ss输出手法 35恶魔ss输出手法

大家好,今天给各位分享ss输出手法的一些知识,其中也会对35恶魔ss输出手法进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

开*的时候(一般阶段),

以前和楼主一样困惑那么多技能怎么排啊,后来才发现其实恶魔PVE只会用上恶魔的冲锋(跑位)和献祭光环,所以其实输出的技能不多的。

建议开*便开恶魔化身(适当的时候可以开化身特有的献祭)然后将献祭、腐蚀术、厄运诅咒(元素诅咒)上满,然后用暗影箭输出。尽量保持分流雕纹的BUFF存在。

如果触发了熔火之心的BUFF后,心中默念3次烧尽,然后转回暗影箭输出(无熔火之心buff的时候用暗影箭,触发熔火之心buff后用烧尽)。

因为熔火之心的BUFF存在的时间有15秒,所以完全有时间在献祭或者腐蚀术消失的时候优先补献祭跟腐蚀术。

注:掌握好变身的时间,尽量在敌对目标35*血量后能够有一次开启恶魔化身的机会。

当敌对目标35*血量后:

这个时候应该恶魔化身的冷却时间结束了,这个时候放暗影箭(或者烧尽)来触发屠*的BUFF。

然后便可以无脑放灵魂之火了(注意保持腐蚀术)。

话虽这样说,但是还是要保持献祭跟腐蚀术。因为献祭的收益比灵魂之火高,另外腐蚀术触发的熔火之心可以让灵魂之火提高18*的伤害以及15*的致命一击几率。这个时候有*速凋零雕纹的用处就出来了。

在我们的实战中,往往有不少小怪,这个时候*开心的就是击杀小怪后获得的屠*BUFF了。

恶魔术士不像痛苦术士的输出没有爆发力,也不想毁灭术士那么依赖献祭。所以对付小怪可以直接用暗影箭或者灵魂之火(有屠*BUFF的时候)攻击它。

等等,为什么要用灵魂之火?

恶魔术士通过KO小怪,很多机会可以获得屠*的BUFF(10秒)

此刻可以利用屠*的效果,用灵魂之火朝下一个目标攻击。

如果在灵魂之火出手的时候屠*buff消失的话,虽然速度还是根据施放时候的去计算,但是此刻需要耗费一个灵魂碎片。

所以恶魔术士在战斗前,保持灵魂石满包是完全有必要的。

恶魔术士是一个牺牲自己,满足团队的一个职业,对DPS的需求不高,特别是需要保持分流雕纹的效果会让DPS打了点折扣。但是,我们毕竟是输出职业,都有一颗不服输的心,在提高法术强度的同时提高急速,可以让自身的伤害也有所提高。

由于点数不够,无法出毁灭系射程,所以要尽量利用恶魔法阵减少跑位。

预计还有6秒左右开始战斗的时候,先用灵魂炙燃,然後用灵魂收割恢复灵魂碎片.

在还有两秒进入战斗时吃火山*水&开工程手套.坦克冲上去接到BOSS仇恨的同时用灵魂之火-腐蚀术-末日灾厄-暗影烈焰-恶魔之魂-献祭-焚烧--混乱剑-多个烧尽(若无其他职业提供8*法术易伤的话,就要先上元素诅咒再开始这个循环了)。

在正常的循环中,强化灵魂火buff需要一直保持。强化小鬼尽量卡著CD用,但在BOSS将要出现易伤/将要嗜血爆发的情况下,必须留恶魔之魂的CD以配合.

其他的时间注意补上周期*伤害的诅咒以及及时焚烧,混乱箭能提升回复法力值的效果,所以尽量让它一到冷却时间便释放,而烧尽作为填充法术存在。

2.双目标时,给第二目标挂浩劫灾厄然後保持两个目标身上的献祭的前提下再对主目标输出.AOE时,起手给预计*後死的目标挂浩劫灾厄.开恶魔之魂,然後先使用暗影烈焰,给每个目标挂上一个献祭,*後才是火雨.可以用地狱火增加AOE效率.

3.必须清楚地知道BOSS什麼时候有易伤以及嗜血什麼时候开启,10MIN CD的召唤末日守卫留在BOSS易伤前或者嗜血前几秒再开.恶魔之魂同理.甚至为了节约时间,在BOSS有易伤时留灵魂灼燃也是必要的.

4.移动输出时,优先级是燃烧>暗影灼烧>强力小鬼下的灵魂火>分流>魔化烈焰.

我4.1玩台服时的参考手法,不过后来转痛苦之后,就稳稳的10人团**了。。。希望对你有帮助,如果想玩痛苦,也可以找我。。

去178论坛吧那里很详细的以下是转载

雕纹分别是焚烧雕纹、烧尽雕纹、以及献祭雕纹(分流雕纹)。

毁灭系的输出都是围绕献祭来进行的。

首先**个技能当然是献祭,因为服务器的原因,从击中敌对目标到目标起反应,大概需要0.2秒的时间。

这个时候你可以选择上一个厄运诅咒(元素诅咒)再点燃;或者等待这一点点时间直接焚烧。

毁灭系的起手如何不是太重要,因为还有漫长的时间呢...............

开*点燃后,因为混沌剑尚在未进入冷却时间内,所以优先用混沌剑,然后再用烧尽高。

由于混沌剑的收益比烧尽,所以遵循混沌剑优先烧尽的原则输出。

这里要提一下毁灭系的技能优先级

献祭>焚烧>混沌剑>烧尽。

也即是说,在献祭的周期*伤害消失后,优先上献祭术;在焚烧冷却时间结束后,优先上焚烧;在混沌剑冷却时间结束后,在不跟献祭术、焚烧冲突的情况下优先施放;而烧尽,在前面几个法术都不冲突下施放。

对于痛苦诅咒跟腐蚀术,在预估敌对目标存活的时候不够1分钟的时候,可以用痛苦诅咒。但是毁灭系对腐蚀术的支持不够,腐蚀术的收益比烧尽要低一点,但是腐蚀术毕竟是瞬发法术,所以建议在走位或者跑动的时候,在不需要生命分流的情况下,用腐蚀来保持活动时间。

如果不满足于不知不觉的话,可以提前预估焚烧的冷却时间,适当在循环中插入瞬发法术来替代施法时间稍久的烧尽,更快地获得焚烧带来的小嗜血。

毁灭系有各种各样被动型的增益,要求我们能够稳妥地去安排技能的先后。

毁灭系很容易上手,但是并不简单,因为毁灭系天生DPS不是处于**集团,所以更需要在操作中更细腻,更好地利用各种增益,才能够脱颖而出

以下是毁灭系的法术属*五围评点

一、法术强度:毁灭系有太多提高伤害以及提高法术强度收益的天赋。从而能更好地利用每一法术强度。

目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下

1法术强度可以提高自身1.44的dps左右。

二、命中:命中永远跟伤害量挂钩,造成的伤害越高,命中的收益也就越高。收益的线程图不像法伤、急速、暴击等都是线*增长,而且是以曲线上升。

如果缺乏命中,可以从强化灵魂汲取的天赋点中挪去痛苦系的镇压天赋,带来的副作用是更多次的分流。

目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下

1命中可以提高自身3.00的dps左右。

三、致命一击:每45.90爆击等级提高1*的爆击率。毁灭系比较依赖致命一击。由于毁灭系的输出都能够大幅度地利用致命一击,所以此刻致命一击的收益都比其他天赋高

目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下

1致命一击可以提高自身0.92的dps左右。

四、急速:每32.79急速等级提高1*的急速率。目前由于爆燃,以及团队嗜血,会将施法的时间压制到1秒左右,但是,毕竟一场战斗不能只依赖短短的40秒嗜血,整体的提升才是提升,不是么?所以急速在任何状态都能够得到提升。问题是提升的收益是否比其他的属*要低

目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下

1急速可以提高自身1.01的dps左右。

五、精神:毁灭系通过恶魔庇护的天赋可以提升9*的精神转化法术强度的效果。

并且可以减少生命分流的次数。从而提升伤害

目前根据WDI表格,加入生命分流后的循环,目前的较好装备的前提下

1精神可以提高自身0.85的dps左右,算是很不错的收益了。

综上所述

个人:命中>法术强度>急速>爆击>精神;

选择装备的时候,尽量以法术强度为主,急速、致命一击为辅助,当然有一些精神装也是不错的

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