后的水木就是提高生存和法力上限了。

法金要看你是练什么法金,法金分,全法金、三灵一敏法金和二敏二灵法金。

还有就是看你是什么玩家,我是问道老玩家了。我给你说一下,希望你能用得上。玩游戏分职业游戏玩家和业余玩家两种。

职业有钱玩家就先加三灵一敏如果不是新开的区加四灵也可以,但是前提是你的速度要跟得上你打的同等级的怪物的速度才行不能主怪的速度比你快。到了60级就开始做试练,这时候你就可以洗点了。洗成二灵二敏或是三灵一敏,全敏都行(不过全敏就不叫法金了,叫敏金了),二灵二敏属于或是不洗就三灵一敏属于**类型,三敏一灵就是封手了。如果你是职业玩家,天天**时间长RMB多的话见意玩四敏金,天天杀BOSS叫你的人多得很。如果上线的时间一般不是太长见意二灵二敏,在保证速度不慢的情况下也可以当**,再有就是分两...法金要看你是练什么法金,法金分,全法金、三灵一敏法金和二敏二灵法金。

还有就是看你是什么玩家,我是问道老玩家了。我给你说一下,希望你能用得上。玩游戏分职业游戏玩家和业余玩家两种。

职业有钱玩家就先加三灵一敏如果不是新开的区加四灵也可以,但是前提是你的速度要跟得上你打的同等级的怪物的速度才行不能主怪的速度比你快。到了60级就开始做试练,这时候你就可以洗点了。洗成二灵二敏或是三灵一敏,全敏都行(不过全敏就不叫法金了,叫敏金了),二灵二敏属于或是不洗就三灵一敏属于**类型,三敏一灵就是封手了。如果你是职业玩家,天天**时间长RMB多的话见意玩四敏金,天天杀BOSS叫你的人多得很。如果上线的时间一般不是太长见意二灵二敏,在保证速度不慢的情况下也可以当**,再有就是分两套装备,问**物一次不是可以装配两套装备的嘛,你可以一套全加敏,一套全加灵,这样*好,遇到杀BOSS有敏金的时候你就转换到法金装备上去你当**,如果没得敏金的话你就转换到敏捷装备上去玩成封手,但有个前提是你的道行得高才行,不然你速度再快也没有用。

个人见意,玩法金。平均每天上线时间在4-9小时左右,前期80级以前每月冲钱在100元左右的可以玩二敏二灵或是三敏一灵,装备*好做成敏装备。在这个要求以下的就玩法金。三灵一敏,或是二灵两敏装备做成敏法中以。在上面那个要求以上的,也就是天天**时间超长的,或是冲钱N多的。个人见意,60级以前三灵一敏,60洗点加全敏,然后不升级,做试练了。装备全敏,保证牛B,而且天天叫你杀BOSS的人你都跑不过来。

总之一句话,有钱有时间的玩敏金,先三灵一敏60级以后洗点成三敏一灵或是全敏。没钱没时间的玩法金,先三灵一敏60以后二灵两敏,或是三灵一敏都行。对于时间少的人来说要求不是很高。装备中等就行。加敏捷速度和法力都要加才行

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